Metro last light mod لأجهزة الكمبيوتر الضعيفة. Metro: Last Light يحسن الأداء و FPS ويحسن الرسومات

أخيرًا ، لقد ظهرت اللعبة التي طال انتظارها والتي تسمى Metro Last Light. لا تزال اللعبة تشتهر بروعتها ، ومع ذلك ، واجه بعض اللاعبين الفرامل والتجميد في اللعبة ، وهو أمر غير جيد بلا شك.

لذلك ، كما ذكرنا سابقًا ، بالنسبة لبعض اللاعبين ، يتباطأ Metro Last Light ويتجمد. لقد جمعنا هاتين المشكلتين في مادة واحدة ، لأن هاتين المشكلتين لهما نفس نوع الأصل والحل.

يتجمد Metro Last Light أو يبطئ

إذا كانت لديك لعبة رائعة مثل تجميد Metro Last Light ، فسنحاول مساعدتك في هذه المادة. لذا ، دعونا نلقي نظرة على الطرق الممكنة لحل مشكلة تجميد اللعبة:

1. تثبيت برامج تشغيل الفيديو الجديدة

في الواقع ، غالبًا ما تختفي مشكلات الألعاب الجديدة بعد تحديث برامج تشغيل الفيديو.

2. قم بتحديث برامج اللعبة الإضافية

تعد برامج الألعاب الإضافية جزءًا مهمًا جدًا في التشغيل المستقر لـ Metro Last Light. تتضمن هذه البرامج: DirectX و PhysX.

3. تحقق من تثبيت اللعبة بشكل صحيح

تأكد من تثبيت اللعبة وتشغيلها بشكل صحيح. تحقق مما إذا كانت هناك مساحة خالية كافية ، وإذا كان المسار إلى المجلد الذي يحتوي على اللعبة يحتوي على أحرف سيريلية ، فهل قمت بإيقاف تشغيل برنامج مكافحة الفيروسات قبل التثبيت.

4. قم بتشغيل اللعبة كمسؤول

5. تحرير موارد الكمبيوتر

أغلق جميع برامج وتطبيقات الطرف الثالث. متصفح ، Skype ، GPU و CPU overclockers ، إلخ. اترك فقط أكثر العمليات الضرورية للنظام من جميع العمليات الجارية. يوصى بشدة بإيقاف تشغيل برنامج مكافحة الفيروسات.

6. خفض إعدادات الرسومات الخاصة بك

الأهم من ذلك هو إيقاف التغطية بالفسيفساء والنقطة السفلية جودة. من المستحسن أيضا SSAAلتضع x2.

7. تثبيت التصحيح

كما تعلم ، تم إصدار العديد من التصحيحات. يساعد التحديث 2 على تحسين أداء اللعبة. تمت إزالة FPS أيضًا على أجهزة الكمبيوتر المزودة ببطاقة رسومات Radeon ، بالإضافة إلى مواطن الخلل الثابتة في الظل.

8. لأجهزة الكمبيوتر متعددة النواة (Windows XP)

لذلك ، على الأجهزة متعددة النواة مع تثبيت نظام التشغيل Windows XP ، هناك مشكلة في Metro Last Light ، عندما يتباطأ ويكون هناك انخفاض في FPS. قد يكون هذا بسبب حقيقة أنه ليس كل النوى تعالج اللعبة. لتمكين جميع النوى ، ابدأ اللعبة وقم بتصغيرها ، وافتح "إدارة المهام" ، ثم العمليات ، وابحث عن عملية اللعبة ، ثم انقر بزر الماوس الأيمن عليها وحدد "تعيين المطابقة". حدد مربعات الاختيار لجميع نوى المعالج.

9. استخدام مضاد التجمد

تم تذكر سلف سلسلة ألعاب Metro ، التي تم إصدارها في عام 2010 ، من قبل اللاعبين ليس فقط لمزايا طريقة اللعب ، ولكن أيضًا من أجل الهيكل الرسومي الرائع. قام المطورون المحليون المشروطون من شركة 4A Games الأوكرانية الناشئة ، بميزانية صغيرة نسبيًا ، بإنشاء محرك 4A الخاص بهم ، والذي كان يتمتع بقدرات تقنية رائعة في وقته. يمكن لمالكي الأجهزة التي تدعم DirectX 11 ، والتي تعمل بنظام Metro 2033 ، الاستفادة من جميع ميزات واجهة برمجة التطبيقات هذه - أولاً وقبل كل شيء ، تغطية الأجهزة بالفسيفساء. نتيجة لذلك ، احتلت لعبة Metro 2033 ، مثل الأكباد الطويلة مثل Crysis Warhead ، مكانًا بين المعايير لجميع محولات الفيديو الجديدة التي نشأت منذ إصدار اللعبة نفسها. ومع ذلك ، كما في حالة Crysis ، فإن سبب طول العمر لا يكمن فقط وليس فقط في جمال لعبة Metro 2033 ، ولكن في حقيقة أنه حتى في بطاقات الرسومات 2013 ذات الإعدادات القصوى ، تتباطأ اللعبة بشكل يائس. يوضح مقياس الأداء الصارم هذا تمامًا قوة تكوينات وحدات معالجة الرسومات المتعددة المتطرفة التي تسمح أخيرًا لـ Metro 2033 بتحقيق معدلات إطارات مقبولة. حسنًا ، في تقييمات المعالج الفردي ، وإن كان أكثر محولات الفيديو تطوراً ، يوضح Metro 2033 أن مصنعي الشرائح لا يزال لديهم مجال للنمو.

بشكل عام ، كان تحسين محرك الرسومات أحد المتطلبات الرئيسية لتكملة لعبة Metro 2033. ونتيجة لذلك ، في مواجهة Metro: Last Light ، حصلنا على لعبة تفوق سابقتها في المزايا المرئية واستخدامات أكثر كفاءة القوة الحاسوبية لوحدة معالجة الرسومات. على الرغم من أن محرك 4A المحدث لا يزال لديه خيار في ترسانته يمكن أن يجلب أقوى وحدات معالجة الرسومات على ركبهم ، والتي ستتم مناقشتها لاحقًا.

ليس لدينا قائمة كاملة بتلك التغييرات في الكود الذي تدين به Metro: Last Light زيادة الأداء ، ولكن هناك بعض الميزات المثيرة للاهتمام للمحرك معروفة ، أحدها هو دفق القوام (Streaming Textures). نظرًا لحقيقة أنه يتم تحميل الأنسجة في المخزن المؤقت لإطار بطاقة الفيديو عند الطلب ، فقد تمكنا من تقليل متطلبات حجمها. اللعبة ، حتى في أقصى الإعدادات ودقة 2560 × 1440 ، تحتوي على 2 جيجا بايت من ذاكرة الفيديو. تفصيل آخر حول Metro: LL engine هو أن مهام عرض الرسومات فعليًا ، وتطبيق التأثيرات المادية ، ومعالجة الصوت يتم تعيينها ديناميكيًا لخيوط وحدة المعالجة المركزية المجانية ، بدلاً من إعطاء الرسومات دائمًا الخيط الأول ، والفيزياء الثانية ، والصوت الثالث.

⇡ المترو: إعدادات رسومات Last Light

خيارات الرسوم المترو: LL ليست غنية. لقد أنقذ المطورون اللاعب من الاختيار بين إصدارات DirectX: افتراضيًا ، تعمل اللعبة في DirectX 11 ، ولكنها جاهزة للتراجع إلى DX10 أو حتى DX9 إذا لم يكن دعم DX11 موجودًا في الجهاز. يتمثل الاختلاف الأكثر بروزًا في أن DirectX 10 لا يحتوي على تغطية بالفسيفساء وأن DX9 لا يحتوي على Object Motion Blur. بالإضافة إلى ذلك ، فإن اللعبة ببساطة في DirectX 11 أسرع من سابقاتها.

دعنا نلقي نظرة على الإعدادات القليلة التي يجب تغييرها.

⇡Super-Sampling Anti-Aliasing

استخدم Metro 2033 الأصلي أداة تنعيم متعددة العينات بملء الشاشة (MSAA). تم تقديم MSAA في الأصل كبديل لأخذ عينات فائقة كثيفة الموارد (SSAA) ، وقد اكتسب شعبية في عصر DirectX 8 و DX9 ، ولكن عند دمجه مع محركات التقديم المؤجل الحديثة ، فإنه يتسبب في أداء أكبر بكثير من ذي قبل. لذلك ، كبديل ، يستخدم Metro 2033 ما يسمى Adaptive Anti-Aliasing (AAA) - وهو نوع من تقنية FXAA ، وهو مرشح سريع لما بعد المعالجة يعمل على تنعيم "السلالم" عند حدود المضلعات.

لكن MSAA كطريقة كاملة لمكافحة التعرج في Metro: تم رفض LL لصالح صديق قديم - SSAA. يتمثل جوهر الاختزال الفائق في أن الصورة يتم تقديمها بدقة أعلى (على سبيل المثال ، ضعف الحجم على كلا الجانبين باستخدام SSAA 4x) ، ثم يتم تغيير حجمها إلى دقة الشاشة. نتيجة لذلك ، نحصل على أعلى جودة نتيجة من جميع خيارات التنعيم الممكنة. إن نجاح الأداء ضخم ، ولكن مع كيفية الجمع بين MSAA والعرض المؤجل ، لا يوجد شيء نخسره. أوضاع SSAA متاحة من 2x إلى 4x. وبغض النظر عما إذا كان الاختزال الفائق ممكّنًا أم لا ، فإن Metro: LL لديها دائمًا طريقة AAA. فقط بالاقتران مع SSAA ، يكون عيب الأخير أقل وضوحًا - تمويه طفيف للصورة بأكملها ، حيث يتم تطبيق AAA حتى قبل تغيير حجم الصورة عالية الدقة.

⇡ التغطية بالفسيفساء

يتم استخدام التغطية بالفسيفساء في كل مكان في Metro: Last Light ، مما يزيد من تفاصيل هندسة الكائنات الطبيعية والعناصر الداخلية والشخصيات. تتوفر ثلاثة أوضاع للتغطية بالفسيفساء: عادي وعالي وعالي جدًا. يضيف High مقارنة بـ Normal مزيدًا من التفاصيل ، ويزيد جدًا من المسافة من وجهة النظر التي يتم فيها إيقاف التغطية بالفسيفساء من عشرة إلى خمسة عشر مترًا ، والمسافة التي تنخفض عندها التفاصيل من سبعة إلى عشرة.

يتم تنفيذ وظائف مشابهة للتغطية بالفسيفساء بواسطة Parallax Occlusion Mapping (POM) - وهي تقنية لا تولد هندسة إضافية ، ولكنها بدلاً من ذلك تشكل الوهم بالراحة على الجدران والأسطح الأخرى المناسبة ، والتي تظهر بقوة في زاوية الرؤية المباشرة ، ولكنها مفقودة عند النظر إلى السطح بزاوية حادة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الهندسة الافتراضية التي أنشأتها POM ، على عكس الهندسة الحقيقية التي تم الحصول عليها عن طريق التغطية بالفسيفساء ، لا تتفاعل مع الأضواء والظلال الديناميكية. على الرغم من أنه يؤيد طريقة POM المستخدمة في Metro: LL ، إلا أنه يجب القول إنها تدعم التظليل الذاتي (التظليل الذاتي) للمقاطع النازحة من النسيج ، مما يساهم في حقيقة أنه في تلك الكائنات حيث لا يؤدي استخدام التغطية بالفسيفساء إلى قفزة في الجودة المرئية ، تبدو الإغاثة أصيلة للغاية.

إيقاف التغطية بالفسيفساء

التغطية بالفسيفساء على

إيقاف التغطية بالفسيفساء

التغطية بالفسيفساء على

إيقاف التغطية بالفسيفساء

التغطية بالفسيفساء على

⇡ متقدم فيزكس

مثل مترو 2033 ، تتمة لها في خلق تأثيرات جسديةيعتمد على تقنية NVIDIA PhysX. يتيح خيار Advanced PhysX معالجة الأجهزة لمكالمات PhysX على وحدة معالجة الرسومات ، والتي بدونها تفقد اللعبة بعض الميزات الرائعة. التأثير الأكثر وضوحًا لـ PhysX للأجهزة هو تصور التدمير. تنتشر قطع الأجسام المكسورة بشكل أكثر واقعية ثم تتفاعل بشكل كامل مع العالم المحيط: تظل في مكانها بعد السقوط وتتحرك عند تطبيق قوة جديدة. بدون PhysX للأجهزة ، يتم تحديد التدمير مسبقًا ، وتختفي الأجزاء تدريجياً.

تبدو الانفجارات أيضًا أكثر واقعية بفضل Advanced PhysX. اعتمادًا على المسافة إلى مركز الانفجار ، وقوتها وخصائص المواد ، تتعرض الأشياء لتدمير وحركة قوية إلى حد ما. كميات كبيرة من الجسيمات مثل الدخان والضباب تتصرف بشكل واقعي وتتفاعل مع الانفجارات أو مجرد حركة اللاعب. يتيح دعم أجهزة PhysX أيضًا معالجة الطابع أو الرياح لهندسة القماش.

⇡ أوضاع محددة مسبقا

تجمع Metro: Last Light بين عدد كبير من إعدادات الرسومات ضمن إعداد "جودة" واحد يتراوح من منخفض إلى مرتفع جدًا. تُظهر لقطات الشاشة التأثير التراكمي لتغيير الأوضاع ، وبعد ذلك سننظر بشكل فردي في تأثير كل إعداد من الإعدادات.

قليلطبيعيعاليعالي جدا
الانسداد المحيط تقريبي تقريبي محسوبة مسبقًا + SSAO محسوبة مسبقًا + SSAO
مكافحة التعرج التحليلي ممكن ممكن ممكن ممكن
عثرة الخرائط خشن خشن الاحكام الاحكام
تركيب التفاصيل عاجز ممكن ممكن ممكن
التفاصيل الهندسي قليل طبيعي عالي عالي جدا
معالجة ما بعد الصورة طبيعي طبيعي ممتلئ ممتلئ
تفاعل المواد الخفيفة طبيعي طبيعي طبيعي ممتلئ
ضبابية الحركة عاجز عاجز كاميرا كاميرا + كائنات
رسم الخرائط المنظر عاجز عاجز ممكن ممكّن + POM
تصفية الظل سريع طبيعي مرحبا الجودة مرحبا الجودة
قرار الظل 2.35 ميجا بكسل 4.19 ميجا بكسل 6.55 ميجا بكسل 9.43 ميجا بكسل
تظليل الجلد عاجز عاجز بسيط نثر تحت السطح
الجسيمات اللينة عاجز عاجز ممكن ممكن
التركيب الحجمي عاجز عاجز دقة منخفضة جودة كاملة + مهاوي الشمس

الانسداد المحيط

الانسداد المحيط - تأثير يُنشئ ظلالاً إضافية عند تقاطع المضلعات: جميع أنواع الزوايا والمنافذ ، إلخ. في إعدادات الجودة الأقل ، تستخدم Metro: LL خوارزمية AO "تقريبية" سريعة ، والتي ، باعتراف الجميع ، تجعل اللعبة تبدو مظلمة للغاية. يجمع الإصدار الأكثر تقدمًا بين الظلال المعروضة مسبقًا والمكون الديناميكي التفاعلي.

الانسداد المحيط

عثرة الخرائط

تم دعم Bump Mapping القديم الجيد بواسطة بطاقات الفيديو منذ أيام DirectX 6 و Metro: لا يزال LL مستخدمًا لإنشاء تضاريس خيالية في الأماكن التي لا يتم فيها تبرير التقنيات الأكثر واقعية. يتوفر إصدار "أساسي" و "دقيق" من الخوارزمية.

تركيب التفاصيل

القوام في المترو: LL بدقة 2048 × 2048. وعندما يتم تمكين خيار Detail Texturing ، يتم فرض نسيج إضافي أكثر تفصيلاً بنفس الدقة على الكائنات القريبة من وجهة النظر.

تفاصيل النسيج معطلة

تركيب التفاصيل تشغيل

التفاصيل الهندسي

هذه المعلمة لا تحتاج إلى تعليق مفصل. كلما زاد ارتفاعها ، كلما بدت عناصر اللعبة أكثر تفصيلاً.

معالجة ما بعد الصورة

مترو: يحتوي LL على قدر كبير من تأثيرات ما بعد المعالجة ، بإعدادات مسبقة عالية الجودة تم تفعيلها بالكامل.. أبرزها HDR و Bloom وبالطبع عمق المجال. لم يعد هذا الأخير يتسبب في انخفاض كبير في الأداء كما في اللعبة الأولى في السلسلة.

تأثير الضوء الليلي (التحول الأزرق) والتفتح من القرص القمري

تفاعل خفيف

كما يوحي اسم الخيار ، فإنه يتحكم في التظليل المرتبط بإضاءة الأسطح المصنوعة من مواد ذات خصائص مختلفة. وفقًا لذلك ، على مستوى التفاعل الكامل ، يبدو تشغيل الضوء على الأشياء أكثر قابلية للتصديق.

تفاعل الضوء: عادي

تفاعل خفيف: كامل

ضبابية الحركة

في إعدادات جودة الرسومات المنخفضة ، يتم تعطيل ضبابية الكائنات المتحركة تمامًا. مع قيمة جودة عالية ، تكون الصورة بأكملها ضبابية ، بينما في عالية جدًا ، تكون الكائنات غير واضحة اعتمادًا على ما يتحرك بالضبط في الإطار بالنسبة إلى وجهة النظر وبأي سرعة. على سبيل المثال ، جدران النفق المحلق في الماضي غير واضحة ، والعربة اليدوية ، التي لا تتحرك بالنسبة للبطل ، تبدو واضحة.

تطبيق طمس الحركة المتباين

رسم الخرائط المنظر

حتى مع تمكين التغطية بالفسيفساء ، تستخدم بعض الأسطح مخطط انسداد Parallax (POM) الموضح أعلاه.

تصفية الظل

الإعداد الذي يدير معالجة الظلال: تنعيم وإزالة الآثار. يسمح بثلاث وظائف: فلترة "سريعة" و "عادية" و "عالية الجودة".

قرار الظل

اعتمادًا على حالة هذا الإعداد ، يتم تطبيق خرائط ضوئية بتفاصيل مختلفة. في الممارسة العملية ، يتجلى هذا في مدى تشابه الظل الذي يلقيه الكائن مع الخطوط العريضة له. ولكن بغض النظر عن دقة الخرائط ، يقوم المحرك دائمًا بإنشاء ظلال ذات بنية معقدة (الجزء الأكثر حدة وشبه الظل).

تظليل الجلد

على أعلى مستوى من الجودة ، يتم استخدام تقنية معروفة تسمى التشتت تحت السطحي ، والتي تتعامل مع جلد الشخصيات ككائن شفاف ، يخترق الضوء من خلاله إلى حد ما. في الإعدادات المنخفضة ، يتم تطبيق تظليل بسيط على الجلد أو يتم إيقاف أي معالجة إضافية تمامًا.

إيقاف تظليل الجلد

تظليل الجلد: تشتت تحت السطح

الجسيمات اللينة

في حالة عدم وجود أجهزة PhysX ، بدلاً من الجسيمات الحقيقية في الفضاء ثلاثي الأبعاد ، غالبًا ما يولد المحرك تأثيرات حريق ودخان من العديد من النقطيات المثبتة على الشاشة. مع ميزة الجسيمات اللينة ، تبدو التأثيرات النقطية المتراكبة على الهندسة ثلاثية الأبعاد أكثر طبيعية.

التركيب الحجمي

بالنسبة لبعض مصفوفات الجسيمات التي سيلاحظها اللاعب من مسافة قريبة ، يستخدم محرك 4A تركيبات حجمية. وبنفس الطريقة تتشكل أشعة الشمس المرئية في الهواء المغبر.

التركيب الحجمي


أخيرًا ، دعا استمرار اللعبة الذي طال انتظاره المترو ضوء الماضي. لا تزال اللعبة تشتهر بروعتها ، ومع ذلك ، واجه بعض اللاعبين الفرامل والتجميد في اللعبة ، وهو أمر غير جيد بلا شك.
لذلك ، كما ذكر سابقًا من قبل بعض اللاعبين المترو ضوء الماضييبطئ ويتجمد. خاصة لأصحاب المنصات AMD.
ستساعدك هذه المقالة على فهم اللعبة وتكوينها على النحو الأمثل للحصول على ممر مريح.

لذلك دعونا نتعدى:

1. تثبيت برامج تشغيل فيديو جديدة لـ(نفيديا غيفورسي)

NVIDIA GeForce Driver 320.14 بيتا:سائق خاص للمترو: Last Light


لأنظمة التشغيل Windows Vista / 7/8 x32 (الحجم: 164 ميجابايت) ؛
NVIDIA GeForce Driver 320.14 بيتالأنظمة التشغيل Windows Vista / 7/8 x64 (الحجم: 211 ميجابايت) ؛
NVIDIA GeForce Driver 320.14 بيتالأنظمة التشغيل Windows XPx32 (الحجم: 142 ميغا بايت)
NVIDIA GeForce Driver 320.14 بيتالأنظمة التشغيل Windows XP x64 (الحجم: 178 ميجا بايت) ؛

2. تحرير موارد الكمبيوتر

أغلق جميع برامج وتطبيقات الطرف الثالث. متصفح ، Skype ، GPU و CPU overclockers ، إلخ. اترك فقط أكثر العمليات الضرورية للنظام من جميع العمليات الجارية.
تثبيت أفضل الماسح لعبة الداعم- برنامج تم تطويره لتحويل جهاز الكمبيوتر الخاص بك من وضع العمل العادي إلى وضع "الألعاب" ، أي بنقرة واحدة على الماوس يمكنك اللعب على نظام أقوى من ذي قبل نظرًا لأن بعض المعلمات مهمة لهذا النوع من سيتم تحسين النشاط ببساطة.


3. تثبيت التصحيح التحديث 2

فيما يلي قائمة التغييرات:

العمل الأمثل على المعدات AMD
إصلاح الخلل مع عرض الظل على بطاقات الفيديو AMD 7xxx
تم إصلاح مشكلة حيث ستبدأ اللعبة بدقة 3: 1 على بعض أجهزة التلفزيون.
تمت إضافة الإعداد r_base_fov إلى ملف user.cfg ، وسيؤدي تحريره إلى تغيير زاوية العرض. سيظهر هذا الملف في: "٪ LOCALAPPDATA٪ \ 4A Games \ Metro LL \" بعد بدء اللعبة.


4. باستخدام SweetFX

SweetFXيشير إلى أدوات مساعدة تسمى حاقن shader (حاقن shader) ، ويسمح لك بإضافة وظائف جديدة إلى مكتبة d3d.dll. بادئ ذي بدء ، يتم استخدامها لتنفيذ أساليب جديدة لمكافحة التعرج FXAA و SMAA في الألعاب (في الواقع ، أحدهما - injectionSMAA ، و SweetFX "نشأ" من أحدهما). ومع ذلك ، فليس من قبيل الصدفة أن يحتوي اسم SweetFX على عبارة Shader Suite - يمكن لهذه الأداة المساعدة أن تفعل أكثر بكثير من مجرد إضافة نوع جديد من الصقل للعبة (أولئك الذين يهتمون بالتفاصيل الفنية لـ Subpixel Morphological Antialiasing ، أو SMAA ، ومزاياها على الأنواع الأخرى من منع التشويش يمكن التوصية بالرجوع إليها).

أوصي بتثبيت أحدث إصدار SweetFX 1.4.
يجب وضع الأرشيف الذي تم فك حزمه في المجلد الجذر للعبة. تشغيل / إيقاف تم باستخدام مفتاح F12.
الصورة أكثر وضوحًا وتشبعًا ، بينما تنمو الإطارات في الثانية فقط.












بعد التنزيل والتثبيت SweetFXإعادة معايرة شاشتك



وقم بتعيين هذه الإعدادات:



عند استخدام SweetFX ،قم بتعيين SSAA anti-aliasing كما في لقطة الشاشة ، أو يوصى بإيقاف تشغيله ، لأن. هذه الأشياء قد لا تكون متوافقة.

DX10

المترو - Last Light.rar 199.33 كيلو معيار مسبقا
المترو - Last Light (Vibrant) .rar 199.33K برايت ، مكبس غني

تنزيل Metro: Last Light (SweetFX v1.4)من أجل التعديل الأمثل ل DX11

"التحسين والصورة"

"التحسين والصورة"
تحدث مبتكرو لعبة Metro: Last Light عن أداء اللعبة على وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر
الرسومات في Metro: Last Light ستكون مكافئة لسابقتها ، لكن اللعبة ستعمل حتى على أجهزة الكمبيوتر الأبطأ. بعد الكشف عن اللعبة في E3 ، قال Huw Beynon من THQ إن العرض التوضيحي يعمل على "أجهزة كمبيوتر متواضعة إلى حد ما" بفضل براعة البرمجة لفريق 4A Games.

« الرجال من 4A غريبون ، سحراء تكنو ، ونحن مفتونون جدًا بعملهم.».

تحدث بينون أيضًا عن إصدارات وحدة التحكم للعبة.

« تم إنشاء المحرك لإنشاء لعبة متعددة المنصات" هو يقول. " لذلك ، في كل مرة تسير فيها لوحات المفاتيح على قدم المساواة في كل مرحلة على حدة. نحن فخورون جدًا بما تمكنا من الخروج به من 360 و PS3. نعتقد أن كلاهما سيكون رائعا. الدمار ، الإضاءة ، كل هذا يبدو رائعًا على لوحات المفاتيح أيضًا.».

« هذه المرة ستتمكن من رؤية المزيد من الدمار وتأثيرات الإضاءة المذهلة أكثر من ذي قبل. وفي اللعبة الأخيرة ، كانت هناك عمليات تدمير ، لكن لم يتم استخدامها كثيرًا في طريقة اللعب.تواصل بينون. " الآن ستشهد اللعبة الكثير من الدمار والفيزياء والأشياء البيئية».

لكن القوى السحرية لـ THQ و 4A ليست غير محدودة. لقد اعترفوا بأن مالكي أجهزة الكمبيوتر سيستفيدون من مستخدمي وحدة التحكم.

« من الواضح ، إذا كان لديك أحدث جهاز كمبيوتر في المنزل ، فسيكون أداءه أفضل من وحدات التحكم."، - اعترف بينون.

2022 asm59.ru
الحمل والولادة. البيت و العائلة. أوقات الفراغ والاستجمام