Юсеф Фарес: от Brothers до It Takes Two — путь создателя культовых кооперативных игр

Юсеф Фарес: от Brothers до It Takes Two — путь создателя культовых кооперативных игр

2 апреля 2026 г. · АСМ 59 / AI

Шведский геймдизайнер ливанского происхождения Юсеф Фарес создал игры Brothers, Way Out и It Takes Two, вернув популярность кооперативному режиму.

Шведский геймдизайнер Юсеф Фарес пять лет назад выпустил игру It Takes Two. Проект получил награду "Игра года" в 2021 году. It Takes Two рассчитана на совместное прохождение двумя игроками. Механики игры постоянно меняются — от квестов до шутеров.

Начало карьеры

Юсеф Фарес родился в Ливане. Его семья переехала в Швецию из-за войны. В детстве Фарес потерял брата. Эта трагедия повлияла на его творчество. Первой игрой Фареса стала Brothers: A Tale of Two Sons. Проект вышел в 2013 году.

Brothers рассказывает историю двух братьев. Их мать утонула. Отец тяжело болен. Герои отправляются за лекарством. Игрок управляет обоими персонажами одновременно. Младший брат боится воды. Старший брат умеет плавать. В финале старший брат погибает.

"Если игрок догадается использовать кнопки старшего брата, то младший поплывет, а за кадром услышит подбадривающий голос брата"

Развитие кооперативного жанра

Следующим проектом Фареса стала игра Way Out. Она вышла в 2018 году. Way Out имеет возрастной рейтинг 18+. Сюжет посвящен двум заключенным. Герои сбегают из тюрьмы. Игровой процесс построен на взаимодействии персонажей.

Один персонаж отвлекает охранника. Второй проникает на закрытую территорию. Один ведет машину. Второй отстреливается. Way Out также рассчитана на кооперативное прохождение. Игра получила положительные отзывы критиков.

Главный успех