Способы вывода информации. Устройства вывода

Система ввода/вывода Си++ действует через так называемые потоки (streams). Поток ввода/вывода – это логическое устройство, которое выдает и принимает пользовательскую информацию. Образно говоря потоки ввода/вывода – это органы чувств программы. Как у человека есть уши, чтобы слышать и голосовые связки, чтобы говорить, так и у программы есть поток ввода для получения информации извне и поток вывода для записи информации во внешнее устройство, например, на экран.

Поток связан с физическим устройством с помощью системы ввода/вывода Си++. Поскольку все потоки ввода/вывода действуют одинаково, то, несмотря на то, что программисту приходится работать с совершенно разными по характеристикам устройствами, система ввода/вывода предоставляет для этого единый удобный интерфейс. Например, функция, которая используется для записи информации на экран монитора, вполне подойдет как для записи в файл, так и для вывода на принтер.

Если программа на Си++ начинает выполняться, открываются четыре потока:

В дальнейшем нас пока будут интересовать потоки cin, cout.

Для использования стандартных функций ввода/вывода вам необходимо подключить к вашей программе библиотеку iostream. Собственно ввод/вывод осуществляется в Си++ двумя операторами: << и >>.

С помощью оператора вывода << можно вывести данные любого базового типа Си++. Вот некоторые примеры.

cout << “Эта строка выводится на экран.\n”

cout << 100.99;

Для считывания значения с клавиатуры, используйте оператор ввода >>. Например, в этом фрагменте целая величина вводится в num.

cin >> num;

Рассмотрим несколько вариантов использования приведенных операторов ввода/вывода.

Ниже представлен результат работы программы.

Вот несколько чисел: 10 20 99.101

В одном выражении ввода/вывода можно выводить более одной величины. Например, программу представленную в листинге 2 можно модифицировать следующим образом:

Результат ее работы будет точно таким же, как и для предыдущей программы.

В листинге 4 представлен пример программы, позволяющей пользователю вводить число.

В ряде случаев у вас может возникать задача вывода данных в заданном формате. Для этого можно использовать функцию printf(). Так как printf() не является встроенным элементом языка Си++, то до запуска программы к ней необходимо с помощью оператора #include подключить файл-заголовок, содержащий описание функции printf(). В данном случае это файл stdio.h.

Мы уже использовали функцию printf() ранее (см. листинг 1) и теперь рассмотрим ее более подробно.

Прототип:

int printf(const char * format [, argument ]... );

Описание:

Осуществляет форматированный вывод.

Параметры :

format – форматная строка;

argument – последовательность аргументов.

Возвращаемое значение :

Каждый вызов этой функции возвращает количество напечатанных символов, либо отрицательное значение в случае возникновения ошибки.

Объявлен в файле-заголовке :

Пример использования :

printf(“One string”);

printf(“%s %s”, “One”, “string”);

printf(“%s\n%s”, “Two”, “string”);

printf(“[%d: %d]”, 1, 0);

Форматная строка содержит два вида объектов: обычные символы, копируемые на экран, и спецификации преобразования, которые вызывают преобразование и печать остальных аргументов в том порядке, как они перечислены. Каждая спецификация преобразования начинается с % и заканчивается символом-спецификатором преобразования.

В общем случае спецификация преобразования имеет следующий вид:

% [флаги] [ширина] [. точность] [{h | l | I64 | L }]тип

Подробное описание всех параметров спецификации вы можете найти в приложении В 1.2 конспекта лекций. Мы же будем использовать упрощенный вариант спецификации:

Символы-спецификаторы и разъяснение их смысла приведены в таблице 1. Если за % нет правильного символа-спецификатора, результат не определен.

Таблица 1. Преобразования printf

Символ Тип аргумента; вид печати
d, i int; знаковая десятичная запись
o unsigned int; беззнаковая восьмеричная запись (без 0 слева)
x, X unsigned int; беззнаковая шестнадцатеричная запись (без 0x или 0X слева), в качестве цифр от 10 до 15 используются abcdef для x и ABCDEF для X
u unsigned int; беззнаковое десятичное целое
c int; единичный символ после преобразования в unsigned char
s char *; символы строки печатаются, пока не встретится "\0" или не исчерпается количество символов, указанное точностью
f double; десятичная запись вида [-]mmm.ddd, где количество d
e, E double; десятичная запись вида [-]m.dddddde±xx или запись вида [-]m.ddddddE±xx, где количество d специфицируется точностью. По умолчанию точность равна 6; нулевая точность подавляет печать десятичной точки
g, G double; используется %e и %E, если порядок меньше -4 или больше или равен точности; в противном случае используется %f. Завершающие нули и точка в конце не печатаются
p void *; печатает в виде указателя (представление зависит от реализации
n int *; число символов, напечатанных к данному моменту данным вызовом printf , записывается в аргумент. Никакие другие аргументы не преобразуются
% никакие аргументы не преобразуются; печатается %

Чаще всего на печать мы выводим числа и строки. Поэтому из представленного выше списка для вас являются важными символы-спецификаторы d, g и s.

Пример

Рассмотрим следующий вызов функции printf():

printf(“I am %s\n %d: %d\n”, “fine!”, 1, 0);

В результате выполнения данной строки на экране выведется:

Форматная строка начинается со слов «I am ». Так как, перед этими словами нет «%», они выводятся на экран без каких-либо преобразований. Далее следуют символы «%s». Они означают, что следует вывести в виде последовательности символов переданный аргумент «fine!». Следует отметить, что символ «\n» следующий далее в форматной строке не относятся к символам-спецификаторам форматной строки. Это специальный символ, используемый при выводе текстовой информации. В таблице 2 приведено описание некоторых специальных символов.

Таблица 2. Некоторые специальные символы

Таким образом, символ «\n» говорит о необходимости начать новую строку. Далее в форматной строке заданы символы «%d: %d». Они говорят о том, что следующие аргументы (в данном случае 1 и 0) являются целыми числами и их следует вывести на экран, разделив последовательностью символов « : ». Заканчивается форматная строка еще одним символом «\n».

Генератор случайных чисел

Многие задачи лабораторного практикума требуют ввода различных исходных данных. В случае, когда надо ввести одно два числа это можно осуществить вручную. Но если требуется ввести в качестве исходных данных большое количество чисел, например, матрицу, целесообразно использовать генератор случайных чисел.

Для работы с генератором случайных чисел Си++ предоставляет две функции: srand() и rand() описанные в библиотеке stdlib.

Перед началом работы генератор случайных чисел необходимо проинициализировать. Для этого надо вызвать функцию srand() с любым целым положительным аргументом.

Каждый вызов функции rand() позволяет получить целое случайное число в диапазоне от 0 до величины RAND_MAX. Численное значение этой величины нас не интересует. В листинге 5 представлен пример программы печатающей на экране два случайных числа.

Обратите внимание на то, что при каждом вызове программы (листинг 5) вы получаете одинаковую последовательность чисел. Это связано с тем, что мы инициализируем генератор случайных чисел одним и тем же числом srand(2). Если вы желаете получать каждый раз другую последовательность, то вам надо соответственно менять значение аргумента функции srand() при каждом новом запуске программы. Для этого можно, например, использовать системные часы. В листинге 6 представлен модифицированный вариант программы печатающей два случайных числа.

Теперь при каждом вызове программы вы будете получать новую последовательность чисел.


Задание к лабораторной работе

Набрать, откомпилировать и запустить следующие программы:

Примечание! В программе представленной в листинге 9, каждый студент должен вписать свои данные.

После запуска данной программы на экране появляется строка:

В протоколе необходимо привести листинги всех набранных программ. Каждый листинг должны быть снабжен комментариями.


Контрольные вопросы

1) Вы хотите создать проект. Ваши действия?

2) Вы написали программу и хотите ее откомпилировать. К сожалению, программа содержит ошибки. Ваши действия?

3) Вы добились безошибочной компиляции вашей программы. Теперь вы хотите запустить ее и просмотреть результат ее работы. Ваши действия?

4) При помощи чего осуществляется ввод/вывод информации?

5) Зачем нужны библиотеки и как они подключаются к программе?

6) Вы хотите использовать в программе генератор случайных чисел. Ваши действия?


Лабораторная работа №2

Цель: Изучить возможности выполнения арифметических и логических вычислений с использованием языка Си++.

1) Разработать программу, решающую задачу из области арифметики.

2) Разработать программу, использующую разветвления.

3) Разработать программу, использующую цикл.


Похожая информация.


Монитор

Монитор является устройством визуального отображения всех видов информации, которое подключается к видеокарте ПК.

Различают монохромные и цветные мониторы, алфавитно-цифровые и графические мониторы, мониторы на электронно-лучевой трубке и жидкокристаллические мониторы.

Электронно-лучевые мониторы ($CRT$)

Изображение создается с помощью пучка электронов, которые выпускает электронная пушка. Высокое электрическое напряжение разгоняет пучок электронов, который падает на внутреннюю поверхность экрана, покрытую люминофором (вещество, которое светится под действием пучка электронов). Система управления пучком прогоняет его построчно по всему экрану (создает растр) и регулирует его интенсивностью (яркостью свечения точки люминофора).

$CRT$-монитор излучает электромагнитные и рентгеновские волны, высокий статический электрический потенциал, которые оказывают неблагоприятное воздействие на здоровье человека.

Рисунок 1. Электронно-лучевой монитор

Жидкокристаллические мониторы ($LCD$) на базе жидких кристаллов

Жидкокристаллические мониторы (ЖК) сделаны из жидкого вещества, которое обладает некоторыми свойствами кристаллических тел. При воздействии электрического напряжения молекулы жидких кристаллов могут изменять свою ориентацию и изменять свойства светового луча, который проходит сквозь них.

Преимуществом жидкокристаллических мониторов перед $CRT$-мониторами является отсутствие вредных для человека электромагнитных излучений и компактность.

Изображение в цифровом виде хранится в видеопамяти, которая размещена на видеокарте. Изображение на экран монитора выводится после считывания содержимого видеопамяти и отображения его на экран.

Стабильность изображения на экране монитора зависит от частоты считывания изображения. Частота обновления изображения современных мониторов $75$ и более раз в секунду, что делает незаметным мерцание изображения.

Рисунок 2. Жидкокристаллический монитор

Принтер

Определение 2

Принтер - периферийное устройство, предназначенное для вывода числовой, текстовой и графической информации на бумажный носитель. По принципу действия различают лазерный, струйный и матричный принтер.

Обеспечивает практически бесшумную печать, которая формируется за счет эффектов ксерографии. Страница печатается сразу целиком, что обеспечивает высокую скорость печати (до $30$ страниц в минуту). Высокое качество печати лазерных принтеров обеспечивается за счет высокой разрешающей способности принтера.

Рисунок 3. Лазерный принтер

Обеспечивает практически бесшумную печать достаточно высокой скорости (до нескольких страниц в минуту). В струйных принтерах печать выполняет чернильная печатающая головка, выбрасывающая под давлением чернила из мельчайших отверстий на бумагу. Печатающая головка, перемещаясь вдоль бумаги, оставляет строку символов или полоску изображения. Качество печати струйного принтера зависит от разрешающей способности, которая может достигать фотографического качества.

Рисунок 4. Струйный принтер

Является принтером ударного действия, который формирует знаки с помощью нескольких иголок, расположенных в головке принтера. Бумагу втягивает крутящийся вал, а между бумагой и головкой принтера проходит красящая лента.

На печатающей головке матричного принтера расположен вертикальный столбец маленьких стержней (обычно $9$ или $24$), которые магнитное поле «выталкивает» из головки и они ударяют по бумаге (через красящую ленту). Печатающая головка, перемещаясь, оставляет на бумаге строку символов.

Скорость печати матричных принтеров низкая, производят много шума и качество печати не высокое.

Рисунок 5. Матричный принтер

Графопостроитель (плоттер)

Определение 3

Устройство, предназначенное для сложных и широкоформатных графических объектов (плакатов, чертежей, электрических и электронных схем и пр.) под управлением ПК.

Изображение наносится пером. Используется для получения сложных конструкторских чертежей, архитектурных планов, географических и метеорологических карт, деловых схем.

Рисунок 6. Плоттер

Проектор

Определение 4

Мультимедийный проектор (мультимедиапроектор) – автономный прибор, который обеспечивает передачу (проецирование) на большой экран информации от внешнего источника, которым может быть компьютер (ноутбук), видеомагнитофон, DVD-проигрыватель, видеокамера, документ-камера, телевизионный тюнер и т.п.

$LCD$-проекторы. Изображение формируется с помощью просветной жидкокристаллической матрицы, которых у $3LCD$ моделей три (по одной для каждого из трех основных цветов). $LCD$-технология является сравнительно недорогой, поэтому часто используется в моделях различного класса и назначения.

Рисунок 7. LCD-проектор

$DLP$-проекторы. Изображение формируется отражающей матрицей и цветовым колесом, которое позволяет использовать одну матрицу для последовательного отображения всех трех основных цветов.

Рисунок 8. DLP-проектор

$CRT$-проекторы. Изображение формируется с помощью трех электронно-лучевых трубочек базовых цветов. Сейчас практически не используются.

Рисунок 9. CRT-проектор

$LED$-проекторы. Формирование изображения происходит с помощью светодиодного излучателя света. К преимуществам относится длительный срок службы, который в разы превышает срок службы проекторов с лампой, возможность создания сверхпортативных моделей, которые могут поместиться даже в карман.

Рисунок 10. LED-проектор

$LDT$-проекторы. В моделях используется несколько лазерных генераторов света. Технология позволяет создавать компактные проекторы с очень высокой яркостью.

Устройства вывода звуковой информации

Встроенный динамик

Определение 5

Встроенный динамик - простейшее устройство, предназначенное для воспроизведения звука в ПК. Встроенный динамик являлся основным устройством воспроизведения звука до тех пор, пока не появились недорогие звуковые платы.

В современных ПК динамик используется для подачи сигналов об ошибках, в частности при работе программы POST. Некоторые программы (например, Skype) всегда дублируют вызывной сигнал на динамик, но не выводят через него звук разговора.

64-битная Windows не поддерживает работу встроенного динамика, что связано с конфликтом средств реабилитации и управления питанием звуковой платы.

Устройства для вывода звуковой информации, которые подключаются к выходу звуковой платы.

Рисунок 11. Колонки и наушники

Устройство вывода информации

Мониторы.

Монитор (дисплей) компьютера предназначен для вывода на экран текстовой и графической информации.

Размер экрана.

Основным потребительским параметром монитора является размер экрана по диагонали. Он измеряется в дюймах. Основные размеры: 14, 15, 17, 19, 21.

Полоса пропускания.

Для качественного отображения текста требуется высокая четкость. Для этого в мониторах применяют схемы тракта видеосигнала с гораздо более широкой, чем у телевизора, полосой пропускания (bandwith).Чем меньше размер элемента изображения, тем большая частота нужна для его четкого воспроизведения на экране. В телевидении полоса сигнала ограничена 6,5 МГц, иначе в телеэфире не разместилось бы столько телеканалов. Поскольку картинка на монитор передается по кабелю, то здесь такого ограничения нет, и все зависит только от схемотехнического решения монитора. Современный монитор должен иметь полосу пропускания видеосигнала шириной 85-100 МГц для 15-дюймовых моделей, 110-150 МГц для 17-дюймовых и более 200 МГц для моделей больших размеров. Чем больше полоса пропускания, тем большую частоту обновления сможет поддержать монитор для заданного разрешения.

«Зернистость» экрана.

Когда необходимая полоса пропускания обеспечена и сигнал с четкими мелкими деталями попадает на электронно-лучевую трубку, мы упираемся в другой параметр монитора – так называемый «шаг маски», или, по-простому, «зерно». Дело в том, что в цветных телевизорах и мониторах экран (изнутри) покрыт мельчайшими частицами люминофора трех цветов – красного, зеленого и синего свечения. Три расположенных рядом частицы образуют триаду. Если рассмотреть в лупу экран, светящийся белым светом, мы увидим, что на самом деле светятся частицы трех цветов, которые сливаются в белый цвет. Все остальные цвета получаются, если элементы триады светятся с разной интенсивностью, например, если светятся только красный и зеленый элементы триады, то мы видим желтый цвет. Для управления свечением отдельных элементов триады используются три электронных луча, обегающие все триады экрана с частотой развертки. Чтобы каждый луч попадал точно на свой элемент триады, над люминофорным покрытием экрана помещается специальная маска (сетка), попадая на которую луч отклоняется точно на свой элемент триады.

В результате мы видим, что экран цветного монитора, в отличие от монохромного, где покрытие люминофором сплошное и однородное, имеет зернистую структуру. Понятно, что чем меньше размер этих «зерен», тем большую четкость обеспечит трубка.

Первые цветные мониторы имели размер «зерна» - 0,42 мм. С появлением графических режимов высокого разрешения использовать такие мониторы стало невозможно: мелкие детали, например тонкие вертикальные полосы, стали рябить и переливаться всеми цветами радуги. Позже появились трубки с «зерном» 0,31 мм, а затем и 0,28 мм. Сегодня самое распространенное значение – 0,27 мм, но в более дорогих моделях применяют трубки с еще меньшей зернистостью – 0,26-0,24 мм.

Современные кинескопы по форме экрана делятся на три типа: сферический, цилиндрический и плоский.

У сферических экранов поверхность выпуклая и все пиксели (точки) находятся на равном расстоянии от электронной пушки.

Цилиндрический экран представляет собой сектор цилиндра: плоский по вертикали и закругленный по горизонтали. Преимущество экрана – большая яркость по сравнению с обычным плоскими экранами мониторов и меньшее количество бликов на экране

Плоские экраны ( Flat Sguare Tube) наиболее перспективны. Устанавливаются в самых совершенных моделях мониторов.

Сферический экран Цилиндрический экран

Плоский экран

Экранное покрытие

Важным параметром кинескопа являются отражающие и защитные свойства его поверхности. Если поверхность экрана никак не обработана, то он будет отражать все предметы, находящиеся за спиной пользователя, а также его самого. Кроме того, поток вторичного излучения, возникающий при попадании электронов на люминофор, может негативно влиять на здоровье человека.

Наиболее распространенным и доступным видом антибликовой обработки экрана является покрытие диоксидом кремния. Это химическое соединение внедряется в поверхность экрана тонким слоем. Некоторые изготовители кинескопов добавляют в покрытие также химические соединения, выполняющие функции антистатиков. В наиболее передовых способах обработки экрана для улучшения качества изображения используются многослойные покрытия из различных видов химических соединений.

Мониторы по схеме изображения, делятся на два типа:

- на основе электронно-лучевой трубке (ЭЛТ, или CRT )

- на основе жидких кристаллов (ЖК-панель, LCD -панель).

Безопасность монитора.

В связи с этим стали выпускать мониторы, поддерживающие различные эргономические стандарты: ТСО 95 и ТСО 99. Мониторы (стандарт ТСО 99) гарантируют непричинение вреда здоровью человека.

Принтеры.

Принтер (или печатающее устройство) предназначен для вывода информации на бумагу.

Все принтеры могут выводить текстовую, а также графическую информацию (рисунки, графики и т.д.).

Струйные принтеры.

В этих принтерах изображение формируется микрокаплями специальных чернил, выдуваемых на бумагу с помощью сопел. Скорость печати струйных принтеров – от 60 до 10 сек. на страницу.

Лазерные принтеры.

Обеспечивают в настоящее время наилучшее (близкое к типографскому) качество печати. В этих принтерах для печати используется принцип ксерокопии: изображение переносится на бумагу со специального барабана, к которому электрически притягиваются частички краски. Отличие лазерного принтера от обычного ксерокопировального аппарата состоит в том, что печатающий барабан электризуется с помощью луча лазера по командам из компьютера. Скорость печати лазерных принтеров – от 15 до 3 сек на страницу.

Существует несколько тысяч моделей принтеров, которые используются с процессорами, такие как Epson , Hewlett Packard , Canon и т.д.

Плоттер – устройство для вывода рисунков и другой графической информации на бумагу.Скорость печати у них ниже, чем у лазерных принтеров.

Графопостроитель - устройство для вывода чертежей на бумагу. Имеются графопостроители, рассчитанные на размер бумаги пишущей машинки (формат А4), а бывают графопостроители, выдающие чертежи размером 2х2м и более.

Для синхронизации информации, содержащейся в базах данных между удаленными подразделениями таможни и базой данных таможни, а также отправки документов в ЦБД ГТСУ В программе "Инспектор-2006" используется режим ввода-вывода информации.

Вывод информации можно осуществить двумя способами: простое вывода и очереди.

Простое вывода документов - это действие, при которой пользователь выбирает документы, подлежащие выведению, и исполни * их вывода в указанную директорию или отправку средствами ИТК Гостаможслужбы Украины "Электронная почта". Документы, подлежащие выведению, могут быть выбраны одним из следующих способов:

Указание диапазона дат оформления документов;

Указание диапазона дат последней модификации документов;

Выбор конкретного документа;

Формирования списка документов к выводу.

Очереди - это механизм, при котором документы автоматически ставятся в очереди на вывод в места обмена информацией. Вывод с использованием очередей является рекомендуемым механизмом вывода документов, тем более, что некоторые документы - обратная информация по анализу рисков, платежные документы - могут быть выведены только с помощью очередей.

Каждый документ, который подлежит выведению (как результат его оформления, модификации или первоначального принятия в базу - в зависимости от типа документа), автоматически ставится системой в очередь вывода.

Каждый документ может попасть одновременно в несколько очередей вывода. Например, для россыпь карточек участников ВЭД для каждого подразделения таможенного оформления создается своя очередь.

Для вывода информации в любом формате необходимо предварительно осуществить налаживания мест обмена информацией. Для налаживания и осуществления любого вывода информации пользователь должен иметь полномочия Оператор вывода. При использовании простого вывода пользователь дополнительно должен иметь полномочия на просмотр соответствующего типа документов.

Настройка очередей вывода осуществляется в режиме Документы / Вывод / Очереди вывода. Для создания очереди следует выбрать из контекстного меню пункт Добавить (или клавишу INS). В диалоговом окне следует указать:

Тип очереди (типы очередей определяются схемой информационных потоков);

Название очереди, примечание - для удобства и различия очередей;

Очередь пополняется - выключен флажок запрещает постановку документов в очередь;

Очередь выводится - выключен флажок отключает автоматический вывод из очереди;

В очередь относятся документы - можно выбрать Все;

При автоматическом выводе выводить не чаще чем через мин. от предыдущего вывода - для сервиса автоматического вывода допустимые значения:

а) больше нуля: автомат будет выводить такую очередь не часты еще, чем через заданное количество минут

б) ноль или пусто: автомат будет выводить очередь каждый раз при своем срабатывании (в текущей версии - ежеминутно)

в) меньше нуля: такая очередь автоматически выводиться не будет, ее следует выводить в ручном режиме.

Вывод документов, находящихся в очередях, можно осуществить следующими методами: ручное вывода отдельной очереди, ручное вывода всех очередей, автоматический вывод.

Ручная вывода отдельной очереди выполняется в режиме Документы / Ввод-вывод информации / Очереди вывода. Необходимо выделить нужную очередь и нажать кнопку Вывести выбранную очередь, после чего в окне Место вывода указать место для вывода документов из очереди: путь к папке, куда будет занесен файл вывода, или адрес электронной почты адресата очереди.

Ручная вывода всех очередей выполняется в режиме Документы / Ввод вывод информации / Очереди вывода нажатием кнопки Вывести все активные очереди. В окне Вывод всех документов, подлежащих вывода по умолчанию отмечено те очереди, для которых установлены параметр Очередь выводится. При необходимости список очередей к выводу может быть скорректирован. Начать вывод документов из очередей можно с помощью клавиши Вывести. Ручная вывода всех очередей осуществляется только на ящик ИТК Гостаможслужбы Украины "Электронная почта" адресата.

Подразумеваемый документов из очередей реализуется процессом, который активизируется через заданный интервал времени в автоматическом режиме. Процесс осуществляет вывод всех активных очередей и отправки файлов средствами ИТК Гостаможслужбы Украины "Электронная почта".

Изъятие документов из очередей проводится программой автоматически без вмешательства пользователя. Для очередей, осуществляющих вывода в форматах cmf или imf, изъятие документа из очереди производится непосредственно после его вывода. Для очередей, работающих с форматом csnmsg, изъятие документа из очереди производится только после того, как получено подтверждение из подразделения-адресата о том, что документ поступил.

За каждого вывода информации создается протокол (Сервис / Настройка программы / Общие параметры - на закладке Ввод-вывод установлена отметка Хранить протоколы вывода). В случае ручного вывода информации окно с протоколом открывается после окончания вывода. Протоколы вывода можно просмотреть в режиме Документы / Ввод-вывод информации / протоколы вывода. При этом можно задать параметры: Тип вывода (по отдельным документам), Очередь и Дать протоколов.

В зависимости от типа и направления передачи информация имеет разный формат (табл. 9.2).

Таблица 9.2. Типы передачи и способы вывода информации в зависимости от типа документа

Окончание табл. 9.2

Документ

Тип передачи

Тип вывода

Параметры простого

Простой + очередь

Простой + очередь

По диапазону дат

По диапазону дат

Письмо о согласовании

Простой + очередь

По диапазону дат, отдельный документ

Письмо о согласовании

Простой + очередь

По диапазону дат, отдельный документ

Простой + очередь

По диапазону дат, отдельный документ

Простой + очередь

По диапазону дат, отдельный документ

Классификационные решения

Простой + очередь

По диапазону дат, отдельный документ

По диапазону дат, отдельный документ

Платежные документы

Простой + очередь

Отдельный документ

Обратная информация по анализу рисков

Устройства вывода - это устройства, которые переводят информацию с машинного языка в формы, доступные для человеческого восприятия.

К устройствам вывода относятся:

Монитор (дисплей) - универсальное устройство визуального отображения всех видов информации

Различают алфавитно-цифровые и графические мониторы, а также монохромные мониторы и мониторы цветного изображения - активно-матричные и пассивно-матричные жкм.

Разрешающая способность выражается количеством элементов изображения по горизонтали и вертикали. Элементами графического изображения считаются точки – пиксели (picture element). Элементами текстового режима также являются символы. Современные видеоадаптеры (SuperVGA) обеспечивают высокие разрешения и отображают 16536 цветов при max разрешении.

Существуют:

1) мониторы на базе электронно-лучевой трубки (CRT).

2) жидкокристаллические мониторы (LCD) на базе жидких кристаллов. Жидкие кристаллы – особое состояние некоторых органических веществ, в котором они обладают текучестью и свойством образовывать пространственные структуры, подобные кристаллическим. Жидкие кристаллы могут изменять свою структуру и светооптические свойства под воздействием электрического напряжения.

Принтер – устройство для вывода информации в виде печатных копий текста или графики. Существуют:

Лазерный принтер – печать формируется за счет эффектов ксерографии

Струйный принтер – печать формируется за счет микро капель специальных чернил.

Матричный принтер – формирует знаки несколькими иголками, расположенными в головке принтера. Бумага втягивается с помощью вала, а между бумагой и головкой принтера располагается красящая лента.

Плоттер (графопостроитель) – устройство, которое чертит графики, рисунки и диаграммы под управлением компьютера. Изображение получается с помощью пера. Используется для получения сложных конструкторских чертежей, архитектурных планов, географических и метеорологических карт, деловых схем.

Акустические колонки и наушники – устройство для вывода звуковой информации

9. Периферийные устройства

К основным периферийным устройствам компьютера можно отнести принтер и сканер. Принтер предназначен для вывода информации с компьютера на бумагу. Принтеры можно поделить на лазерные и струйные.

Струйные принтеры печатают на бумаге с помощью краски, которую берут из картриджей. Принтеры могут комплектоваться различным количеством картриджей, все зависит от модели. Струйные принтеры, как правило, цветные. Есть струйные принтеры, которые могут печатать фотографии. Некоторые фото-принтеры можно подключать к фотоаппарату/телефону на прямую, в обход компьютера. Недостаток струйных принтеров – дорогая печать, чернила с бумаги обычно смываются водой.

Лазерные принтеры бывают цветными и черно-белыми. Лазерные принтеры печатают с помощью лазерного луча. Лазерный луч запекает на бумаге тонер, который попадает из картриджа на бумагу. Лазерные принтеры отличаются скоростью печати, числом печати листов в минуту. Как правило, лазерные принтеры стоят в офисах, т.к. имеют высокую скорость печати и не дорогой по себестоимости отпечатанный лист. Как и струйные принтеры, лазерные принтеры имею картриджи. Эти картриджи заправлены тонером (порошком).

Сканер – устройство для сканирования документов, фотографий и даже фото-негативов. Самый распространенный вид сканеров – планшетный. Разные сканеры имеют различную скорость сканирования. Также сканеры можно поделить по тому расширению, которое они поддерживают при сканировании. В некоторые сканеры устанавливается специальное устройство для сканирования негативов. Сканер обычно подключен к компьютеру через порт USB.

Многофункциональные устройства – принтер/сканер/копир(ксерокс) в одном устройстве. Совмещают в себе все вышеперечисленные функции. Отличительная черта таких устройств, возможность их использования как копира, в обход компьютера. Такие комбинированные устройства могут быть как струйные, так и лазерные.

© 2024 asm59.ru
Беременность и роды. Дом и семья. Досуг и отдых