نظرية الرعب: لماذا نحتاج صراخون؟ ما هو الصراخ ، أو ما الذي تخيفه أفلام الرعب؟ ماذا يعني الصراخ.

رسالة للقراء: يمكن أن يسبب نص هذه المقالة كراهية واشمئزاز لدى كثير من الناس. لا يوصى بشدة بتعريف النساء الحوامل والمرضعات بالمادة ، وكذلك الأشخاص الذين يعانون من نفسية ضعيفة.

كقاعدة عامة ، قبل كتابة مقال ، يقوم مؤلف الإعلانات بجمع مصدر المواد ودراستها ، وبناءً على المعلومات الواردة ، يكتب "مؤلفه". هذه المرة قرر خادمك المتواضع أن يبدأ العمل فورًا ، لأن النفس شيء هش. إذا رأيت شيئًا خاطئًا وهذا كل شيء - ضع في اعتبارك أن الحالة المزاجية طوال الأسبوع قد خربت. الصراخون لا يفسدون الحالة المزاجية فحسب ، بل يفسدون السراويل أيضًا ...

أوه ، كم عدد الأعصاب التي التقطتها مقاطع الفيديو هذه ، والتي أصبحت في وقت ما نوعًا من "الزيارات" - في كل مرة قد تصادف مثل هذه المفاجأة. إذا لم تكن قد فهمت ما نتحدث عنه بعد ، فسنشرح لك ذلك. Screamer (مترجم حرفيًا من الإنجليزية تعني "screamer") هو نوع من الفيديو ، والذي يتميز بنفس سيناريو التطور. أولاً ، نرى شيئًا مهدئًا ، الاسترخاء على الشاشة ، قطط لطيفة ، على سبيل المثال. فجأة ، ظهر وجه رهيب ، آسف ، على الشاشة مع صرخة تصم الآذان ، من الواضح أنها مأخوذة من فيلم رعب. رد فعل الشخص الذي رأى هذا واضح - صدمة ، خوف ، قفز إلى الجانب ، شعر على النهاية ، حصائر من ثلاثة طوابق ، بكاء. علاوة على ذلك ، حتى الرجال يبكون.

لحسن الحظ ، تلاشت أزياء الصراخ اليوم بشكل واضح. الآن ، يضطر عشاق "التوابل" إلى الاكتفاء بالتحف القديمة لهذا النوع. تجدر الإشارة إلى أن مثل هؤلاء الصدمات لديهم نوع مختلف من الأداء في شكل ألعاب مصغرة. يُسمح لأي شخص بلعب لعبة هادئة تجعله ينظر إلى الشاشة (على سبيل المثال ، المرور في متاهة أو فسيفساء) ، ثم ... وبعد ذلك يُعرف كل شيء - تظهر كمامة سيئة السمعة لوحوش أو زومبي على الشاشة شاشة ذات موسيقى تصويرية مميزة.

هناك رأي مفاده أن تأثير الخوف من الصراخين يتحقق أساسًا بسبب الصوت. إذا حاولت مشاهدة مقطع فيديو مثل هذا أثناء إيقاف مكبرات الصوت ، فقد لا تشعر بالخوف على الإطلاق. ربما مجرد اشمئزاز.

شعبية مثل هذه "الفزاعات" أمر مفهوم ومبرر تماما. من السهل جدًا أن تصنع صراخًا بيديك ، والتأثير الناتج عنها دائمًا يفوق كل التوقعات. كقاعدة عامة ، يتم التقاط الصورة كمواد لمقطع فيديو أو لعبة وتتم معالجتها في أي محرر صور. على سبيل المثال ، يتم قطع عيون الناس (ليس حرفيًا ، بالطبع) ، ثم يتم ضبط جاما بطريقة تسود فيها الألوان الداكنة المتناقضة في الصورة ، ويتم إضافة أي إصابات على شكل جروح وكدمات. ليس من المستغرب أن يخاف الناس من مثل هذه "الوحوش".

أحد أشهر الصراخين المخيفين هو مقطع فيديو يظهر فيه فتاة تشبه إلى حد كبير جثة متحللة في مظهرها. وهي "نجمة" محلية ، فقد شاركت صورتها في نصيب الأسد من هذه الحرف. يبدأ الفيديو بعرض غرفة للمشاهد بدرجات اللون الأخضر. يوجد كرسي هزاز في وسط الغرفة. بعد لحظة ، يبدأ هذا الكرسي في التأرجح تلقائيًا ، وبعد لحظة تظهر فتاة في وسط الغرفة في وضع الجلوس. خلال ثانيتين تاليتين ، زحفت إلى "الكاميرا" وبصرخة شديدة ، تظهر وجهها للمشاهد. ماذا يمكنني أن أقول - إنه فظيع.

ملاحظة. هناك حقيقة مثيرة للاهتمام - أحد أوائل الصراخين يعتبر شاشة البداية لقناة VID التلفزيونية. يتذكر؟

21 ديسمبر 2018 dmitrythewind

أجبت اليوم على سؤال على بوابة TheQuestion ، وأعتقد أنه من المناسب نسخه هنا. كان السؤال حول اسم التقنية عندما يحدث شيء رهيب خلف ظهر البطل.

كما تفهم ، لا توجد تعريفات واضحة في هذا المجال. هناك شروط غير رسمية:

  • الصراخ هو عندما ينبثق شيء ما فجأة "على المشاهد" ، مما يثير الصراخ من المشاهد: الصراخ
  • الطائر هو نفسه "الصراخ" ، فقط "يجعل المشاهد يقفز: قفزة (eng) - قفزة
  • تأثير Boo - عندما يقفز شيء بشكل غير متوقع على البطل بصوت حاد: عادةً من الزاوية أو من الخلف: boo (باللغة الإنجليزية) - كما هو مقروء ، لذلك يبدو 🙂

من المفترض بشكل عام أن الفيلم الغني بمثل هذه التأثيرات هو فيلم رعب عادي "رخيص". إذا تمكن المخرج من اللحاق بالخوف دون استخدام مثل هذه "الفزاعات" كل دقيقة - فهذه فئة عالية. أمثلة من الأفلام الحديثة هي مكان هادئ ، مرعوب ، وتقمص. هذا لا يعني أنه لا توجد مثل هذه الفزاعات في أفلام الرعب الجيدة على الإطلاق - كل شيء يحتاج إلى إجراء.

ملاحظة. هناك العديد من حيل الرعب ذات الصيغ الجميلة ، والتي لم يتم تسميتها جميعًا بعد:

  • مرآة في الحمام: شكل مختلف من الصراخ حيث ينظر البطل في المرآة في الخزانة فوق حوض الحمام ، ويسحب شيئًا من الخزانة ، ثم يغلق الخزانة ، ويشاهد شيء فظيع في الانعكاس (أو انعكاس لقد تغير البطل).

  • "لا تسترخي في حوض الاستحمام": ترقد البطلة مسترخية في حوض الاستحمام ، وفجأة ينتزعها وحش من الماء ("كابوس في شارع إلم"). ينتهي عادة بإيقاظ البطلة.

  • "اسرع إلى القبو!": تسمع أصوات تقشعر لها الأبدان من الطابق السفلي المظلم ، وينزل البطل (البطلة عادة) إلى الظلام حاملاً مصباحًا كشافًا ضعيفًا أو هاتفًا محمولًا أو عود ثقاب في يده. العواقب واضحة ...

  • "تم جرها إلى الظلام": تُمسك ساق البطلة ، وتسقط ، وتصرخ ، ويتم جرها فجأة إلى الظلام ("تقرير" ، "الجلاد")

  • "استدر" أو "استدر مرتين!": يتراجع البطل ببطء ، ويقف مجنون خلفه. في كثير من الأحيان بدأوا في استخدام النسخة المعقدة ، عندما يستدير البطل فجأة ، معتقدًا أن المجنون وراء ظهره ، وفي هذا الوقت يقترب منه المجنون تمامًا من الجانب الذي كان البطل ينظر إليه من البداية (انظر المقطع الدعائي) عن "لعنة الراهبة")

  • "لا تقف وظهرك إلى النافذة" (إلى الباب ، إلى الشجيرات): يمسك الشرير الضحية من الخلف ، في الوقت الذي تعتقد فيه الضحية أن هناك حماية من الخلف على شكل نافذة ، باب أو شجيرة. أمثلة: هجوم وحش من نافذة ("Phantasm" ، "Friday 13" ، "Suspiria") ، هجوم وحش من الأدغال ("A Nightmare on Elm Street") ، مهووس يكسر أحد الأبواب ("A Nightmare on Elm Street "،" Puppeteer ")

  • "تكبير / تصغير هيتشكوك" (يُعرف أيضًا باسم "تكبير / تصغير مجاني" ، ويعرف أيضًا باسم "تكبير / تصغير هيتشكوك"). ربما تكون قد شاهدته في عشرات الأفلام - هذا عندما يبدو أن الخلفية وراء ظهر البطل تتسع ، ويبدو أن البطل يتراجع إلى الهاوية. تم استخدامه لأول مرة بواسطة ألفريد هيتشكوك في فيلم Vertigo. من الناحية الفنية ، يتم تنفيذ ذلك على النحو التالي: يقوم المشغل بتغيير البعد البؤري في الكاميرا (تكبير الممثل) ، وفي نفس الوقت تتحرك الكاميرا الموجودة على العربة بعيدًا عن الممثل. نتيجة لذلك ، تظل نسب البطل على الشاشة كما هي تقريبًا ، لكن نسب الخلفية تتغير.

لقد أدى حب الرعب ، الذي تجلى في الطفولة المبكرة ، عمله القذر: الآن من الصعب تخويفي ، بغض النظر عن مدى صعوبة محاولة الكتاب والمخرجين والمطورين. ومع ذلك ، هناك خدعة واحدة تعمل بشكل لا تشوبه شائبة ودائمًا: الصراخون الذين يثبتون بشكل صحيح في عمل ما يمكن أن يخيفوا أي شخص ، بمن فيهم أنا - أنا مقتنع بهذا. غالبًا ما يكون هذا يعني ، لكننا سنتحدث اليوم عن مثل هذه التقنية الشائعة.

كالعادة ، لا أتظاهر بالموضوعية ، ولكن إذا أعجبك ذلك ، فاكتب التعليقات وشارك النص مع أصدقائك. آخر مرة تحدثنا عنها. دعنا نواصل استكشاف نظرية الرعب معًا.

الفتاة تبكي والرجال يضحكون. إذا أقنعك شخص ما أنه لا يخاف من أي شيء ، فافعل شيئًا مشابهًا معه. لكن كن حذرًا: لن يستمر طويلاً.

التوقع والرضا

أنا مناصر لفكرة عدم وجود تقنيات سيئة في أفلام الرعب وفي ألعاب الفيديو بشكل عام. تحتاج فقط إلى أن تكون قادرًا على استخدامها. إنها حقيقة معروفة: توقع ما هو غير متوقع أسوأ بكثير من غير المتوقع نفسه.

ذات مرة راهنت مع صديق على ركلة مفاجئة في المؤخرة. لا تفعل هذا ابدا. ابدا تسمع ؟! أراهن ذلك الوقت. المهم هو أنه يمكن تنفيذ الركلة في أي وقت: في ساعة ، في يوم ، في شهر. قليل من الأشياء في العالم أسوأ من التوقع المؤلم لركلة في المؤخرة ، كما تعلم. في أي وقت! إطلاقا أي!

بشكل عام ، بعد ثلاثين دقيقة ، تجمدت على الجدران وتوسلت دموعًا لأقوم بالركل. لن أخبركم كيف انتهت قصة عاري هذه ، لكنني تلقيت الركلة التي كنت أتوق إليها في ذلك المساء وكنت سعيدًا جدًا بها.



إطار فادح 2من حيث الصراخ ، المعيار في كثير من النواحي. يزداد الموقف تعقيدًا من خلال حقيقة أن الأشباح يجب أن يتم التقاطها في العدسة ، ولا يمكن للشخصية الرئيسية التحرك في هذا الوقت.

نفس المفهوم يعمل بشكل رائع مع صراخ اللعبة. بناء التوتر ، قم ببنائه تدريجياً حتى يتمكن اللاعب توسلت اليكتخيفه. لكن ابدأ الصراخ فقط عندما يبدأ اللاعب في نسيانه ويبدأ أخيرًا في الشعور بالراحة.

عند زيارة المنزل الأول في إطار فادح 2تقابل الأشباح على الفور. إنهم في مكان ما بعيدون ، كما لو كانوا يهتزون على حافة مجال الرؤية. تتوقع بتوتر أن يندفع أحدهم إليك. لكن في نصف ساعة غطيت المنزل بالكامل ، ولن يحدث شيء. سوف يتحول الانتباه من انتظار الصراخ إلى حل اللغز ، وبعد ذلك سوف يتسلل إليك شبح الفتاة مقطوعة الرأس من خلف الستارة التي يبدو أنك صوبت الكاميرا بها عن طريق الخطأ.



من بين مجموعة ألعاب Dreamcast المبتكرة ، نحن مهتمون أكثر مزعجالذي غاب عنه على الأرجح. في ذلك ، تبحث عمداً عن صراخ وتمييزهم بجهاز خاص قبل أن يخيفوك. مثل مراجع ساخر لفيلم رعب سيء.

يجب أن يعمل الصراخون على نفس مبدأ المقال الصحفي المثالي. وفقًا لمبدأ "المنشار" ، حيث يتم استبدال حقيقة بصراخ: صراخ - انعكاس - انعكاس على انعكاس - انعكاس على انعكاس على انعكاس - منطقة راحة - صراخ. بين الصراخين ، في خيط من التشويق ، يجب أن تنغمس في نفسك.

بعد أن تلقيت صراخًا ، ستتوقع شيئًا جديدًا على الفور: أنت خائف ، لكنك أحببت هذا الشعور. ومع ذلك ، فإن المخرج الجيد لن يرضي رغبتك المرضية في أن تكون خائفًا على الفور. أولاً ، سيفعل كل شيء حتى يزداد حماسك: سوف يمنحك إحساسًا جيدًا بالإثارة تحسباً للرضا ، وفكر في سبب قلقك ، وسيسمح لك بدراسة طبيعة خوفك ، وسيقنعك بذلك لا يوجد ما تخاف منه ، وعندها فقط سيخيفك مرة أخرى.



« حتى الفجر"لا يخيف كثيرًا من توقع ما هو غير متوقع ، كما هو الحال مع فرصة فتح فتحة مشبوهة وفقدان جناح آخر. الصراخون أنفسهم بدائيون هناك ويتم تشغيلهم عندما تتوقعهم. كل شيء سيتغير إذا كان المطورون قد وضعوا في أذهانهم فكرة الطواطم التي تتنبأ بالمستقبل.

نرى مثالًا على صراخ غير صحيح بشكل محبط في "Crypt" مورتال كومبات x... أنت تستكشف القبر ، وتتجول ذهابًا وإيابًا ، ومن وقت لآخر ، يظهر رجل ميت أو نوع من العنكبوت مباشرة تحت أنفك بطريقة عشوائية تمامًا. من الأفضل شراء جميع الأزياء والقتلى مقابل أموال حقيقية بدلاً من خوض هذا العذاب!

الحياة بدون صراخ

الشيء هو أن الخوف من المفاجأة في حد ذاته لا علاقة له بالخوف. نعم ، سوف تتأرجح ، وسوف يتسع تلاميذك ، وربما حتى تصرخ - لكن كل هذا رد فعل شائع لأي كائن حي على منبه غير متوقع. لذلك ، فإن الصراخ نفسه لا يمكن أن يسبب الخوف ، ربما باستثناء جنون العظمة والذعر. هل تحتاجه؟



تذكر ، هاه؟ هل كنت خائفا كلا ، أنت خائف فقط.

لذلك خمس ليال في Freddy "s- اللعبة ليست على الإطلاق ليس مخيفا... هي توتر... هناك فرق كبير بين الشعور (الخوف) ورد فعل بسيط للجسم لمثير (الخوف). ليس من المثير للاهتمام أن تخاف نفسك ، لكن من المثير للاهتمام أن تراقب كيف يخاف الآخرون: لقد سمح الكثير للاعبين بالارتقاء على هذا الأساس. لكن الخوف شيء أكثر دقة وتعقيدًا ، فمن الجيد التعامل معه شخصيًا.

للأسف ، لا يفهم الجميع هذا. من بين الألعاب ، من بين الأفلام ، أرى باستمرار أعمالًا تستند إلى نفس الصراخ. نعم ، يخاف الناس ويرفضون ، لكن ... ماذا في ذلك؟ بالإضافة إلى ذلك ، عادةً ما تسبب مثل هذه الأعمال الخوف أكثر من مرة - وهذا لن يوقظ الخوف فيك أبدًا ، وعلاوة على ذلك ، يمكن أن يبطله بسهولة إذا تمكنت من تحقيق الشيء نفسه بطرق أخرى.

لقد سئم الجميع من الصراخ لدرجة أن بعض المطورين والمخرجين يؤكدون: هنا ، كما يقولون ، لا يوجد صراخ ، ولا واحد. لكن هذا اتجاه خبيث.

في SOMA ، يبدو أنه لا توجد لحظات غير متوقعة ، لكن هناك وحوش تعمل بعيدًا عن إثارة الخوف. على العكس من ذلك ، تتحول اللقاءات معهم إلى روتين بدون صراخ وتؤذي فقط السرد المصمم بشكل رائع.

الرعب ليس رعبا بدون صراخ. خذ حتى الصمت هطول الامطار التل- كانت Vatra Games خائفة للغاية من أن التجربة السلبية ستعيد نفسها العودة للوطنأنهم حرموا لعبتهم ليس فقط من نموذج قتالي عاقل (مما جعل العمل لا يطاق) ، ولكن أيضًا صرخين ، كما يُزعم في رباعية الكنسي.

لكن الملح هو ذلك في التل الصامتكانت هناك دائمًا لحظات غير متوقعة: فكر في القطة في غرفة خلع الملابس بالمدرسة. كانوا في الجزأين الثاني والثالث ، واعتمدوا ببساطة في معظم الحالات على تصرفات اللاعب نفسه. ماذا يحدث عندما تفتح باب هذه الغرفة؟ همسة الراديو: ما هذا في الضباب ؟! ومشهد الجنس المريض الشهير بيراميد هيد مع اثنين من الدمى؟ لم تكن لتتوقع ما ينتظرك عند الباب المجاور. مثل... في الواقع ، يمكن اعتبار كل ظهور لـ Pyramid Head صراخًا خارج عن إرادتك. ولكن في الغالب ، تم تصميم Silent Hill بحيث يتفوق عليك الرعب غير المتوقع. بسبب أفعالك.



الصراخون في Silent Hill 2 يتعرضون لخطر عدم ملاحظتهم ، لذلك لا يتم التأكيد عليهم. ومع ذلك ، قمت مؤخرًا بتشغيل شخص لم يكن على دراية بالألعاب تقريبًا ، واكتشفت العديد من اللحظات غير المتوقعة. إذا لعبت ببطء ، قفزت من كل زاوية ، سيخرج الصراخون على الفور.

المطورين يستخدمون الصراخ بشكل مثير للاهتمام طبقات من الخوف... النظام تقريبا مثل ب. Hideo Kojima (تذكر ذلك الصفير الرهيب وخطى الأشباح): يحدث الأسوأ عادة خلف ظهرك. ولكن في Layers of Fear ، لا يقتصر الأمر على إغلاق الأبواب أو تجول شخص ما خلف الظهر ، أوه لا - هنا ، من بين أشياء أخرى ، التغييرات الفضاء نفسه... اتضح أنه نوع من كابوس الهروب الذي يعتقد أنه إذا ابتعدت عن الطاولة ، فقد تبدأ الطاولة في الرقص مع الكراسي.

التأثير غير متوقع ، لكنك تعتاد بسرعة على المساحة المتغيرة خلفك. إذا لم يكن هناك مكان تذهب إليه ، وكان أمامك باب مغلق ، فعليك الابتعاد عنه - إذًا سيفتح بالتأكيد. الاستنتاج بسيط: الرتابة هي العدو.

إذا كنت تتساءل من وقت لآخر عما إذا كانت المساحة من حولك حقيقية على الإطلاق ، إذن طبقات من الخوفسيبدو لك تقريبا أفظع عمل في الحياة.

الصراخون لا يخلقون الخوف بأي حال من الأحوال ، لكن لديهم وظيفة مهمة - إنهم يتسببون في التوتر ويحافظون عليه ، من الضروريلخلق الخوف. في حالة الانفعال ، يأخذ العقل كل شيء في ظاهره: عندما تتوقع هجومًا غير متوقع ، تتجمع الأفكار في حزمة ، ويصبح الوعي حساسًا بشكل خاص. هذه أداة مهمة وقيمة من الحماقة إهمالها.

التنافر المعرفي

يبدو أن المخطط بسيط: استخدم الصراخ لنفسك وفقًا لـ "مبدأ المنشار" ، وقم ببناء الجهد ولا تبالغ فيه. ولكن كيف تنقذ اللاعب من أدنى فرصة للتعود عليها؟

يمكن أن يساعد جيل العالم الإجرائي هنا. إذا تغيرت المساحة أثناء الطيران ، فلن يكون لدى اللاعب ببساطة فرصة للتكيف. لكني لا أعرف فيلم رعب إجرائي واحد ناجح ، أليس كذلك؟ إذا تم إنشاء المساحة بشكل عشوائي ، فهناك مخاطرة كبيرة ألا تكون محظوظًا (انظر. ضوء النهار).

لكن هناك خيارًا ثانيًا لن تكون فيه مثل هذه الصعوبات: جعل الوحوش معقدة الذكاء الاصطناعي وجعلها تدرس تصرفات اللاعب. في هذه الحالة ، سيحدث الصراخون نتيجة لتصرف اللاعب (أو تقاعسه عن العمل) ، لكنهم لن يكونوا مدمنين. ربما خمنت أن هذا هو حول أجنبي: العزلة?



لا أتعب أبدًا من الدهشة من عقل الكائن الفضائي. نعم ، أحيانًا يكون عالقًا في الزوايا ومملًا للغاية ، لكنه في بقية الوقت هو أذكى مخلوق وأكثرها صعوبة في التنبؤ في تاريخ ألعاب الفيديو.

في "Alien" لا يوجد صراخون فقط ، هم هناك الكثير من... لكن بفضل الذكاء الاصطناعي لـ xenomorph ، فإنها لا تتكرر أو تزعج. نعم ، هناك لحظات منسقة نادرة ، نعم ، هناك نموذج معين لسلوك العدو لكل موقع ، ويمكن حساب هذا النموذج. لكن في الوقت نفسه ، لا يمكن التنبؤ بالكائن الفضائي تمامًا ، ولا تعرف أبدًا من أين سيظهر ، وأين سيكون الصراخ التالي.

لقد جادلنا لفترة طويلة حول عمل Creative Assembly: كل ما أعجبني ، أخذ بعداء. يمكن أن يندلع الخلاف في أي لحظة والآن (الشيء الرئيسي هو عدم المجادلة بركلة مفاجئة): الحقيقة هي أنه حتى الآن تعمل معظم الألعاب وفقًا للمخطط القديم لأوقات ضربات Konami على NES. أنت تركض ، وحش يقترب من الزاوية ، وتموت. يكرر. أنت تركض ، وحش يقترب من الزاوية ، تقفز للخلف وتقتله ، تجري أكثر ، تسقط في الهاوية. يكرر.

هذه هي الطريقة التي تعمل بها Dark Souls ، وهي رائعة. عندما تموت ، تتعلم العزف عليها. تمر بنفس الشيء مرارًا وتكرارًا ، ولكن بنتائج أفضل.

و "Alien" يقودك إلى التنافر المعرفي. يبدو أنك درست اللعبة وتعرف كيف تلعبها ، لكنك تتعرض للقتل مرارًا وتكرارًا. يعلم الموت المفاجئ شيئًا واحدًا فقط - توخي الحذر. عليك دائمًا التنقل بسرعة: استمع إلى أصوات التهوية ، وتتبع المخلوق باستخدام مستشعر الحركة ، وحاول ألا تصدر ضوضاء. يمكن أن يأتي التهديد من أي مكان. وهي تجربة قيمة حقًا لنوع الرعب. هنا ، الصراخون لا يخافون فقط ويخلقون التوتر. ها هم - عقاب لإهمالك... لكن للأسف ، لن يتمكن كل مطور من تكرار مثل هذه الحيلة.

* * *

لا داعي للخوف من الصراخين ، أنت بحاجة لاستخدامهم. إذا عملوا على بناء التوتر ، وفقًا لمبدأ "المنشار" ، يكونون منطقيين ويعتمدون في نفس الوقت على تصرفات اللاعب ، يمكن اعتبار ذلك نجاحًا.

لكن ، بالطبع ، الصراخون ليسوا سوى تفاصيل واحدة ، وإن كانت بالغة الأهمية ، في آلية الرعب. بالإضافة إلى ذلك ، هناك ما اعتدنا أن نطلق عليه كلمة "جو" سريعة الزوال ، وكذلك الحبكة ، وتكوين الشخصيات والوحوش ، وما إلى ذلك. إذن ما الذي سنتحدث عنه في المرة القادمة؟

0 منذ العصور القديمة ، كان الناس يحبون الخوف من أجل المتعة ، لذلك غالبًا ما كان أسلافنا يروون لبعضهم البعض قصصًا مخيفة بالقرب من النار. بعد كل شيء ، كم هو جيد ، الجلوس بشكل مريح بالقرب من النار ، محاطًا بأصدقائك ، مستمتعًا بأفظع اللحظات. ظاهرة مماثلة حلت في عصرنا ، وفقط مع ظهور السينما ، وبعدها أجهزة الكمبيوتر ، بقيت كل الأشياء الرهيبة على شاشات الشاشات. يسعى الجميع اليوم إلى صناعة فيلم أو لعبة مرعبة أكثر من جذب مشاهد محتمل. لهذا ، يتم استخدام جميع أنواع التقنيات ، بما في ذلك صراخون، مما يعني أنه يمكنك قراءة القليل أدناه. تأكد من إضافة موقعنا إلى الإشارات المرجعية الخاصة بك حتى لا تفوت أحدث المعلومات.
ومع ذلك ، قبل أن أكمل ، أود أن أنصحك بقراءة منشورين أكثر إفادة حول موضوع عامية الشوارع. على سبيل المثال ، ماذا يعني Smoke bamboo ، ماذا يعني لـ Pummel ، كيف نفهم Fell ، ما هو Eblo ، إلخ.
لذلك دعونا نستمر ماذا يعني الصراخ؟ هذا المصطلح مستعار من اللغة الإنجليزية " صراخ"والتي يمكن ترجمتها كـ" صراخ".

صراخ- هذه هي الطريقة التي يُطلق عليها اسم محتوى الإنترنت ، والتي يتم إنشاؤها لغرض وحيد هو تخويف وصدمة المشاهد


ماذا يعني creepypasta؟

صراخهو اسم شائع للرسوم المتحركة والألعاب ومقاطع الفيديو ، والغرض الرئيسي منه هو تخويف المشاهد المريح


ماذا يعني Kripovo؟

صراخ- هذه طريقة من الغناء الهستيري (صراخ يمزق القلب ، مع توتير عالي) ، يستخدم في بعض الأنماط الموسيقية ، مثل معدن الموت ، معدن جديد ، معدن أسود


اليوم ، ربما ، من الصعب بالفعل مفاجأة الصراخ ، لكن كيف بدأ كل شيء؟ ذات مرة ، كان لدى Pindos لعبة ممتعة للأطفال "ما الخطأ في الصورة؟" ( ما الخطأ في هذه الصورة). كان معناه أنه كان من الضروري العثور على أشياء في صورة أو رسم تتعارض مع الصورة العامة. على سبيل المثال ، مجموعة من العنب تنمو على شجرة عيد الميلاد ، تقويم مقطوع ليوم 31 يونيو ، برج ساعة يكون الوقت فيه 14-00 ، على الرغم من أن الشمس نصفها فوق الأفق ، إلخ. في الواقع ، حتى الآن هذا لا يزال نوع الترفيه شائعًا ، على الرغم من بساطته الظاهرة.




بعد أن جاء الناس فلاش للرسوم المتحركةبدأ صراخون متنكرين في الظهور مثل عيش الغراب بعد المطر. ذهب أحد المستخدمين المطمئنين ، بحثًا عن الترفيه ، إلى الموقع ، وقرر اختبار انتباهه وذكائه ، وبدأ في فحص الصورة عن كثب ، محاولًا فهم ما هو الصيد. ومع ذلك ، بعد دقيقتين ، تغيرت الصورة بشكل كبير ، على سبيل المثال ، تظهر وجهًا بلا عيون لامرأة وفمها مفتوحًا في صراخ ، مصحوبًا بصراخ ينفطر القلب. مؤخرا، " مريض"لقد أصيب بالرعب ، قفز فجأة بعيدًا عن الشاشة وقام بإيماءات سخيفة ، مما تسبب في ضحك من حوله.

إنترنت مماثل الصراخونكانت شائعة في عصر الإنترنت الوليدة ، عندما كانت إمكانياتها محدودة للغاية. اليوم ، يستخدم shkololo محتوى الفلاش هذا لتخويف أقرانهم ، الذين لم يعرفوا حتى عن مثل هذا "podliane" من قبل. يمكن إخفاء قصص الرعب من هذا النوع على أنها مقاطع فيديو تعليمية ونفس اللعبة "ما الخطأ في الصورة؟"

تكمن "الحيلة" الكاملة لهذا الفن الشعبي في الصوت ، فإذا جلس الشخص بدون سماعات أو أغلق السماعات ، فلن يكون التأثير المتوقع.
من الجدير بالذكر أن المهرجين الذين يحاولون تخويف جارهم كانوا موجودين دائمًا. لذلك لا عجب في الأجهزة القديمة ، مثل قفز شيطان من صندوق أو يد عظمية بارزة نحو شخص فضولي من تابوت خشبي مضغوط.
في وقت سابق ، خلال فترات البيريسترويكا ، كان هناك برنامج تلفزيوني " رأي"، والذي ظهر فيه كمامة فظيعة على شاشة التوقف ، مما تسبب في رد فعل سلبي للغاية لدى المراهقين.

علاوة على ذلك ، في تلك الأيام ، أحب العديد من مصنعي ألعاب الفيديو إدخال مثل هؤلاء الصراخ ، مما تسبب في إظهار shkololo علامات الذعر الشديد. ثم كان هناك المئات ، إن لم يكن الآلاف من الألعاب ذات الملحقات المماثلة ، وكان هذا يعتبر أمرًا طبيعيًا. اليوم ، أصبح هذا الترفيه البسيط شيئًا من الماضي.

ومع ذلك ، في أعقاب شعبية الواقع الافتراضي ، بدأت التطبيقات في الظهور مرة أخرى والتي تسبب خوفًا شديدًا حقًا. بعد أن يصطدم مستخدم في سماعة رأس افتراضية بساحرة أو أنفه يمشي ، ينتج جسده كمية كبيرة " طوبعلاوة على ذلك ، فإن الصدمة التي تعرض لها ، ألقته لفترة طويلة في عرق بارد. إنه شيء عندما ترى وجهًا غير سار على شاشة الشاشة ، وشيء آخر عندما تكون داخل الصورة ، في هذا العالم ، مرتديًا نظارات الواقع. الاختلاف في الأحاسيس هو ببساطة هائل. ، أنصح بشدة بعدم إجراء اختبار مماثل " مغامرات"إذا كان لديك قلب ضعيف.

لقد تعلمت بعد قراءة هذه المقالة القصيرة ولكنها غنية بالمعلومات ماذا يعني الصراخ، والآن لن تقع في شرك اكتشاف هذه الكلمة مرة أخرى.

شاشة توقف البرامج التلفزيونية VID

إذا قمت بترجمة هذا المصطلح حرفياً من الإنجليزية ، فهذا يعني "screamer". دعنا نحاول تبسيط الشرح. الصارخ - ما هذا؟ في الأساس ، هذه هي مقاطع الفيديو مع تطوير سيناريو مماثل. أولاً ، يظهر شيء مهدئ على الشاشة ، على سبيل المثال.

فجأة ، وبشكل غير متوقع ، يظهر وحش رهيب مشوه أو رجل ميت تم إحياؤه بصرخة تصم الآذان في منتصف الشاشة. ما نوع رد الفعل الذي يمكن أن يكون لدى الشخص؟ بالطبع ، الخوف ، الجفل ، الصدمة ، هذا هو الصراخ كله. ما هذا - النسخة الأكثر بدائية من فزاعة ، نكتة سخيفة ، مزحة غبية؟ تم إنشاؤه خصيصا لإثارة المشاعر السلبية في الشخص. لكن بالنسبة للكثيرين ، فإن مشاهدة الصراخ تثير الاهتمام والفضول. وخير مثال على ذلك هو جاذبية غرفة الذعر. أحد الأشياء الجيدة هو أن أزياء الصرخين المخيفين قد تلاشت قليلاً. الآن يجب أن يكون محبو "الحارة" والمتطرفين راضين عما تم إنشاؤه سابقًا.

كيف ولماذا يصنعون صراخًا

غالبًا ما يتم إدخال مثل هذه الصدمات في الألعاب. رجل يلعب لنفسه لعبة عادية (على سبيل المثال ، متاهة) بهدوء ، ينظر إلى الشاشة و ... وبعد ذلك ، كالعادة ، يظهر زومبي مشوه تحت صرخة تصم الآذان. يُعتقد أنه من خلال هذه الصرخة أو أي صوت آخر مشؤوم مناسب يتم تحقيق أقصى تأثير للرعب. إذا قمت بإيقاف تشغيل الصوت عند مشاهدة مثل هذا الفيديو ، فمن المحتمل جدًا أنك لن تخاف على الإطلاق ، ولكن ستشعر فقط بالاشمئزاز مما شاهدته. كان الصراخون يتمتعون بشعبية كبيرة لفترة من الوقت ، وكانوا محقين في ذلك. يمكن للجميع تقريبًا إنشاء مثل هذا "الفزاعة". للقيام بذلك ، ستحتاج إلى أي فيديو أو لعبة هادئة ، بالإضافة إلى صورة فوتوغرافية ، والتي يجب معالجتها في محرر الصور. على سبيل المثال ، يصنعون ويقطعون عيون الشخص (ليس بالمعنى الحرفي ، بالطبع) ، ثم يضيفون تباينًا ، نغمات داكنة ، يرسمون ندوبًا ، إلخ. مخيف؟ ليس من المستغرب أن يخاف المرء من مثل هذه "الوحوش".

أشهر صراخ

الشيء الأكثر إثارة للاهتمام هو أن شاشة توقف برنامج VID التلفزيوني تعتبر الصراخ الأول. اتضح ، إذا تحدثنا عن VID-screamer ، أن هذه "فزّاعة" حقبة الاتحاد السوفيتي. منذ ذلك الوقت ، كان هناك الكثير منهم. الصراخ الأكثر حداثة وشهرة ، "أفضل الأفضل" - هو فيديو تظهر فيه فتاة ، في مظهر يشبه الجثة المتحللة. يبدأ كل شيء بحقيقة أن الغرفة تظهر بألوان خضراء داكنة. يظهر كرسي هزاز في المنتصف. ثم ، في مرحلة ما ، يبدأ فجأة في التأثير على نفسه ، مع كل لحظة بشكل مكثف أكثر وأكثر ، وفي اللحظة التالية تظهر صورة فتاة تجلس على هذا الكرسي الهزاز. تنهض وتزحف وتنحني بشكل غير واقعي وتقترب من "أنت". ثم ، حرفيا ، في بضع ثوان ، مع صرخة تصم الآذان ، تفطر القلب ، تظهر للمشاهد وجهها الشاحب المشوه القاتل. يتم توفير ناظر حاد ، لا يستطيع المستخدم كبح جماح البكاء من الخوف ، ويقفز القلب من صدره. فظيعة بالطبع.

لا تعبث بالصراخين

يحب الكثير من الناس المزاح على الأصدقاء ، وخاصة أولئك الذين يتأثرون بالتأثر ، ليضحكوا على ردود أفعالهم. حول هذا المصطلح والظاهرة ، التي تكتسب شعبية بسرعة ، بدأت بالفعل في تكوين "أساطير حضرية". أوضح مثال يميز الصاخب أنه لا يزال شريرًا. لذا ، تلقت إحدى الفتيات مقطع فيديو عبر البريد من صديق. لم يكن له اسم. شاهدت الفتاة الفيديو ولم تأت إلى المدرسة في اليوم التالي. بدأوا في الاتصال بها ، لكن لم يرد أحد على الهاتف. اتضح أن الفتاة ماتت من هذا القبيل. لا تعبث بالصراخين. لا ينصح أيضًا بمشاهدة مقاطع الفيديو هذه للأطفال والأشخاص الذين يعانون من نفسية غير مستقرة. أنت لا تعرف أبدًا كيف سينعكس الانطباع الذي تلقيته على الشخص الضعيف؟ ومن يستطيع أن يتنبأ بعواقب مقلب يبدو غبيًا ولكنه بريء؟ بعد التعرض لهجوم الخوف المفاجئ ، لا يستطيع الشخص اتخاذ قرارات معقولة أو التحكم في أفعاله ، والتي بدورها يمكن أن تتسبب في رد فعل عدواني مفرط للشخص الخائف.

2021 asm59.ru
الحمل والولادة. البيت و العائلة. أوقات الفراغ والاستجمام