لذا ، سنتحدث معك اليوم عن كيفية فتح الباب بمخلب ذهبي في Skyrim. بالإضافة إلى ذلك ، دعونا نحاول عمومًا معرفة مرور المهمة المتعلقة باكتشاف Windy Peak ، وبشكل أكثر دقة ، ملاذها. المهمة ليست أسهل ، ولكنها ليست صعبة كما قد تبدو للوهلة الأولى. لنبدأ بسرعة في التفكير معك في كيفية فتح الباب بمخلب. Skyrim مكان مليء بالألغاز. هنا يجب حلها للإجابة على سؤالنا.
حسنًا ، إذا مللت من المهام الثانوية ، أو ربما قررت بنفسك إكمال القصة في أسرع وقت ممكن ، فبالتأكيد ، عاجلاً أم آجلاً ، ستصادف موضوع اليوم. بعد كل شيء ، اللغز مع المخلب الذهبي هو جزء من المؤامرة. إنها تساعد في الوصول إلى ملاذ Windy Peak.
صحيح ، من أجل الذهاب في رحلة ، يجب عليك إكمال المهمة "قبل العاصفة". فقط بعد ذلك سيكون من الممكن التفكير في كيفية فتح الباب بمخلب ذهبي في Skyrim. تحدث إلى الجارل واذهب إلى المعبد في ريفروود. هناك سوف تحصل على مهمة جانبية "Golden Claw". بدونها ، يمكنك أن تنسى المؤامرة. دعونا نرى ما يريدون منا.
لنبدأ بحقيقة أنك إذا كنت تفكر في كيفية فتح الباب بمخلب ذهبي في Skyrim ، فعلينا أولاً الحصول على هذا المفتاح. كيف افعلها؟ بسيط جدا.
في Riverwood ، بعد التحدث مع jarl ، نحتاج إلى العثور على تاجر. كان المخلب في الأصل ملكًا له. ابحث عن Lucan أو أخته (اعتمادًا على من سيكون على قيد الحياة) وتحدث معه (هي). ستخبرك الشخصية أنه ليس لديه هذا العنصر الآن - لقد تمت سرقته.
اعرض مساعدة التاجر في العثور عليه. سيتم إخبارك أين تبحث عن اللصوص. هذا هو الشمال الشرقي من Windy Peak. إيجاد القيمة ليس بالأمر الصعب. للقيام بذلك ، تحتاج إلى الوصول إلى Arvel Fast. سيتم "سجنه" على شبكة الإنترنت في أعماق المعبد تحت الأرض. بمجرد تحرير اللص ، سيحاول الهرب. لا تتسرع في اللحاق به - سيموت Arvel أو يسقط في فخ أو يتعثر على الأراجيح. بعد ذلك ، يمكنك التقاط المخلب. هذه لعبة قاسية "Skyrim". كيف تفتح الباب بالمادة المستلمة؟ دعونا نفهم ذلك.
الآن بعد أن أصبح لدينا المخلب في أيدينا ، يجب أن نعيده إلى صاحبه. بعد التعامل مع Arvel the Swift وإخراج قدميك من Windy Peak Cave ، توجه إلى Riverwood. هناك ، أعد المخلب إلى التاجر. سوف يأخذها منك. ماذا بعد؟
حسنًا ، سرقنا "مفتاحنا" وانطلقنا للبحث عن ملاذ Windy Peak للعودة. استعد للمغامرات والألغاز. الصعوبة الأولى التي سنواجهها هي الطريق عبر الكهف حتى الباب. المدخل محروس جيدًا والطريق مليء بالفخاخ. سيتعين علينا التعامل معهم.
اللغز المثير للاهتمام هو الرافعة بإطلاق الفخاخ. من أجل فتح المقطع ، تحتاج إلى حل اللغز. ستظهر أمامك ثلاثة تماثيل. تظهر حيوانات مختلفة. تحتاج إلى تكوين التركيبة الصحيحة ، وإلا فانتظر القصف. يجب أن تصور الأحجار (من اليسار إلى اليمين): ثعبان ، ثعبان ، سمكة. من السهل العثور على هذه المجموعة - فوق المدخل ، عند الباب ، يمكنك رؤية موضع "الأحجار" المتطرفة ، والوضع المركزي - في وسط الغرفة على الجزء المتساقط. الآن يمكنك الذهاب أبعد من ذلك.
الآن وصلنا إلى اللغز الرئيسي. كيفية فتح الباب بمخلب ذهبي في Skyrim؟ للقيام بذلك ، عليك تشغيل "القفل" بالتسلسل الصحيح. لكن أين الشفرة؟
هنا يمكنك القيام بذلك بعدة طرق. الأول هو العثور على تركيبة جاهزة في المقطع ، ثم "اطلبها": دب ، بومة ، ثم فراشة. اقلب المخلب الذهبي جنبًا إلى جنب مع القفل في هذا التسلسل ، وسيفتح الباب.
بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك العثور على مجموعة بأمانة تامة. أين؟ ألق نظرة فاحصة على مخلبك الذهبي. إذا قمت بتحريفه في مخزونك ، فيمكنك رؤية دليل من الداخل. هذا كل شئ. يمكنك الاستمرار في اللعب.
ذروة الرياح(أصل. بلاك فولز بارو) - البحث عن القصة الرئيسية في اللعبة The Elder Scrolls V: Skyrim.
هذا المسعى قدمه Farengar Arcanefire ، ساحر في محكمة Jarl Balgruuf the Elder في Whiterun. إنه جزء من القصة الرئيسية. يطلب الساحر الحصول على Dragonstone ، ويذكر أيضًا أنه يقع في أطلال الشمال القديمة المسماة Windy Peak.
تقع الأنقاض في أعالي الجبال ، جنوب Whiterun ، وللوصول إليها ، عليك التغلب على ارتفاع عالٍ إلى حد ما ، استقر عليه قطاع الطرق. هم منتشرون على طول الطريق حتى المعبد نفسه. من الجدير بالذكر أنه إذا اقتربت من الأنقاض من جانب Whiterun ، وليس Riverwood ، فلن يكون هناك سوى ثلاثة قطاع طرق ، اثنان منهم سيكونان من الرماة. بعد التأكد من موت جميع اللصوص ، يمكنك الذهاب إلى المعبد. هناك العديد من قطاع الطرق في الداخل. سيكون من المثير للاهتمام التنصت على محادثتهم (يتحدثون عن Golden Claw ، الذي فقد مؤخرًا من تاجر من Riverwood) ، ولكن يمكنك التعامل معهم على الفور.
عند المضي قدمًا ، ينتظر البطل لغز مع أعمدة. لحلها ، تحتاج إلى قلب الحجارة بهذا الترتيب: ثعبان - ثعبان - حوت (يمكن العثور على تلميح على اللوحات الموجودة على الحائط أعلى الشبكة ، سقط أحدهم على الأرض). بعد ضبط الأعمدة في الموضع الصحيح ، تحتاج إلى الضغط على الرافعة.
رمز التحذير مهم: التركيبة الخاطئة ستنشط الفخ الذي يطلق السهام المسمومة.
بعد فتح الممر ، سيتمكن البطل من متابعة المزيد على طول الدرج الحلزوني ، مما يؤدي إلى قتل ثلاثة فئران شريرة على طول الطريق. في الطابق السفلي ، تنتظره غرفة ، مدخلها مغطى بخيوط العنكبوت. بعد مسح المقطع من الويب ، يدخل البطل القاعة. سوف ينزل العنكبوت العملاق على الفور من الأعلى ، وهو ما يمثل خطرًا كبيرًا على شخصية منخفضة المستوى. خلف العنكبوت ، في المقطع ، هناك دونمر معلق في شبكة ويطلب إطلاق سراحه. بعد قتل العنكبوت ، عليك التحدث إلى Arvel the Swift ، الذي يعد بالمخلب الذهبي مقابل الخلاص. بمجرد أن يحرره البطل ، يهرب Arvel بالمخلب.
هناك خياران هنا
بعد ذلك ، سيلتقي البطل بالكثير من الآلهة الذين يجب تدميرهم. في النهاية ، سيؤدي المسار إلى باب مغلق ، لا يمكن فتحه إلا عن طريق كتابة المجموعة الصحيحة على الحلقات الدوارة. تقول مذكرات Arvel أنه يمكن العثور على إجابة اللغز إذا قمت بفحص المخلب الذهبي بعناية. في الواقع ، تركيبة فتح الباب محفورة على أحد وجوه هذا الكائن. عندما تفتح الباب ، يمكنك أن ترى في الداخل قاعة دفن كبيرة بها جدار من الكلمات ، كُتبت عليه كلمة القوة.
بمجرد أن يفحصها البطل ، سوف يستيقظ رئيس دراغر المستوي من التابوت الحجري بالقرب من الحائط. إنه الهدف الرئيسي للمهمة ، لأنه هو الذي يمتلك حجر التنين ، والذي يحتاجه Farengar كثيرًا. بعد قتل دراجر الذي يستخدم هذا العقل بنشاط ولديه سلاح مسحور للضرر البارد ، يمكن للبطل التقاط الحجر والعودة إلى Dragon's Reach. للقيام بذلك ، ليس من الضروري العودة عبر جميع الممرات الملتوية في المعبد - طريق قصير للخروج في أعلى الدرج. إدارة المقبض ، يمكنك خفض الجدار الذي يغلق الممر. بالمناسبة ، بعد نهاية المهمة ، إذا كانت لديك المهمة المناسبة ، يمكنك إعادة المخلب إلى المتجر بناءً على طلب صاحبها.
كمكافأة ، سيحصل البطل على قطعة درع من يارل بالغروف ، يعتمد نوعها وسحرها على مستوى الشخصية. أيضًا ، سيسمح الجارل للبطل بشراء منزل داخل المدينة.
بعد ذلك ، تبدأ مهمة "Dragon in the Sky".
للانتقال إلى مرحلة معينة من المهمة ، أدخل في وحدة التحكم:
المرحلة Setstage MQ103
حيث تكون معلمة المرحلة عبارة عن رقم ، مرحلة المهمة (يتم سرد جميع المراحل أدناه).
Windy Peak (المعرف: MQ103) | |
---|---|
منصة | دخول اليوميات |
10 | يعتقد يارل بالغروف أنه يمكنني مساعدة Farengar ، ساحر بلاطه ، في بعض الأعمال المتعلقة بالتنين. (الهدف 10): تحدث إلى Farengar. |
50 | طلب مني Farengar Secretfire ، ساحر بلاط Jarl Balgruuf ، استعادة Dragonstone من معبد Windy Peak - لوح حجري يُظهر أماكن دفن التنانين القديمة. يأمل أن يساعده هذا في فهم كيف ولماذا تعود التنانين إلى تامريل. (الهدف 50): استرد حجر التنين. |
180 | (الهدف 80): خذ Dragonstone إلى Farengar |
190 | طلب مني Farengar Secretfire ، ساحر بلاط Jarl Balgruuf ، استعادة Dragonstone من معبد Windy Peak - لوح حجري يُظهر أماكن دفن التنانين القديمة. يأمل أن يساعده هذا في فهم كيف ولماذا تعود التنانين إلى تامريل. لقد أسعده نجاحي ، ووعد بأن يكافئني جارل على جهودي. |
تتوافق المرحلة المشار إليها باللون الأخضر مع إكمال المهمة بنجاح ، ويشير اللون الأحمر إلى فشل المهمة. |
عند إكمال مهمة Windy Peak في Skyrim ، سيحتاج اللاعب بالتأكيد إلى التقاط Dragon Stone. المهمة مأخوذة من ساحر المحكمة في Whiterun ، تسمى هذه الوعاء Farengar Arcane Fire. حجر التنين- عنصر من عناصر القصة الرئيسية للعبة.
سيطلب منك الساحر Farengar الحصول على Dragonstone سيئ السمعة ، بينما سيبلغك بأنه يقع في Windy Peak. إلى إلتقط حجر التنين، تذهب في الاتجاه الذي توجد فيه الجبال. إنه ليس آمنًا هناك ، لأنه ليس بعيدًا عن المعبد الموجود في الجبال ، يتسكع قطاع الطرق ، الذين تحتاج إلى قتلهم. امسح المنطقة وادخل المعبد. مفاجأة - مجموعة من قطاع الطرق تتأرجح أيضًا في الداخل. لذلك ، كن حذرًا للغاية. بادئ ذي بدء ، تنصت على ما يتحدثون عنه ، وهم يتحدثون عن المخلب الذهبي ، الذي اختفى بطريقة غير مفهومة عند تاجر من ريفروود. اقتل اللصوص باستخدام تأثير المفاجأة.
توجه أكثر عبر الأنقاض ، ستجد هناك لغزًا. جوهرها هو ترتيب الحجارة بترتيب محدد بدقة: ثعبان - ثعبان - سمكة. للتعامل مع المهمة ، ضع في اعتبارك بعناية العديد من العلامات الموجودة فوق المدخل ، وكذلك على الجزء المنهار.
اضغط على الرافعة واصعد السلم الحلزوني. سيكون عليك أن تمسح طريقك ، لأنك ستعيق من قبل ثلاثة أفراد من السكايفر. بعد التخلص من المخلوقات ، ستجد غرفة في الأسفل ، لكن مدخلها مغطى بإحكام بخيوط العنكبوت. لا تخف وقم بإزالة الويب ثم ادخل الغرفة. هنا ، سيقفز عليك عنكبوت ضخم من مكان ما في الأعلى. يمكن أن يسبب لك الكثير من المشاكل الخطيرة ، خاصة إذا لم يتم ضخ شخصيتك في اللعبة بشكل كافٍ.
بعد أن تعاملت مع العنكبوت ، ادخل في محادثة مع Arvel the Swift. سيطلب إطلاق سراحه ، ومقابل ذلك سوف يعد بإعطاء المخلب الذهبي الذي كان لديه. ولكن بمجرد أن تتركه يذهب ، سيحاول مع المخلب الذهبي الهروب. يمكنك القيام بأشياء مختلفة ، على سبيل المثال ، اللحاق بالخائن وقتله شخصيًا. أو يمكنك تركه يهرب ، لأنه لا يزال غير قادر على الذهاب بعيدًا: سيهزم من قبل مجموعة من التجار ، والذي سيصطدم به حتماً على طول الطريق. الخيار الثاني هو الأفضل ، لأنه في المعركة مع الدراجين ، سيأخذ Arvel بعضًا من صحتهم ، وهذا سيفيدك فقط. سوف يموت الهارب على أي حال - منك ، من الدراجين ، أو يقع في فخ لن يخرج منه.
عندما يحدث هذا ، فأنت بحاجة إلى أخذ المخلب الذهبي والمذكرات منه ، ثم المضي قدمًا. سوف تقابل Draugr وتقتلهم وتنتقل إلى المستوى التالي ، حيث ستجد لغزًا آخر. تحقق من مذكرات Arvel: تقول أنه يمكنك حل المشكلة بعد فحص المخلب الذهبي بعناية.
بعد حل اللغز ، ادخل إلى قاعة دفن كبيرة ، يوجد جدار من التنانين ، حيث يتم نقش كلمة القوة. يوجد تابوت بالقرب من الحائط ، وسيظهر Draugr Overlord من هناك. هو هدفك لأنه حجر التنين- له. تخلص من Draugr ، خذ الحجر وعد إلى مانح المهمة. ويمكنك إعادة المخلب الذهبي للتاجر. نأمل ألا تطرح أي سؤال بعد قراءة هذا الدليل كيف تلتقطحجر التنين في skyrim.
ذروة الرياح
الجانب العكسي مكتوب بلغة التنين.
حجر التنين. الجانب الامامي.
Windy Peak (MQ103) | ||
---|---|---|
منصة | إتمام المهمة | تسجيل دخول |
10 | |
يعتقد يارل بالغروف أنه يمكنني مساعدة Farengar ، ساحر بلاطه ، في بعض الأعمال المتعلقة بالتنين. (منصة): تحدث إلى Farengar. |
50 | |
طلب مني Farengar Secretfire ، ساحر بلاط Jarl Balgruuf ، أن أحضر Dragonstone من معبد Windy Peak - لوح حجري يشير إلى أماكن قبور التنانين القديمة. يأمل أن يساعده هذا في فهم كيف ولماذا تعود التنانين إلى تامريل. (منصة): اجمع حجر التنين. |
80 | |
(منصة): خذ Dragonstone إلى Farengar. |
190 | طلب مني Farengar Secretfire ، ساحر بلاط Jarl Balgruuf ، أن أحضر Dragonstone من معبد Windy Peak - لوح حجري يشير إلى أماكن قبور التنانين القديمة. يأمل أن يساعده هذا في فهم كيف ولماذا تعود التنانين إلى تامريل. لقد أسعده نجاحي ، ووعد بأن يكافئني جارل على جهودي. |
ملحوظات
اقرأ الإرشادات الكاملة لهذه المهمة في صفحة الإرشادات الرئيسية للقصة ، ولكن هنا سأكتب بإيجاز عن أصعب اللحظات في هذا المسعى وحلولها.
أول شيء يجب معرفته Windy Peak Dungeon ضخم!
1 . العبث برافعة وفخاخ تلك النار.
ابحث عن 3 تماثيل على اليسار ، مع رسومات للحيوانات ، بالضغط على المفتاح E عليها يمكن تدويرها. عليك أن تفعل المجموعة التالية:
(كيف تخمن فوق الباب ، يمكنك رؤية موقع التماثيل الخارجية ، وفي وسط الغرفة يقع الجزء الثالث ، كما كان ، الجزء الساقط ، والذي يوضح الجزء الذي يجب أن يتجه التمثال الأوسط إليه)
2 . لغز بباب بثلاث حلقات.
الترتيب الصحيح للحلقات هو:
(كما قد تتخيل على المخلب الذهبي ، يتم رسم الموقع الصحيح على الجانب الخلفي. من خلال فتح المخزون ، يمكنك تحريف العنصر)
3 . أين تجد المخلب الذهبي؟
في المرحلة مع عنكبوت كبير ، ستلتقي برجل على شبكة الإنترنت. هنا لديه المخلب الذي نحتاجه. يمكنك قتله أثناء تواجده على الويب ، ولكن حتى إذا قمت بتحريره وهرب بعيدًا ، فلا تقلق ، فلن يذهب بعيدًا. والمضي قدمًا ، ستجد جثته.
المخلب الذهبي مأخوذ من جثته.
عندما لعبت في المرة الأولى لم أكن أعلم أنه كان عليّ أن أجد جدارًا به كلمات تنين في النهاية. وبعد أن وصلت إلى طريق مسدود (كما بدا لي) ، اعتقدت أن هذه كانت نهاية الزنزانة وغادرت. في الواقع ، كان هناك ممر ، لم ألاحظه. في هذا البحث. الزنزانة بسيطة ، بدون فروع ، لذلك من الصعب أن تضيع. ما عليك سوى المضي قدما! (وفي النهاية سيكون هناك مخرج).