الشر غير القابل للتدمير - ألعاب مثل Resident Evil! تصنيف الألعاب في سلسلة Resident Evil Resident evil ألعاب مشابهة على جهاز الكمبيوتر.


إذا لم تختر التعبيرات بشكل خاص ، فعندئذٍ أمامنا نسخة 99٪ من Resident Evil ، تم تطويرها بواسطة Capcom بتوجيه من. أنا لا أستثمر في هذا التعريف للسلبية ، لكن الحقيقة باقية.

أنيموشا: أمراء الحرب وأونيموشا 2: مصير الساموراي

لعبة حول تفكيك الساموراي / النينجا مع الزومبي في اليابان الإقطاعية في فترة سينجوكو. طلب نوبوناغا أودا المساعدة من الشياطين الذين يتعين علينا التعامل معهم بمساعدة المؤمنين كاتانا وواكيزاشي. يوجد مكان للأسلحة النارية في الألعاب ، ولكن ... يمكنك أن تتخيل بنفسك مدى انتشار الأسلحة الصغيرة في اليابان في القرن السادس عشر :)


بعد نجاح RE ، قرر رؤساء Capcom "الضرب بينما الحديد ساخن" وأعطوا ضوء اخضرمجرة كاملة من السلسلة ، من بينها سلسلة ألعاب Onimusha التي تحتل مكانة بارزة. في الإنصاف ، ألاحظ أن أكبر تشابه مع "السكان" متأصل في الجزأين الأولين ، بينما أصبحت 3 و 4 أشبه بألعاب بأسلوب Devil May Cry.

حواء الطفيلي 2

صاحب القدرات الفريدة (بسبب تأثير الميتوكوندريا) تنضم آيا بريا إلى وحدة خاصة تتمثل مهمتها في تدمير أصحاب الميتوكوندريا الجدد الذين تم تحورهم وخارج نطاق السيطرة.


لمفاجأة / خيبة أمل عشاق Parasite Eve الأصلية ، أصبحت Parasite Eve 2 لعبة على غرار Resident Evil مع مجموعة من الميزات الفريدة بناءً على نقاط الخبرة (EXP) والمكافآت (BP) التي تم الحصول عليها لقتل الأعداء.

الخوف البارد

تعرضت فرقة من خفر السواحل أُرسلت للتحقيق في سفينة روسية لصيد الحيتان للهجوم من قبل مخلوقات مجهولة المصدر. علينا أن نلعب دور الضابط توم هانسن ونكتشف حقيقة ما حدث.


تتميز لعبة Cold Fear بأنها تستخدم زاويتين للكاميرا في وقت واحد - واحدة ثابتة ، كما في الأجزاء القديمة من RE ، ومنظور الشخص الثالث. ألاحظ أيضًا أن المشهد والجو العام يذكرنا بالجزء الأول من RE Revelations.

ظلال الملعونين

Garcia Hotspur هو صياد شيطاني تم اختطاف حبيبته باولا من قبل الشيطان القوي Fleming. جنبًا إلى جنب مع رفيقه الفاسق ، جمجمة جونسون (المعروف أيضًا باسم الفانوس / السلاح / الدراجة النارية) ، يذهب غارسيا إلى الجحيم.

تبين أن ثمرة التعاون غير الطبيعي (عملهم مختلف تمامًا) لمصممي الألعاب Goichi Suda و Shinji Mikami كانت ... غير عادية. يصعب قياس اللعبة باستخدام الأنماط القياسية ، وبالتالي أوصي بشدة أن تتعرف عليها - فليس من المكلف الآن الوثوق بالمراجعات.

The Evil Within (سلسلة ألعاب)

تستند حبكة The Evil Inside على قصة محقق الشرطة سيباستيان كاستيلانوس ، المتورط في أحداث غامضة بعد التحقيق في حادثة دموية في مستشفى ماياك للأمراض النفسية.


لعبة أخرى مثل Resident Evil من صانعها Shinji Mikami. يُنظر إلى الجزأين الأول والثاني ، اللذين لهما ميكانيكا متشابهة بشكل عام ، بشكل مختلف تمامًا. إذا كان الأول هو ماء نقي»RE مع ، تبدو The Evil Within 2 وكأنها لعبة على غرار The Last of Us.

الأخير منا

بعد 20 عامًا من تفشي جائحة فطريات متحولة على كوكب الأرض ، ودمر معظم البشر ، أصبح لدى الناس فرصة للشفاء. الفتاة إيلي محصنة ضد جراثيم الفطريات ويقرر المخضرم جويل مرافقة "الأمل الأخير" في طريقه إلى المختبر السري "سيكادا".


تثبت وحدات التحكم الحصرية من Sony للناشرين مرة أخرى أن الألعاب من هذا النوع لها كل فرصة للنجاح التجاري. يُباع في عدد كبير جدًا من النسخ ، يعد The Last of Us واحدًا من أكثر النسخ

Dead Space (سلسلة ألعاب)

يصل بطل رواية ثلاثية Dead Space بأكملها ، الفني Isaac Clarke ، كجزء من فريق الإنقاذ. سفينة فضائيةلاستخراج معادن "Ishimura" ، والتي تم تلقي إشارة استغاثة منها. بمجرد دخول السفينة ، يكتشف أفراد الطاقم أنها تعج بالمخلوقات المرعبة.


الفضاء ، نكرومورف ، عبادة ... قد لا يبدو الأمر كذلك ، ولكن ... هذه هي أكثر الألعاب تشابهًا مع ivel المقيم ، أو بالأحرى ، ما يمكن أن يكون عليه المسلسل الآن ، إذا لم يقم مطورو "rezic" "بضرب" الحركة برؤوسهم. التوازن المثالي بين "اللحم" والجو ، والعد المضني للخراطيش وحتى نظام الحفظ - لا يوجد مكان أكثر صحة. و أيضا،

أجنبي: العزلة

تعمل أماندا ريبلي كفنية في شركة Weyland-Yutani ، وتحاول في كل فرصة معرفة مصير والدتها المفقودة (نفس إيلين ريبلي). من ممثل الشركة ، تتلقى عرضًا للانضمام إلى البعثة إلى محطة التجارة في سيفاستوبول من أجل الحصول على صندوق أسود من Nostromo ، السفينة التي خدمتها والدتها المفقودة.


من Creative Assembly (منشئو اللعبة الشهيرة) في هذه القائمة لم يكن بدون سبب - حتى وقت قريب لم أكن أفكر في تضمينها في القائمة ، لكنها الآن تناسب جميع المعايير باعتبارها لعبة مشابهة لـ Resident Evil 7.

دايماري: 1998 (قيد التطوير)

صُمم Daymare 1998 في الأصل على أنه نسخة جديدة من صنع المعجبين لـ RE2 ، والتي فقدت معناها بعد الإعلان عن النسخة الرسمية. لكن حماسة المطورين من استوديو Invader Games لم تتلاشى وتحول تطوير المعجبين إلى مشروع مستقل.


ما يثير الاهتمام هنا ليس فقط الوعود "كما كان من قبل ، فقط أفضل" ، ولكن حقيقة أن فريق الاستوديو وجد مكانًا للمتخصصين الذين عملوا على الأجزاء الكلاسيكية من "المقيم" ، ومن بينهم أيضًا الممثل الصوتي بول حداد ، الذي "أعطى" الصوت إلى ليون في الجزء الثاني الأصلي.

يئن ويعرج ، مررنا بحالات الصعود والهبوط في واحدة من أكثر سلاسل رعب البقاء على قيد الحياة التي لا هوادة فيها.

أي جزء هو الأفضل بموضوعية؟ في محاولة لمعرفة ذلك ، أخذنا كل واحد منهم وأعطينا حكمنا في كل حلقة من أكثر المسلسلات شهرة. ألعاب الكمبيوتر، يقف على قدم المساواة مع Dark Souls و Mass Effect.

بعد أن عممت شخصيًا نوع رعب البقاء على قيد الحياة ، كافحت Resident Evil للسيطرة على مشهد إطلاق النار على الزومبي منذ إصدار اللعبة الأولى في السلسلة في عام 1996. ومع ذلك ، بمرور الوقت ، نما الامتياز من حيث النطاق والطموح ، واكتسب قصة معقدة ومشاهد حركة في أفضل تقاليد Matrix ، والتي نقلت بشكل كبير الممثلين اللاحقين للمسلسل من حيث بدأت Resident Evil.

كانت كل لعبة جديدة نوعًا من إعادة التفكير في اللعبة السابقة ، وعلى الرغم من حقيقة أنه لم تكن جميع التجارب ناجحة ، إلا أنها احتوت دائمًا على روح Resident Evil التي يمكن التعرف عليها والاختراق. وبفضل هذه التجارب ، استمرت Resident Evil في جذب انتباه المعجبين لما يقرب من عقدين من وجودها ، حيث حددت في نفس الوقت اتجاهات لهذا النوع وصناعة الألعاب بأكملها - على سبيل المثال ، إذا لم يكن الأمر كذلك لـ Resident Evil 4 ، فلن يصبح المحبوب من قبل العديد من Dead Space كما نعرفه الآن ، ولكنه سيكون أكثر شبهاً بنوع من System Shock 3.

ومع الإصدار الأخير من Resident Evil 7 ، والذي يمثل عودة الامتياز إلى الرعب من منظور الشخص الأول ، يبدو أن التاريخ قد اكتمل. من الواضح أن Resident Evil الجديدة تستمد الأفكار من الألعاب الحديثة الشهيرة (Outlast وما شابهها) ، والتي بدورها مستوحاة من الألعاب القديمة في هذه السلسلة.

على الرغم من الرسومات القديمة ، فقد تم نقل العديد من ألعاب Resident Evil إلى الكمبيوتر الشخصي - باستثناء Code Veronica. لذلك ، مع الأخذ في الاعتبار مصالح كل من المبتدئين والمحاربين القدامى ، حاولنا أن نعكس في هذه القائمة كل الصعود والهبوط في السلسلة الخالدة ، ووضع ممثليها في الترتيب الأكثر موضوعية من الأسوأ إلى الأفضل.

هنا سنحاول أن نكون لطيفين قدر الإمكان. كل ما هو جيد في هذه اللعبة يتم تسويته تمامًا من خلال نظام القتال الضعيف ، ونظام الغطاء المدمر للأعصاب واللحظات المؤسفة بصراحة ، مثل المعركة النهائية مع بيركين - هذه المعركة غير متوازنة بشكل سيئ وبطيئة لدرجة أنه أثناء مرورها هناك رغبة في أن فئران الكمبيوتر ما زالت تتضمن الكرات في التصميم - أنت تريد أن تمزقها وتبدأ في المضغ ، سيلان اللعاب.

أما بالنسبة لـ "الجيد" المذكور أعلاه ، فهو يقتصر على الشخصيات والإعدادات المألوفة - تستكشف اللعبة آثار تجارب Umbrella المحفوفة بالمخاطر في شوارع مدينة Raccoon City وتغلفها الأجواء الدافئة والمبهجة لـ Resident Evil.

ولكن بسبب الضوابط الكابوسية ، وميناء عربات التي تجرها الدواب ، والتصميم الرديء ، كانت عملية Raccoon City في الأصل ميتة ، ونأمل ألا تخطط للعودة من الموت في أي وقت قريب.

من كان يظن أن حبكة قصة المعجبين المملة ستؤدي إلى إطلاق نار كامل - وممل بشكل لا يصدق. في اللعب الفردي ، تتصرف الشخصيات غير القابلة للعب الودية مثل المتخلفين عقليًا هنا ، وعلاقة اللعبة بأحداث Resident Evil 2 ضعيفة للغاية ، وفرقة من bobbleheads مجهولي الهوية بقيادة الشخصية الرئيسية، يخرج تمامًا من رأسي فور وفاته. بشكل عام - القمامة.

لا يعني هذا أن هذه اللعبة تستحق حقًا مثل هذا المكانة المنخفضة في تصنيفنا. على أي حال ، كان من الممكن تجنب فشلها بسهولة. Umbrella Corps هي لعبة إطلاق نار غير تقليدية عبر الإنترنت تجاوز مطوروها نموذج Deathmatch القياسي (وفقًا لتصنيع Quake أو Unreal Tournament الكلاسيكية) ، واستكملت أيضًا طريقة اللعب بلمسة خفية من أجواء Resident Evil.

كل من بطاقات اللعبمليء بالزومبي الذين ، بشكل غريب بما فيه الكفاية ، لا يهاجمون على مرأى من اللاعب - يمكنك استفزازهم فقط من خلال تدمير طارد الزومبي الخاص بالخصم ، والذي كان حقًا ابتكارًا ونفث هواء منعش في عصر هيمنة رماة الزومبي الرتيبين. لكن إصدار الكمبيوتر الشخصي من Umbrella Corps جاء بدعم لوحة مفاتيح crappy. وبالنظر إلى حقيقة أن نصف قاعدة اللاعبين تستخدم الكمبيوتر ، فإن هذا إغفال كبير جدًا من Capcom.

دعونا نضع علامة على أنا على الفور: هذه اللعبة سيئة. حملة إعلانيةوعدنا Resi 6 بأننا ننتظر أفضل لعبة في السلسلة ، مليئة بالحركة والرعب والتقاليد لكل ذوق ولون. ولا ، في هذا الصدد ، خدعت التوقعات: جميع حملات القصة مثيرة للاهتمام ومتنوعة للغاية ، وفرصة لعب دور الشخصيات من العديد من الأجزاء السابقة من Resident Evil هي بمثابة بلسم للروح للجماهير القدامى.

لكن (من كان يظن) ضوابط خرقاء وضعت حدًا لتصميم وروح اللعبة ، والتي انتقلت إليها من 4 و 5 أجزاء أكثر نجاحًا. بالمقارنة معهم ، يتمتع السلاح الناري في RE 6 بالقوة المميتة للمقلاع ، وتحدث حركة الشخصية وفقًا لميكانيكا محرجة استوعبت عناصر من شخص ثالث مطلق النار بروح Gears of War والتحكم الكلاسيكي الثابت والوقوف من Resident Evil 4.

تبين أن نصف الإجراء هذا كان فشلًا لدرجة أنه دمر تمامًا أي احتمالية للرعب في اللعبة. يتلاشى الجو على الفور حيث يتعلم اللاعب الركلة المستديرة والقيام بالشقلبة وإطلاق الأسلحة أثناء السقوط أو القفز. بالطبع ، كانت الركلات والقوائم متاحة أيضًا في Resident Evil 4 ، لكنها كانت أقل فاعلية بكثير. من ناحية أخرى ، فإن اللعب كقوات النينجا الخاصة الخالدة ، والتي تظهر أمامنا الشخصيات الرئيسية في Resident Evil 6 ، لا يعطي أدنى فرصة للشعور حتى بإحساس بالخوف أو الضعف.

في الواقع ، تترك اللعبة الكثير مما هو مرغوب فيه ، وخاصة شركة كريس. لكن القتال مجرد شيء. بمجرد أن يكتشف اللاعب النطاق الكامل للإمكانيات المتاحة له - بالمناسبة ، تتمتع اللعبة بتدريب رهيب - يمكنه الوصول إلى مجموعة متنوعة من الإيماءات للتعبير عن الذات والحيل البهلوانية.

لكن الحقيقة هي أن هذا ليس له مكان على الإطلاق في لعبة تسمى Resident Evil ، لذا فإن النقد في اتجاهها أكثر من مبرر. النقطة المضيئة الوحيدة في RE 6 هي وضع "Mercenary" ، والذي ، مع ذلك ، لم يحفظ السلسلة من إعادة التشغيل الحتمية.

بدت الإكتشافات جيدة على Nintendo 3DS ، لكن منفذ الكمبيوتر الشخصي اللاحق كشف النقاب عن العديد من أوجه القصور في اللعبة. تبدو المواقع ضيقة وفارغة وبلا حياة. الأعداء صارمون نوعًا ما ويتحركون في مجموعات أصغر مما هو عليه في Resi 4 و 5. بالطبع ، هذا يجعل المعارك معهم أقل طولًا ، ولكنه في نفس الوقت يحرم الشعور المعنوي بالتفوق العددي للعدو. لهذا السبب ، تعتمد المواجهات مع الوحوش على الخوف العابر بسبب تأثير المفاجأة أكثر من الاعتماد على الإرهاق التدريجي لأعصاب اللاعب.

كما أن أجواء اللعبة لا تبرز من خلال مشاهدها التمهيدية على شاطئ البحر المشمس ، حيث يظهر عدونا الأول على شكل جلطات مخاطية عديمة الشكل تم إلقاؤها على الشاطئ. بشكل عام ، Revelations ليست أسوأ إضافة لسلسلة Resident Evil ، لكنها محدودة جدًا وأسلوب اللعب متكرر للغاية - خاصة على إصدار الكمبيوتر الشخصي.

على ما يبدو ، تم تصور اللعبة كمحاولة للجمع بين تصميم أول Residents مع عناصر التحكم المبسطة نسبيًا للجزء الرابع. وبالطبع ، ليس سيئًا أن Revelations حصلت على منفذ على الإطلاق على جهاز الكمبيوتر ، ولكن من غير المحتمل أن نفقد الكثير إذا لم يحدث ذلك.

كانت هذه اللعبة ستحقق نقاطًا أعلى ، ولكن لسبب ما ، لا تتضمن لعبتها الأساسية لعبة Co-op ، والتي تعد واحدة من أكثر الميزات التي لا تنسى في Resi 5 لوحدات التحكم. ولكن تم إصلاح هذا مع تعديل.

بفضل التعديلات والإنترنت القوي ، يمكن إكمال Resident Evil 5 في جلسة واحدة مع صديق. صحيح ، لهذا من الأفضل تخزين القهوة و nishtyaks مسبقًا ، لأن اللعبة لا تزال لا تعني التمرير بسرعة عالية. من ناحية أخرى ، سيسمح لك هذا النهج بابتلاع كل ما تقدمه لعبة RE 5 في حبة مرة ضخمة واحدة وتضمن أقصى قدر من الانغماس في طريقة اللعب.

بشكل عام ، يبدو Resi 5 أن المبدعين التقطوا أفضل المشاهد من الجزء الرابع - المشهد في القرية أو الهجمات على الكوخ - ثم قاموا بتجميعها معًا ، دون ترك مساحة بينهم للتشويق والمكائد. مع صور إفريقيا القاتمة ظاهريًا والقصة التي ينتهي بها الأمر مثل حبكة الأنيمي (على الرغم من أن البعض قد يستمتع بها) ، فإن Resi 5 ليست أكثر من لعبة من طلقة واحدة. تتميز بأحد أنظمة القتال الأكثر تفصيلاً في السلسلة ، لكن هذا لا يصلح الأمور على الإطلاق.

أما بالنسبة للجوانب الإيجابية للعبة ، فمن الغريب أن حقيقة أن معظم أحداثها تتكشف في وضح النهار الساطع ليست مزعجة على الإطلاق ، على الرغم من أن هذا قرار غير متوقع إلى حد ما لسلسلة تتجنب عادة مثل هذه التغييرات الخطرة. لا تنسى أيضًا شخصية شيفا العمر والزيارة الأولى لقرية يسكنها السود (والتي ، وفقًا للبعض ، تفوح من العنصرية).

من نواحٍ عديدة ، فإن انتقاد اللعبة له ما يبرره ، لكنه ، مع ذلك ، أكثر من مجرد ممثل جدير للمسلسل ، حتى لو تم الحكم عليه من خلال نظام القتال فقط. بالإضافة إلى ذلك ، فإن تفاعل كريس وشيفا يضيء الأجواء القمعية بشكل مناسب - توجد صداقة حميمة مماثلة في العديد من الألعاب في السلسلة ، لكن الكثير من الناس يقللون من شأنها.

بالطبع ، يحتوي Resi 5 على عدد أقل بكثير من الحلول الناجحة من حيث تصميم اللعبة مقارنة بالجزء الرابع ، ولكن لا يزال رأسًا وكتفين أعلى من Resident Evil 6. بالمناسبة ، Wesker ببساطة فرحان هنا: لقد منحه المبدعون لهجة بريطانية لخلق انطباع أكثر شراً.

الميزة الرئيسية لـ Resi Zero هي الحفاظ على الشعور بالاكتئاب والعجز ، وهو ما يميز الألعاب السابقة في السلسلة ، بالإضافة إلى أدوات التحكم في "الخزان" القديمة. الاضطرار إلى التبديل بين شخصيتين - ريبيكا وبيلي - يجعل الأمر أكثر حدة. يعرّفنا المشهد الافتتاحي للعبة بشكل صحيح على الشخصيات الرئيسية ويعرّفنا على الأجواء الخانقة للعبة ، وتأتي الخاتمة المتوترة للقصة عندما تحتاج إلى ذلك.

إنه لأمر مؤسف أن الجوانب التي لا تنسى من Resident Evil Zero ، بشكل عام ، قد استنفدت بسبب هذا. في ذلك ، نتجول في الحوزة التالية ، نسحب الروافع التالية ، نقتل الزومبي التاليين - هذه المرة فقط تتخللها وحوش علقة عملاقة ماصة للدماء. ومع ذلك ، بحلول عام 2017 ، كان اللاعب قد رأى بالفعل ما يكفي من كل شيء ، والآن أنت لا تخيف أي شخص يعاني من العلقات. إنها لزجة ، صغيرة ، سوداء وتسبب فقط شعورًا بالاشمئزاز. هذا بعيد عن أسوأ مباراةالمسلسل ، ولكن هناك عدد قليل من اللحظات البارزة أو التي لا تنسى بشكل كارثي.

على وجه الخصوص ، تثير شخصية بيلي أسئلة. من تصفيفة شعره الصخرية إلى وشمه القبلي الرهيب ، من الواضح أنه ليس البطل في هذه اللعبة. ماضيه (هو مجرم حرب أدين لرفضه قتل المدنيين) لا يضفي الكثير من التعاطف أيضًا - على الرغم من أن هذا الجانب في ذلك الوقت لم يكن نقطة قوية في سلسلة Resident Evil. بالإضافة إلى ذلك ، لم توضح اللعبة الخلفية الدرامية لشركة Umbrella فحسب ، بل أضافت أيضًا المزيد من الأسئلة. على سبيل المثال ، لماذا يرتدي الدكتور ماركوس كل تلك العلقات تحت ملابسه؟

ومع ذلك ، فإن القدرة على التبديل بين بيلي وريبيكا عمقت عملية حل الألغاز ، وكان النصف الأول من اللعبة ممتعًا - وبالتالي مخيفًا بشكل لا يمكن تفسيره - خائفًا من الأماكن المغلقة. في ضوء هذا ، إنه لأمر مؤسف أنها في النهاية انزلقت إلى مشاية منزل مسكون مبتذلة ، تلاشت تمامًا من الذاكرة في مساء اليوم التالي بعد وفاتها. كحكم ، دخلت RE Zero إلى الامتياز كنوع من الحشو المبهرج - لا تضيف اللعبة الكثير إلى الصورة الكبيرة ، لكنها قد تظل شيئًا يستحق العناء حقًا.

أول ما يتبادر إلى ذهني بشأن هذه اللعبة هو الوصول إلى البندقية الهجومية ، والتي تُمنح لجيل فالنتين منذ بداية اللعبة على صعوبة سهلة. في ذلك الوقت البعيد ، أصبحت القدرة على إطلاق النار على الزومبي على الفور دون الحاجة إلى عدد دقيق من الخراطيش مجرد مانا من الجنة لجميع اللاعبين ذوي الخبرة ، وكثير منهم مقتنعون من تجربتهم الخاصة أنه إذا جمعت ترسانة كاملة من الخراطيش من كل نوع في صدرك ، فسيتبين في النهاية أن قتل الرئيس النهائي لن يتطلب حتى نصف المجموعة التي تم جمعها.

بالإضافة إلى ذلك ، قدم Resi 3 بطل المسلسل الأكثر شهرة ، Nemesis الذي لا يُقهر ، والذي اعتاد الظهور في أكثر اللحظات غير المتوقعة ، مخيفًا اللاعبين بأسنانه وأسلوب ملابسه الخرقاء. عندما ظهر ، عادة ما يصدر صوت هسهسة "STAAARS" ، مذكرا نفسه على ما يبدو بالهدف الذي تمت برمجته لمطاردته.

أو ، كخيار ، الشكوى من فريق "النجوم" الذين كان عليه أن يشاركهم وقت الشاشة في فيلم 2004 Resident Evil: Apocalypse. يتم تقديم المزيد من العمل المضحك من خلال الحوارات مع المظلة المرتزقة ، كارلوس أوليفيرا. الحقيقة هي أن لهجته المكسيكية لم يتم تقليدها بشكل جيد من قبل ممثل من أصل كندي واضح. لكن بغض النظر عن النكات ، كان التواجد في مدينة الراكون قبل أحداث Resi 2 أمرًا رائعًا حقًا.

ولكن منذ إصدار Silent Hill الأصلي في عام 1999 ، كان لدى العديد توقعات عالية ومتهورة بشأن Resident Evil 3. على النقيض من أسلوب فيلم B المتعارف عليه في RE ، كان Silent Hill نوعًا مختلفًا من الرعب لم يكن مألوفًا من قبل للاعبين ، ويمكن القول إنه أصبح أول رعب نفسي حقيقي في التاريخ.

التعرف على الشخصيات الشريرة وغير الأخلاقية ، وتجاوز ويسكر وبيركين في انحرافهم ، وكذلك إمكانية الانتقال بين الأبعاد وبعض الرؤساء الأكثر فظاعة في تاريخ ألعاب الكمبيوتر ، ترك بصمة عميقة على نفسية اللاعبين الذين لم يتوقعوا مثل هذا الحجم من النفسية. وتوقع الكثير منهم من الأعداء نفس الشيء الذي فتحته سايلنت هيل لهم.

في ظل هذه الخلفية ، بدت وتيرة اللعبة بطيئة للغاية ، والزومبي كانت متوقعة للغاية والأسلحة كانت قوية للغاية ، وكانت الألغاز صعبة الفهم ، وحللت بالتجربة والخطأ ، مثيرة للغضب تمامًا - على الرغم من حقيقة أن كل ما سبق تم الحفاظ عليه على نفس المنوال كما في الأجزاء السابقة من Resident Evil. كان Nemesis هو المصدر الرئيسي للخطر ، ولكن حتى أنه كان يُنظر إليه على أنه نسخة أكثر قوة قليلاً من X / T-00 من RE 2. كما انتقل النظام القديم للانتقال بين المواقع إلى اللعبة: بالمرور عبر أقرب باب مغلق ، ترك اللاعب المعركة تلقائيًا ويمكن أن يشعر بالأمان.

لكن هذه المرة ، قدم المبدعون استثناء لهذه القاعدة: Nemesis. لأول مرة في السلسلة ، يمكن للعدو متابعة الشخصية في عدة مناطق قابلة للعب في وقت واحد. لقد اخترق البوابات والأبواب بهذه القوة لدرجة أن هذه الرسوم المتحركة تسببت في كوابيس لجيل كامل من اللاعبين. إذن ماذا لو كان جيل مسلحًا ببندقية هجومية منذ البداية؟

في هذه الحالة ، كان هذا يعني فقط أنها ستضطر بالتأكيد إلى استخدامه. وبالتالي ، فإن تغييرًا صغيرًا واحدًا في ميكانيكا اللعبة في Resident Evil جعل الجزء الثالث واحدًا من أكثر ألعاب الرعب رعباً في التاريخ ، فضلاً عن مصدر أكثر تجارب الألعاب رعباً ودفئًا التي مررنا بها في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.

Revelations 2 هي بلا شك اللعبة الأكثر استخفافًا في السلسلة. خذ شخصية ، وزودها بترسانة Resi 4 المثيرة للإعجاب ، واجعلها تقاتل من خلال مشاهد الحركة المحيرة للعقل في جزيرة سجن مخيفة تبدو وكأنها خرجت مباشرة من فيلم زومبي من الدرجة الثانية. بالإضافة إلى ذلك ، يتطلب المقطع عملًا جماعيًا راسخًا لشخصية RE الكلاسيكية - كلير ريدفيلد وبيري بارتون - وشريكًا أعزل - مراهق وطفل. هذا الأخير ، على الرغم من عدم قدرته على قتل الوحوش بإصابات دقيقة في الرأس ، إلا أنه سيساعد في جذبهم واحدًا تلو الآخر بمساعدة حجر أو مصباح يدوي تم إلقاؤه بدقة ، كما أنه يخفف من الممر بملاحظاتهم السخيفة (وبالتالي التي لا تُنسى).

كانت البنية العرضية لرؤيا 2 أكثر من مبررة. تم إصدار الحلقات أسبوعيًا كطريقة مصطنعة لتقسيم اللعبة إلى فصول (حيث من المحتمل أن يكون كل محتوى اللعبة جاهزًا بالفعل لإصدار الحلقة الأولى). لكن هذا لم يكسر التدفق الطبيعي للعبة - بل على العكس من ذلك ، استحوذت الوحوش المتنافرة والشخصيات التي لا تنسى على أذهان اللاعبين لدرجة أنها كانت كافية طوال الأسبوع المقبل. ثم حصلنا على حصة 2.5 ساعة أخرى من المقيم التعاوني.

قد لا يكون أفضل ممثل للمسلسل من حيث القصة أو تصميم المستوى والألغاز ، ولكن ليس كثيرًا. موقف جادتلطف نفسها على جميع أوجه القصور في Revelations 2. اللعبة عبارة عن مجموعة من كل الميزات الممتعة والساحرة لسلسلة Resident Evil ، إذا كانت هذه الصفات قابلة للتطبيق بشكل عام على رعب البقاء على قيد الحياة كنوع.

كان تجاوز الحوزة التي بدأت كل شيء وإحضار نهاية العالم الزومبي إلى شوارع مدينة الراكون خطوة مهمة (وإن كانت واضحة إلى حد ما) في تطوير القصة. كان الحل الأقل وضوحًا هو تقسيم المؤامرة إلى خطين متقاطعين. يتوافق الثنائي الخاص بالشرطي الشاب ليون كينيدي وكلير ريدفيلد - أخت وكيل S.T.A.R.S المفقود كريس ريدفيلد من الجزء الأول - تمامًا مع روح المسلسل الذي تم تحديده في الجزء الأول.

مثل تتابعات رعب الزومبي في غرفة جورج روميرو ، ليلة الموتى الأحياء ، كان لدى Resi 2 نطاق وميزانية أكبر بكثير ، واغتنمت الفرصة لنقل نوع رعب البقاء إلى المستوى التالي بنسبة 100٪. وعند رؤية مراكز الشرطة المليئة بجثث الضباط ، يتضح أن العمل يتطور بالفعل إلى مستوى جديد تمامًا.

المؤامرة ، التي تتكون من شخصيتين تحاولان الهروب من مدينة مصابة ، أعطت مساحة كبيرة للتوتر الدرامي ، على طول الطريق ، مما أعطى المصممين مساحة لملء مواقع اللعبة بتفاصيل تتعلق بتاريخ شركة Umbrella. بعد ذلك ، عمل مصمم ألعاب RE 2 Hideki Kamiya على مشاريع مثل Devil May Cry و Okami و Bayonetta ، ولكن بالفعل كجزء من استوديو PlatinumGames. وهو معروف أيضًا بحظر مجموعة كاملة من الأشخاص على Twitter.

بعد 21 عامًا ، تثير هذه النسخة الجديدة الحنين إلى مواقع وشخصيات Resident Evil 2 ، ولكنها تبدو وكأنها لعبة جديدة تمامًا. يمكنك تشغيل RPD دون تحميل الشاشات! ما يسعدني. الزومبي مثير للاشمئزاز حقًا. تشبه اللعبة مجموعة من أفضل ألعاب Resident Evil الحديثة من منظور شخص ثالث مع لحظات مخيفة تصل إلى معايير Resident Evil 7. تجعلك تتساءل عن الإصدار القديم الذي سيحصل على الإصدار الجديد التالي.

في النهاية ، نظرًا لأننا أعطينا اللعبة نقطة واحدة أقل من Resident Evil 7 ، فهي من الناحية الفنية أقل قليلاً في هذه القائمة.

ما يجعل اللعبة مميزة حقًا هو كيف تجمع بين رعب البقاء البطيء والمعقد للألعاب الكلاسيكية ونظام القتال المكثف من RE4. ربما كانت هناك تناقضات ، لكن Capcom تجاوزتها حقًا. لا تزال RE4 لها اليد العليا من حيث الرؤساء والتنوع والأسلحة ، لكنها مثال خالص على ما يجعل Resident Evil ذات الطراز القديم رائعة ولا يمكنك طلب المزيد.

يعجبني أيضًا أن اللعبة ليست رهينة للأصل ، أعطي المواقع القديمة والمعارك ريحًا ثانية. كما يقول Samuel ، إنها تشبه لعبة جديدة تمامًا: حديثة ومثيرة ، ولكن مع نفس الميزات المدهشة مثل لعبة 1998 الأصلية. لقد أعطيتها بضع نقاط أقل من RE7 لأن مطاردات Tyrant تشعر بأنها متخلفة وليست مثيرة أو مذهلة ، لكنها بالتأكيد واحدة من أفضل الألعاب في السلسلة وأحب المزيد من إعادة الإنتاج بنفس الأسلوب.

جاك بيكر هو المفضل الجديد. إنه الشرير الأكثر حيوية في ألعاب الرعب ، وأنا أعشقه على الرغم من أنه يخترق الرؤوس بمجرفة. لا يمكن لومه. كل شيء باسم العائلة يتمحور حول Resident Evil 7. وأنا أعشق الخبازين تمامًا ، لأنها مجموعة حقيقية من الكليشيهات حول سكان الجنوب والنماذج الأصلية المتأصلة في ألعاب الرعب ، والتي تمت إضافتها بسمات شخصية مميزة للمسلسل.

لم تتجاوز Resident Evil مطلقًا أفلام الإثارة الزومبي من قبل ، ولكن في RE7 قررت السلسلة أن تتناول جميع أنواع الرعب ، وهذا هو السبب في أننا نرى الكثير من الإشارات إلى Texas Chainsaw Massacre و Saw و The Ring. تعمل هذه المجموعة بشكل رائع ، أولاً وقبل كل شيء ، بسبب الأشرار الملونين الذين يمثلهم عائلة بيكر ، والذين لم يسعدنا كل جزء من المسلسل. عندما يخترق جاك جدارًا أو تستدعي مارغريتا سربًا آخر من النحل الزومبي ، يكون الأمر مضحكًا ومخيفًا ، لا سيما بالنظر إلى الطريقة التي يتم بها رسم الشخصيات. يمكن رؤية التعبيرات على وجوههم حتى من بعيد ، وأنت تعرف ماذا؟ ابتسامة شريرة لا تبشر بخير.

في الثلثين الأولين من اللعبة ، يتعين علينا الاختباء من أفراد العائلة أماكن مختلفةالقصر ، وهذا مقترن بالكلاسيكية لسلسلة البحث عن المفاتيح والألغاز الإبداعية. ومع ذلك ، على خلفية منزل بيكر المفصل بشكل لا يصدق ، تتمتع هذه الألغاز بمظهر جديد جديد - إعادة التشغيل الناعمة المثالية للسلسلة.

بالطبع ، لا يرضي الأعداء بالتنوع - فبعض الأفكار الأصلية إما تم قصها أو تركها للمحتوى القابل للتنزيل ؛ وعندما تختفي عائلة بيكر من القصة في الثلث الأخير من المقطع ، يختفي سحر اللعبة أيضًا. ولكن ، على الرغم من كونها أحادية الجانب ، فإن RE7 تمنح الأمل في مستقبل السلسلة. لأول مرة منذ عقود ، أنا مهتم حقًا بكيفية تطورها.

Resident Evil 7 ملحوظ في المقام الأول بسبب التغيير في النوع. كم عدد امتيازات الألعاب الرئيسية التي يمكن أن تتباهى بأنها غيرت الآليات بشكل جذري دون أن تفقد الفكرة الأصلية وحب النقاد والجماهير؟ واحد فقط يتبادر إلى الذهن ، أليس كذلك؟ في الوقت نفسه ، تمكنت Resident Evil من أداء هذه الحيلة مرتين - مع الجزأين الرابع والسابع. من المثير للاهتمام ، في معرض GDC ، قسم المخرج كوشي ناكانيشي في مقابلة الأجزاء الستة السابقة إلى ثلاثيتين. هذا تلميح واضح إلى أن الجزء السابع سيطلق ثلاثية جديدة. أتمنى ذلك.

قال ناكانيشي أيضًا إنه يريد اتباع نهج جديد في نوع الرعب. لقد ابتكر اللعبة على أمل أن تصبح من النوع نفسه كما كانت في وقتها " فارس الظلاملأفلام الأبطال الخارقين. احكم بنفسك على ما إذا كان المطورون قد تمكنوا من تحقيق هذا الهدف ، لكنهم بالتأكيد تمكنوا من تقديم الرعب من منظور الشخص الأول بشكل كافٍ ، والذي لم يتمكن سوى القليل منهم ، مثل Amnesia و Outlast ، من تحقيق هذا الهدف. تبين أن RE7 متوترة للغاية - خاصةً أثناء اللعب الأول ؛ على سبيل المثال ، جلست بيدي مرتجفة بعد ساعة من اللعب. وما هي الشخصيات الرائعة التي قطعت في الذاكرة منذ أول ظهور على الشاشة! نتطلع إلى مشاريع Capcom الجديدة في عالم Resident Evil.

ربما يكون من غير العدل بعض الشيء من جانب القوائم (مثل هذه القائمة) الجمع بين النسخ الأصلية وإعادة الإصدار في عنصر واحد. لكن في هذه الحالة ، لم يكن التراث الأصلي مخجلًا فحسب ، بل تم استلامه أيضًا حياة جديدةبفضل التحديث الرائع والإصدار اللاحق على جهاز الكمبيوتر. يتمتع الكثيرون بذكريات جميلة عن أعراف نظام القتال الأصلي ، والحاجة إلى عد الموارد ، وألغازه المعقدة والمفهومة. كل هذا تم الحفاظ عليه في النسخة المحسنة ، والغريب أنه يظل ذا صلة ومثيرة حتى يومنا هذا - بعد بعض التدريب ، فإن التحكم في "الخزان" في إصدار HD يسخن الروح حقًا.

أضافت لعبة "REmake" عنصرًا واقعيًا شجاعًا للرعب مع تشديد ملمس وتهديد جديد في شكل Redheads - كائنات زومبي غير قابلة للقتل تقريبًا تنبثق من "الموتى" بعد إعاقتها وتطارد الشخصية الرئيسية في جميع أنحاء عالم اللعبة. تغيير صارخ عن النسخة الأصلية ، حيث لم يتمكن الزومبي حتى من المشي عبر الأبواب المغلقة أو الانتقال من غرفة إلى أخرى.

في نفس الوقت ، كل هذه التحديثات لم تلحق الضرر بأسلوب وتصميم النسخة الأصلية ، بل على العكس ، أضافت إليه ما خطط المطورون الأصليون لتلائمه مع اللعبة ، لكن لم يكن لديهم الموارد أو القدرة التقنية للقيام بذلك. هذا يجعلها واحدة من أكثر الألعاب إخلاصًا لإعادة الإصدارات الأصلية في تاريخ صناعة الألعاب ، وواحدة من أفضل ألعاب الرعب للبقاء على قيد الحياة في التاريخ.

تسبب قرار Capcom بإطلاق منفذ GameCube للعبة على جهاز الكمبيوتر في حدوث ضجة كبيرة في ذلك الوقت. لم تتقدم خلفياته الثابتة على أقل تقدير منذ تاريخ إصدار ريماستر ، ولا تزال لوحة الألوان ساحرة على الرغم من شحوبها المميت. وبالنظر إلى حقيقة أن شعبية هذا النوع من الرعب تلاشت بعد إصدار Silent Hill 4 وسلسلة Forbidden Siren ، كانت إعادة إنتاج أول Resident حدثًا مهمًا بشكل مضاعف. يبقى أن نأمل أن يتم إعادة الإصدار المرتقب لـ Resident Evil 2 بنفس الروح.

ظهرت النسخة الجديدة لأول مرة على GameCube في عام 2002 ، وليس من المستغرب أنها كانت تبدو رائعة في ذلك الوقت. لكن ببعض المعجزة ، تمكن من عدم فقد القليل من سحره حتى بعد 13 عامًا. تتمتع الحوزة المركزية بأجواء لا تصدق ، ويجعلها الفن والإضاءة تبدو وكأنها مكان يمكن أن يوجد في الواقع. مكان مظلم ، وأحيانًا سخيفة بشكل هزلي ، ولكنه في الغالب مكان تقشعر له الأبدان.

تمت إضافة الخلفيات الثابتة لسبب ما - فهي مصنوعة مع الاهتمام الواجب بالتفاصيل وتعيين نغمة اللعبة بأكملها. أو بالأحرى ، يوضحون أن الشخصية الرئيسية هي ضيف غير مدعو في التركة. تقوي هذا الانطباع زوايا كاميرا الشخص الثالث ، التي تنظر دائمًا إلى اللاعب من مكان ما حول الزاوية ، مما يخلق شعورًا بأن شيئًا ما يراقبه من الظلام.

Resident Evil HD Remaster تبقيك دائمًا على أصابع قدميك. لا يهم إذا كان صدى صوتيًا مزدهرًا لخطوات أو سمكة قرش زومبي عملاقة قفزت فجأة من الماء ، مستعدة لدغك إلى النصف.

RE 4 محق تمامًا في المطالبة بلقب لعبة الحركة مع الديناميكيات الأكثر تعديلًا بمهارة في تاريخ الألعاب. إنها تعج حرفياً بالحلول الناجحة من حيث اللعب وتطوير الحبكة ، والتي ، في نفس الوقت ، لا تطول أكثر من المتوقع ويتم استبدالها بأخرى جديدة في الوقت المناسب. لماذا يوجد تمثال عملاق بدأ فجأة في الحركة ، يطارد البطل على طول الممرات ، أو ، على سبيل المثال ، وحش بحيرة يقتل لاعبًا مهملاً أطلق النار في الماء ، أو أعداء مخيفين يتفاعلون مع الصوت ، أو مولدات لا يمكن قتلها إلا من خلال إطلاق النار عبر جميع الأعضاء باستخدام مستشعر حرارة.

لم يتكرر إبداعها وطبيعتها التي لا هوادة فيها بشكل كامل في أي لعبة تم إصدارها على مدار العقد الماضي. أعطى Resi 4 ريحًا ثانية لمن أطلقوا النار من منظور الشخص الثالث من خلال ربط الكاميرا بأكتاف بطل الرواية ، ليون. ترفيهها وسحرها يعوضان بشكل كامل عن الحبكة أحادية الخلية والحوارات. والأهم من ذلك ، أن Resident Evil 4 لا تتعب فقط من إخافة اللاعب طوال الوقت قصة، لكنه لا يفقد الغلاف الجوي لثانية واحدة.

Resident Evil 4 مليء بالمفاجآت ، سواء من حيث الأسرار الخفية أو نظام القتال المتوتر بشكل مدهش. لكن أكثر ما يلفت الانتباه في بعض النواحي هو الطبيعة الشخصية للمعارك في اللعبة. على وجه الخصوص ، ينطبق هذا على القرويين ، الذين ليسوا مخيفين للغاية في حد ذاتها ، لكن إنسانيتهم ​​ومكرهم يسمحان لك بالتعاطف معهم على مستوى اللاوعي - وهذا أمر مخيف حقًا. يتجلى دهاءهم في تحقيق تفوقهم العددي - على سبيل المثال ، عندما يخرجون من كل الشقوق ، بينما يحاول اللاعب بشدة صعود السلالم إلى سطح المنزل.

تم إصدار اللعبة لأول مرة في عرض تقديمي في لاس فيجاس ، وحتى ذلك الحين كان من الواضح أن هذا كان شيئًا غير مسبوق - إعادة تفكير كاملة لما تعاملنا معه من قبل. والأهم من ذلك ، أن هذا لم يكن ابتكارًا في حد ذاته: فقد احتفظ الانتقال الجريء بروح السكان الأصليين مع طرح أفكار جديدة في نفس الوقت.

نظام القتال في Resident Evil 4 وحده سيجعل هذه التحفة الفنية قابلة للعب مرارًا وتكرارًا - أوه ، تلك اللقطات في الركبة للقرويين الذين يقتربون منك بنوايا شريرة واضحة بأدوات زراعية في أيديهم - وهي مضمونة لتجعلك تجلس في دهشة لبعض الوقت بعد انتهاء الاعتمادات النهائية.

من يدري ، ربما ، مع مرور الوقت ، سيعاني الجزء السابع من نفس المجد ، ولكن ، على أي حال ، لن يحرم هذا Resi 4 من مكانة الكلاسيكية الأبدية. لقد وضعت سلسلة Resident Evil على أعلى مستوى ، وهو ما من غير المحتمل أن تتمكن من تحقيقه مرة أخرى.

مصاص الدماء- لعبة كلاسيكية بين الألعاب من نوعها. تحظى بشعبية كبيرة بين عشاق الرعب. وإذا لم تقم بتشغيلها ، فمن المحتمل أنك سمعت عنها.

قائمة 22 لعبة المعروضة أدناه مخصصة لأولئك الذين يرغبون في تنويع لعبتهم المعتادة وإضافة أحاسيس جديدة.

22. الشر في الداخل

نظرًا لأن هذه اللعبة من صنع نفس مطور Resident evil ، فيمكن الافتراض أنها ستحتوي على قصة ملحمية وشخصيات مرعبة.
إذا كنت تحب لعبة Resident evil 4 ، فإن هذه اللعبة بفخاخها القاسية ومخلوقاتها المرعبة وعالمها المكسور ونتائجها غير المتوقعة ستجذبك بالتأكيد.

مليئة بلعبة بقاء الرعب ، الشر الداخلي- ليس لضعاف القلوب!

21. Outlast

الجو والشخصيات والتشويق تجعلها حقًا لعبة مخيفة. ينتهي بك الأمر في مستشفى للأمراض النفسية ، وتواجه الأسرار المظلمة المخبأة هناك ، وتجد نفسك وجهًا لوجه مع الشر الخالص ، والفرصة الوحيدة للنجاة هي الهروب أو الاختباء.

20. ضوء يحتضر

الرسومات في هذه اللعبة ببساطة لا تصدق. هناك أيضًا عناصر باركور تسمح لك بالتغلب على الزومبي والوصول إلى وجهتك بشكل أسرع.
يمكنك استكشاف العالم أو إكمال المهام - أسلوب اللعب متروك لك. تنتشر كائنات الزومبي المخيفة ، والكنوز الدفينة ، والعصابات المخيفة ، والقصة الملحمية.

19. فقدان الذاكرة

إذا كنت من محبي الرعب ، فعليك ببساطة أن تلعب هذه اللعبة. هناك القليل من الدماء والتأثيرات الحارة الرخيصة ، لكن الجو زاحف للغاية لدرجة أنه يمنحك الزحف.

فقدان الذاكرةإنها في الأساس لعبة بقاء. الأحاسيس واقعية للغاية لدرجة أنه حتى عند اللعب الفردي ، يبدو أنك لست وحدك ، وأن هناك شخصًا ما يقف خلفك.

18. سايلنت هيل

مرشح آخر جدير في هذه القائمة هو التل الصامت. رسومات هذا الإصدار من التل الصامت ليست الأفضل ، لكن اللعبة نفسها تعتبر واحدة من أفضل ألعاب الشر المقيم.

اللعبة مبنية على أحداث حقيقية. المهمة الرئيسية فيه هي البقاء على قيد الحياة عند محاولة الخروج من شقتك الخاصة. الحبكة طويلة بما يكفي لاختبار غريزة البقاء لديك وتدريب عقلك المرن ورد فعلك.

17. الليل الأبيض

الظلام هو سبب دائم للقلق. اللعبة بأكملها باللونين الأبيض والأسود ، وتضيف لعبة الضوء والظل تأثرًا خاصًا إلى لعبة مخيفة بالفعل.

حبكة اللعبة - دراسة قصر قديم في الثلاثينيات مع تاريخ غني. محاولات الخروج منه تعيقها العقبات والألغاز. لا تتعارض الرغبة في البقاء مع الاستمتاع بالرسومات الممتعة.

16 أجنبي: العزلة

تعتمد هذه اللعبة أيضًا على البقاء. هنا سيكون عليك استكشاف العالم للعثور على إجابة لسؤال ما حدث لأم الشخصية الرئيسية.

العالم مكان يائس ومخيف حيث يخيف كل شيء الأجنبي الذي لا يرحم. القصة لا تصدق ، والرسومات ، وتطوير الشخصية ، والسعي من أجل البقاء تجعل هذه اللعبة رائعة.

15. طبقات الخوف

تجري الأحداث في قصر فيكتوري مخيف. سيسمح لك اللعب من منظور الشخص الأول بالشعور بالرعب المخدر والشعور بعدم الارتياح وعدم الأمان بسبب أي زاوية مظلمة في كل غرفة.

هناك عناصر تحكم وإعدادات كافية لإضافتها إلى الأجواء المخيفة للقصر المتغير باستمرار والسيناريوهات المرعبة. والنتيجة هي لعبة رائعة شبيهة بلعبة Resident evil.

14.P.T.

هذه هي لعبة الرعب النفسي الثانية في هذه القائمة. لها قوى خارقة للطبيعة وأحداث مخيفة وأجواء مرعبة. قم بحل الألغاز واستكشف العالم لتجنب مطاردة الوحوش.

13.مترو

الرعب والبقاء على قيد الحياة و FPS هي اللحظات الرئيسية التي تجذبك إلى أعماق اتصالات المدينة تحت الأرض ، حيث عاش الشخصية ونشأ طوال حياته. العالم من حولك هو كابوس ما بعد المروع ، حيث عليك فقط البقاء على قيد الحياة.

هذه لعبة ساحرة للغاية ومسببة للإدمان ومثالية لأولئك الذين يبحثون عن شيء مثل Resident evil أو The book of eli.

12. آلان ويك

مثار نفسي بقصة مذهلة ، حبكة سريعة الإيقاع ، تحولات وانعطافات مثيرة ، تفاصيل مشؤومة ، موسيقى رائعة وإعدادات سيناريو.

يستيقظ آلان ، لكن هذه المرة أنت الشخصية الرئيسية - أنت. رعب ، تشويق ، ألعاب نفسية ، قصص مثيرة وشخصيات محبوبة - آلان ويكلعبة رائعة ستستمتع بها بالتأكيد.

متطلبات النظام:
نظام التشغيل: Microsoft® Windows® XP / Vista / Seven
المعالج: Intel Pentium 4 3 GHz
بطاقة الفيديو: GeForce 7600256 ميجابايت أو ما يعادلها
بطاقة الصوت: متوافق مع DirectX

سنة الإصدار: 2007
النوع: أكشن (مطلق النار) ، ثلاثي الأبعاد ، الشخص الأول
المطور: Capcom
نوع الإصدار: أعد حزم
لغة الواجهة: الروسية
الجهاز اللوحي: غير مطلوب

مميزات العبه:
أفضل رعب للبقاء على قيد الحياة وفقًا لـ IGN و GameSpy و GameSpot ومنشورات الألعاب الأخرى ذات السمعة الطيبة
يتم إنشاء جو الرعب الفريد بمساعدة الإخراج الماهر
متقدم الذكاء الاصطناعيومختلف المعارضين
العلامة التجارية الجديدة ، قصة بوليسية ملتوية بشدة
المكافآت: 5 فصول إضافية - القصة من خلال عيون Ada Wong

بطل الرواية في اللعبة هو ليون كينيدي. من المحتمل أن يتذكره لاعبو المدرسة القديمة من الألعاب الأولى في السلسلة.
هذه المرة وجد نفسه في قرية حيث تعيش الزومبي وتحدث فوضى كاملة. على الرغم من الحبكة البسيطة ، إلا أن الحبكة ملتوية بمهارة شديدة وهي قصة بوليسية جادة إلى حد ما.
كان هذا الجزء من المسلسل ثورة في الرسوم البيانية وغير مفهوم الأصل بالكامل.
بالإضافة إلى ذلك ، سيجد اللاعبون أنواعًا عديدة من الأسلحة (مع إمكانية الترقية) وأزياء رائعة وعددًا كبيرًا من الأشياء الجيدة الأخرى.

تعمل اللعبة التي تحمل اسم "Resident Evil 4" كأحد المكونات الموسوعية لـ "Cold Fear" ، وهو مشروع مشهور يحتوي على العديد من الألعاب ومكتبات الأفلام. سيتعرف اللاعب على الوحوش الموجودة في الفيلم المسمى "شيء ما" ، ستكون هناك قفزات وانفجارات وملاحم.
يحاول أحد الرؤساء الترهيب ، بينما يهدد بشراسة بالانتقام الوشيك والموت قبل المعركة التالية. فجأة ، يظهر مكان في الجدار ، يزحف منه Ganados ، في يديه قاذفة قنابل يدوية قوية. يمكن أن تتشكل حفرة خاصة في الأرض ، والتي يتسلق منها مدفع رشاش للطيران ، والذي يمسك به ساحر شرير لا يتوقف عند أي شيء أبدًا. بالإضافة إلى ما سبق ، هناك كوماندوز في اللعبة ، في يديه ... قوس. إنه يركض ويقفز ويطلق النار على العدو من أسلحته سريعة التصويب.

من لعبة رعب البقاء الأصلية إلى ما أرادوا استثماره في Resident Evil - 6.

سلسلة اللعبة "مصاص الدماء"مع بيع أكثر من 60 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم ، يمكن اعتباره أكثر أفلام الرعب ربحًا على وجه الأرض. منذ إطلاقها لأول مرة في عام 1996 ، انتقلت اللعبة إلى أربع منصات رئيسية لوحدات التحكم الرئيسية ، مع أكثر من سبعين إصدارًا على مدار العشرين عامًا الماضية ، بما في ذلك التوسعات المختلفة ، بالإضافة إلى عدد لا يحصى من عمليات إعادة العمل وإعادة العمل.

حتى يومنا هذا ، تعتبر Resident Evil 2 و 4 من أفضل الألعاب في هذا النوع ، وعلى الرغم من أن السلسلة قد تطورت من نطاقات مغلقة إلى مناظر طبيعية ثلاثية الأبعاد مذهلة ، ومن تخطيط لعبة البقاء على قيد الحياة بأسلوب الرعب التقليدي إلى مغامرة آر بي جي ذات النمط التجاري ، فإن اللعبة تعد بالعيش على الرغم من إخفاقاتها العرضية.

مع حبكة مشهورة وخلفية واضحة ، مصاص الدماءيلتصق بالشاشة أقوى من غيره من نوعه. بالطبع ، لم تعد اللعبة تعج بالزومبي ، ولكن مع المسوخات الشبيهة بالأغنام - Ganados ، يمكن أن تضحي بمناظر الكاميرا الثابتة من أجل مجموعة متنوعة من مناظر الشخص الثالث ، ومع ذلك فقد عرفت السلسلة نجاحًا أكثر من الفشل.

الجزء الخامس من "Resident Evil" تعرض لانتقادات جزئية ، والسادس أسقط بالكامل الحد الأقصى لشعبية اللعبة ، لكن أيا من هذه الظروف لا يمكن أن تلقي بظلالها على أهمية الحلقات الأولى من الامتياز.
باختصار ، إليك مجموعة مختارة من أهم 10 ألعاب في سلسلة Resident Evil ، بترتيب تصاعدي للتصنيف.

10 الشر المقيم 6

شهدت Resident Evil تطورًا كبيرًا منذ عام 1996 عندما تم إصدار أول لعبة في السلسلة. في الواقع ، جلب كل منتج لاحق شيئًا جديدًا إلى نموذج اللعبة الشامل ، مما أدى تدريجياً إلى زيادة جودة اللعب على مر السنين. في عام 2005 ، ظهرت Resident Evil 4 لأول مرة من منظور الشخص الثالث ، حيث حوّلت تركيز الامتياز بعيدًا عن لعبة رعب البقاء البحتة وسلطت الضوء على ميزات "مطلق النار" عالي الجودة فيها بطريقة لم تكن موجودة من قبل. وبالمثل ، في عام 2009 ، قدمت Resident Evil 5 وضعًا تعاونيًا أدى إلى مزيد من تحطيم الروابط الأسرية من الإصدارات المبكرة للامتياز وقدم صيغة جديدة للجيل آنذاك من اللاعبين الصاعدين.

ماذا "الشر المقيم 6"يمكن وضع الأوراق الرابحة؟ الجواب بسيط: لا شيء تقريبًا. بصراحة ، اللعبة فوضوية نوعًا ما ، سواء من حيث طريقة اللعب أو من حيث القصة ، وعلى الرغم من أنها أعطت السلسلة اتجاهًا جديدًا ، إلا أن هذا الاتجاه لم يكن ضروريًا. لقد قيل وداعًا إلى نوع لعبة رعب البقاء على قيد الحياة إلى الأبد - لم نعد نتحدث عنه بعد الآن. في البداية ، تم تصورهم على أنهم مطلق النار المحجبات ، وبصراحة ، بالكاد يتعامل المبدعون مع المهمة.

في اللعبة ، تقاتل بشخصيات Leon S. Kennedy و Ada Wong و Chris Redfield و Jake Muller - أربعة شخصيات متباينة تمامًا تتشابك مصائرها في نقاط معينة من اللعبة. تدور الحبكة نفسها حول Neo-Umbrella ، وهي منظمة غامضة مسؤولة بشكل مباشر عن الهجمات الإرهابية البيولوجية في العديد من المدن حول العالم.

تبين أن اللعبة طويلة وخالية من المحتوى بصراحة. إنه ليس صعبًا بشكل خاص ، وليس صعبًا بشكل خاص أيضًا. من المحتمل أن يكون الجزء الأكثر سهولة في المتابعة من الامتياز ، لكن الحبكة الخارجية تستند بوضوح إلى القصص السابقة ، لذلك لا ينتهي بها الأمر بجاذبية أي شخص.

9. عملية الشر المقيم مدينة الراكون

للأسف من اللعبة الشر المقيم: عملية مدينة الراكون، التي أصدرتها Capcom ، انتظرت نجاحًا كبيرًا بالمعنى التجاري البحت للكلمة (على الأقل). في عام 2012 ، عندما أعيد إطلاق اللعبة ، بيعت أكثر من مليوني نسخة في جميع أنحاء العالم ، وهو أكبر نجاح في تاريخ الامتياز ، على الرغم من المراجعات النقدية غير الممتعة.

يتم تقديم اللعبة نفسها على أنها لعبة إطلاق نار من منظور شخص ثالث ، حيث يمكنك التبديل بين شخصيات نشطة مختلفة ، وفي طريقها يصادف الزومبي ، والسليمرز ، والصيادون قطعان كاملة. بالإضافة إلى ذلك ، تم تقديم وضع متعدد اللاعبين ، حيث يمكن للمشاركين القتال مع بعضهم البعض ، ووضع التعاون ، حيث يمكن للعديد من اللاعبين مواجهة الأعداء جنبًا إلى جنب.

مع مجموعة متنوعة من أوضاع اللعبة ، يمكن تسمية Resident Evil: Operation Raccoon City بأنها كارثة لا تمنح اللاعبين أي شيء آخر. اللعبة مجزأة ، والموسيقى التصويرية رهيبة ، والسيناريو نفسه محرج وغير مثير. يصفه العديد من النقاد الذين لا يرحمون بأنه "مطلق النار غير المؤذي" ، لكن حتى إطلاق النار هناك بعيد عن المثالية ولا يرقى إلى مستوى التوقعات. في الواقع ، السبب الوحيد وراء عدم تصنيف Resident Evil: Operation Raccoon City في المرتبة العاشرة ، بل المرتبة التاسعة ، هو أن هذه اللعبة ليست جزءًا من السلسلة الإجمالية. نعم ، إنها مرتبطة بالفكرة مع الإصدارات الأخرى ، ولكن على عكس Resident Evil - 6 ، يمكن تجاهلها.

8 الشر المقيم 5

صدر مرة أخرى في عام 2009 ، الشر المقيم 5كان تكملة طال انتظارها لـ Resident Evil 4 - الجزء الأكثر استحسانًا من السلسلة بأكملها. مع أكثر من 7 ملايين نسخة تم بيعها في جميع أنحاء العالم ، فهي إلى حد بعيد العنوان الأعلى ربحًا في تاريخ Capcom واللعبة الأكثر مبيعًا في الامتياز بأكمله حتى الآن.

تُلعب اللعبة من منظور كريس ريدفيلد وشيفا العمر ، وهما عضوان في تحالف مكافحة الإرهاب البيولوجي المكلف بالتحقيق في تهديد إرهابي في مدينة كيجوجو الأفريقية. فاق عددهم بسرعة ، اضطر الثنائي للبقاء على قيد الحياة بمفردهما في بيئة أكثر صرامة يغذيها عدوهم ألبرت ويسكر.

في وقت من الأوقات ، تلقت اللعبة استجابة إيجابية من النقاد ، على الرغم من أنها كانت في الأصل نسخة "مجففة" من سابقتها الأكثر قوة. بشكل عام ، هناك العديد من المشاهد المستعارة مباشرة من Resident Evil 4 ، بما في ذلك المهمة الافتتاحية التي يقاتل فيها أبطالنا هجومًا للعدو في مكان يذكرنا بأعجوبة بمشهد غارة القرية في Resident Evil 4.

7 آيات الشر المقيم

بعد محاولات عديدة فاشلة لإحياء الروح السابقة للمسلسل ، آيات الشر المقيمتمكنت من المساهمة بالكثير من النجاح. لم تكن اللعبة مثالية ، ولم تكن بمثابة ارتداد للنموذج القديم ، لكنها كانت بالتأكيد قفزة كبيرة للأمام من Resident Evil 5. شيء واحد: كانت تتمتع بجو (اصطناعي) مخيف ومتوتر ومريح في بعض الأحيان ؛ في الوقت نفسه ، كان التركيز على المساحات الضيقة التي تثير نوبات من الخوف من الأماكن المغلقة.

يلعب اللاعبون دور جيلي فالنتين ، عميل مكافحة الإرهاب الذي تتمثل مهمته في منع الإرهابيين البيولوجيين من إصابة المحيطات. من خلال الحصول على دعم حفنة من الشخصيات الداعمة ، بما في ذلك كريس ريدفيلد ، يجب على جيل مواجهة التهديد ومنع انتشار فيروس T-Abyss عبر الكوكب أثناء محاولتها إنقاذ حياتها.

تم إصدار Resident Evil: Apocalypse في الأصل حصريًا لمنصة Nintendo 3DS وتم نقلها لاحقًا إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية و Xbox 360 و Playstation 3 و Wii U ، وقد حققت نجاحًا كبيرًا ونجاحًا في الألعاب. على الرغم من أن هذا الإصدار لم يكن لديه دعم برمجي واسع النطاق ، إلا أنه نجح في جلب القليل منه لحظات مثيرة للاهتمام، ولن يتم تذكرها إلا نتيجة لذلك. كان قتال الرئيس مع ضابط الاتصال نقطة مضيئة بشكل خاص ، ولا يزال بإمكان المرء أن يشعر بتألقه.

6. Resident Evil - كود "Veronica"

اللعبة الأصلية كود الشر المقيم فيرونيكاتم تصميمه على أنه الجزء الثالث من الامتياز ، لكنه رأى النور في عام 2000 ، حيث ترسخ في منصة SEGA الخاصة بـ Dreamcast. على هذه اللحظةيطلق عليه أحد أعلى مستويات الجودة في السلسلة ، وقد تم بيعه بنحو 4 ملايين وحدة في جميع أنحاء العالم. كانت اللعبة أيضًا هي الأولى في سلسلة Resident Evil التي تستخدم نماذج رسومية ثلاثية الأبعاد واقعية للبيئة بدلاً من الخلفيات المعروضة مسبقًا. تم إصدار نسخة محسنة تسمى Code Veronica X لاحقًا على GameCube و Xbox 360 و Playstation 3.

هنا ، يتحكم اللاعبون في بطل الرواية كلير ريدفيلد وهي تواصل بحثها عن شقيقها كريس. بعد اختطافها وإلقائها خلف القضبان ، تحارب من أجل إنقاذ حياتها في جزيرة سجن نائية في مكان ما في الجزء الجنوبي من البلاد المحيط الهاديبينما يواجه شقيقها خصمًا قديمًا ألبرت ويسكر في مختبر أبحاث مهجور في القارة القطبية الجنوبية. نتيجة لذلك ، يتحد البطلان ويتلقىان مهمة منع الإصابة بفيروس يتم توزيعه حصريًا من قبل قوات Wesker.

اشتهرت Code Veronica بكتاباتها ومحتواها ، وهي قفزة إلى الأمام من العناوين الأخرى في الامتياز. لسوء الحظ ، ظل التصور في المستوى القديم تقريبًا ، ويمكن للمرء أن يتحدث عن الخلفيات التي تم تتبعها بلمسة من الحنين إلى الماضي: "Code Veronika" تبدو فظيعة. إنه لا يقتل الرغبة في الاستمتاع اللعب، والتركيز الصريح على هدف البقاء أكثر من سد هذه الفجوة ، بل أكثر من اللازم: إنه يشتت الانتباه بشكل مؤلم.

5. الشر المقيم 3: القصاص

تم إصدار Resident Evil 3 في عام 1999 ، بعد عام واحد فقط من سابقتها ، وقد حققت نجاحًا كبيرًا ومشهودًا لها ، حيث حققت أكثر من 3 ملايين نسخة في جميع أنحاء العالم. من الغريب أن اللعبة لم يكن القصد منها أن تكون الدفعة الثالثة في الامتياز. كان من المفترض أن تكون مجرد إضافة ، ولكن نظرًا لعدد من الأسباب المتعلقة بقضايا الوقت والترخيص للعبة ، تم مراجعة الغرض من ظهورها ، وتم توسيع المحتوى تمامًا وجعل منه قصة كاملة أصبحت استمرارًا لـ "Resident - 2".

الشخصية الرئيسية في اللعبة هي جيل فالنتين ، الضابط السابق في خدمة الإنقاذ الخاصة ، الذي يحاول الهروب من مدينة راكون ، المحاصرة من قبل الموتى الأحياء. معظم مشاهد اللعبة هي إشارات إلى الإصدار السابق ، والعديد من الأماكن من "Resident 2" موضوعة في طبقات في اللعبة الجديدة. إنها أكثر توجهاً نحو العمل ، فهي تقدم اللاعبين في نفس الوقت لأنواع جديدة من الخصوم ، بما في ذلك المنتقم الرئيسي - دكتاتور مخيف يتابع الشخصية بنشاط أثناء اللعبة.

في حين أن Resident Evil 3 لم تكن بنفس أهمية النسخة الأصلية ، أو مبتكرة مثل Resident Evil 2 ، إلا أنها لا تزال لديها بعض الأفكار الجديدة المهمة. في وقت من الأوقات ، تم انتقاد اللعبة لقصر مدتها ومخططها المربك ، لكن من الواضح أن هذه الميزات غير واضحة. إذا كانت اللعبة مسؤولة عن أي شيء ، فهذا هو ما يسبب القلق. على سبيل المثال ، يعد Avenger إضافة مشرقة ومخيفة للعبة ، ولكنه أيضًا شخصية مزعجة إلى حد ما ، حيث ظهرت في المكان الذي يريده ومتى يريد ، وهو يطارد الشخصية الرئيسية في جميع الغرف ، وهو أمر مزعج للغاية.

4. Resident Evil (اللعبة الأصلية عام 1996)

نوع لعبة الرعب الجوهري ، تلقى Resident Evil نصيباً عادلاً من الثناء في العقود التي انقضت منذ إطلاقه في عام 1996. لقد شهدت السلسلة ، بالطبع ، تطورًا هائلاً منذ ذلك الحين وفقدت بشكل خطير المستوى العام للجودة ، لكن هذا ليس خطأ اللعبة الأولى. لقد حددت معيارًا لنوع لعبة رعب البقاء على قيد الحياة ، وعلى الرغم من وجود أمثلة مماثلة قبل Resident Evil ، إلا أنها ستظل دائمًا في الذاكرة باعتبارها لعبة قياسية في هذا النوع.

يلعب اللعبة كريس ريدفيلد أو جيل فالنتين ، وهما عضوان في خدمة الإنقاذ الخاصة بمدينة الراكون في مهمة للتحقيق في سلسلة من جرائم القتل الوحشية. بعد أن هبطت المجموعة في الأفنية الخلفية للمدينة ، تعرضت المجموعة للهجوم على الفور ، وهُزمت وأجبرت على اللجوء إلى أنقاض قصر محلي ، والذي (حتى الآن غير معروف للأبطال) هو مصدر العدوى.

غوفي ، مضحك ، وفي بعض الأحيان سخيفة ، استوعب Resident Evil جميع أشقائه من Dead Space و Silent Hill إلى Fatal Frame و The Evil Inside. لديه أيضًا أتباعه بالطبع ، ولكن في سياق التبادل الثقافي طويل الأمد ، فإن اللعبة لا مثيل لها. بالتأكيد لم يكن هذا النوع الأول من ألعاب الرعب ، وربما لن يكون الأفضل مرة أخرى ، لكنه الأكثر أهمية.

3 الشر المقيم 2

كل ما يمكن تمييزه فيه الشر المقيم 2يتعلق الأمر بتحسين الإصدار الأصلي من اللعبة. تم توسيع قطعة الأرض ، وكانت المخاطر أعلى ، ولا تزال البيئة مؤثرة وخانقة ، على الرغم من حقيقة أن المناظر الطبيعية أصبحت أكبر. بالطبع ، كانت "Resident Evil - 2" مجرد تحسين على الصيغة الموجودة بالفعل للنجاح ، لكنها تمكنت أيضًا من بث الكثير من الأشياء الجديدة في حياة اللاعبين ، ولا تقتصر على مجرد ذكر وجودها داخل النظام.

في اللعبة ، تقاتل بمساعدة ليون إس كينيدي ، شرطي مبتدئ يصل إلى مدينة الراكون في أول يوم من عمله ، وكلير ريدفيلد ، وهي طالبة تسعى بشدة للعثور على شقيقها كريس. وسرعان ما تُركوا بمفردهم ، ويواجهون الحاجة إلى البقاء على قيد الحياة تحت هجوم الموتى الأحياء في مدينة حيث يُقتل معظم ضباط إنفاذ القانون بوحشية ، وبقية السكان في وضع الانتظار لنفس المصير.

تم إصداره في عام 1998 ، ومن المؤكد أنه لن يتم اعتباره على نفس المستوى من الأهمية مثل اللعبة الأولى في السلسلة ، ولكن في ذلك الوقت ، كانت Resident Evil 2 أفضل تكملة يمكن للاعبين طلبها. كانت أكثر جاذبية وأكبر حجما وأكثر كثافة. تجاوز الأداء الرسومي الحدود الموضوعة سابقًا ، وحتى تمثيل الشخصية يبدو أكثر كمالا. حتى يومنا هذا ، تعتبر اللعبة رائعة تمامًا في نوعها ، ناهيك عن أنها كانت الأكثر تميزًا أفضل لعبةعصرها ، ومن غير المرجح أن يتغير هذا الوضع في المستقبل القريب.

2. Resident Evil (إعادة إصدار GameCube)

تم تطوير طبعة Resident Evil بواسطة Capcom لمنصة GameCube في عام 2002 لإعداد الامتياز لحياة جديدة لجيل جديد من اللاعبين. الشيء المهم هو أن Resident Evil لم تتحول إلى منجم ذهب لشركة Capcom ، مما منحهم دفعة في اتجاه مختلف ، مما قد يؤدي إلى Resident Evil 6 باعتباره تتويجًا للمسلسل بأكمله.

وهنا ، لم ترتفع الرسوم فقط على عدة مستويات ، بل تم أيضًا مراجعة العناصر الأساسية للسرد ، وحتى طرق قتل عدد من الشخصيات تم تغييرها. كانت هناك أيضًا ابتكارات من حيث الأبطال - ظهور الوحوش برؤوس قرمزية - تشكيل جديد من الزومبي المستعدين دائمًا للمطاردة النشطة وهجوم البرق عندما تسنح الفرصة. يتم أيضًا تقديم عناصر قصة جديدة ، مثل ظهور مهمة مساعدة تتضمن موضوع اختبار - ليزا تايلور ، التي عانت من طفرة حادة قبل ظهورك في القصر مباشرة.

إنه لأمر مخز أن اللعبة لم تحقق نجاحًا تجاريًا مدويًا ، نظرًا لنوع التعليقات التي تلقتها من اللاعبين والنقاد على حد سواء. حتى الآن ، يُنظر إلى Resident Evil على نطاق واسع على أنها أفضل لعبة GameCube على الإطلاق ويتم الإشادة بها باستمرار باعتبارها واحدة من أفضل الأمثلة على هذا النوع. لدرجة أنه يمكن للمرء أن يجادل بسهولة بشأن أي من الألعاب كان لها تأثير أكبر: النسخة الأصلية أم لا تزال على GameCube.

1 الشر المقيم 4

كونه نوعًا من الهجين الشر المقيم 4كانت حلقة رئيسية في الامتياز ، وهي حلقة كان فيها تحول كبير من "ممر الرعب" بالمعنى المعتاد نحو المغامرة "ووكر" بمعنى تجاري أكثر. اتضح أن اللعبة تجمع بين أكثر من غيرها أفضل الصفات، مزجًا بمهارة صفات كلا النوعين بالنسب الصحيحة لإنشاء مزيج عالمي.

صدر في عام 2005 ، الجزء الرابع من "Resident Evil" يحكي قصة مغامرات ليون كينيدي ، العميل الذي تولى مهمة إنقاذ ابنة الرئيس من ممثلي العبادة الإسبانية - Los Illuminados ("المستنير"). إذا تُرك ليون وآشلي جراهام بمفردهما ، دون أي دعم في بيئة غير مألوفة تمامًا ، فقد أصيبوا بفيروس قاتل ، وليس لديهم سوى القليل من الوقت الثمين للهروب.

نأت Resident Evil 4 أيضًا ، بلهاء قليلاً ، ملتوية ، ولكنها أيضًا مدركة لذاتها ، عن الحلقات السابقة من المسلسل ، مع التركيز على الاستقلالية والاكتفاء الذاتي مع حصة صغيرة من الصدف العشوائية مع كل ما هو خارجها. تسبب هذا بشكل مباشر تقريبًا في أن تكون اللعبة أصلية بشكل مدهش ، مليئة بجوهرها المميز ، بغض النظر عن الحلقات السابقة من الامتياز وأوجه القصور المتبقية من الإصدارات المبكرة.

2023 asm59.ru
الحمل والولادة. البيت و العائلة. أوقات الفراغ والاستجمام