قم بتجميع مربع من 4 أجزاء. افعل ذلك بنفسك tangram (مخططات الألعاب والأشكال)

اطوِ مربع نيكيتين بيديك في 10 دقائق.

كيف نفعل.
نأخذ أساس نيكيتين ، أي ليس الوضع الذي تريده ، ارسم المربعات واقطعها =)

من الممكن استخدامه ورق مقوى, الإسفنجأو مثلي صفائح المطاط الرغوي.
إذا كنت تستخدم الإسفنج ، فحينئذٍ (لا أعرف ما يسمى هذا النوع من الإسفنج بشكل صحيح ، فأنا أمسحه من على الطاولة)

قليلا من النظرية.

بالنسبة للمربعات المكونة من 3 مستويات ، تحتاج إلى إنشاء مربع كامل في المستوى الأول ، وليس تقسيمًا. يجب ألا تتخطى المستويات ، معتقدًا أن المستوى الأول سهل للغاية بالنسبة لطفل يبلغ من العمر 3 سنوات ، إذا نظرت بعناية في كيفية قيام نيكيتين بقص المربعات ، فإن المضاعفات المستمرة تلفت انتباهك على الفور تقريبًا ، أي أن المربع السهل هو- حتى / التحضير لعملية قطع أكثر تعقيدًا / بمكر.

من المهم عدم الدفع ، وليس الإيحاء والاهتمام - لا تتجمع في إطار إذا كان لديك مربعات من oksava على سبيل المثال.
التجميع في إطار هو نصف مهمة سهلة ، أي يتم تقليل كفاءة هذه الميزة بسبب العملية الأمية.

لماذا لا تستطيع ان تقول؟
الحقيقة هي أن الأطفال يتمتعون بذاكرة ممتازة ، وبعد أن جمعوا مربعًا عدة مرات بمساعدة والدتهم ، سيتذكر الطفل ببساطة كيف يتطور.
يجب أن تكون على دراية بحقيقة أنه عاجلاً أم آجلاً سيتمكن الطفل من جمع كل المربعات ، وبهجة حقيقة أنه هو نفسه قد يستحق ذلك.

بضع لحظات أخرى - مع المربعات ممنوعيُسمح لها باللعب ضد القواعد ، يجب الاحتفاظ بها منفصلة عن الكتلة العامة للألعاب.

لماذا أولت الكثير من الاهتمام لقواعد اللعبة.
غالبًا ما توجد بيانات على الإنترنت تفيد بأن طفلي في سن 1.5 يضيف أول مستويين =) ونصائح من جميع أنواع "المطورين".
البنات ، كونوا عاقلين ، لا تفسدوا الفائدة المذهلة لهذا السعي.

"في الدرس الأول ، نعرض خيارين أو ثلاثة خيارات قابلة للطي ، ثم نعرض على الطفل القيام بذلك. ولكن لا تقدم جميع الإدخالات مرة واحدة ، في البداية يمكنك الحصول على خيارين أو ستة خيارات. يمكنك البدء ببساطة الأشكال: مستطيلان أو مثلثات.
إذا كان من الصعب على الطفل معرفة كيفية وضع هذه الأشكال ، فيمكنك إخباره عن طريق خفض شكل واحد في الإطار ، وعند إخراجه ، انقر بإصبعك: "ضع المثلث هنا!".
لا تنس أن تصف كل الأشكال التي تستخدمها في اللعبة والتي يمكن تسميتها: "هنا شبه منحرف ، دعنا نضعها!".

المربعات المطاطية.

ستحتاج إلى 24 مربعًا ملونًا متطابقًا ، كل منها مقطوع كما هو موضح في الصور.

وفقًا لفكرة Nikitin ، يتم تلوين المربعات على جانب واحد فقط ، إذا جعلتها ذات وجهين ، فإن المهمة معقدة للغاية.

كل شيء يبدأ بقصة خرافية ، حيث الشخصية الرئيسية هي طفلك ، الذي يمكنه أن يبني بشكل مستقل ، على سبيل المثال ، طريقًا لسيارة أو دمية.

إذا تم خلط جميع أجزاء المربعات في صندوق أو سكبها على الطاولة ، فسيقوم الطفل أولاً بفرز جميع العناصر المتاحة حسب اللون ، مما ينتج عنه 23 مربعًا شرطيًا (لم يتم جمعها بعد). لذلك يتعلم الطفل التمييز ليس فقط بين الألوان ، ولكن أيضًا في ظلالها ، أثناء تطوير رؤية الألوان. ثانيًا ، قم بطي الأجزاء المبعثرة في مربع بنفس حجم العينة غير المقطوعة لعمل 24 مربعًا كاملًا. وهذا يعني حل 23 مشكلة ذات تعقيد متزايد تدريجياً. بعد كل شيء ، يتم قطع المربعات الثلاثة الأولى إلى جزأين فقط ، ثم تتكون 8 مربعات من 3 أجزاء ، ثم 4 وأخيرًا 5. في لعبة "أضعاف المربع" ، لا توجد مهام محدودة ومكتملة تمامًا ، كما هو الحال في أخرى ألعاب. المهمة الرئيسية للبالغين هي الانطلاق من مستوى نمو الطفل. من الضروري البدء بمهام سهلة وممكنة بشكل واضح حتى يمكن الثناء على الطفل والموافقة عليه. إذا أردنا أن تجذب الألعاب الطفل ، فمن الضروري أن ترتبط بداية لعبة جديدة بتجارب ممتعة. يتم عرض التعقيدات في اللعبة على النحو التالي:

1. أولاً ، يتلقى الطفل مربعًا كاملاً كعينة ومغلفًا به مربع لتجميعه من جزأين أو ثلاثة أجزاء. هل سيتمكن الطفل من إخراجها من الأظرف ووضعها بالقرب من بعضها البعض؟ إذا كان يميز الألوان ، فيمكنك إعطاء 4 أظرف في وقت واحد. يمكن للطفل إخراج قطع من المربع بشكل مستقل من الأظرف ، وقلبها بشكل مستقل ، والتقاط عناصر من نفس اللون (نغمة) ، ووضع المربع بشكل مستقل. في نهاية اللعبة ، علم طفلك أن يضع قطع المربعات في مظاريف أو أكياس حتى لا تضيع.

2. يمكنك زيادة عدد الأظرف باستخدام المربعات ، بإضافة 1-2 مغلفات جديدة في كل مرة (ولكن يمكنك تقديم 8-10 مغلفات جديدة مرة واحدة إذا كنت متأكدًا من أن الطفل سيتعامل مع الأغلبية). ادعُ الطفل لوضع هذه المربعات على المستوى في شكل مسار أو مربع كبير (من 4 أو 9 أو 16 قطعة) أو على شكل مستطيل (6 ، 8 ، 10 ، 12 قطعة).

3. يمكنك خلط قطع من عدة مربعات مسبقًا ووضعها في كيس واحد بحيث يحتاج الطفل إلى فرزها أولاً حسب اللون في مجموعات منفصلة ، ثم طي المربعات بالتتابع.

4. يمكن أن تكون عملية تخطيط المربعات مصحوبة بمؤامرة خرافية. على سبيل المثال ، مزج "الساحر" 5-10 وحتى 15 مربعًا في حزمة واحدة ، ويجب أن تتحلل ليس فقط إلى مجموعات حسب اللون ، ولكن أيضًا بالترتيب العددي. يمكن أن يقوم الأطفال بهذه المهمة في سن مبكرة تتراوح أعمارهم بين 2.5 و 3 سنوات ، عندما يبدأون في حساب الأرقام والتعرف عليها.

كما أنهم يصادفون أرقامًا في ألعاب أخرى ، وإذا لم يخاف البالغون من أنها "ساحقة" ، وأن معرفة الأرقام "تتجاوز قدرات العمر" ، فعندئذٍ يتذكر الأطفال بسهولة ويستخدمون الأرقام مبكرًا (على المسطرة ، على مدار الساعة ، على مقياس حرارة ، إلخ). P.).

5. من حوالي 4 سنوات فما فوق ، يمكنك بالفعل إعطاء الخيار الأكثر صعوبة - التفكيك حسب اللون وترتيب جميع المربعات الـ 23 بترتيب الأرقام ، حيث انسكبت العناصر واختلطت بعض العناصر. هنا سوف تحتاج إلى صندوق ، على سبيل المثال ، من أسفل الحلويات ، حيث سيتم تكديس المربعات المجمعة واحدة فوق الأخرى. يمكن أحيانًا تغيير ترتيب الطي: بمجرد البدء من رقم 1 ، 2 ، 3 ، 4 ، إلخ ، وفي المرة التالية تبدأ من النهاية ، أي رقم 24 ، 23 ، 22 ، إلخ ، بحيث يكون في اتضح أن الجزء العلوي عبارة عن رقم مربع كامل 1. إذا كان لا يزال هناك "مربعات صعبة" غير مناسبة للطفل بحلول هذا الوقت ، فيمكن وضعها جانبًا في مظروف منفصل.

6. في تلك الحالات عندما يكون ذلك ضروريًا ، على سبيل المثال ، لمساعدة الطفل على تعلم ترقيم الأرقام من 1 إلى 24 ، يمكن تغيير المهمة ، وقلب جميع القطع على الطاولة رأسًا على عقب ، وترتيبها ليس حسب اللون ، ولكن بالأرقام على كل قطعة من المربع. يمكن أن يعمل اللون بعد ذلك كعنصر تحكم فقط.

7. عندما يتعامل الطفل مع أصعب المربعات ، يمكنك إعطاء المهمة "لفترة". للقيام بذلك ، وافق على القواعد. على سبيل المثال ، قبل بدء اللعبة ، يقوم الطفل بإعداد طاولة لنفسه ، ويضع صندوقًا عليها ، ويفتح الغطاء ويزيله من الطاولة ، لكنه لا يسكب القطع من الصندوق. فقط بأمر من القاضي "إلى البداية! انتباه! بدأت!" يمكنك صب القطع خارج الصندوق على الطاولة والبدء في الفرز والتكديس في مربعات. في نفس الوقت ، تبدأ ساعة الإيقاف أو يتم تسجيل الوقت على مدار الساعة بعقرب ثوانٍ. في كل مرة يقوم فيها بتحسين "سجله" ، أي تقليل وقت التفكيك والتركيب ، يتعلم الطفل إيجاد طرق عمل عقلانية ، وتوفير الوقت ، ويصبح تدريجياً سريعًا وفعالًا من البطء. وإذا كانت هناك عدة مجموعات من اللعبة ، فيمكنك ترتيب منافسات حقيقية بكل سمات الرياضة.

8. وأخيرًا ، ذروة تعقيد اللعبة وتوسعها غير المحدود - ابتكار مربعات جديدة وصنعها وفقًا للمعيار الحالي 24

2.

ساحة نيكيتين

"أضعاف المربع" - لعبة بي بي الشهيرة. نيكيتين لتنمية الإمكانات الفكرية للأطفال.

يشبه مبدأ اللعبة إضافة اللغز - من الضروري من الأجزاء المتباينة المنفصلة تجميع شيء ما معًا. هذا كله هو كل من المربعات الـ 24 التي تتكون منها اللعبة. المربعات مطلية بألوان مختلفة ، وتختلف طريقة قصها من بسيطة إلى معقدة.

اللعبة متعددة المستويات ، يعتمد مستوى الصعوبة على عدد المكونات. يمكن تقديم أبسط المهام (2-3 أجزاء) للطفل من سن 2.

اللعبة ليست بسيطة على الإطلاق كما تبدو للوهلة الأولى - يمكن للأطفال حل هذه الألغاز لعدة سنوات. يعلمك التفكير والاختراع والإبداع بشكل مستقل. أثناء اللعبة ، يفهم الطفل هذه المفاهيم كجزء وكلي ، ويطور بنشاط القدرة على التوليف والتحليل ، والخيال المكاني ، ويتعلم الجمع بين التفاصيل ، وتجميع الكل منها ، ويتعلم تطوير خوارزمية اللعبة ، وتقسيم مهمة معقدة إلى عدة مراحل بسيطة.

متغيرات المهام الرئيسية:
1. افرز كل قطع الكرتون حسب اللون ورتبها في 23 كومة (المربع الأول يبقى سليمًا). في الوقت نفسه ، يتعلم الطفل التمييز بين الألوان وظلالها ، وبالتالي يطور إدراك اللون.
2. بعد ذلك ، تحتاج إلى طي المربع الخاص بك بشكل صحيح من كل كومة من القطع. وهذا يعني حل 23 مشكلة ذات تعقيد متزايد تدريجياً. بعد كل شيء ، يتم تقطيع المربعات الثلاثة الأولى إلى جزأين ، ثم 8 مربعات تتكون بالفعل من 3 أجزاء ، ثم من 4 وأخيرًا من 5.
3. تعقد المهمة تدريجيا. أعط الطفل أولاً تفاصيل من مربع واحد. ثم أضف التفاصيل من الثاني والثالث وهكذا. - امزج التفاصيل.
4. عندما يتعلم الطفل جمع كل المربعات ، يمكنك حينئذٍ أن تهتم باللعب "لبعض الوقت".

مهام إضافية:
1. يمكنك التركيز على تنمية الخيال والإبداع - ادع الطفل ، باستخدام جميع الأجزاء ، "لرسم" الحيوانات والأشياء معهم.
2. ادعُ الطفل إلى ترتيب المربعات في تسلسل الطيف الشمسي (قوس قزح) ، ورتبها بألوان باردة ودافئة.
3. باستخدام تفاصيل المربعات المختلفة ، يمكنك ملء الصور الظلية المرسومة على الورق.
4. عرّف طفلك على مفهوم التناظر. ضع أبسط شكل ، مثل السهم ، وادعُ الطفل لبناء شكله الخاص في صورة معكوسة.
5. تدريب ذاكرتك - قم ببناء شخصية ، ودع الطفل ينظر إليها ، ثم قم بتغيير أحد التفاصيل بدعوته ليعثر على ما تغير بالضبط.

من السهل صنع مربعات نيكيتين بيديك. للقيام بذلك ، تحتاج إلى قطع 24 مربعًا من ظلال مختلفة من الورق الملون ولصقها على الورق المقوى. ثم قص كل مربع على طول الخطوط المرسومة مسبقًا.

ليوبوف دجوماجازييف

لعبة التطوير - لغز "FOLD SQUARE"

"FOLD THE SQUARE" هي إحدى الألعاب التي يتم تطويرها وفقًا لنظام أزواج نيكيتين ، المعروفين في بلدنا وفي الخارج كمؤلفي نظام غير تقليدي لتربية الأطفال.

مستوى الصعوبة 1 ، عدد مكونات المربع 2-3 ، العمر الموصى به 2-4 سنوات

مستوى الصعوبة 3 ، عدد مكونات المربع 4-7 ، العمر الموصى به 4-7 سنوات

"اللعب ، الألعاب من أكثر الوسائل التعليمية في أيدي المجتمع. عادة ما تسمى اللعبة بالنشاط الرئيسي للطفل. في اللعبة تتجلى وتتطور جوانب مختلفة من شخصيته ، ويتم تلبية العديد من الاحتياجات الفكرية والعاطفية ، ويتم تشكيل الشخصية "بي.

لعبة "أضعاف المربع" - تقدم للأطفال:

مع المعايير الحسية للون والشكل ، نسبة الكل والجزء ؛

يطور الذكاء والخيال المكاني والتفكير المنطقي والقدرات الرياضية والإبداعية ؛

يعلم كيفية تقسيم مهمة معقدة إلى عدة مهام بسيطة ، وإنشاء خوارزمية إجراء في اللعبة ؛

إنه يشجع على تطوير سمات الشخصية مثل التركيز والانتباه وسعة الحيلة والمثابرة في تحقيق الهدف.

تقدم النشاط:

1. اسكب محتويات الصندوق ورتب كل القطع حسب اللون (قاعدة خشبية في الأسفل ؛

2. خذ الإطار وضعه أمامك على الطاولة.

3. اختر أي كومة وحاول عمل مربع في إطار.

خيارات اللعبة:

1. قم بطي المربعات في الإطارات حسب اللون ، وقم بتسمية لونها وشكل الأجزاء التي تتكون منها ؛

2. قم بطي المربعات في إطارات ، باتباع ترتيب الألوان في الطيف الشمسي (قوس قزح): أحمر ، برتقالي ، أصفر ، إلخ ؛

3. قم بطي المربعات إلى عمودين: منفصل "دافئ" ، منفصل "بارد" ؛

4. قم بطي المربعات ليس في إطارات ، ولكن على الطاولة ، على الأرض. إذا حُرموا من درجة من الحرية ، فإنهم يزدادون سوءًا ؛

5. أضعاف المربعات للسرعة ، في أسرع وقت ممكن ، والتنافس مع بعضها البعض ؛

6. بعد تحديد التفاصيل الضرورية مسبقًا ، قم بطي مربع أو عدة مربعات مع إغلاق عينيك ؛

7. أضعاف المربعات من أجزاء مختلفة الألوان.

8. قم بطي المربعات من أجزاء مختلفة من ألعاب "أضعاف المربع" بمستويات صعوبة مختلفة ؛

9. قم بعمل صورة شخصية وفقًا لمخطط تشريح ، والتقاط الأجزاء الضرورية من المربعات ، وتسمية الشكل الناتج ؛


10. قم بعمل صورة شخصية وفقًا للمخطط (بدون عمل خطوط داخلية) ، والتقاط الأجزاء الضرورية من المربعات ؛


11. كل مربع هو لغز صغير. من خلال قطعها ، من الممكن تشكيل كائنات وصور مختلفة. اخترع وقم بتجميع ، على سبيل المثال ، طائرة أو منزل أو سيارة وما إلى ذلك.


12. ابتكر مخططاتك الخاصة لصور الشكل ، لهذا ضعها في صورة من أجزاء من مربع وقم بوضع دائرة حولها.

المهام الرياضية:

ابحث عن وأضف كل المثلثات والمربعات والخماسيات بشكل منفصل وما إلى ذلك.

رتب الأشكال بالحجم: بالترتيب بالتناقص أو الزيادة.

اصنع أشكالًا أخرى من أجزاء المربعات: مستطيل ، مثلث ، معين ، إلخ.

يمكنك صنع هذه اللعبة بنفسك من الورق المقوى أو شراء الملابس الجاهزة.

الحجم: بكسل

بدء الانطباع من الصفحة:

نسخة طبق الأصل

2. اللعبة 1 "FOLD A SQUARE" تتمثل مهمة اللاعب في طي مربع من أجزائه

3 GAME 2. GAME "FOLD A SQUARE" تعمل اللعبة على تطوير الذاكرة والانتباه والتفكير. مجموعة الألعاب تتضمن المجموعة مجموعة من الرسومات - 3 أجهزة كمبيوتر. مهمة اللاعب هي طي المربع باستخدام تفاصيله

4 لعبة 3. "إضافة مربع ومثلث" يتم ترتيب 4 مهام حسب عمر اللاعب. اللعبة تطور الذاكرة والانتباه والتفكير. تتضمن المجموعة: 1. مجموعة رسومات - 4 قطع. تتكون مهمة اللاعب من مهمتين. المهمة 1. أضف مربعًا من هذه الأشكال. المهمة 2. أضف مثلثًا من هذه الأشكال.

5 لعبة 4. "اروو الكراسي" تتكون اللعبة من ثلاث مهام. يطور الذاكرة والانتباه والمنطق. مجموعة مجموعة من الرسومات - 10 أجهزة كمبيوتر. تقدم اللعبة المهمة 1. الغرفة لها شكل مربع. رتب سبعة كراسي على طول الجدران بحيث يكون عدد الكراسي على طول كل جدار هو نفسه. المهمة 2. الغرفة لها شكل مربع. رتب عشرة كراسي على طول الجدران بحيث يكون عدد الكراسي على طول كل جدار هو نفسه. المهمة 3. الغرفة لها شكل مربع. رتب ستة كراسي على طول الجدران بحيث يكون عدد الكراسي على طول كل جدار هو نفسه.

6 لعبة 5 تكتيكات. تساهم اللعبة في تنمية الذاكرة والانتباه والمنطق. تتضمن المجموعة مجموعة من الرقائق وملعبًا للعبة.

7 التقدم في ميدان اللعب يلعب لاعبان. يتم إعطاء كل لاعب مجموعة من الرقائق بألوان مختلفة. يتناوب اللاعبون على وضع 4 رقائق في الحقول الخالية من الملعب. الفائز هو أول من يضع 5 من رقائقه بحيث تشكل صفًا متواصلًا في أي اتجاه.

8 GAME 6 "JUMPING SPARROWS 1" اللعبة تطور الذاكرة والانتباه والتفكير. تتضمن المجموعة مجموعة من الرسومات. 1. رقائق مع رسومات من العصافير 5 قطع. 5 قطع. 2. ميدان اللعب للمهمة الأولى 3. ميدان اللعب للمهمة الثانية PROCEDURE OF THE GAME 1. نضع رقائق على ميادين الملعب ، كما هو مبين في الأشكال. 2. قم بتغيير موقع العصافير إذا كان كل واحد منهم يستطيع: 1) التحرك إلى الأمام خلية واحدة فقط. 2) القفز فوق عصفور واحد فقط. المهمة 1. المهمة 2.

9 GAME 7 "JUMPING SPARROWS 2" تطور اللعبة الذاكرة والانتباه والتفكير. تتضمن المجموعة مجموعة من الرسومات. 1. رقائق مع رسومات من العصافير للمهام 1 و2 - 9 قطع. - 9 قطع 2. المجال المغناطيسي للمهمة الأولى - 1 جهاز كمبيوتر 2. المجال المغناطيسي للمهمة الثانية - 1 جهاز كمبيوتر إجراءات اللعبة 1. نضع الرقائق في حقول الملعب ، كما هو موضح في الأرقام. 2. قم بتغيير موقع العصافير إذا كان كل واحد منهم يستطيع: 1) التحرك إلى الأمام خلية واحدة فقط. 2) القفز فوق عصفور واحد فقط. المهمة 1. المهمة 2.

10 لعبة 8 مهام "نقل الهرم" مرتبة حسب عمر اللاعب. اللعبة تطور الذاكرة والانتباه والمنطق. تتضمن المجموعة مجموعة من الرسومات. 1. أقراص الهرم. 1 جهاز كمبيوتر 1 جهاز كمبيوتر 1 جهاز كمبيوتر 1 جهاز كمبيوتر 1 جهاز كمبيوتر 2. قاعدة الهرم - 1 قطعة C A في ترتيب العمل مهمة 1. نضع الأقراص على قاعدة الهرم ، كما هو موضح في الشكل. ج أ ب بنينا هرمًا من 3 أقراص. من الضروري نقل جميع الأقراص من النقطة A إلى النقطة B ، باستخدام نقطة مساعدة وسيطة C ، مسترشدة بقاعدتين: 1) يمكن نقل قرص واحد فقط في نقلة واحدة 2) لا يمكنك وضع قرص أكبر على قرص أصغر. كيف العديد من الحركات الدنيا التي تحتاجها لحلها؟ المهمة 2. نضع الأقراص في مجال اللوحة المغناطيسية ، كما هو موضح في الشكل. ج أ ب بنينا هرمًا من 4 أقراص. من الضروري نقل جميع الأقراص من النقطة A إلى النقطة B باستخدام نقطة مساعدة وسيطة C ، مسترشدة بقاعدتين: 1) يمكن نقل قرص واحد فقط في نقلة واحدة 2) لا يمكنك وضع قرص أكبر على قرص أصغر. الحد الأدنى من التحركات التي تحتاجها لحلها؟

11 المهمة 3. نضع الأقراص في مجال اللوحة المغناطيسية ، كما هو موضح في الشكل. ج أ ب بنينا هرمًا مكونًا من 5 أقراص. من الضروري نقل جميع الأقراص من النقطة A إلى النقطة B باستخدام نقطة مساعدة وسيطة C ، مسترشدة بقاعدتين: 1) يمكن نقل قرص واحد فقط في نقلة واحدة 2) لا يمكنك وضع قرص أكبر على قرص أصغر. الحد الأدنى من التحركات التي تحتاجها لحلها؟ المهمة 4. نضع الأقراص في مجال اللوحة المغناطيسية ، كما هو موضح في الشكل. ج أ ب بنينا هرمًا مكونًا من 6 أقراص. من الضروري نقل جميع الأقراص من النقطة A إلى النقطة B باستخدام نقطة مساعدة وسيطة C ، مسترشدة بقاعدتين: 1) يمكن نقل قرص واحد فقط في نقلة واحدة 2) لا يمكنك وضع قرص أكبر على قرص أصغر. الحد الأدنى من التحركات التي تحتاجها لحلها؟

12 لعبة 9 "مدرسة اللغز" مهام تطوير المنطق والانتباه والذاكرة. تتضمن المجموعة مجموعة من قطع الدومينو لثلاث مهام - 8 قطع عينة مهمة. من قطع الدومينو المحددة ، قم بعمل مربع بحيث يكون مجموع النقاط على كل جانب من جوانب المربع هو نفس الحل. تقدم اللعبة. بالنسبة للمهام الثلاثة ، يكون الشرط هو نفسه: من الضروري عمل مربع من قطع الدومينو هذه بحيث يكون مجموع النقاط على كل جانب من المربع هو نفس المهمة 1. المهمة 2. المهمة 3.

13 لعبة 10. الألعاب ذات العصي اعتمادًا على العمر ، يمكن استخدامها للتحضير للمدرسة ولتجميع المهام التي لا تساهم فقط في تنمية المهارات الحسابية ، ولكن أيضًا في الاهتمام ، وتنمية التفكير. تتكون الأرقام على الساعة الإلكترونية في المترو من عصي ، وتضم العبوة مجموعة من 40 قطعة. المهام باستخدام هذه الأرقام تشكل هذه الأرقام من العصي

15 \ \ \

17 المهام مع القرائن ابحث عن رقم جديد من الرقم المعطى عن طريق إعادة ترتيب عصا واحدة. الصورة تلميح

18 أوجد رقمًا جديدًا من الرقم المعطى بإعادة ترتيب عصا واحدة. الصورة تلميح

19 أوجد رقمًا جديدًا من الرقم المعطى بإعادة ترتيب عصا واحدة. الصورة تلميح

20 أوجد رقمًا جديدًا من الرقم المعطى بإعادة ترتيب عصا واحدة. الصورة تلميح

21 التعيينات بدون تلميحات المساواة العددية غير صحيحة. ما هي العصا التي يجب تغييرها لجعلها حقيقة؟


لعبة 11 "عشاق اللغز 1" 1. مجموعة أرقام - 6 قطع. 1 2 3 4 5 6 كل من الأعداد 1 ، 2 ، 3 ، 4 ، 5 ، 6 غير مكرر. في دائرة ، رتب الأعداد من 1 إلى 6 بحيث يكون مجموعها في كل جانب مساويًا لـ

جولة الربيع في XX بطولة أرخميدس. د. الفئة .. أ-د (نقاط النقاط) د-ه (4 نقاط نقاط) و (نقاط نقطة) حرك مباراة واحدة بحيث تصبح المساواة صحيحة أ) ب) حرك مطابقتين

لعبة MATCH MATCH التعليمية التعليمية - 50 لغزًا من التحديات لا يلزم وجود لوحة خاصة للعب ، يمكنك وضع المباريات على أي سطح مسطح. دليل الاستخدام. مهمة 1 استبدال

يتم رسم 7 أشكال نقطة بنقطة كما هو موضح في الصور أدناه. ج أ ج ب و وضح كيفية استخدام هذه العناصر لعمل الأرقام الواردة في الأشكال أدناه D E A) (النقاط 0 نقطة) B) (النقاط 0 نقاط) C) (3 نقاط

الدرس 11 مشاكل التطابقات المسائل الهندسية المشكلة 1. ثلاثة مربعات. حرك خمس مباريات في الشكل الموضح في الشكل حتى تحصل على ثلاثة مربعات: المهمة 2. مثلثات من التطابقات.

خطة المنظور "تشكيل التمثيلات الرياضية الأولية" p / p موضوع المهام مصدر المواد 1. التكرار لتوحيد مهارات العد من 1 إلى 5 ؛ مجموعة من الأشكال الهندسية "الرياضيات في المادة ،

الشهر OCT Y B N O Y B التخطيط المستقبلي للدائرة الرياضية "العد" للأطفال في سن ما قبل المدرسة من 6-7 سنوات مجموعة "Omashka" 2013-2014. موضوع الدرس هو "عد مع الأقزام" "ملون

للحلول في الفئة E والمنزل مشاكل وألغاز مع مباريات 2. مشاكل حسابية 2.1. انقل تطابقين حتى تصبح المساواة صحيحة. السابع II = II 2.2. قم بمبادلة هذين

7.1. في التعبير (+) (+) = أدخل الأرقام بدلاً من العلامات النجمية بحيث يتم الحصول على المساواة الصحيحة ولا يتم استخدام أكثر من 4 أرقام مختلفة. (لا يمكن أن يبدأ الرقم من الصفر). المحلول. فمثلا،

هذا الدرس من دائرتنا مخصص للألعاب. ليس فقط ألعاب الرماية على الكمبيوتر ، ولا الشطرنج ، ولا حتى كرة القدم أو التنس ، بل الألعاب الرياضية. جميع الألعاب ستكون للاعبين. اخترنا لهم أسماء:

الألعاب التعليمية التي يمكن استخدامها في الدرس: حسب الارتفاع "قم بدعوة الأطفال لترتيب ست قطع شطرنج مختلفة من نفس اللون حسب الارتفاع ، مع تسمية هذه القطع. تم تحديد "الماسك" أحد البيض

لعبة كارو الإستراتيجية للاعبين الذين تزيد أعمارهم عن 9 سنوات الفكرة والتصميم: ستيفن مولهاوسر الرسومات: ستيفن مولهاوسر ، بيرنهارد كوميلمان الإنتاج: لودوفاكت الألمانية الترجمة: بوريس توروفسكي 24 أسود

أولمبياد روسي عمومًا لأطفال المدارس في الرياضيات. 2016 2017 العام الدراسي مرحلة المدرسة. الصف 8 المهام والإجابات ومعايير التقييم 1. (7 نقاط) هناك 48 خلية في المجموع في الإطار 8 8 2 خلية (انظر الشكل).

تفاصيل عربة اللعبة: 02-9900125 [البريد الإلكتروني محمي]قواعد الألعاب الكبيرة: 1. ثعابين وسلالم تشتمل المجموعة على: ملعب ، 2 نرد ، 5 قطع (يمكنك صنع القطع الخاصة بك مع الأطفال ،

اختبار الرياضيات الصف 7 الأهداف: تنمية القدرات الرياضية ، والإبداع ، والفضول ، والتفكير المنطقي ؛ تقوية ذاكرة الطلاب. تطوير النشاط المعرفي. تطوير

ج. Dichenko Omsk State Pedagogical University الأهداف الإستراتيجية كهدف ووسيلة للتعليم 13.00.02 نظرية وطرق التدريس والتعليم (الرياضيات) أ تحدد هذه المقالة

البيئة المادية لدروس الرياضيات في المدرسة الابتدائية لا يخفى على أحد أن الأطفال في سن المدرسة الابتدائية يتعلمون بشكل أفضل تلك الأنماط التي "اكتشفوها" في النشاط أو اللعب.

1 1. (7 نقاط 5 نقاط 4 نقاط) ضع الأرقام من 0 إلى 9 في المربعات بحيث تكون المساواة صحيحة. يجب استخدام كل رقم مرة واحدة بالضبط. 567 = + + + + + 2. لكل رقم أ

تطوير لعبة "Kuizener's Sticks" التعرف على عالم الأرقام من خلال عصي Kuizener للعد أمر مثير للاهتمام لأنه يمكن استخدامها أفقيًا وعموديًا

المؤسسة التعليمية الفيدرالية المستقلة للتعليم المهني العالي "جامعة الشمال الشرقي الفيدرالية. م. Ammosov كلية التعليم ما قبل الجامعي والتوجيه الوظيفي من NEFU برنامج تطوير عام إضافي البرنامج التعليمي للوحدة

مستوى المدرسة I 2.2.1 أهداف التعلم في المستوى 1 الغرض من تدريس الرياضيات في المستوى 1 هو أن الطالب يمكنه: 1) فهم القواعد التي تم تعلمها والقدرة على تطبيقها ؛ 2) اقرأ ، افهم

ملخص التطوير التنظيمي حول تطوير التمثيلات الرياضية في المجموعة التحضيرية "رحلة عبر بلد الرياضيات" الغرض: تشكيل تمثيلات رياضية أولية في أطفال ما قبل المدرسة الثانوية

الجولة الثالثة ، 6 نوفمبر 2016 ، تبين أن الفصل الرابع من التعبير هو 2016. هل ستكون قادرة على القيام بذلك؟ 2. وقف فارسان وعدة فرسان في دائرة بحيث يمكن لكل منهم أن يقول عبارة "كلاهما

الدرس 1. رقعة الشطرنج. ترتيب القطع 11 الدرس 1. رقعة الشطرنج. ترتيب القطع ساحة لعبة الشطرنج هي رقعة الشطرنج. إنه مربع مكون من 64 صغير

تنمية القدرات الرياضية لدى أطفال ما قبل المدرسة إن مفهوم "تنمية القدرات الرياضية" معقد للغاية ومعقد ومتعدد الأوجه. وهي مكونة من مترابطة

الملحق 19 مواقف اللعبة RELAY RACE تمت كتابة الأمثلة الموجودة في عمودين (ثلاثة) مسبقًا على اللوحة. ينقسم الطلاب إلى فريقين (ثلاثة). أول المشاركين في اللعبة من كل فريق يقتربون من اللوحة في نفس الوقت ،

الدرجة 4 المهمة 1. اصطف العديد من طيور البطريق في عمود في الارتفاع وتحركت نحو البحر. كل بطريق تالٍ يقل بمقدار 2 سم عن البطريق السابق ، وأصغر بطريق أقل بمقدار 3 ديسيمتر من البطريق الأعلى.

لغات حزمة لعبة Pacru Series 302 ومعلومات إضافية إذا لم تكن هذه المعلومات باللغة التي تريدها ، يمكنك الانتقال إلى موقع الويب www.pacru. com ، حدد اللغة التي تناسبك واطبع

قواعد الشطرنج Tensor TM Tensor TM Chess LLC 2008 براءة اختراع معلقة قواعد الشطرنج Tensor TM تسري قواعد الشطرنج التقليدية ما لم يُنص على خلاف ذلك. الأرقام المستخدمة في التقليد

جولة الربيع في بطولة أرخميدس الخامسة والعشرون. ز- فئة .. اصنع الأعداد من ثمانية أرباع ، باستخدام العلامات الحسابية والأقواس: أ) (نقاط نقطة من نقطة) ؛ ب) (نقاط نقاط) ؛ ج) (نقاط

نحن نلعب ونتعلم ونطور الجزء الأول الإعداد للتمارين التطويرية للمدرسة "لون الأشكال" الغرض: تنمية القدرة على الاستماع واتباع تعليمات شخص بالغ بدقة ، والتنقل في الفضاء. تلوين

الشطرنج الرياضي ، الصف الخامس ، المشاكل الخلوية الخلية 1. ابحث عن أي حل واحد للعلامة الجديدة SH A K H M A T Y = 2016 حيث تم استبدال نفس الأرقام بأحرف مختلفة ، وأخرى مختلفة بأرقام مختلفة. الخلية 2. بحث

ألعاب وتمارين المنطق في تعليم الطفل الرياضيات ما هو "المنطق" وهل يحتاجه أطفالنا؟ من أهم مهام تربية الطفل الصغير تنمية عقله ، وتكوين مثل هذه العقلية

ملف بطاقة الألعاب "تطوير الذاكرة" البطاقة 1 "ما الذي تغير؟" الخيار 1. الغرض: تعليم مهارات تذكر صورة ، موقف. مادة تعليمية: صورة واحدة تصور ، على سبيل المثال ، حمام.

الشطرنج 7 في 1 1. تسعة رجال موريس 2. لعبة الداما الصينية 3. أوراق اللعب 4. الدومينو 5. لعبة الداما 6. الشطرنج 7. لودو الانتباه! هذه اللعبة تأتي مع أجزاء صغيرة. للأطفال فوق سن 3 سنوات. صينى

الدرجة 4 إجمالي الوقت لإكمال العمل درسان ، 90 دقيقة الحد الأقصى الإجمالي للنقاط هو 28 (7 نقاط لكل مهمة). مساحة المستطيل 24 متر مربع. انظر: يتم التعبير عن أطوال أضلاعه في صورة أعداد صحيحة.

استشارة للآباء "ساعدوا طفلك على النجاح" أعدتها معلمة رياض الأطفال MBDOU 1 Ershova Nadezhda Nikolaevna أنت تحب طفلك. هل أنت قلق جدًا بشأن نجاحه في البيئة؟

استشارات للمعلمين الألعاب التعليمية للتربية البدنية لمرحلة ما قبل المدرسة اللعبة ليست فقط مصدرًا للمشاعر الإيجابية ، بل هي أيضًا فرصة لتطوير الصفات اللازمة لمزيد من

أسبوع الرياضيات. الأهداف والغايات: زيادة الاهتمام بالرياضيات. تطبيق المعرفة الرياضية في الممارسة ؛ توسيع الآفاق الرياضية للطلاب. تنمية التفكير المنطقي. خطة التنفيذ

لعبة "Mathematician-Businessman" قواعد اللعبة 1. يشارك في اللعبة 2-3 فرق ، كل منها يمثل مجلس إدارة البنك. يختار لاعبو كل فريق رئيس البنك (قائد الفريق). 2. الرئيس

نزهة في الغابة 8708 قواعد اللعبة التقى Kesha و Cloud Cloud و Chanterelle و Little Chicken وقرروا القيام بنزهة في الطبيعة. لكن لهذا عليك أن تستعد. ذهب الجميع على الفور إلى منزله للقبض عليه

الصف السادس 6.1. كان لدى كوليا مكعبان من الخشب. على المكعب الأول ، على جانب واحد ، كتب الحرف A ، على الجانب الآخر ، على ثلاثة جوانب ، كتب الحروف E ، Yu ، Y. أظهر له كيفية إضافة أحرف على جوانب المكعبات

قواعد اللعبة 7 تكوين اللعبة 1. ساحة اللعب 2. بطاقات "شراء" 16 قطعة. 3. الرموز المعدنية 21 قطعة. 4. رموز الأحرف 10 قطعة. 5. البند الرموز 8 قطع. 6. رقائق 4 قطع. 7. القواعد 1 6 5 الغرض من اللعبة تدريب الانتباه ،

"الرياضيات" سيتعلم طالب الصف الأول: كائن يقع إلى اليسار (إلى اليمين) ، فوق (أسفل) كائن معين ، فوق (أسفل ، خلف) كائن معين ، بين شيئين ؛ الأعداد الطبيعية من 1 إلى 20 بشكل مباشر و

مواد لإجراء العد الشفوي للطلاب في الصفوف 5-6 في دروس الرياضيات.

الرياضيات الخيار 2 المدرسة الصف 4 "_" اسم العائلة ، الاسم الأول ، الاسم الأخير ، الاسم الأول للطالب تعليمات للطلاب يتم تخصيص 45 دقيقة لإكمال العمل. في العمل ، سوف تقوم بمهام مختلفة. في بعض التعيينات

قواعد لعبة اللوح "مرايا مسكونة" (شبيجل سبوكشلوس) المؤلف: توماس داوم ، لعبة فيوليتا لايتنر من 2 إلى 4 لاعبين فوق سن 6 سنوات ترجمة القواعد إلى اللغة الروسية: بيلوفا ليوبوف ، إيجروفيد LLC

المشكلة أ. الحجارة أ. في خارج هناك ن الحجارة في كومة. يتناوب الاثنان في اتخاذ خطوات. في كل دور ، يمكن للاعب أن يأخذ ما يصل إلى K. من يفشل في أخذ الحجر بدوره يخسر. (العد،

ألعاب تعليمية للأطفال من سن 4-5 سنوات في رياض الأطفال. لعبة الكاميرا. ألعاب لتنمية الذاكرة لدى الأطفال بعمر 4-5 سنوات الغرض: تنمية التفكير الترابطي والانتباه الطوعي والذاكرة والكلام. مادة اللعبة

M A 4 1 8 عمل تشخيصي في الرياضيات للصف الرابع نسخة تجريبية تعليمات لأداء العمل تعطى 60 دقيقة لإكمال العمل في الرياضيات. يتكون العمل من جزأين ويتضمن

الجولة الثانية ، 5 ، 26 نوفمبر ، الصف الرابع. هل هناك ثلاثة مثلثات بحيث لا يمكن وضع الأول في الثاني ، والثاني لا يمكن وضعه في الثالث ، ولكن يمكن وضع الأول في الثالث؟ 2. الرقم A مكتوب

إعداد طلاب الصفوف 5-6 للأولمبياد في الرياضيات 1. مراجعة الأدب وموضوعات الفئات. تقدم معظم الكتب التي نشرتها دار النشر MTsNMO في سلسلة School Mathematical Circles

المؤلف Aleksandrova Olga Sergeevna ، مدرس الرياضيات والمعلوماتية ، صالة Kristallik للألعاب الرياضية ، بريد ساراتوف الإلكتروني: [البريد الإلكتروني محمي]الألعاب ذات الخماسيات (درس في الدائرة الرياضية) نوع الدرس: بحث.

المنطق. مشروع طالب من الصف السابع "D" للمدرسة الثانوية 1315 Fighting Elizaveta Poll "ما هو المنطق؟" جي! هو التصرف بذكاء. باتير ، 14 سنة. هذا شيء لا يمكن تفسيره بالكلمات ، ما عليك سوى معرفته.

أكاديمية التعليم الروسية مواد تجريبية لطلاب الرياضيات في الصف الرابع (1) الخيار 2 المدرسة الصف 4 الاسم الأخير ، الاسم الأول ، الاسم الأخير ، الاسم الأول للطالب تعليمات للطلاب للقيام بالعمل

الوقت لإكمال المهام: 240 دقيقة الحد الأقصى للنقاط - 100 1. (10 نقاط) واحدة من أبسط الطرق للتشفير هي تبديل وحدات بت معينة في تمثيل رقمي. افترض

1 الرياضيات 0 واجب منزلي 0 مهمة 1 في كل صورة ، أوجد العنصر الإضافي. لماذا هو فائض عن الحاجة؟ اعثر على بعض الإجابات. المهمة 2 نكرر تكوين الرقم 7. قسم الدوائر في كل شكل بيضاوي إلى اللون الأحمر

Tangram - أحجية شرقية قديمة من الأشكال تم الحصول عليها عن طريق تقطيع مربع إلى 7 أجزاء بطريقة خاصة: 2 مثلثين كبيرين ، واحد متوسط ​​، 2 مثلثين صغيرين ، مربع ومتوازي أضلاع. نتيجة لطي هذه الأجزاء مع بعضها البعض ، يتم الحصول على أشكال مسطحة ، تشبه معالمها جميع أنواع الأشياء ، بدءًا من البشر والحيوانات وتنتهي بالأدوات والأدوات المنزلية. غالبًا ما يشار إلى هذه الأنواع من الألغاز باسم "مجموعات البناء الهندسية" أو "الألغاز من الورق المقوى" أو "الألغاز المقطوعة".

باستخدام tangram ، سيتعلم الطفل تحليل الصور ، وتسليط الضوء على الأشكال الهندسية فيها ، وتعلم كيفية تقسيم كائن بأكمله بصريًا إلى أجزاء ، والعكس صحيح - لتكوين نموذج معين من العناصر ، والأهم من ذلك - التفكير المنطقي.

كيفية عمل tangram

يمكن صنع tangram من الورق المقوى أو الورق عن طريق طباعة قالب والقطع على طول الخطوط. يمكنك تنزيل وطباعة مخطط tangram المربع بالضغط على الصورة واختيار "طباعة" أو "حفظ الصورة باسم ...".

من الممكن بدون قالب. نرسم قطريًا في مربع - نحصل على مثلثين. قطع واحد منهم إلى نصفين إلى مثلثين صغيرين. نحتفل بالمنتصف على جانبي المثلث الكبير الثاني. قطعنا المثلث الأوسط وباقي الأشكال عند هذه العلامات. هناك خيارات أخرى لكيفية رسم tangram ، لكن عندما تقطعها إلى أجزاء ، ستكون متطابقة تمامًا.

يمكن قطع tangram الأكثر عملية ومتانة من مجلد مكتب صلب أو صندوق DVD بلاستيكي. يمكنك تعقيد مهمتك قليلاً عن طريق الاستغناء عن قطع تانجرام من قطع مختلفة لباد ، أو غمرها حول الحواف ، أو حتى من الخشب الرقائقي أو الخشب.

كيف تلعب tangram

يجب أن يتكون كل شكل من أشكال اللعبة من سبعة أجزاء من tangram ، وفي نفس الوقت يجب ألا تتداخل.

أسهل خيار للأطفال في سن ما قبل المدرسة من 4-5 سنوات هو تجميع الأشكال وفقًا لمخططات (إجابات) مرسومة في عناصر ، مثل الفسيفساء. القليل من الممارسة ، وسيتعلم الطفل تكوين أشكال وفقًا لنمط الكنتور وحتى يخترع أشكاله الخاصة وفقًا لنفس المبدأ.

مخططات وشخصيات لعبة tangram

في الآونة الأخيرة ، استخدم المصممون في كثير من الأحيان tangram. ربما يكون الاستخدام الأكثر نجاحًا لـ tangram كأثاث. هناك طاولات tangram وأثاث منجد قابل للتحويل وأثاث خزانة. جميع الأثاث ، المبني على مبدأ tangram ، مريح للغاية وعملي. يمكن تعديله حسب مزاج ورغبة المالك. كم عدد الخيارات والتركيبات المختلفة التي يمكن صنعها من أرفف مثلثة ومربعة ورباعية الزوايا. عند شراء مثل هذا الأثاث ، إلى جانب التعليمات ، يتم إعطاء المشتري عدة أوراق بها صور حول مواضيع مختلفة يمكن طيها من هذه الأرفف.في غرفة المعيشة ، يمكنك تعليق الأرفف على شكل أشخاص ، وفي الحضانة يمكنك وضع القطط والأرانب والطيور من نفس الرفوف ، وفي غرفة الطعام أو المكتبة - يمكن أن يكون الرسم على موضوع البناء - منازل ، القلاع والمعابد.

هنا مثل هذا tangram متعدد الوظائف.

2022 asm59.ru
الحمل والولادة. البيت و العائلة. أوقات الفراغ والاستجمام