مرور لعبة Dragon Age: Origins. تجول دراجون إيج: أصول بقايا جوقة الموتى

يبدأ السعي بعد معركة أوستاغار. لهزيمة الأرشديمون ، نحن بحاجة إلى حلفاء. لدينا ميثاق Gray Wardens قديم في أيدينا ، يوفر لنا الحلفاء. ومنهم أقزام أورزمار. يقع teig نفسه (الاسم القزم لمدينة أو مستوطنة) في جبال Frosty ، نذهب إلى هناك.

حتى قبل دخول أراضي التماثيل ، قابلنا قتلة أرسلهم لوغين (من السهل تخمين ذلك من التحية). من بينهم اثنان من رماة القوس ونشاب واحد. بعد أن تعاملنا معهم ، ندخل أراضي التماثيل. بالقرب من مدخل Orzammar ، نرى كيف يتجادل أهل لوغين (هناك الكثير من الأشخاص الذين نصبوا أنفسهم للوصي في نفس المنطقة ، أليس كذلك؟) يمكنك الاقتراب من المشاركة في النزاع. إذا تم تطوير التأثير ، يمكن تخويفهم. عندها سيختنق أهل لوغين بغضب ، لكنهم سيغادرون ، وسندخل إلى أورزمار.

عند الخروج إلى القاعات المجتمعية ، نرى كيف يتجادل اثنان من المتنافسين على عرش أورزامار (مات الملك السابق دون أن يترك خلفًا له). باختصار عن المرشحين:

  1. الأمير بيلين ادوكان. مصلح تقدمي إلى حد ما - يدعو إلى التجارة النشطة مع أصحاب الأرض ، وإلغاء النظام الطبقي وحق المحرومين من الطبقة الاجتماعية في الانضمام إلى الجيش. صحيح أنه لا يخجل من الأساليب القاسية.
  2. اللورد بيرال هارومونت. حاكم ناعم ، حيث يستخدم بيلين الضغط أو الأساليب العنيفة ، هارومونت يقدم تنازلات. صحيح أن اللورد أصبح صارمًا جدًا في التقاليد: فهو يعارض بشكل قاطع التجارة مع أصحاب الأرض ، ويرفض رفضًا قاطعًا الاعتراف بحقوق متساوية للمنبوذين مع البقية.

أدناه سيكون هناك خط مرور للأمير بيلين (الذي مر بهارومونت يمكنه دائمًا إضافة هذا السطر في التعليقات أو المقالة).

  1. صالح الأمير. المهمة الأولى.

للحصول على جمهور مع Belén ، تحتاج إلى إثبات ولائك (أو على الأقل حيادك). وهذا يتطلب إقناع المجلسين اللذين سيصوتان لهارومونت بعدم التصويت له.

يعطينا مساعد Belen - Wartag Gavorn - سندات دين ، والتي تقول إن Harrowmont وعد بنفس قطعة الأرض لمنزلين في وقت واحد (آه ، إنه وغد! فقط لا تسأل من أين حصلت Wartag على هذه الأوراق). تقع شخصية المهمة الأولى في نفس المكان - في Diamond Quarters. توافق السيدة داي ، وهي تنظر إلى الأوراق ، على أنها من أصل محلي. ومع ذلك ، فهي نفسها لا تستطيع إلغاء الصوت ، لذلك فهي بحاجة إلى رئيس المنزل ، الذي يقع في الممرات العميقة في Edukan teig. سيتعين إنقاذه من الصيادين العميقين. بعد صد موجتين ، سينظر إلى الأوراق النقدية (فقط لا تخبره بمن أعطاها) ويقول إنه لن يصوت لصالح Harrowmont. بعد ذلك ، سيعرض عليك العودة معه إلى حي الماس. الصوت المحتمل الثاني - اللورد حلمي - موجود في القاعات الجماعية لـ "Innkeepers". بالنظر إلى الأوراق ، سيقول أنه سيتعين عليه الآن إنهاء العقد والتصويت لبيلين.

نعود بتقرير إلى Wartag Gavorn ونذهب إلى لقاء مع Belén.

2. مصلحة الأمير: المهمة الثانية.

يخبرنا بيلين أن الميثاق ، وهو جماعة إجرامية جنوم عديمة النفع ، يقوض الاستقرار في أورزامار ويحتاج إلى القضاء عليه. بشكل عام ، ليست صعبة للغاية ، باستثناء المعارك مع قتلة الميثاق.

يمكنك الدخول إلى عرين الميثاق من خلال إيجاد المفتاح. للقيام بذلك ، عليك أن تسأل عن عرين Alimar أو Nadezhda. عندما ندخل منزلًا بعيدًا ، سنجد مفرزة من الميثاق هناك. ستنتهي المعركة بعد هزيمة الزعيم. سوف يعطينا المفتاح. ندخله في القلعة ونجد أنفسنا في الأبراج المحصنة للميثاق. إذن ، ما عليك سوى قتل جميع السكان هناك (على الرغم من وجود الكثير منهم هناك). ثم نعود إلى حي الماس إلى بيليم.

3. سندان الفراغ.

تحتاج Belen إلى الحصول على صوت Perfect One للحصول على ميزة الجودة. كان برانكا آخر فيلم Perfect ، الذي ذهب في رحلة استكشافية قبل عامين. في الطريق إلى المسارات ، نلتقي بشخصية ملونة - القزم المخمور دائمًا Ogren ، ويقول إنه يعرف أين ذهب برانكا. يمكن تقسيم المهمة إلى 4 أجزاء.

  • مفترق طرق Karidin. من الأفضل أن تكون المجموعة ogren ، فسيكون من الأسهل العثور على المسار الصحيح. بعد السفر عبر الأنفاق ، قبل أحد المنعطفات ، سيقول صديقنا الجديد إن المخرج على اليمين.
  • تيج أورتان. الخطر الرئيسي هو العناكب. في منتصف الطريق تقريبًا سنلتقي بالأرواح والعديد من golems. في النهاية ، ينتظر قتال مع ملكة العناكب الفاسدة. إنها تسقط فأسًا جيدًا (إذا لم يكن لديك سلاح أفضل) وقفازات مع مكافآت لقوى الطبيعة. توجد مذكرات برانكا بالقرب من موقع المعركة.
  • خنادق ميتة. الخطر الرئيسي هو مخلوقات الظلام. قرب نهاية الموقع نلتقي Hespit - عشيقة (على ما يبدو ، لا يوجد زوج من Ogren) Branca. ستخبر عن خيانة برانكا وتهرب. يوجد في إحدى القاعات مفتاح للسرداب الرئيسي. هناك قتال مع رئيس الرحم. احترس من اللوامس. من الأفضل أن تقوم بإعداد تكتيكاتك مسبقًا حتى لا ينفجر الرماة في قتال قريب. بعد الانتصار ، سوف تظهر Hespit مرة أخرى وبعد مونولوج قصير سينتحر.
  • سندان الفراغ. سلسلة من الفخاخ. في بداية الموقع ، نلتقي برانكا. صحيح أنها فقدت عقلها خلال هذين العامين ، وهي الآن مهووسة بفكرة الاستحواذ على سندان الفراغ. بعد التغلب على جميع الفخاخ ، وجدنا مثاليًا آخر - تحول Karidin ، مخترع السندان ، إلى golem. سيخبرنا عن تكلفة إنشاء golems - لقد تم إنشاؤها من أقزام حية. في ذروتها ، يعلن برانكا ويقول إن الجولم بحاجة إلى إعادة إنشائه مرة أخرى. سيتعين علينا الاختيار بين اثنين مثاليين. إذا اخترت برانكا وكانت شيلا في الفريق ، فإن الأخير سيهاجم. أيضًا ، في هذه الحالة ، سيكون عليك القتال مع Karidin. خلاف ذلك ، مع برانكا.

على أية حال ، فإننا نحصل على تاج من صنع الشخص المثالي. يمكن إقناع برانكا بتدمير السندان. في وقت لاحق ، يمكنك العودة إلى Orzammar ، حيث يجري التصويت بالفعل على قدم وساق. بغض النظر عمن ساعدنا ، يمكننا اختيار ملك جديد. إذا تم اختيار Harrowmont ، فسوف تهاجم Belén.

قبل البدء في وصف مقطع قصة اللعبة ، تجدر الإشارة على الفور إلى أن الأجزاء التمهيدية من السرد ستختلف عن بعضها البعض اعتمادًا على الشخصية التي تختارها لإنقاذ العالم. من أجل تجنب الالتباس منذ بداية القصة ، يرى خادمك المتواضع أنه من الضروري وصف جميع الخيارات للتخطيط. لذا ، باختصار وبالترتيب.

قزم - ولي العهد

بعد محادثة قصيرة مع الخادم ، اذهب فورًا إلى الاحتفال ، حيث ستقابل والدك. ستتلقى منه تعليمات للعثور على أخيك بيلين الموجود في ساحة المحاكمات. سيخبرك أن أخيك الآخر يقوم بشيء قاس. بمجرد أن يتوفر لديك الوقت للعودة معًا إلى قاعة الحفلات ، سيتم دفعك على الفور إلى مدينة واحدة مهجورة. في الطريق إلى ذلك ، ستواجه عددًا صغيرًا من المعارضين الذين يجب أن تتعامل معهم بسهولة ، خاصة وأن مجموعة من الحلفاء ستنضم إليك في الطريق. بعد الوصول إلى المدينة تعامل مع مفرزة صغيرة من المرتزقة واحصل على درع على شكل خاتم من أحدهم. بعد أن دخلت المنزل ، ضع رفاقك في السلاح على اللوحات التي تبرز في الخلفية العامة. بعد هذا الإجراء البسيط ، ستصبح المالك الفخور لدرع التابوت. مع هذه الثروة ، اخرج إلى الخارج وكسر الجدار ، وبعد ذلك سيتعين عليك القتال قليلاً. من أجل قتل الإخوة المرتكب سوف يتم إرسالك إلى السجن. قبل أن يتاح لك الوقت للتعود على البيئة الحكومية ، سيتم إرسالك إلى المنفى حتى تتمكن من الانضمام إلى وسام الحرس الرمادي. بعد أن نثرت كل الأشخاص السيئين على طول الطريق ، ستلتقي أخيرًا Duncan وتذهب معه إلى Ostagar.

قزم - لا يمكن المساس به

هنا ، أولاً وقبل كل شيء ، اذهب مع شريكك إلى الحانة ، حيث ستحتاج إلى إخراج مجموعة من كلمات الأغاني ، يُزعم أنها سُرقت من الميثاق ، من التاجر المحلي. بعد أن أخذ البضائع منه ، اذهب إلى سيدك بيرات ، الذي لن يقدر مثل هذه الحماسة في الخدمة وسيتهمك بالسرقة. لتستحق مسامحة رئيسك ، سيكون عليك الذهاب إلى نوع من المعارك المصارعة ، حيث تحتاج إلى تسميم أحد خصوم مجموعتك. صحيح أنه سيتعين عليك أيضًا استبدال المقاتل الذي ترك الخدمة بسبب السكر وارتداء درعه. ثم صرف انتباه Mylarom بمحادثة بينما يسمم شريكك شرابه. بعد ذلك ، ستجد العديد من المعارك التافهة في الساحة ، يليها تعرض غير سار وسجن. بعد الخروج من السجن وتحرير صديق ، شق طريقك على طول الممرات ، وفي نهايتها ستقضي على صاحب العمل. الآن ، بضمير مرتاح ، اخرج إلى الشارع وبعد لقاء غير سار مع الحراس ، قابل دنكان ، الذي سيعرض عليك الذهاب معه إلى أوستاجار.

انسان - ساحر

بعد إيجاز قصير ، ستبدأ فورًا فورًا ، حيث سيتعين عليك على الفور الانخراط في معركة صغيرة. ثم ستقابل ساحرًا يدعى Mouse ، سيوصيك بالتواصل مع روحين. أول هؤلاء سيكون روح الشرف. سوف تتلقى عصا منه ، ولكن ليس قبل أن تهزمه في مبارزة. بعد ذلك ، بعد ذلك بقليل ونثر جزء آخر من الأرواح الشريرة على طول الطريق ، ستواجه روحًا ثانية - شيطان الكسل. يمكنك قتاله أو محاولة حل 3 من ألغازه. كمكافأة على ذلك ، سيعلم الفأر الساحر أن يتحول إلى دب. عد إلى الوراء ، حيث ، بمساعدة الفأرة ، تعامل مع مجموعة من الذئاب الأشباح. بعد ذلك بقليل ستلتقي بشيطان الغضب ، بعد مناوشة قصيرة ستحتاج إلى إلحاق الهزيمة به. بعد هذه المغامرات ، ستستيقظ في سريرك ، وبعد التحدث مع يوفان ، ستتعلم أنك بحاجة لرؤية الساحر الرئيسي إيرفينغ ، الذي تقع غرفه في الطابق الثاني. بعد أن وصلت إلى المكان ، ستصادف مجموعة من الأشخاص في الممر ، بما في ذلك Duncan. بعد قليل من الدردشة ، اطلب منه المغادرة ومتابعة محادثتك مع يوفان. بعد أن تعده بمساعدتك ، ستحتاج إلى الذهاب إلى وسط القاعة ، حيث سيطلب منك أحد المسالمين إحضار إذنه من السلطات ، مقابل قضيب حريق. وجه قدميك إلى المختبر حيث تعيش إحدى الساحرات. أثناء المحادثة ، اكتشفت أنها مستعدة لتزويدك بالورق مقابل تطهير المستودع من العناكب (يوجد المستودع هنا). بعد أن تعاملت مع المهمة ، خذ المستند منها واستبدلها بقضيب حريق. الآن ستتمشى مع جوفان ورفاقك في الأبراج المحصنة في البرج. بعد التجول في سراديب الموتى وابتزاز عدد من الحراس ، ستصل إلى غرفة بها خزانة ملابس وتمثال قطة. ادفع الأول ووجه ضربة نارية إلى الثانية ، تابع ، حيث ستجد مناوشة صغيرة وتميمة جوفان المرغوبة. بعد أن خرجت إلى السطح وقابلت معارفك القدامى ، الذين سيقتلك منهم دنكان ، اذهب معه إلى أوستاجار.

رجل - نبيل

بعد التحدث مع والدك واقترب دنكان ، سوف تذهب إلى حجرة نوم أخيك. بعد أن دخلت المطبخ في الطريق وتعاملت مع كتيبة كاملة من الفئران مع كلبك المخلص ، ستلتقي بأخيك وتتحدث معه ، ثم تنام براحة البال. بعد الاستيقاظ وإدراك أنك تعرضت للهجوم ، بدد خصومك بشجاعة في الزوايا وتحدث إلى والدتك ، ثم انزل إلى القاعة الرئيسية. قم بإجراء تنظيف منتظم للمباني هناك واخرج إلى الشارع عبر أحد الأبواب وشق طريقك إلى المطبخ المألوف بالفعل. بعد التحدث مع الأب المحتضر هناك ، وافق على الانضمام إلى Duncan والذهاب إلى Ostagar.

إلف - أوربان

بعد حفل زفاف غير سارٍ ، تحدث إلى دنكان وفالندريان. بعد معرفة سبب ما حدث منهم ، انتقل إلى إقامة العدل في قلعة Denerim. الدخول من الباب للخدم ، بعد أن قاموا بتقطيع جميع الحراس مسبقًا ، احصل على الكحول والسم (ستحصل على ماء نار في المطبخ ، وتسمم في المخزن). قم بتسميم ثلاثة جنود آخرين بهذه الجرعة والانتقال لمقابلة الخاطف فوغان. بعد قتله ، اصطحب الفتيات إلى المنزل واقبل دعوة دنكان للانضمام إلى "الحارس الرمادي".

العفريت - دليش

في مواجهة الانفصال عن الناس ، تعامل معهم مع صديقك واذهب إلى الأنقاض. هناك ، عند الوصول إلى غرفة المرآة ، ستقابل مخلوقًا غير ودي ، وتهزمه وتذهب إلى المرآة ، ستستيقظ في معسكرك. بعد الدردشة مع Duncan ، اذهب أولاً إلى تلميذ كبير السن ، ثم عد إلى الأنقاض ، ودمر كل من في طريقك. في غرفة المرآة ، بعد التحدث مع Duncan مرة أخرى ، ارجع وأخبر الأكبر بكل شيء. الآن يمكنك الذهاب بأمان إلى Ostagar.

العفريت - ماجى

هذه الحبكة تنسجم تمامًا مع قصة الرجل الساحر ، فلا داعي لتكرارها مرة أخرى.

اوستاغار

لذلك ، بعد أن وصلت إلى Ostagar ، فإن أول شيء أوصيك به أن تلقي نظرة شاملة حولك وتتجول في المناطق المحيطة. بعد أن تعاملت مع هذه المهمة ، ابحث عن أليستير - رفيق جديد في مساعيك الصعبة. قاطع جدالته الفكرية مع الساحر ، اصطحب صديقك الجديد إلى دنكان ، الذي ستتلقى منه مهمة جمع ثلاث قوارير من الدم الشيطاني والحصول على مخطوطات قديمة من أرشيف الأوصياء. الآن ، مع أليستير واثنين آخرين من أعضاء الحزب ، اذهبوا إلى المستنقعات ، حيث ستتعرض فرقتك أولاً للهجوم من قبل الذئاب ، ثم من قبل تلك المخلوقات الشيطانية التي تحتاج إلى الحصول على دمائها. بعد أن تعاملت مع المهمة الأولى ، أوصيك بالتجول في المستنقعات بحثًا عن زهرة حمراء وبيضاء (إذا كنت لا تلعب كشخص نبيل). عندما تجده ، ثم أعط النبات لصاحب تربية الكلاب في أوستاجار. المكافأة على ذلك ستكون الكلب المقاتل ماباري (سيصبح متاحًا في نهاية جزء اللعبة هذا). بعد الوصول إلى أنقاض برج قديم يقع في مكان ما في وسط المستنقع ، ستواجه فرقتك مقاومة شرسة من جميع أنواع الأرواح الشريرة. ليس من المستغرب ، لأنه في الصندوق ، الذي يقف في منتصف الأنقاض ، يجب الاحتفاظ باللفائف المرغوبة. لكنهم غير موجودين هناك ، حيث تمت خصخصتهم بالفعل بموجب عقد الأسرة للسحرة - فليميث وموريجان. بعد محادثة لبقة ، لن يتم تسليم المخطوطات لك فحسب ، بل سيتم إعادتك أيضًا إلى المدينة. بعد الاجتماع مع Duncan واجتياز مراسم البدء ، انتقل إلى King Kaylan الذي ستتلقى منه مهمة جديدة. ستحتاج إلى عبور الجسر وإشعال نيران الإشارة على برج استولى عليه الأعداء بالفعل. شق طريقك إلى الطابق العلوي ، وقم بتقطيع الأعداء إلى صلصة خل صغيرة حتى تصل إلى الطابق الرابع. هنا ، أوصي بشدة بالتركيز ، حيث ستجد في الطابق العلوي من البرج حيوانًا صغيرًا ضخمًا يستجيب للقب الغول. تعتبر نصائح تدميرها واضحة ومباشرة - احمل معك الكثير من جرعات الشفاء ولا تضرب فريقك معًا بأي حال من الأحوال. إذا قمت بذلك ، ففي هجوم واحد ستكون المؤسسة قادرة على إلحاق أضرار جسيمة بجميع رفاقك. بعد أن أتقن الوحش ، أضرم النار في الشعلة ، وبذلك أكمل المهمة. بعد أن استيقظت في منزل Flemeth وتعرفت على الأخبار السيئة منها ، ليس لديك ما تفعله ، ولكن مع Alistair و Morrigan ، اللذين وافقوا على مساعدة فريقك ، انتقلوا إلى قرية Lothering. بالمناسبة ، إذا حصلت على زهرة في المستنقعات وأعطيتها لمالك بيت الكلب ، فعندئذ في الطريق ستقابل الكلب ماباري ، وتقاتل بعدة تفرعات من الظلام. ستساعدك مساعدة حيوان على كسب حليف مخلص لبقية اللعبة.

التراخي

قبل أن يتاح لك الوقت لدخول القرية ، ستقف مجموعة من المبتزين في طريق فرقتك ، ويطالبون بالمال من أجل المرور. لا يوجد شيء للوقوف في الحفل معهم - خذ الجميع واقطعهم إلى ملفوف. في القرية ، تنتظرك مجموعة من المهام الجانبية ، ولكن إذا كنت ترغب في المضي قدمًا على الفور على طول القصة ، فتوجه إلى النزل. هناك سيكون لديك شجار صغير مع جنود لوغين. في حالة إظهار الرحمة لهم ، ستنضم شخصية أخرى تدعى Leliana إلى حزبك. بالتوجه بعد ذلك إلى المخرج من Lothering ، ستصادف رجلًا محبوسًا في قفص اسمه ستان. إذا كنت تريد إطلاق سراحه بسبب حسن السلوك ، فسيتعين عليك الذهاب إلى الكنيسة المحلية وتطلب من الدير التساهل مع السجين. يمكن القيام بذلك بطرق مختلفة - من الرشوة إلى التهديدات ، ولكن إذا انضمت إليك Leliana ، فسيتم إطلاق سراح Stan تلقائيًا. مع الشركة الخاصة بأكملها ، انتقل إلى مخرج القرية ، حيث سيتعين على فرقتك تقديم كل مساعدة ممكنة لاثنين من الأقزام الفضوليين الذين يقاتلون هجمات الأرواح الشريرة. في المقابل ، ستحصل على فرصة لبيع القمامة المتراكمة أثناء المغامرات عند التوقف.

إذن فأنت حر في اختيار المناطق التي تريد الذهاب إليها أولاً. لا يلعب تسلسل المهمات دورًا أساسيًا ، لكن خادمك المتواضع خاض قصة اللعبة في التسلسل التالي.

برج ماجس سيركل

بعد الوصول إلى الرصيف ، اقنع رجلًا يُدعى كارول لينقلك إلى البرج. عندما تصل إلى هناك ، ستتعلم من جريجور أن الأمور تسير بشكل سيء في الأبراج وإذا دخلت فرقتك هناك ، ستغلق الأبواب خلفه على الفور حتى يهدأ وسلس ، ولكن نعمة الله (ضع هذا في الاعتبار من أجل قم بتخزين الأشياء الضرورية مقدمًا) ... مباشرة بعد دخول البرج ، سيتم الترحيب بك من قبل مفرزة من السحرة الباقين على قيد الحياة بقيادة شخص يدعى Wynn. اقنعها بالانضمام إلى رتبك وشق طريقك معها بشكل منهجي إلى الطابق الرابع من البرج. لا يمثل الطابق الأول أي صعوبات معينة في المرور ، ولكن يتجول سحرة دماء خطيرة في الطابق الثاني. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك مقابلة أوين المسالم هناك والحصول على جريمويري أسود ، والذي سيحبه موريجان. في الطابق الثالث ، من بين أمور أخرى ، احذر من فرسان الهيكل المجانين وقم بوضع أفخاخ للدببة. لكن في الرابع ، استعد لمقابلة شيطان الخمول ، والذي سيرسل بطلك إلى الغسق ، والآخر بدون دعم الفريق.

الغسق

بمجرد أن تكون وحيدًا ، استعد لمحاربة دنكان ورفاقك. بعد هزيمتهم ، قم بتنشيط قاعدة منطقة الشفق وتحدث إلى نيال. اذهب الآن من خلال بوابة الظل في موعد مع شيطان الغضب. كمكافأة للفوز ، سيتم منحك القدرة على التحول إلى فأر. في هذا المظهر ، نعود إلى Niall ونضغط على قاعدة الظل. ستتوفر لك خمسة اتجاهات جديدة. أولاً ، اذهب إلى البرج المحترق. هنا سوف تستقبلك كتلة من المخلوقات النارية ، لذا فإن تعويذة التجميد ستكون مفيدة للغاية. اصعد إلى الطابق الثاني ، حيث ، من بين أمور أخرى ، تدمير شيطان النار والحصول على القدرة على التحول إلى شخص محترق. الآن أنت لا تخاف من النار. اذهب إلى المكان الذي يسمى غزو Darkspawn. الآن بعد أن يمكنك تجاهل ألسنة اللهب ، يمكنك الوصول بسهولة إلى القاعة التي يحارب فيها المعبد الشجاع جميع أنواع حثالة. ساعده في التعامل معها ، وسيقدم لك شكل الروح كعربون امتنان. حسنًا ، اذهب للحصول على الشكل النهائي في مكان يسمى الدائرة المحطمة. تقدم للأمام وقم بشكل منهجي بتنفيذ كل الأعداء الذين تصادفهم بقدميك إلى الأمام. هدفك هو الصعود إلى الطابق الثاني ، حيث تنتظرك 2 غولم ، والتي ، بالطبع ، يجب قتلها. تهانينا ، لقد حصلت على نموذج golem النهائي!

الآن يمكنك الذهاب بأمان لتنظيف منطقة الشفق ، والتناوب على تدمير جميع الشياطين الأكبر سنا. أولهم ، Slaveren ، في انتظارك في نفس المكان الذي وجدت فيه آخر شكل لك ، والذي يمكنك بهزيمته بسهولة. المرشح التالي للجثث هو Utkiel the Crusher ، الذي يبدو وكأنه غول ، يعيش في غزو مخلوقات الظلام. بعد أن نثرت أتباعه في الزوايا ، ستهزم هذا اللقيط أيضًا. بالعودة إلى Niall ، ادخل إلى باب الشبح وحارب السيدة المسماة Yovena ، وكذلك رجلين لها. لا تنس منطقة البرج المحترق! الشيطان Ragos في انتظارك هناك. في الواقع ، هذا الخصم أدنى بكثير من شكل الشخص المحترق ، لذا فإن قتله لن يتطلب الكثير من القوة. الحارس الأخير في الطريق إلى شيطان الكسل سيكون مؤكدًا فيرفيل ، الذي يعيش في كابوس تمبلر. الآن يمكنك تحرير رفاقك في السلاح المنتشرين عبر مواقع تسمى كابوسًا. فقط أقنعهم أن كل شيء مجرد وهم ، ويمكنهم الانضمام إليك للمساعدة في هزيمة شيطان الكسل. لن يكون هذا سهلاً ، لذا استعد لمعركة طويلة وشاقة. في ذلك ، سيغير خصمك مظهره بشكل متكرر ، حتى لا تتثاءب وتتحول إلى الأشكال اللازمة.

برج ماجس سيركل

بعد أن تعاملت مع العدو ، سيتم نقلك مرة أخرى إلى البرج ، حيث يكون أول شيء ستفعله هو نهب - إزالة شيء صغير مفيد للغاية من جسد نيال يسمى Litany of Andralla. قبل صعود الدرج إلى الطابق العلوي ، عليك التحدث مع تمبلار كولين ، الذي يعرض عليك إنهاء كل السحرة الباقين على قيد الحياة. توافق على ذلك أم لا ، الأمر متروك لك ، رغم أنه يمكنك الامتناع. أعلاه ، العدو القادم Uldred في انتظارك. بالإضافة إلى قدرته على التحول إلى شيطان عملاق ، يمكنه أيضًا قلب السحرة الباقين ضدك. لمنع حدوث ذلك ، استخدم Litany of Andralla المحدد عليها. بعد الانتصار ، عد إلى جريجور بصحبة كولين أو إيرفينج لتأمين وعد المساعدة منه في المعركة النهائية مع الشر. بعد التجول حول البرج ، وجه قدميك إلى قرية Redcliffe.

ريدكليف

سيكون أول شخص تقابله في هذه المنطقة هو توماس ، الذي أخبرك عن كل الفظائع التي تحدث في القرية. بعد دخولك المعبد الرئيسي ، سترى بان تيغان وتناقش معه الحالة المحزنة. سيطلب منك مساعدة العمدة المحلي مردوخ وفارس بيرث في تنظيم الدفاع. بادئ ذي بدء ، اذهب إلى العمدة ، الذي سيوجهك إلى الحداد أوين ، حتى يقوم بترتيب الزي الرسمي البالي. بعد أن وصل إلى منزله وأقنع الحداد بالقيام بالعمل مقابل الوعد بالعثور على الابنة المفقودة ، عد إلى مردوخ. اذهب الآن إلى المصنع للقاء السير بيرث. سيطلب منك الذهاب إلى الأم هانا لمباركة المعركة القادمة. لا شيء يفعله ، إرضاء نزواته الورعة. بعد القيام بذلك ، عد إلى الفرسان وانتظر الظلام (حتى يأتي ذلك ، انقر فوق النقش المقابل في المحادثة). مع حلول الليل ، ستبدأ المعركة. بعد صد العديد من الهجمات من الهياكل العظمية المتحركة ، سيتم إخبارك أن الأشياء في منطقة الكنيسة تسير بشكل سيء بين يديك وأن هناك حاجة إلى المساعدة هناك. انتقل إلى وضع معين واستمر في سحق العظام المنتعشة في مكان جديد. بعد المعركة ، تحدث إلى Bann Teagan وتوجه إلى القلعة بحثًا عن Eamon و Connor بصحبة زوجة Eamon Isolde. انزل إلى الزنزانة عبر المدخل الموجود في الطاحونة وبعد المرور عبر ممر قصير (في الطريق يمكنك أن تقرر مصير Jovan المسجون في قفص) ستجد نفسك داخل القلعة. هنا ، بالإضافة إلى الجزء التالي من الخصوم ، ستجد أيضًا ابنة حداد مفقودة. لا تجليها وترسلها لوحدك إلى والدك. بعد مغادرة الفناء ، افتح البوابة على الفور حتى يساعدك الحلفاء الذين وصلوا في الوقت المناسب على هزيمة مجموعة أخرى من الغيلان. بالصعود إلى الطابق العلوي ، سترى كونور وبان تيجان المطلوبين. من الواضح أن هاتين الشخصيتين قد خرجتا من أذهانهما ، وسيقوم تيجان أيضًا بإلقاء نفسه عليك بنوايا سيئة. بعد أن تعاملت معه ، عالج المشكلة الرئيسية في شخص كونور. الخيار الأفضل (على الرغم من أنه ليس الخيار الوحيد) لحل هذه المشكلة هو طلب المساعدة من دائرة السحرة. نظرًا لأنه تم الانتهاء منه بالفعل في وقت سابق ، سيوافق إيرفينغ على الفور على المساعدة. أنت مطالب بدخول الغسق ومحاربة الشيطان الذي سيطر على كونور. بعد طرده ، عليك أن تجد طريقة لشفاء والده - إيمون. لإكمال هذه المهمة ، سيكون عليك الذهاب إلى مدينة Denerim.

دينريم

بادئ ذي بدء ، اذهب إلى منزل الأخ دجينيتيفي ، الذي ، للأسف ، لن يكون في مكانه. ولكن عند عتبة الباب ، ستقابل مساعده وايلون ، الذي سيبلغك بأن الشخص الذي تبحث عنه قد أبحر إلى منطقة بحيرة كالينهارد. إذا حاولت إقناع هذا الشخص المشكوك فيه بالتحدث ، أو ذهبت إلى الباب الخلفي للمنزل ، فسيخون المحتال نفسه ويهاجم بطلك. في شكل شائع ، تشرح كيف كان مخطئًا ، ستجد في الغرفة الخلفية جثة مساعد جينيفيتي الحقيقي ، بالإضافة إلى المعلومات التي تحتاجها للبحث عنه في قرية تسمى ملجأ. لا يوجد شيء يمكن القيام به ، اتبع الاتجاه المحدد.

قرية

هذا لا يعني أنهم في هذه الغابات الخلفية سعداء جدًا بظهور فرقتك ، لذلك لا تضيع الوقت واذهب على الفور إلى الكنيسة الصغيرة. هناك ، بعد محادثة قصيرة مع الأب إيريك ، أرسله إلى العالم الآخر ، وكذلك رفاقه الذين جاؤوا لمساعدته. خذ الميدالية من جثة إيريك وفي الغرفة المجاورة خلف ممر سري ستجد الأخ دجينيتيفي ، الذي سيقدم لك الذهاب إلى المعبد المدمر.

معبد مدمر

بمجرد دخول المعبد بمساعدة الميدالية ، استعد للقاء دافئ مع مجموعة كاملة من الأعداء. فهي موطن اللصوص والسحرة وأرواح الرماد بصحبة الرماة. هدفك هو الوصول إلى غرف الطوائف ، حيث ستحصل في إحداها على المفتاح من الباب المغلق سابقًا. ارجع وانتقل إلى المنطقة التي تعذر الوصول إليها سابقًا ، حيث ستجد مفتاحًا آخر. بفتح باب آخر لهم والمضي قدمًا قليلاً ، ستجد نفسك عند مفترق طرق. المسار الذي تختاره لا يلعب دورًا أساسيًا. على أي حال ، فإن فرقتك تنتظر لقاءً مع مجموعة جديدة من المعارضين ، من بينهم تنانين كبيرة وصغيرة. بعد التعامل مع أقارب الديناصورات هؤلاء وجمع الجوائز ، ستلتقي بزعيم أتباع كولجريم. هنا يمكنك الاختيار من بين خيارين - الموافقة على اقتراحه أو الذهاب لجريمة قتل عادية. من الأسهل اختيار الخيار الثاني ، وإلى جانب ذلك ، ستحصل على بوق الإشارة. الآن ، بضمير مرتاح ، اخرج إلى السطح. تجاهل التنين الطائر (على الرغم من أنه بمساعدة قرن الكأس يمكنك استدعائه للمعركة) وادخل المبنى المجاور. هنا سيقابلك الحارس ويدخل في نقاش طويل معك. لا تفقد أعصابك ، ويمكنك بسهولة الذهاب إلى قاعة الاختبار. هنا سوف يطلب منك الألغاز. إذا أجبت على كل شيء بشكل صحيح ، فستذهب إلى أبعد من ذلك دون عوائق ، وإذا كنت مخطئًا ، فسيتعين عليك التلويح بالسيف. في الغرفة المجاورة ، ينتظرك نظرائك الأشرار ، بعد المعركة التي سيكون عليك فيها حل لغز آخر. لحلها ، فقط ضع رفاقك في السلاح ، كما هو موضح في لقطات الشاشة ، وحرك الشخصية الرئيسية تدريجيًا إلى الأمام على طول الجسر.

عندما يعبر أحد الأبطال الهاوية ، سيتمكن الباقون من القيام بذلك. في القاعة التالية ، تحتاج إلى خلع المعدات الخاصة بك حتى تتمكن من المضي قدمًا. الآن نزيل الرماد المقدس ونغادر الكهوف. عد إلى المعبد واجعل الأخ Genitivi سعيدًا ثم عد إلى قلعة Redcliffe ، حيث ستشفى إيمون وتجنّد دعمه في المعركة النهائية. يبقى أن نتفق مع التماثيل ، الطريق الذي يمر عبر الجبال الفاترة.

جبال فاترة

في الطريق إلى عاصمة الأقزام Orzamar ، ستواجه مجموعة أخرى من الصيادين لممتلكات الآخرين. أعتقد أنك خمنت بنفسك ما يجب فعله بالضبط معهم. بمجرد وصولك إلى بوابات المدينة ، ستشهد مناوشة لفظية بين حراس Orzamar ومجموعة من رجال Loghain. يمكنك قتل انفصال الإنسان العاقل ، أو إقناعهم بالمغادرة هنا.

أورزامار

عند دخول المدينة ، فإن أول شيء يجب فعله هو مناقشة الشؤون الجارية مع رئيس المجلس ، Bandelor ، الموجود في منطقة الماس. أثناء المحادثة ، اتضح أن فرقتك يجب أن تتخذ جانبًا من الجانبين من أجل منع الاضطرابات في المدينة. يمكنك الجلوس على العرش - Harrumont أو Prince Belen. نظرًا لأن أفعالك الإضافية ستختلف اعتمادًا على الجانب المختار ، فسوف أصف كلا الخيارين لتطوير الأحداث.

إذا قررت دعم اللورد هارومونت ، فبعد التحدث مع ممثله ، اكتشف أن اثنين من المقاتلين الشجعان لا يريدان الوقوف إلى جانب Harrumont في ساحة التجارب. سيتعين علينا إجراء محادثة تعليمية معهم. أولهم ، Guiddon ، سيكون لديه ما يكفي من بلاغتك ، لكن Baizil سيرفض ويطالب في مقابل موافقته على إحضاره رسائل مخزنة في المكان المحدد. لا يوجد شيء معقد في هذه المهمة ، لذلك عندما تحضر ما تحتاجه إلى Baizil ، سيوافق على المشاركة في المعارك. صحيح ، عليك أيضًا أن تتأرجح سيفك في الحلبة ، وليس مرة واحدة ، بل تصل إلى 5 مرات. بعد أن خرجت منتصرًا من جميع المعارك ، انتقل إلى الحانة المحلية ، وبعد ذلك ستحصل على جمهور مع اللورد هارومونت.

إذا اخترت جانب بيلين ، فسيتعين عليك مرة أخرى التفاوض مع المرشح للعرش ليس بشكل مباشر ، ولكن من خلال وسيط. سيعلمك أن تلعب دور الرسول وتحمل مراسلات تدين اللورد حلمي والسيدة داي. في الحالة الأولى ، كل شيء بسيط - إنه يستريح في حانة ، وبعد قراءة الرسالة ، وافق على الفور على دعم بيلين. السيدة التي تجدها في منطقة الألماس أكثر تعقيدًا بعض الشيء. سوف ترسلك إلى والدها. اتبع المنطقة المشار إليها ، تعج تمامًا بالعديد من الرجال الأشرار. ساعد اللورد دايس على صدهم وتسليمه الرسالة. بعد ذلك ، عد لتلقي دعوة للأمير بيلين.

أيًا كان الجانب الذي تقبله ، ستكون التعليمات الإضافية هي نفسها. اذهب إلى مدينة مغبرة وتعامل مع عصابة يقودها جارفيا معين. في الساحة الرئيسية لهذه البلدة المتداعية ، تحدث إلى ناديجدا التي تجلس بجانب النار. سوف تظهر لك الباب ، الذي يمر من خلاله اللصوص بانتظام ، ويبقى فقط الحصول على المفتاح منها. يقع في كوخ قريب ، حيث ستقابل فرقة عدو صغيرة. بعد أن تعاملت معه وأخذ المفتاح ، افتح الباب المغلق به. في مواجهة الحراس ، يطلبون بسذاجة كلمة مرور من فريقك ، اقطعها وامض قدمًا ، وأبيد الجميع في طريقها. بعد الوصول إلى السجن ، أطلقوا سراح السجناء وتوجهوا للقاء جارفيا. لن تكون المعركة معها سهلة ، بسبب صحتها الأبقار وعدد كبير من الأتباع المرتبكين تحت قدميك. أخيرًا ، بعد أن هزم الوحش ، عد إلى الانحناء للمنافس على العرش لمهمة جديدة.

ولن يكون الأمر سهلاً على الإطلاق. جوهر الترتيب على النحو التالي. أنت بحاجة إلى العثور على حدّادة خارقة تُدعى برانكا ، حيث إنها صاحبة الصوت الحاسم عند اختيار ملك جديد. لإكمال هذه المهمة ، سيتعين عليك الذهاب إلى موقع يسمى المسارات العميقة ، حيث ستلتقي في بداية رحلتك بزوج البطلة المرغوبة Ogren ، والذي سينضم إلى مجموعتك. بعد الوصول إلى مفترق طرق Karidin والانتهاء من الخصوم ، انتقل إلى الكهف ، وبعد ذلك ستجد نفسك في قاعة كبيرة. عدد المعارضين في هذه المنطقة هائل ببساطة ، إلى جانب وجود فريقك الذي لا يقهر على الجسر ، سيرحب بحرارة بالغول القادم. بعد اجتياز القاعة ، مر عبر النفق ، وقطع كل من في طريقك ، وستصل أخيرًا إلى Teig Ortan.

بعد زيارتك لهذا الموقع ، ستواجه خصومًا قويين للغاية في شكل عناكب عملاقة. الخبر السار الوحيد هو أن العناكب لا تهاجم الأبطال الشجعان فحسب ، بل تهاجم أيضًا أنصار قوى الظلام ، والتي ستشهدها عندما تصل إلى القاعة الكبيرة. نظف بقايا الخصوم الباقين على قيد الحياة واذهب عبر الممر ، وبعد ذلك ستجد نفسك في القاعة التالية مع مجموعة جديدة من المعارضين. أيضًا ، هنا ستلتقي بالقزم نصف المجنون روكا ، الذي يمكنك التحدث معه. تعال إلى الأمام مثل جرافة وسرعان ما ستلتقي بأم حضنة العنكبوت بأكملها. أنصحك في كثير من الأحيان باستخدام مجموعة متنوعة من التعاويذ المثبطة في هذه المعركة لتقليل قدرة الرئيس على القفز التي لا يمكن كبتها. بعد الانتصار ، اقرأ مذكرات برانكا ، والتي يتضح منها أن طريقك الآخر يكمن في الخنادق الميتة.

بمجرد وصولك إلى الجسر ، ستشهد مقاومة الأقزام الشجاعة لقوى الظلام. ساعدهم في التعامل مع جحافل الأعداء ، ثم عبور الجسر المحرّر من الأعداء والركض إلى البوابة. نظرًا لأنها مغلقة ، سيتعين عليك الالتفاف حول النفق الجانبي. بالمناسبة ، بعد البحث قليلاً ، ستجد مجموعة من الدروع للفيلق الميت. بعد المضي قدمًا قليلاً وتجد نفسك في قاعة كبيرة أخرى ، ستتعرض لنيران مستهدفة من الرماة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن قائدهم لديه انحناءة قوية بشكل خاص ، بعد الحصول عليها ستسهل قليلاً معاركك الإضافية. ليس بعيدًا في القبر ، ستجد قطعة أخرى من الدروع ، وبعد ذلك تواصل بجرأة طريقك للأمام إلى القاعة التي تعيش فيها الهياكل العظمية التي تم إحياؤها ، وفي أحد التوابيت يوجد درع آخر في انتظارك. بعد التجول في الممرات ، ستقابل سيدة مجنونة ستبلغ أن برانكا قد ذهب إلى أبعد من ذلك. انفخ في معبد الفيلق الميت ، حيث ستجد آخر قطعة من الدرع ومفتاح الباب المؤدي من منطقة الخنادق الميتة. خلف الباب ، ابحث عن الميدالية ملقاة في التابوت ، ودمر الأشباح التي جاءت من العدم. حسنًا ، استعد الآن للقتال مع رئيس جديد! لا يعد تقطيع هذا الأخطبوط المتضخم أمرًا سهلاً ولا سريعًا. الشيء الرئيسي هو عدم مهاجمته وجهاً لوجه ، بل البدء بتدمير المجسات. عندما تفقد معجزة Yudo أطرافها ، سيكون من الممكن (والضروري) الدخول في معركة قريبة. بعد أن أتقنت الرئيس وتمر عبر الأنفاق التالية ، ستلتقي برانكا بشكل غير متوقع. الآن أنت بحاجة لمرافقتها إلى قطعة أثرية تسمى Wasteland Anvil. سوف يتغلب فريقك بسهولة على ممرات جديدة حتى يجدون أنفسهم في غرفة مليئة بالغاز ويسكنها أربعة غولم. أولاً ، قم بإيقاف تشغيل الغاز عن طريق تنشيط الصمامات الموجودة على الجانبين ، ثم قم بالتناوب في التعامل مع الخصوم. بعد المرور عبر الغرفة المجاورة ، حيث ينتظرك golems أيضًا ، ستجد نفسك في قاعة حيث ستهاجمك أرواح التماثيل ، وتحركها قناع على عمود. للتعامل مع هذه السحر ، بعد كل تدمير للروح ، سيكون عليك أن تدرس على سندان يقف هنا. بعد سبع إلى ثماني تكرارات لهذا التمرين ، يمكنك أن تبدأ النهائي (أقسم ، أنا لا أكذب!) قاتل في هذا المكان. هنا مرة أخرى ، تمنحك اللعبة اختيار الجانب الذي يجب أن تسلكه. إذا كنت تدعم Branca ، فسيتعين عليك القتال ضد Karidin ورفاقه الأربعة. إلى جانبك ستكون برانكا نفسها و 4 غولم آخرين. في حالة التعاطف مع Karidin ، سيتعين عليه التعامل بمفرده بدعم من ثلاثة لاعبين ضد Branca ومساعديها الحجارة الأربعة. بغض النظر عن اختيارك ، في النهاية ، سيتم تسليمك التاج المثالي وإرساله إلى المنزل. مع الكأس التي حصلت عليها ، عزيزي عليك أن تقوم بتتويج وريثك المختار. بالمناسبة ، لا أحد يمنعك من تغيير قرارك السابق ووضع أي من المتنافسين على العرش. بعد استعادة النظام الملكي والحصول على دعم الحاكم الجديد ، حان الوقت للدوس في غابة Brecilian لتحرير الداليان من غزو المستذئبين.

غابة بريسيليان

عند دخول الغابة ، سيتم إيقافك على الفور ومرافقتك لإجراء محادثة مع الأكبر زاتريانو ، الذي سيخبرك أن المستذئبين يهاجمون زملائه من رجال القبائل ، وبالتالي فإن الجان ليسوا على استعداد لمساعدتك الآن. إنها مسألة أخرى إذا كانت فرقتك ، بدافع من لطف روحها ، تتعامل مع زعيم بالذئب الذي يعيش في أعماق الغابة. بالموافقة على إكمال هذه المهمة ، كن مستعدًا لإبادة ليس فقط ذئاب ضارية ، ولكن أيضًا تفرخ الظلام المعروف بالفعل. صحيح ، بعد ذلك بقليل ، ستلتقي فرقتك بأحد قادة الذئاب المتكلمة ، الذين سيكون من الممكن التفرق بسلام مع قدر معين من البلاغة. علاوة على ذلك ، في طريقك إلى الحافة ، ستلتقي بأفكار غير ودية للغاية. عندما تتحول الأشجار الغاضبة إلى نشارة الخشب ، سيتمكن حزبك من الوصول إلى زعيمهم ، الذي يكون مسالمًا تمامًا. ستطلب منك شجرة البلوط الضخمة هذه أن تحضر له بلوطًا سرقه منه رجل مجنون. في الطريق إلى الجزء الشرقي من الغابة ، ستقابل أنثى بالذئب تحتضر تطلب منك تسليم الوشاح إلى زوجها. خذه - يمكنه تقديم المساعدة في المقطع. الخاطف المسن موجود في منطقة إزالة الناسك في الجزء الشمالي الشرقي من الغابة. سيكون لديك عدة طرق لأخذ الجوز منه. على سبيل المثال ، استبدل بعض العناصر الأخرى (الوشاح الذي تم استلامه مسبقًا سيفي بالغرض). على الرغم من أنني شخصياً أحببت خيار قتل آفة الغابات هذه أكثر. نعود بالنهب إلى البلوط ونعطيه البلوط المسروق. في المقابل ، سوف يزودك بفريق عمل سحري يسمح لك بالدخول إلى منطقة مغلقة سابقًا من الغابة ، حيث ستتعرض للهجوم من قبل زعيم المستذئبين المحلي المألوف بالفعل. بعد أن تعاملت معه ، اذهب إلى الأنقاض بحثًا عن أهم الغول.

يخرب

إهبط ودمر بشكل منهجي الأرواح الشريرة المتسلقة تحت قدميك حتى تصل إلى القاعة الكبيرة. هنا سيكون عليك محاربة أول تنين جاد في اللعبة. قبل أن تبدأ في مهاجمة سحلية تنفث النار ، أوصي بشدة أن تحيد على الأقل بعض الفخاخ الموجودة بكثرة هنا. من الأفضل مضايقة العدو نفسه بمساعدة نوبات الجليد ، مما يبقي السحرة والرماة بعيدًا قدر الإمكان. بالإضافة إلى مكافأة كبيرة للفوز ، ستتمكن مجموعتك من الانتقال إلى المستوى الثاني من الأنقاض. هنا تنضم الهياكل العظمية أيضًا إلى العناكب ، وعندما تصل إلى القاعة التالية ، ستواجه شبح طفل ، لكن هذا ليس خطيرًا. عند الخروج إلى الممر والوصول إلى الشوكة ، يكون الانعطاف يمينًا أكثر ملاءمة. بالمناسبة ، هناك يمكنك العثور على بلورة زرقاء ، يمكنك من خلالها الحصول على تخصص ساحر قتالي في القاعة التالية مع المذبح. بعد التغلب على غرفتين إضافيتين مليئتين بالفخاخ والأعداء ، سيخوض أسطولك الذي لا يقهر معركة مع مخلوق يسمى رعب السحر. إنه ليس شيئًا فظيعًا على الإطلاق ، لذلك عندما تتعامل معه ، قم بالغوص في البحيرة واستعد لتجد نفسك في مخبأ الذئاب.

هناك معركة صغيرة مع أعداء أشعث ، وبعد ذلك يمكنك تحقيق جمهور مع زعيم المستذئبين. مرة أخرى ، تمنحك اللعبة حرية اختيار الجانب الذي يجب أن تقاتل من أجله. بعد أن اتخذت قرارًا بدعم المستذئبين ، فأنت ، بصحبة شركة ذات مخالب ، تذهب إلى معسكر الأقزام وترتيب إبادة جماعية واسعة النطاق هناك. إذا تم دعم الجان ، فسيتعين على مجموعتك تقليل عدد الذئاب المتغيرة الشكل بشكل خطير. حسنًا ، سيكون الحل الأكثر ربحية هو إزالة التعويذة من سكان الغابة الذين طالت معاناتهم. للقيام بذلك ، سيتعين عليك إحضار Zatrian إلى المخبأ وإقناعه بالقيام بعمل صالح. بعد ذلك ، عد إلى معسكر الجان (إذا لم تقم بنحته على جانب المستذئب) وتلقي وعدًا من لاني خليفة زاتريان لمساعدتك في المعركة النهائية ، والتي هي بالفعل في متناول اليد.

ولكن قبل أن تدخلها ، عليك أن تذهب إلى قلعة رادكليف ، حيث يقرر إيرل إيمون عقد اجتماع عام لاختيار الحاكم الأعلى. ومع ذلك ، ستتم جميع الإجراءات الرئيسية في Denerim حيث ستنتقل بعد التحدث مع Lord Radcliffe.

دينريم

في محادثة مع Loghain ، أوصي بشدة باختيار العبارات الأكثر ولاءً وانسيابية ، والأهم من ذلك ، يجب ألا تذكر Alistair في محادثة إذا كنت حريصًا على جلوسه على العرش. بعد الانتهاء من الحوار ، يمكنك الذهاب بأمان إلى مكتب إيرل إيمون ، حيث ستعلمك خادمة الملكة أن عشيقتها قد اختطفها إيرل هاو وأنها محتجزة في القصر رغماً عنها. انطلق في رحلة إنقاذ لإنقاذ صاحبة الجلالة من قصر إيرل دينريم. في الطريق إلى الحوزة ، سيهاجمك الأشرار المحليون ، لذا كن مستعدًا لمثل هذا التحول في الأحداث. عندما تصل إلى المنزل ، ستفهم أنك لن تكون قادرًا على اقتحام الأبواب الأمامية ، لذلك ، باتباع نصيحة الخادم ، قم بالالتفاف حول المدخل الخلفي ، بعد أن تقاتل مع مجموعة من الحراس على طول الطريق. علاوة على ذلك ، يمكنك الانتظار حتى تصرف خادمة الملكة انتباه الحراس عن المدخل الخلفي ، أو يمكنك اقتحامها بجرأة وقطع الجميع. صحيح ، في القصر ، أوصي بشدة أن تمشي باستخدام التنكر. خلاف ذلك ، ستكون جولة التركة دموية للغاية. بعد الوصول إلى غرفة الملكة ، اتضح أنه تم فرض ختم سحري على الباب ، مما منعها من المغادرة. انتقل الآن إلى غرفة Howe ، حيث يمكنك الحصول على مستندات مثيرة للاهتمام مخزنة في الصندوق ومحاولة اختراق الخزانة القريبة. من المكتب ، انزل مباشرة إلى الطابق السفلي ، حيث ستواجه الحارس. ومع ذلك ، لست مضطرًا للدخول في معركة ، لأن السجين الرشيق سوف يخنقه بسرعة ويتحول إلى زي الكأس. من هذه اللحظة ، يتوقف التنكر عن العمل وليس لديك خيار سوى محاربة كل من الخصوم الذين تقابلهم. كما لا تترددوا في تحرير الأسرى في الطريق. سوف تقابل إيرل هاو بعد ذلك بقليل. لا يشكل هو نفسه خطرًا جسيمًا ، ولكن سيتعين على اثنين من السحرة العبث قليلاً. بعد أن تعاملت معه ، عد إلى غرفة الملكة وأخرجها. ومع ذلك ، سيكون هناك أشخاص في لوغين في انتظارك بالفعل ، والذين سيعرضون عليك الاستسلام.

إذا اخترت هذا الخيار لنفسك ، فاستعد لتحرير البطل بالقوة من الزنزانة (بمفردك أو بمساعدة رفاق مخلصين). بصحبة رفاق السلاح ، عليك فقط اختراق حارس الحصن والوصول إلى الزنزانة التي سُجنت فيها الشخصية الرئيسية. العكس هو نفسه بالضبط. خيار التحرير الذاتي أكثر أناقة. تحتاج أولاً إلى جذب الحارس إلى زنزانتك والاستيلاء على المفاتيح المرغوبة هناك. بعد ذلك ، اصعد أولاً إلى الصدر مع أجهزتك ، ثم إلى عارضة الأزياء بزي الحارس. أنت الآن بحاجة إلى الحصول على كلمة مرور. هذا ليس بالأمر الصعب على الإطلاق إذا كان لديك مهارة النشل. فقط اسرق ورقة كلمة المرور من جيب أحد الحراس. إذا لم يكن لديك مثل هذه المواهب ، فبعد الاجتماع مع العقيد والتحدث مع اثنين من المجندين ، انتقل إلى مسؤول الإمداد وتهديده بمشاكل مع العقيد ، وبعد ذلك سوف يوزع الشفرات. بعد التحدث مع العقيد مرة أخرى والإجابة على سؤاله: "لا تأديب" ، اذهب إلى المخرج ، حيث ستجد كلمة المرور من أحد الحراس - "الأرنب". توجه الآن إلى قصر إيمون.

في حالة عدم رغبتك في الاستسلام ، سيكون عليك القتال مع شعب لوغين ، ثم الذهاب إلى قصر إيمون والتحدث معه ومع الملكة ، التي يمكنك من خلالها الحصول على الدعم في المجلس القادم.

حان الوقت لزيارة منطقة إليفيان ، ولكن قبل ذلك ، قم بزيارة الحانة المحلية والتحدث مع السجناء المفرج عنهم سابقًا.

منطقة إليفيان

بعد معرفة أن الجان مريضون بالطاعون ، انتقل إلى الساحة الرئيسية ، حيث ستقابل شخصية تدعى Shianni. منها سوف تتعلم عن وجود مستشفى مشكوك فيه ، خلف أسوار تحدث أشياء غير مفهومة. بعد أن اخترقنا هذه المؤسسة من الباب الخلفي ، بعد أن قتلنا الحارس سابقًا ، نفحص مباني المستشفى ونجد رسالة هناك. بعد ذلك ، نخرج في الهواء الطلق ، ونشتت العديد من المعارضين هناك ، ومرة ​​أخرى نتحدث مع شياني. الآن ترسلك إلى منزل بالقرب من المستشفى. شق طريقك عبر هذا المبنى ، وقتل مجموعة صغيرة من الجنود ، ثم توجه إلى غرف التخزين. هناك ستقابل قزمًا آخر يدعى ديفر ، ومن الأفضل أن تقنعه بأن القتال معك ميؤوس منه. المضي قدمًا معها وقتل شرير صغير على طول الطريق ، ستصل إلى الشرير الرئيسي في التسرب المحلي ، كالادريوس. لست مضطرًا للقتال معه على الإطلاق ، ولكن يمكنك ببساطة التفاوض على صفقة يقدم لك فيها دليلًا مساومًا على Loghain ، وستسمح له بالمغادرة. ومع ذلك ، باختيار حل قوي للمشكلة ، ستحصل على ما تريد على أي حال ، خاصة وأن هذا المدير الصغير ليس صعبًا للغاية. بعد مغادرة المبنى والتحدث مع Shianni ، انتقل إلى مجموعة الأراضي.

جمع الأراضي

أثناء المناقشة ، لا تدع لوغين يهرب وصد هجماته عليك. كذلك لا تنس أن تذكر التهديد الذي تشكله مخلوقات الظلام. إذا كنت قد حصلت على دعم الحلفاء الضروريين أمام المجلس مسبقًا ، فلن تواجه مشكلات كبيرة. عندما يدرك خصمك أنه خسر الانتخابات ، سوف يغضب ويشن محاولة انقلابية. قم بتهدئة هذا التعهد في مهده ، وبعد ذلك سيكون عليك الدخول في معركة فردية مع Loghain. هذه ليست مهمة سهلة ، لأن خصمك مقاتل ماهر مع درع جيد. الساحر هو الأنسب لدور مبارز معه ، وذلك بفضل قدرته على استخدام السحر المشل. سيواجه المقاتلون وقتًا عصيبًا ، لكن عددًا كبيرًا من جرعات الشفاء ستساعدهم. عند هزيمة خصمك ، يمكنك الاختيار من بين ثلاثة خيارات - قتله أو تجنبه أو تجنيبه وتحويله إلى "الحرس الرمادي". اعتمادًا على القرار الذي تم اتخاذه ، ستوفر لك اللعبة خيارات متنوعة لقسم العرش ، يمكنك من بينها اختيار أي واحد تريده. لذا ، المملكة متحدة ، حان الوقت للانضمام إلى المعركة النهائية!

المعركة الأخيرة

بادئ ذي بدء ، توجه إلى Redcliffe المألوف ، والذي تعرض لهجوم بالفعل من قبل التوابع من Archdemon. لجأ جميع الناجين إلى القلعة ، حيث تحتاج بالفعل إلى الذهاب. سيكون المشي إلى الحوزة سهلاً ، لأنك لن تواجه أي خصوم جديين على طول الطريق. ما لم يتجول الغول الضائع في فناء القلعة عن طريق الخطأ وسيكون هذا خطأه القاتل. بعد اقتحام القلعة ، تحدث إلى إيمون وريوردان وتعلم منهم أن جيش أرشديمون قرر توجيه الضربة الرئيسية على دينريم ، لذلك سيتعين عليك العودة مع كل الصحبة الصادقة. حتى ريوردان سيذكر أن "الحرس الرمادي" فقط هم القادرون على هزيمة العدو الرئيسي ، وحتى ذلك الحين على حساب حياته. خذ وقتك لتنزعج! في محادثة مع Morrigan ، ستكتشف أن لديك فرصة للبقاء على قيد الحياة في المعركة الأخيرة إذا "ساعدت" الساحرة الساحرة على الحمل منك. إذا لعبت كشخصية أنثوية ، فستحتاج إلى إقناع أليستير أو لوغين لاتخاذ هذا الإجراء. ومع ذلك ، يمكنك رفض هذا العرض المغري. في هذه الحالة ، سيموت بطلك في نهاية اللعبة ، وسيغادر موريجان المزعج فريقك على الفور. بعد أن ذهبت إلى Denerim في الصباح وقمت بتقطيع جميع الهاربين في المنطقة المجاورة لها ، اذهب للتحدث إلى Riordan. هنا ، بالإضافة إلى الأمر بالعثور على جنرالين من الأعداء وتدميرهما برفقة 3 رفقاء ، ستتمكن من الوصول إلى القوات التي وعدت بها كدعم في المعركة النهائية خلال اللعبة. تعتمد الجيوش التي ستكون متاحة على القرارات السابقة. يمكن استخدامها من قبل فرقة واحدة في كل موقع لعبة ، لذا تخلص منها بطريقة اقتصادية ومربحة.

بادئ ذي بدء ، ابحث عن الجنرال الأول في Elfinage ، حيث ستلتقي مع Shianna ، التي ستبلغ أن المتاريس على وشك الفشل. اذهب لمساعدة المدافعين عن المنطقة وقم بتدمير كل الحشائش الصغيرة بسبب المتاريس ، لكن الجنرال ترك وحده ، تعامل معه عن كثب ، محاطًا به من جميع الجهات. جيش متخصص في القتال القريب مناسب تمامًا لهذه المهمة (سيكون جيش رادكليف أو المستذئبين على حق تمامًا). اذهب الآن إلى ساحة السوق ، حيث ينتظر الجنرال الشجاع الثاني ، محاطًا بالغيلان المخلصين. مبدأ إزالته هو نفسه تمامًا ، لذلك لا يجب أن تواجه أي مشاكل.

بعد أن تعاملت مع هذا الزوج اللطيف ، انتقل إلى حي القصر ، حيث بعد مشاهدة الفيديو ، سيتضح أن طريقك يقع في Fort Dracon. في الطريق إليها ، من المنطقي إرسال جيش آخر إلى الأمام ، بحيث يساعد في التعامل مع مفارز الأرواح الشريرة المختلفة. صحيح ، قبل الهجوم على الحصن ، سيكون عليك صد الهجمات التي تشبه الموجة للعدو من بوابات Denerim. بعد ذلك ، يمكنك اختراق القلعة بأمان. في الطابق الأول ، لا ينتظرك سوى رعاف صغير ، يسهل إبادته عن بُعد ، ولكن في الثاني ، سيتعين عليك التلاعب قليلاً ، نظرًا لوجود منافسين أكثر جدية مزدحمة هناك. على الرغم من أنه ليس من المنطقي التركيز عليهم عن قصد - أثناء اللعبة كان عليك المشاركة في معارك أكثر صعوبة. أخيرًا ، اصعد إلى السطح وخذ نفسًا عميقًا ، ستخوض المعركة النهائية مع الشرير الرئيسي في اللعبة - التنين Archdemon.

أرشديمون

في المعركة معه ، لا تتردد في استخدام أفضل قواك (السحرة ، golems أو الجان). راقب تحركاتها بعناية. بمجرد أن يقرر أن يستنشق النار أو يرتفع - حاول أن يكون لديك وقت لإخراج الناس من المنطقة المصابة. عندما ينخفض ​​مستوى حياته إلى أقل من 50٪ ، سوف يطلب المساعدة بكميات ضخمة من أتباعه ، وفي اللحظات الأخيرة له ، سوف يصنع منهم قنابل متحركة ، ويفجر المؤسف بالقرب من حلفائك. عاجلاً أم آجلاً ، سوف تنفد قوته ، وسيسقط ميتًا على الأرض.

لقد أكملت اللعبة ، وآمل أن يساعدك هذا الوصف في ذلك.

مهمة Dragon Age Origins تعتبر Dead Castle تحديًا شاقًا للعديد من اللاعبين. البعض لا يعرف ماذا يفعل أثناء المغامرة ، والبعض الآخر يجتاز هذه المهمة ، والبعض الآخر يعاني من خطأ. في هذه المقالة يمكنك العثور على معلومات شاملة عن هذه المهمة مع وصف لجميع المشاكل والألغاز.

كيف تأخذ مهمة

أولاً ، تجدر الإشارة إلى أن المهمة في Dragon Age Origins "Castle of the Dead" غالبًا ما يمر بها اللاعبون ، لأنه لا يمكن التقاطها إلا في مكان مخفي في Deep Paths. تسمى هذه المنطقة الخنادق الميتة وتتميز بحقيقة أنها لا تفتح على الفور. يصبح مدخلها متاحًا للاعب فقط بعد أن يمكن العثور على مذكرات برانكا في teig الخاص بـ Ortan. يمكن اعتبار هذا العنصر مفتاحًا للمهمة ، لأنه بدونه لن تكون هناك طريقة حتى لمحاولة إكمال المهمة. ستكون مكافأة الإكمال هي الدروع الكاملة لفيلق الموتى ج ، والتي توفر حماية جيدة. يمكن ارتداؤها على الشخصية الرئيسية أو إعطاؤها لأحد رفاق السلاح.

ابدأ المهمة

يتم تنشيط المهمة في Dragon Age Origins "Castle of the Dead" تلقائيًا بعد العثور على اليوميات. يجب أن يستعد اللاعب للتنفيذ ، لأن الموقع المخفي محفوف بعدد كبير من المعارضين. لإكمال المهمة ، سيتعين على المستخدم البحث عن أربع قطع من درع Legion of the Dead ، والتي ستصبح فيما بعد مكافأة. وتجدر الإشارة إلى أن الجائزة رمزية للغاية ، لأن جنود هذه الكتيبة ما زالوا يقاتلون تفرخ الظلام في قلعة بونمار. سيكون العنصر الأول الذي سيتم البحث عنه هو الأحذية. للحصول عليهم ، سيكون عليك مساعدة الفيلق في المعركة مع الأعداء عند مدخل المعقل السابق للأقزام. ثم يجب أن تمر عبر النفق من البوابة. على الفور عند المخرج ، يمكنك رؤية تابوت كبير ، وداخله سيكون أول قطعة درع. في القلعة ، يوصى بتوخي الحذر الشديد ولا تنس استخدام وظيفة الحفظ باستمرار. في مهمة "Dead Castle" في Dragon Age Origins ، تكون الإرشادات التفصيلية مليئة بالعديد من المفاجآت غير السارة.

عمليات البحث المستمرة

بعد الحصول على الأحذية ، سيتعين على اللاعب العثور على ثلاثة عناصر أخرى لإكمال مهمة "القلعة الميتة" في Dragon Age Origins. يمكن للاعب أن يجد قفازات في الغرفة التي يوجد بها تمثال جنوم ، لكن يوصى بالتحرك بحذر. التمثال يتنفس النار إذا خطوت على اللوح مع تنشيط المصيدة. تزيل الشعلة الكثير من الصحة ، وبالتالي من الأفضل إرسال الرفيق الأقوى أولاً. درع الصدر مخفي أيضًا في التابوت ، ولكن في مكان مختلف. يحرسها هياكل عظمية ويقودها مبعوث Garlock. يجب ألا تكون هناك مشاكل في مسح الموقع ، لأن اللاعب قبل هذه المهمة سيواجه مخلوقات الظلام عدة مرات. سيكون العنصر الأخير هو الخوذة ، والتي يسهل العثور عليها. يحتاج اللاعب فقط إلى الذهاب إلى ملاذ الفيلق ، والذهاب إلى المذبح والتقاط الشيء الصحيح. لا أحد يحرسها ، لكن صعوبات التكليف لا تنتهي عند هذا الحد. أربعة عناصر ستفتح الوصول إلى موقع جديد ، والذي سيتم الإشارة إليه في الكود الشخصي.

قتال مدرب

دليل مرور "القلعة الميتة" في Dragon Age Origins يجب أن يعد المستخدم للاختبار الرئيسي. تم تجميع جميع قطع الدروع الأربعة من أجل فتح الطريق إلى مكان مغلق في قلعة الأقزام السابقة. يحتاج اللاعبون فقط إلى الوصول إلى مركز النفق الذي يؤدي إلى الرحم - العدو الرئيسي في Bonammar ، ثم التقاط آخر قطعة من درع Legion of the Dead. إنه شعار الطبقة ، يمكنك ببساطة أن تلتقطه وتفتحه وتغادر. إذا كنت ترغب في اختبار نفسك من أجل القوة ، فيمكنك محاربة الرئيس ، ولكن عليك أولاً البحث عن المفتاح. يفتح بوابة المنطقة التي يوجد بها المخلوق. يقع العنصر المطلوب في أقصى جنوب غرفة ، ليس بعيدًا عن مذبح الفيلق. لا ينبغي أن يكون القتال صعبًا للغاية إذا تم استخدام جميع زملائك في الفريق بشكل صحيح. لتحقيق النصر ، يمكنك الحصول على عناصر جيدة وكمية صغيرة من الذهب ، وهو أمر لا لزوم له في اللعبة.

إكمال المهمة

المجموعة الكاملة لدروع Legion of the Dead التي تجري أحداثها في مهمة "Castle of the Dead" في Dragon Age Origins مطلوبة لإكمال المهمة. سيتعين على اللاعب العودة مرة أخرى ، مرتديًا أشياء جديدة بالفعل ، إلى الغرفة التي وجد فيها المستخدم الخوذة مسبقًا. سيكون هناك أثر على المذبح لا يمكن تفعيله إلا أثناء ارتداء الدروع. سيؤدي الإجراء إلى ظهور ظل غامض ، سيتعين عليه القتال. لن تكون هناك جوائز للفوز ، لكن الإجراء ضروري لإكمال المهمة. سيظهر سجل الانتصار المقابل في المخطوطة. بعد ذلك ، يمكنك الذهاب إلى القاعات الماسية. في السابق ، يجب ألا ينسى اللاعب إعطاء شعار طبقة الموتى إلى الأوصياء. علاوة على ذلك ، في الجناح الأيمن من القاعات الماسية ، سيكون هناك كتاب للذاكرة ، والذي يجب النقر عليه. عندها فقط ستكتمل المهمة وتصبح معلمة كمكتملة في السجل. يجب أن يكون المسار طويلاً ، لكن المكافأة تستحق ذلك ، بالإضافة إلى أن رحلة عبر قلعة Bonammar ستفتح صفحات جديدة في تاريخ الأقزام.

أخطاء محتملة

مشكلة البحث عن "القلعة الميتة" بعيدة عن كونها أخبار للاعبين ، فقد واجهها العديد من المستخدمين. يكمن الخطأ في حقيقة أن التابوت الأخير ، حيث يتم إخفاء شعار طبقة الموتى ، غير نشط بعد جمع أربع قطع من الدروع. إذا لم تقم بتجميع المجموعة الكاملة ، فلن تتمكن من تسليم المهام. لسوء الحظ ، لا يوجد حل أمثل لهذه المشكلة. كما ذكرنا أعلاه ، فإن اللاعبين في موقع Dead Moats أفضل حالًا في الادخار. يمكن أن يساعد الرجوع إلى الملفات السابقة في هذه الحالة. في البداية ، يجب أن تحاول مغادرة الموقع وحفظ اللعبة وإغلاقها. عند المدخل التالي ، يمكنك أن تجد أن الخطأ قد تبخر ، ويمكنك التفاعل مع التابوت الحجري. هذه الطريقة هي الأكثر فاعلية ، ولكن إذا لم ينجح شيء ، فلا ينبغي أن تنزعج. يمكن الحصول على مجموعة Legion of the Dead الكاملة في توسعة Awekening.

لا تحتوي الإرشادات التفصيلية لعصر Dragon Age: Origins على معلومات حول القصص الخلفية ، نظرًا لوجود الكثير منها ، ولكنها في نفس الوقت ليست صعبة للغاية ، وبالتالي يمكنك استعراضها بسهولة دون مساعدتنا. تبدأ مقالتنا بعد وصول الشخصية الرئيسية مع Duncan إلى Ostagar.

اوستاغار

تصل إلى Ostagar مع Duncan وتلقي التحية على الملك. بعد ذلك ، يتركك Duncan حتى تشعر بالراحة في المخيم ، ونحصل على الكود المحدث والسعي "البدء في الحراس الرمادية". لذا ، في الطرف الآخر من الجسر ، يمكنك أن تكتشف شيئًا من الجندي الأول الذي يصادفك. اذهب غربا وتحدث إلى كلب الصيد. الحقيقة هي أن الكلب يحتاج إلى العلاج ، لذلك من الضروري إحضار زهرة تنمو في الأراضي البرية. هذا هو السعي "Wolfhound Mabari".

الكلب هو حليفك الأول. أوصي بالتحدث مع كلبك من وقت لآخر. اسأله عما إذا كان يرى شيئًا مثيرًا للاهتمام في المنطقة ولن يعود بجيوبه الفارغة. أحيانًا تظهر عينات مثيرة جدًا للاهتمام. في المعركة ، سيكون مفيدًا فقط في البداية ، مع مرور الوقت ، يحل محله المزيد من الأعضاء الواعدين في الفرقة.

حان الوقت الآن للقاء أليستير.

أوه ، أليستير. أحد أصغر حراس غراي. تمبلر سابق ، مع كل ما يعنيه ذلك ... الرجل ليس بهذه البساطة كما قد يبدو للوهلة الأولى. من المثير للاهتمام بشكل خاص مشاهدة مواجهتهم مع موريجان. في المعركة ، يتصرف بكرامة. إنه جيد بالسيف ويضرب بالدرع.

ثم اذهب جنوبًا وتحدث إلى دنكان. نحن مكلفون بمهمتين: جمع 3 قوارير من دماء مخلوقات الظلام وإيجاد مخبأ مع المعاهدات القديمة المهمة. إلى كل شيء آخر ، ينضم إلينا عضوان جديدان من الفريق - دافيت وجوري. حسنًا ، دعنا نذهب إلى Wild Lands of Korkari.

وايلدلاندز كوركاري

بالنسبة للمبتدئين ، مجموعة من الذئاب. لكن تفرخ الظلام هو Garlocks ، و Genlocks (الرماة) على التل ، لذا أعد تجميع فريقك بعقلانية. بعد جرائم القتل ، لا تنس البحث عن جثثهم (تذكر ، لإكمال المهمة التي تحتاجها قوارير بدمائهم). نذهب إلى الجنوب ، في الطريق ، لا تنس أن تقطف الزهرة البرية (التي تحتاجها لعلاج الكلب ، إذا قمت بمثل هذه المهمة). نستمر في التحرك والتحرك شمالا إلى أنقاض البرج. بعد أن اقتربنا من ذاكرة التخزين المؤقت ، سنجري محادثة مع موريجان و ... آسف ... أمي. بعد الانتهاء من المهمة ، نعود إلى المخيم ونتحدث مع Duncan ونشارك في طقوس البدء في Grey Wardens. لا تنس الكلب (خذ الزهرة ، عد بعد فترة). ثم اذهب إلى الاجتماع العام.

برج إيشال

الاستراتيجية المدروسة جيدًا للمعركة القادمة هي مفتاح النصر. في الاجتماع ، سيطلب منك الملك Kaylan ومن Alistair إشعال إشارة النار وبالتالي إعلامك أن حشد Darkspawn قد انتقل إلى المعركة. سيحاصر فريق ثيرن لوغين الحشد بعد ذلك. نحن متجهون إلى الجزء الشرقي من أوستغار ، باتجاه برج إيشال. نشاهد فيديو عن بداية المعركة. نواصل طريقنا إلى البرج ، ولكن في طريقنا إلى علمنا أن مخلوقات الظلام قد شقوا طريقهم بالفعل إلى البرج وقد قُتل جميع أفراد شعبنا هناك. نذهب داخل البرج ونطهر طابقًا تلو الآخر. وفي القمة ، بيننا وبيننا ، هناك غول ، علينا أن نقاتل معه.

بعد المعركة ، أشعلنا إشارة النار. نشاهد مقطع فيديو يموت فيه الملك ودنكان ببطولة ، ويخون ثائر لوغين الأمر ويأمر فرقته بالتراجع. ووقعنا في مشكلة هنا ...

استيقظنا في كوخ موريجان. كما اتضح ، أنقذتنا فليميث ، والدة موريجان. ثم محادثة لطيفة وتذهب. يذهب موريجان معنا ، ولا يحب أليستير ، باعتباره تمبلر سابقًا ، ذلك.

موريجان. ”ساحرة الغابة؟ الأكاذيب والوهم. ألست معتادًا على التفكير بعقلك؟ " يقول موريجان القليل عن نفسه. إنها لا تنكر أنها ساحرة من البرية ، لكن كل الحقائق الأخرى في سيرتها الذاتية يكتنفها حجاب من السرية.

التراخي

بعد مشاهدة الفيديو مع ثائر لوغين ، قابلنا ذلك الكلب بالذات (الذي عولج في أوستغار) وفرصة صغيرة من مخلوقات الظلام. في الطريق إلى المدينة ، سنلتقي على الجسر بـ "محصلي الضرائب" المحليين ، اللصوص الذين ، كما تعلمون ، يسرقون اللاجئين التعساء بالفعل مثل اللزجة. يقدم موريجان لتعليمهم درسًا. ولكن إذا كنت كسولًا ، فيمكنك دفع 10 عملات فضية لهم. أنا شخصياً تعاملت معهم ، وفي نفس الوقت علمت أنه تم الإعلان عن مكافأة لرؤوسنا. بجانب اللصوص توجد جثة المعبد ، وهو أمر مفيد لأحد سكان Lothering.

تتبع الحياة في Lothering مبدأ من هم في السلطة. تمتلئ المدينة باللاجئين ، لكن البعض يحاول الاستفادة منها. أنا أتحدث عن مشهد الكاهنة تتجادل مع التاجر الذي كسر سعر بضاعته.

بالقرب من مدخل الكنيسة ، يمكنك تعطيل الإعلان بمهمة "لصوص في كل مكان". الهدف من المهمة: تدمير 3 مجموعات من اللصوص التي تعيش في الضواحي الشمالية لمدينة Lothering. عند الانتهاء ، اذهب إلى Preacher Devons للحصول على مكافأة. بعد ذلك ، ستظهر مهمتان إضافيتان على لوحة الإعلانات ، وهما أمران بسيطان للغاية: "عندما تهاجم الدببة" و "آخر هدية". قم بزيارة الكنيسة وتحدث إلى السير دونال. سيتضح من المحادثة أن إيرل إيمون ، الذي يأمل أليستر كثيرًا في مساعدته ، يعاني من مرض مميت وأن فرسان ريدكليف يبحثون عن جرة الرماد المقدس لأندراست. أعطه أيضًا المنجد والملاحظة التي التقطتها من جثة الجندي (حسنًا ، تذكر ، عند دخول Lothering).

نذهب إلى الحانة المحلية. هناك نحن في انتظار أحد أتباع Loghain - Dane والاستعداد لصراع صغير. سوف تنضم إلينا ليليانا. انتباه! إذا قتلت Dane ، فستفقد إلى الأبد فرصة اصطحاب Leliana في فريقك.

ليليانا ، مبتدئة في الكنيسة ، قادرة على إخراج الروح من المرتزقة المدربين ، تستحق الاهتمام في حد ذاتها ، وإذا ادعت أيضًا أن الخالق نفسه أرسلها إلى المعركة مع مخلوقات الظلام ، فهذه هي ... بعبارة ملطفة ، غير عادية.

مرحبًا ، هناك رجل في قفص!

اسم هذا الرجل هو ستان ، وقد وضعته الكنيسة في قفص لارتكاب جريمة. نتلقى طلب "أسير قناري". كيف افعلها؟ من الضروري التحدث مع القس الأم (ستكون المفاوضات مع ليليانا أكثر نجاحًا). سوف تجد الأم الموقرة في الكنيسة ، في الغرفة على اليمين. لكنني لم أتحمل الكثير من الجهد ، وفي حذاء ليليانا كسرت بغباء قفل القفص.

ستان. عملاق شجاع محبوس في قفص - لا شك أن سكان لورينج لم يروا شيئًا أكثر فظاعة حتى سقطت اللفحة عليهم.

بهذا نختتم إقامتنا في Lothering ، وقد بدأ مرور Dragon Age: Origins للتو. عند الخروج من المدينة ، نساعد تجار جنوم من احتلال الأجاروك. من الآن فصاعدًا ، سيكونون دائمًا بالقرب من معسكرك ، حتى يتم تزويدك بالمعدات اللازمة وفرض الأحرف الرونية. إلى أين أذهب بعد ذلك؟ لن يساعدنا إيرل إيمون ، لذا فإن الذهاب إلى ريدكليف لا طائل من ورائه في الوقت الحالي. يبقى حشد دعم التماثيل والجان والسحرة.

مدينة القزم

عند الممر في جبال Frosty ، تنتظرنا بالفعل عصابة من السفاحين بقيادة ساحر. عند دخول أورزمار ، نلاحظ مشهدًا حيث يحاول مبعوث ثائر لوغين إمريك دخول مدينة الأقزام ، لكن مدخل المملكة مغلق أمام الجميع. لكن اتضح أن اتفاقيات Gray Wardens كانت سببًا أكثر إقناعًا وما زلنا مقبولين.

شؤون سياسية

الأقزام على استعداد للرد على دعوة غراي واردنز دون أي مشاكل والاعتراف بقوة المعاهدة ، ولكن الحظ السيئ ، في المملكة القزمة هناك فوضى كاملة مع السلطة.

إذا كنت بحاجة إلى أموال ، فيمكنك القيام ببعض المهام الجانبية في قاعات Orzammar المجتمعية. على سبيل المثال ، تطلب منك Filda العثور على ابنها في Deep Paths. يطلب منك الأخ بيركل مساعدته في فتح كنيسة في أورزمار. ويريد داجنا أن يتعلم السحر. لماذا يحتاج الماعز إلى زر أكورديون ، ويحتاج جنوم إلى السحر؟ حسنًا ، هيا ، دعنا نتحدث إلى أول بركه عندما نكون في برج الدائرة. حسنًا ، ويمكن أخذ مهمتين من الحراس في القاعة الماسية.

نذهب إلى قاعة المجلس. تقرر جميع عقول Orzammar الموقرة أسئلة أكثر أهمية بكثير للتماثيل ، ومن بينها من سيجلس على العرش. لا يمكن تقسيم العرش بأي شكل من الأشكال بين اثنين من المتنافسين: بيلين وهارومونت. مهمتك هي دعم أحد المتنافسين ، بحيث يأمر الملك المنتخب حديثًا بإطلاق سراح الجيش في المعركة مع Blight. لقد دعمت الأخير ، لأن Harrowmont بدت أكثر نبلاً بالنسبة لي. صحيح أن مهمة Harrowmont الأولى أكثر صعوبة ، فأنت بحاجة للفوز في التجارب ، وفي نفس الوقت تعرف على سبب رفض Bizil و Guiddon لتمثيل Harrowmont.

اختبارات الشجاعة

نذهب إلى الموقع خلف القاعات المجتمعية. يمكنك طلب مبارزات من صانع الاختبار. مقابل كل انتصار ، ستحصل على القليل من المال ، وإذا أكملت كل المعارك ، فستتلقى حلقة من الدم كمكافأة (مطلب ساحر الدم).

إن إقناع بايزيل وجيدون بالمشاركة في التجارب ليس بالأمر السهل. أنا لم يفعل ذلك. مهما كان الأمر ، نذهب للاشتراك في الاختبارات. وها نحن في الساحة. أول منافس لنا هو سيفيرين. بسهولة! خصمنا القادم ... أم ... خصومنا هم التوأم من طبقة المحارب لوسيان ومياجا. انها مثل اثنين من Severins ، لا تقلق كثيرا! العدو القادم أكثر خطورة بالفعل - هذه الأخت الصامتة حناشان. مزيد من الاختبار المزدوج ، يمكنك أن تأخذ شخصًا من الفريق. أخذت اليستير. كن حذرًا ، فأعداؤنا فوييك وفيلان محميون جيدًا بالدروع. والاختبار الأخير ... بيوتين سيدخل المعركة. يا رب ، كانت تلك فوضى! العدو قوي وغير واقعي عنيد. هذه معركة صعبة للغاية ، ركضت من زاوية إلى أخرى ، وشربت كل ما لدي من أجل الشجاعة ، وما زلت أفوز ، حتى لو لم تكن المرة الأولى. بعد المعركة ، نتلقى التهاني ونذهب إلى Doolin في حانة "At the Kabatchikov".

في منتصف الطريق إلى العرش!

لقد ساعدنا Harrowmont بالمشاركة في التجارب. على اية حال، هذا غير كافي. الشيء التالي الذي يجب فعله هو التعامل مع الشرير المحلي جارفيا. نحن متجهون إلى Dusty City. لا ترحب بنا Dusty City بأذرع مفتوحة. حسنًا ، هيا ، بعد ما مررت بقتال بيوتين ، كل هؤلاء السفاحين هم أزهار. يمكنك التحدث مع روجيك. أعني ، يمكنك كسب أموال إضافية من تهريب الليريوم ، لكن عليك إيداع 50 قطعة نقدية ذهبية. لقد قتلت روجيك للتو واستخرجت 20 قطعة ذهبية ، كان ذلك كافياً بالنسبة لي. بعد التحدث مع ناديجدا ، علمنا أن أعضاء ميثاق جارفيا يحملون معهم مفاتيح خاصة ، على شكل مفصل. بعد ذلك ، تحدث عن هذا الأمر مع عليمار في متجره ، ثم اذهب إلى الكوخ المهجور في نهاية المدينة. خذ المفتاح من القتلى البلطجية. ثم افتح الباب "المشبوه" وأنت هناك. حسنًا ... ملجأ الميثاق يشبه المتاهة وهناك الكثير من الغنيمة هنا. في الطريق يمكنك فتح الأقفاص مع السجناء. وها هي جارفيا! أوه ، لن يكون قتال جارفيا وأتباعها سهلاً ، لكنها عرضة للسحر ، فاستغلها! هذا كل شيء ، نحن نبحث في المواقع والجثث. والمفتاح الذي وجدناه من جارفيا يقودنا إلى مخرج سري عبر متجر جانار.

مشعل النار

يطلب منا اللورد هارومونت الذهاب إلى المسارات العميقة بحثًا عن برانكا مثالية معينة. كلمة الكمال في المجلس تساوي وزنها ذهباً! نتوجه إلى "المسارات العميقة" ، وفي طريقنا نتحدث مع "أوجرين".

اوجرين. "لا أستطيع أن أقول إنني سأكون مباراة للرقص في حفل التتويج ، لكن في ديب باثس أنا الشخص الذي تحتاجه." كان Ogren of House Kondrad عضوًا واعدًا في طبقة المحاربين. لم يحتل منزله مكانة عالية بشكل خاص ، لكن العديد من ممثليه ، بمن فيهم أوغرين نفسه ، حققوا انتصارات بارزة في المحاكمات وبالتالي عززوا مركزهم. يحب أوغرين أن يشرب جيدًا ، لذا امنحه الهدايا المناسبة.

بادئ ذي بدء ، ذهبت إلى تيج في منزل Edukan للبحث عن القليل من الظلام. بعد التجول في المتاهات ، لم أجد شيئًا مثيرًا للاهتمام سوى أكياس البقايا. ثم ذهبت إلى مفترق طرق Karidin. لذلك ، يمكنك الذهاب بطرق مختلفة ، هناك ممر إلى اليسار واليمين. سوف تذهب إلى الممر إلى اليسار ، وسوف تتعثر على الصراخ ، في الممر إلى اليمين - هناك انفصال من genlocks في انتظارك. في نهاية الطريق ، جزء آخر من فرازين ، ولكن مع برونتو اليدوية. وها هو تيج أورتان. نسير على طول الممر ونتحول إلى الممر على اليمين ، على طول الطريق نعجن العناكب والعناكب. نلتقي بالجنوم - اليد ، التي طلب فيلد العثور عليها. وها هم أعداؤنا الجدد - الأرواح المنسية ومعهم الحجر الجوليم. في نفس المكان يوجد صندوق بداخله ملاحظات أورتان (للمهمة "The Lost Records"). بعد ذلك ، نحن ننتظر مفرزة أخرى من الأعداء واثنين من golems (كل "يتحكم" في الجسر). نذهب مباشرة إلى الممر ، وعلينا محاربة ملكة العناكب ، التي تستدعي باستمرار نوعها الخاص ، وعندما تكون في خطر داهم ، تتخلص منها. بعد مسح المكان ، قرأنا يوميات برانكا. من الواضح الآن أن برانكا قد ذهب إلى Dead Moats. فما الذي ننتظره؟

خنادق ميتة

بادئ ذي بدء ، سيظهر لنا مقطع فيديو مع تنين وعدد مثير للإعجاب من مخلوقات الظلام. بعد ذلك ، نساعد كاردول وجماعته. على الجانب الآخر من الجسر ، كانت مفرزة من الرماة وغول في انتظارنا. ننتقل إلى اليسار ، ونتعامل مع مجموعة من الأشرار والبرونتوس ، ونفتح الباب والأعداء مرة أخرى. في القاعة الكبيرة على اليسار ، ينتظرك حشد من الأعداء ، بقيادة جينلوك ، سيد السندان. في الجانب الآخر ، اعبر الجسر إلى نفس القاعة تمامًا ، ولكن مع أكلة الهياكل العظمية. لقاءات أخرى مع Hespit. "Branca خانتنا ... فعلت ... لقد تحولت إلى ..." في الغرفة مع بقايا جحافل الموتى ، نأخذ المفتاح من المذبح ونفتح الباب (في المركز ، أمام الجسر المكسور). كن جاهزا. لم أر مخلوقًا أكثر فظاعة. هذا المخلوق هو الذي يحول الأقزام إلى جنلوك. الرحم غير ضار نسبيًا بسبب ثباته. أولاً ، دعنا نقطع مجساتها. هذا أفضل. ووه ، عادت مخالب الفرع ، وظهرت صرخات الصراخ. لكني أعلم أنه يمكنك التعامل معها. علاوة على ذلك ، نسخة طبق الأصل أخرى من Hespit.

سندان الجحيم

لدينا الحق في تغيير أعضاء الفريق. لا يمكن إزالة أوغرين. أخذت موريجان وليليانا معي. وهنا برانكا. نحن مغلقون! تهانينا! برانكا مهووسة بهذا السندان لدرجة أنها تطلب منا المرور عبر الممرات العديدة والعثور على هذا المكان بالذات مع السندان. دورة جيدة واحدة تستحق أخرى. نتبع العلامة لفترة طويلة وبعناد ، على طول الطريقة التي ننظف بها المنطقة من كائنات الظلام. في غرفة بها 4 أحجار كريمة يجب أن تملأ ... هذا صحيح ، golems (سوف يحيون واحدًا تلو الآخر). نذهب أبعد من ذلك ، نمر إلى الممر ، حيث ستهاجم golems في أزواج. نصل إلى المكان بجهاز الأرواح (هذه آلية على شكل أربعة رؤوس حجرية تستدعي الأرواح). نقتل الأرواح وننشط السندان المضيء. وهكذا حتى الاستعداد. بكل بساطة! نذهب إلى الممر على اليسار ، وننظر إلى شاشة البداية. الآن عليك أن تختار من تساعده: برانكا أو كاردين. الدافع هنا هو: برانكا يريد استخدام قوة السندان (سيكون جيش من golems مفيدًا لنا في الحرب ضد Blight) ، ويعذب Karidin بالندم ، لأنه ابتكر مثل هذه الأداة الخطيرة. يمكن لأي منهم أن يصنع تاجًا ، لأن كلاهما مثالي. لقد ساعدت برانكا ، وكان من رأيي أن جميع الوسائل جيدة في الحرب. على أي حال ، سيكون عليك القتال مع حشد من golems وأحد القادة. بعد معركة صعبة ، تحدثنا مع برانكا. هذا كل شيء ، لدينا التاج. وبالمناسبة ، يمكنك هنا إزالة قائمة التماثيل التي تحولت إلى golems (اصطحبهم إلى الحراس). إذا فعلت نفس الشيء مثلي ، فلا تنس سحب الدروع من كاردين الميت. وبعد ذلك تتويج الملك المختار و ... هذا كل شيء ... حان الوقت لكي ننتقل.

غابة العفريت

عند دخول أراضي الجان ، يتم الترحيب بنا من قبل دورية داليش. ماذا ولكن كيف؟ .. بعدنا ما زالوا يقودون إلى الشيء الرئيسي. بعد التحدث مع Elder Zatrian ، يتضح أن معظم الجان قد سقطوا من لعنة Madfang وهم على وشك أن يصبحوا ذئاب ضارية. وكما فهمت بالفعل ، من الواضح أنهم ليسوا في وضع يسمح لهم بالقتال مع Blight. لإزالة اللعنة والشفاء العاجل لا بد من قتل مصدر هذه العدوى.

في معسكر الداليش ، يمكنك القيام بمهام جانبية ، لأنها ليست صعبة للغاية ولا يوجد الكثير منها. سيطلب منك Elora ، مربي الماشية الرئيسي ، الذي يجلس بالقرب من المرارة (مثل هذا الحيوان ذو القرون) فحص الحيوان (استخدم مهارة البقاء على قيد الحياة). لا يستطيع الصياد الشاب كامن ترتيب حياته الشخصية بأي شكل من الأشكال (إقناع الشخص الذي اختاره ، هاينه ، بالتسجيل في الاختبار والقبول ، وإن لم يكن صيادًا متمرسًا حتى الآن). يريد أتراس معرفة ما حدث لزوجته دانييلا. وسيقوم الحرفي المحلي Varathorn بصنع صدرية لك إذا كان بإمكانك الحصول على بعض اللحاء الحديدي.

إنتس ، الجان ... قاندالف؟

نحن متجهون إلى غابة Brecilian. يبدو لي أن هناك العديد من الذئاب هنا (ذئاب عادية وذئاب ضارية). أعمق في الغابة ، سوف نلتقي العداء. لم يكن الحديث معه طويلاً ، وبعد فترة وجيزة من القتال هرب. نواصل استكشاف الغابة. بالقرب من شجرة ساقطة (حيث يمكنك الحصول على لحاء حديدي للحرفي) ، قابلت عدوًا جديدًا - سيلفان (تناظرية لـ Ents من The Lord of the Rings) ، لكن لا تقلق كثيرًا ، أي قطعة من الخشب تحترق حسنا. على الجانب الجنوبي من غرب Brecilian ، تحدث إلى Great Oak ، حيث سرق شخص ما سحره بوقاحة ... آسف ، بلوط.

ثم ذهبت إلى الجزء الشرقي من الغابة. هنا قابلت ناسكًا سرق بلوطًا من شجرة بلوط. لديه عرض مضاد ، وهو قتل شجرة البلوط. لكن لا ، لقد وعدت بمساعدة البلوط ، لذلك استبدلت بلوط الناسك ببعض الكتب من الجرد ، وأعدت البلوط المفقود. وقد أعطانا البلوط ، كرمز للامتنان ، طاقمًا سيساعدنا في التغلب على الحاجز السحري والمضي قدمًا. عند مفترق الطرق على يسار مدخل East Brecilian ، ستجد المستذئب دانييلا (زوجة أتراس ، إذا قمت بمثل هذه المهمة في المخيم). ستعطيك رسالة لزوجك ومنديل. لا يمكن إنقاذ دانييلا على أي حال. حتى لو رفضت قتلها ، فإنها ستأخذ "الحيوان البري" وتهاجمك. أيضًا ، إذا ذهبت إلى الشمال ، يمكنك أن تأخذ المهمة "The Magician's Treasure". الهدف من المهمة هو العثور على 3 شواهد قبور ، ومقاطعة موت الموتى ، وجمع مجموعة من درع الطاغوت (شيء مفيد للغاية ، ارتديته على أليستير ، وهو فارس يحسد عليه).

عرين الوحش

بعد اجتياز الحاجز السحري ، نلتقي بالعداء مرة أخرى ، ثم نمر إلى الأنقاض. في الأنقاض نسير في خط مستقيم ، وفي نهاية الممر نتجه يسارًا. نقتل التنين وفي الممر إلى المستوى الأدنى. في المنطقة الأولى ستقابل شبح صبي وهناك يمكنك أيضًا العثور على وصف لطقوس معينة. في المنطقة الثانية يوجد مكان للطقوس. إليك ما عليك القيام به: املأ الإبريق بالماء -> ابتعد عن المصدر -> انظر إلى المذبح -> ضع الإبريق هناك -> صلي -> افحص الإبريق -> خذ رشفة من الماء -> خذ إبريق -> انتقل إلى المصدر -> صب الماء هناك. بعد ذلك سيفتح الباب ، وبعد المواجهة مع الموتى ، يمكنك التقاط درع الطاغوت. في المنطقة التالية ، يمكنك دراسة تخصص ساحر قتالي ، لذلك ، ضع جوهرة على المذبح (ملقى على الأرض). المنطقة الرابعة مليئة بالفخاخ. شاهد أين تخطو! كانت ليليانا معي ، كانت هي التي أوقفتهم. ثم المزيد من المناوشات مع الأعداء وهذا كل شيء ، نحن في المكان.

هل عشيقة الغابة الناب الأبيض؟

وها هو لقاءنا الثالث مع العداء ، لكن هذه المرة كان أكثر ميلاً إلى المفاوضات. بعد محادثة مع Mistress of the Forest ، سيتضح أن زاتريان نفسه هو المسؤول عن اللعنة ، وأنه هو الذي أنجب الناب الأبيض. دعنا نسأله ، سيكون قريبًا جدًا. نأخذه إلى سيدة الغابة ونجري محادثة لطيفة. ومع ذلك ، لم تنجح محادثة لطيفة ، زاتريان ، بسبب كراهيته ، رفض رفضًا قاطعًا إزالة اللعنة. اضطررت إلى استخدام القوة ... لن يكون القتال سهلاً ، لكننا لسنا غريباً عليه. كانت الخطوة الأولى لزاتريان هي شل المستذئبين واستدعاء الحلفاء سيلفاناس. لكننا ربحنا ، وبدد زاتريان ، على حساب حياته ، اللعنة. اتخذ جميع المستذئبين شكلهم البشري الحقيقي ، وبدأ الجرحى في المخيم في التعافي. نتحدث مع شيخ الداليش الجديد. انتهى العمل ، سيأتي الجان لمحاربة Blight.

في الطريق ، كان قتلة ثيرن لوغين ، بقيادة زيفران ، ينتظروننا بالفعل. ومع ذلك ، لم يستطع هزيمتنا ، ولم يكن لديه خيار سوى الانضمام إلينا. كان زيفران هو الغراب الذي تم التعاقد معه لوغين لقتل حراس غراي الباقين على قيد الحياة. ومع ذلك ، بعد محاولة فاشلة ، انتهى به الأمر في أيدي ضحاياه الفاشلين.

برج سيركل

نتوجه إلى رصيف بحيرة كالينهاد. في برج الدائرة نتحدث مع جريجور. كما اتضح ، فإن برج الدائرة يعج بالممتلكات والشياطين من جميع المشارب. كما ترى ، أراد السحرة الأكثر "ذكاءً" الحرية ، وقرروا اللجوء إلى سحر الدم ، وقرر أكثر الموهوبين ، مثل أولدريد ، إطلاق سراح سكان الظل. من حصل على القدر لتصحيح الوضع؟ يخمن! لكن أولاً ، قم بشراء كل ما تحتاجه من مدير التموين ، لأنه بمجرد دخولنا ، لن يكون هناك طريق للعودة حتى النهاية. لاحظ أن مرور Dragon Age: Origins في هذا الموقع سيتطلب منك بعض البراعة.

نلتقي بالساحر - وين ، الذي حرس أحد الطلاب القلائل الذين بقوا على قيد الحياة بحاجز سحري. أطلعتنا على آخر المستجدات ووافقت على المساعدة في إخلاء البرج.

وين. "لن أستلقي على فراشي بلا حراك ، وسحب الأغطية على ذقني وأنتظر ساعة الموت". يتمتع Wynn بقدرة متطورة بشكل خاص على مداواة السحر. هي واحدة من أكثر الشخصيات احتراما في برج الدائرة.

لذا ، لنبدأ في إفساح الطريق ، طابقًا تلو الآخر. في الطابق الثاني من غرفة إيرفينغ ، خذ كتاب Black Grimoire. هدية عظيمة لموريجان. في الطابق الرابع نلتقي بشيطان الرغبة وسحر المعبد ، وفي القاعة المركزية سنلتقي بشيطان الكسل الذي يستعبد أذهاننا.

ظل

عند الاستيقاظ في مكان يسمى Weishount ، نحصل على مهمة جديدة "Lost in Dreams". بالمناسبة ، دنكان في المقدمة ، ما الذي مات بحق الجحيم؟ أين باقي الفريق؟ وضع مثير للاهتمام. لا تصدق هذه أحلام. "Duncan" هو في الواقع أحد الشياطين ، لكن أعضاء الفرقة يتجولون في مكان ما في الظل ، يجب أن نجدهم!

نقوم بتنشيط قاعدة الظل. الوجهة - الظل البدائي. نتحدث مع نيال ، تعرف على المزيد حول هذا المكان وكيف حاول استخدام Litany ، لكن لم يكن لديه الوقت ، وكذلك كيف انتهى بنا الأمر هنا. في الجوار نحصل على القدرة على التحول إلى فأر وعبور ثقوب الآلة ، وكذلك عدم ملاحظتنا من قبل الأعداء. هذه مجرد صورة واحدة من أربع صور يتم استخدامها. بمجرد حصولك على جميع الصور ، انتقل حول الدائرة مرة أخرى ، وادرس كل ما يمكنك ، لأنه في بعض المواقع يمكنك زيادة أحد المعلمات الأساسية. مزيد من "برج محترق". هنا ستحصل على المظهر - رجل ملتهب ، مما يجعلك محصنًا تمامًا من النار. في مكان "السحراء المتناثرين" ستتاح لك الفرصة للتحول إلى غولم ، الذي لديه هجمات جسدية قاتلة والقدرة على هدم الأبواب المغلقة. في مكان "Invasion of the darkspawn" ، ستتخذ شكل روح ، بحيث يصبح من الأسهل المرور إلى المناطق التي يتعذر الوصول إليها. بعد مذبحة جميع الشياطين الرئيسية ، نذهب لمساعدة الأصدقاء (عناصر على الحواف). وعندما تكون جاهزًا ، توجه إلى المحور ، لمحاربة الشخص الذي جرنا إلى هنا ، شيطان الكسل. سيكون الشيطان تحت ستار الغول ، ثم ماذا بحق الجحيم ، وهكذا حتى النهاية المريرة. تكتيكات قتالية من اختيارك. الشيء الرئيسي هو استخدام Mass Cure من Wynn. هذا كل شئ.

نقوم باستخراج ليتاني أندريلا من جثة المتوفى نيال. نلتف حول هذا الطابق وبالقرب من السلالم المؤدية إلى الطبقة العليا من البرج ، ونقول أيضًا لأولئك المسجونين في الحقل السحري - كولين. وبعد ذلك وفقًا للسيناريو ... بعد معركة لفظية قصيرة ، ستبدأ المعركة مع Uldred. في الأماكن التي يبدأ فيها السحرة بالتحول إلى شياطين ، استخدم Litany. بعد هزيمة اللقيط الرئيسي ، نتحدث مع إيرفينغ. والجميع بخير ... لا تنسوا التحدث معه عن Dagn (القزم من Orzammar) إذا قبلتم هذا المسعى. وطريقنا لم ينته بعد ، إنجازات جديدة تنتظرنا.

ريدكليف

نجد أنفسنا في قرية صغيرة. على الجسر نلتقي بحارس سيأخذنا إلى بان تيغان ، شقيق إيرل إيمون. الحقيقة هي أن كل ليلة تخرج من القلعة كل ليلة. لقد تغلبنا عليه مرة ، مرتين ، ... لكن هذه المرة لن نتغلب عليه. هذه هي الحالة المزاجية للسكان المحليين. حسنًا ، هل يمكننا المساعدة؟

هناك في المعبد يمكنك أن تأخذ مهمة "الطفل المفقود" (الغريب أن الطفل يجلس في الخزانة ، في المنزل).

للبقاء على قيد الحياة هذه الليلة

تحدث مع رئيس القرية مردوخ. لذلك ، سيحل الظلام قريبًا ، لا يوجد عمليًا أي جنود في القرية (باستثناءنا نحن وفرسان سير بيرث) ، لذلك سيتعين على الفلاحين القتال بشكل أساسي. الأسلحة والدروع في حالة مزرية والحدادة الوحيد في القرية يرفض المساعدة. بحلول هذا الوقت ، كانت موهبة الإقناع قد تم ضخها جيدًا بالفعل ، لذلك وعدت للتو بمساعدته ، للعثور على ابنته فالينا. إجبار Oen بالقوة سيصبح سلبيًا فقط. تاجر جنوم معين دفين يرفض مساعدة القرية. لرفع معنويات الميليشيا ، تحتاج فقط إلى استدعاء مثل هذا المحارب. جلس قزم مشبوه ، يدعى بيرويك ، في حانة محلية ، وبعد استجوابه ، اعترف بأنه كان يتجسس لصالح ثيرن لوغين. يمكن أيضًا إقناعه بأداء الليلة. بالقرب من المصنع نتحدث مع بيرث الرمادية. الكبريت بيرث ، بشكل عام ، لا يحتاج إلى أي شيء سوى النعم الإلهية وبعض التمائم. لا مشكلة.

حل الظلام ... لذا ، سوف ينزل الموتى من الضباب المشؤوم. بينما تملأ الجميع ، اذهب مباشرة. نلتقي بفارس أفاد بأن الوحوش موجودة بالفعل في القرية. لنسرع! المعركة النهائية ستجري بالقرب من النار. كيف نبيد كل URAAAAA المنتصر أوندد! بعد هذا التصفيق الطويل ، نذهب إلى القلعة.

قفل

على الفور نتحدث مع ساحر الدم يوفان المسجون في الزنزانة. كان هو الذي سمم الإيرل وعلم ابنه السحر ، لكنه لم يسبب الشياطين وموتات أخرى. لم أقفز إلى الاستنتاجات ، لذلك بقي جوفان في القفص. لذا ، دعنا نتعرف قليلاً على القلعة. في الجزء الشمالي الشرقي ، في الطابق الأول ، أخفت فالينا ابنة حداد. في الفناء ، قم بتنشيط الرافعة لفتح البوابة والسماح بدخول بيرث وفرسانه. بعد نثر كل الموتى الأحياء ، تحدث إلى بيرث وتوجه إلى القلعة.

نرى صورة غريبة: Bann Tegan يرقص مثل المهرج ، وكونور ممسوس بشيطان. ستبدأ معركة يشارك فيها كل الممسوسين في هذه الغرفة بقيادة بان تيجان. لكن الجميع حصلوا على ما يستحقونه. أصبح معروفًا أن كونور أراد إنقاذ والده وبدأ في دراسة السحر. لا يزال إيرل إيمون في عالمنا ، لكن عقل كونور يمتلكه شيطان.

يقترح جوفان استخدام سحر الدم ، لكن هذه الطقوس ستودي بحياة شخص ما. تم العثور على متطوعين ، لكنني قررت الذهاب في الاتجاه الآخر والتفت إلى برج سيركل للمساعدة. وافق إيرفينغ على مساعدتنا وأرسل سحرته إلى ريدكليف ، ثم وفقًا للسيناريو.

ظل

لذلك نحن في الظل. نذهب إلى البوابة ، نتحدث / نقاتل في كونور ، أو بالأحرى مع الشيطان. وهكذا عدة مرات. في المرة الرابعة من هذا القبيل ، هناك معركة جادة مع الشيطان. هذا كل شئ.

أنصحك بالتجول حول القلعة أكثر من ذلك بقليل ، فلن تكون الهدايا الخاصة بأجنحةك غير ضرورية. كان لدي ليليانا جيدة جدًا ، لذا كان اختيار الأقفال على الأبواب والصناديق ممتعًا. في الطابق الأرضي ، في مكتب إيرل ، توجد على الطاولة تميمة والدة أليستير ، هدية رائعة.

بحثا عن بقايا

إيرل إيمون يعاني من مرض عضال. يمكن أن تساعده إحدى الآثار الأسطورية - جرة الرماد المقدس لأندراست. بالطبع ، قد تكون هذه مجرد أسطورة ، لكنها لا تزال الأمل الوحيد. نحن نقيم في دنريم ، للتحدث مع Genitivi معين ، قد يكون لديه معلومات مفيدة حول هذا الموضوع.

دينريم

وها نحن في منطقة التسوق في دنريم. لذا ، لنبدأ بالمهام الجانبية ، حيث يوجد الكثير منها هنا. سيطلب منك الرقيب كيلوني التعامل مع المرتزقة المشاغبين في "اللؤلؤة" ، ثم تهدئة الزائرين "الصاخبين" للحانة بنفس النجاح. في السوق ، يمثل Master Ignacio واحد Antivan Ravens. تحدث معه وبعد فترة من الوقت سوف يسلمك الصبي الرسول رسالة. توجه إلى حانة "Bitten Nobleman" وابحث عن Ignacio في إحدى الغرف. هل ترغب في العمل كقاتل متعاقد؟ ضحيتنا الأولى هي بيدان ، الرجل الذي نصب الفخاخ لكل شخص مرتبط بطريقة أو بأخرى مع حراس الرمادية. أعتقد أن قتل هذا اللقيط مسألة شرف! يقع البدان في بيت دعارة Pearl ، وستجد كلمة المرور السرية في الملصق المعلق عند مدخل elfinage. في اللؤلؤة ، يمكنك إقناع السارق المحلي بتعليمنا تخصص المبارزة (مفيد إذا كنت أنت أو أي شخص من الفرقة لصًا ، ليليانا ، على سبيل المثال). للقيام بذلك ، عليك التغلب على إيزابيلا في لعبة ورق (يجب أن تساعد ليليانا). لذا ، بعد "الحادث" مع بيدان ، دع إجناسيو يعرف ذلك. بجانبه ، في الصندوق ، يمكنك أن تأخذ أمرين آخرين - "البحث عن المرتزقة" و "لقاء مع السفير". يمكنك أن تأخذ ثلاث مهام من صاحب الحانة في حانة "Bitten Nobleman" ، ويتم عادةً تعليق العديد من المهام على لوحة الواعظ بالقرب من المعبد.

في Denerim ، قد يكون لأعضاء فرقتك عمل. تجري ليليانا محادثة مع "صديقتها" القديمة التي تحاول أن تأخذها بعيدًا. وأليستير لديه لقاء مع أخته.

في البحث عن الآثار (تابع)

في منزل Genitivi ، لا نجد الشخص الذي نحتاجه. بدلاً من ذلك ، نتحدث مع مساعده وايلون. ولم يقل شيئًا ، لذلك قررنا دفعه إلى الحائط. بعد البحث في صندوق إحدى الغرف ، كنا مهتمين بسجلات بحث Genitivi. نتوجه إلى قرية شيلتر في جبال فروستي.

مكان غريب استطيع ان اقول لكم. لم يكن من الممكن التحدث بوضوح في المعبد ، حمل الطائفيون بقيادة إيريك السلاح. ابحث في جثث القتلى ، وعلى الجانب الأيمن ، خلف الباب المبني من الطوب ، تحدث إلى جينيتيفي.

وها نحن في الهيكل. قرر جينيتيفي البقاء في القاعة الكبرى ، وعلينا أن نستمر في البحث عن الجرة. كل شيء هنا واضح للغاية: نقوم بتنظيف المواقع من الطوائف الممسوسة والممتلكات ببساطة ، ونلتقط المفاتيح ، ونفتح الأبواب. علاوة على ذلك ، ستبدأ الكهوف و ... تنانين الكهوف. بمجرد وصولك إلى المكان المحدد ، ستبدأ محادثة مع زعيم الطوائف كولجريم. يبدو أن الرجال كانوا مجانين تمامًا ... ولدت أندراست من جديد ، ويجب تدنيس رمادها وما إلى ذلك. لكنني لم أوافق ، وتبع ذلك مشاجرة ... بشكل عام ، تغلبنا على الجميع. وأزيل القرن والأحذية والبلطة الجميلة من جسد كولجريم بالمناسبة ، إذا كنت تستخدم قرن كولجريم في أعلى الجبل ، فسوف تقابل تنينًا عاليًا.

محاكمة

للوصول إلى الجرة ، تحتاج إلى اجتياز اختبار يتكون من عدة أجزاء. نتعلم عن هذا من الجارديان ، الذي كان يحرس الجرة لعدة قرون.

تحتاج أولاً إلى حل ثمانية ألغاز. لكن فقط في حالة ، سأقول الإجابات: إليشا - لحن ، برونا - أحلام ، سيدة باسيل - انتقام ، ثين شارتان - المنزل ، التلميذ جافارد - المنزل ، الجنرال مافيرات - الغيرة ، التلميذ كاثير - الجوع ، أرشون هيساريان - التعاطف.

ثم نتحدث مع شبح الماضي (ربما يكون لكل شخص شبحه الخاص ، لكنني تحدثت مع جوفان) ، وبعد ذلك سيكون هناك قتال مع ... مستنسخاتنا. المرحلة الثالثة من الاختبار هي لغز. تحتاج إلى الوقوف على البلاط بطريقة لإعادة إنشاء الجسر.

حسنًا ، والشرط الأخير هو خلع ملابسك والمضي قدمًا في النار. بعد ملاحظة الجارديان ، اقتربنا من رماد أندراست نفسها.

كما هو متوقع ، شفى الرماد إيرل إيمون ، مما يعني أن الأمر قد أخذ منحى خطيرًا. والآن ، عندما يتم تأكيد المعاهدات وعندما تكون جيوش التماثيل والجان والسحرة على استعداد للمساعدة في الحرب ضد Blight ، وقد تعافى إيرل إيمون - لقد حان الوقت لتجمع الأراضي. وصلنا مرة أخرى إلى دنريم واستقرنا في ملكية إيرل إيمون. ولكن قبل أن نحصل على الوقت الكافي للراحة بشكل صحيح في شقق فاخرة ، تطلب منا خادمة الملكة أنورا المساعدة. الحقيقة هي أن اللورد هاو يحتجز الملكة في حوزته.

الملكة مسجونة

في الطريق إلى اللورد هاو ، التقينا غراب أنتيفان بقيادة تاليسن. أخبر تاليسن زيفران أن كل شيء على ما يرام ، وأن الجميع يفهم سبب قيامه بذلك ويعرض عليه العودة إلى واجباته كقاتل مأجور. إذا كنت على خلاف مع Zevran ، فسيقبل عرض Ravens ، ولذا قتلنا الجميع بهدوء.

لذا ، لن يعمل من خلال الباب الأمامي ، فهناك حشد من الناس. تقدم إرلينا الدخول من الباب الخلفي ، ولكن هناك حارسان. انتظر حتى تشتت الخادمة انتباههم أو تقاطعهم وادخل إلى الداخل.

لجعل مرور التركة أكثر أمانًا ، قم بالتغيير إلى حراس. تجاوز انتباه الضباط غير الضروري ، نصل إلى مكان سجن أنورا ، ومع ذلك ، فإن الباب مغلق بحاجز سحري. هذا يعني أنه عليك قتل الشخص الذي خلق هذا الحاجز. يحتوي الموقع على خزينة (عملات معدنية وبعض عناصر المخزون) ، لذا احضر معك لصًا جيدًا (يمكنك العودة هنا لاحقًا بالمفاتيح). في الغرفة ، في أحد الصناديق توجد مستندات كانت مملوكة ذات يوم لـ Grey Wardens.

وفي إحدى الغرف ستجد ريوردان ، حارس آخر على قيد الحياة من غراي جارديان. لكن ليس لدينا وقت للتردد ، ننزل إلى الزنزانة.

كن حذرًا ، لأنه في كل غرفة تقريبًا ينتظرنا عشرات الجنود وكلاب الحرب. في غرفة التعذيب ، حرر Oswin ، وبالتالي فتح البحث عن "رجل نبيل تحت التعذيب" ، بعد ذلك لا تنس التحدث إلى والده Bann Sighard في "Bitten Nobleman". سوف يمنحك هذا الفعل صوتًا في تجمع الأراضي. في المكان ، حرر Rexel للمهمة "مفقود في العمل" ، بعد أخذ المفتاح من الحارس الميت.

وها هو إيرل هاو الذي أصر ، على الرغم من كل شيء ، على أنه كان على حق. وبجانبه كان هناك ساحر معركة ، الذي أنشأ حاجزًا سحريًا. اقتل الأوغاد! بعد كل المعارك ، وجدت فوغان ، الذي أثار انتفاضة الجان ، وفي القفص التالي جلس تمبلر إرمينرينك المخدر (أعط الخاتم لأخته بان ألفستان ، التي تجلس في نفس الحانة). ربما هذا كل شيء ، نحن نحرر الأميرة.

وهذا مصدر إزعاج بسيط. التقينا كاترين وحراسها. لدينا 3 خيارات في المخزون: اقتل الجميع (قتال الجنود المتمرسين والمسلحين جيدًا أمر صعب للغاية) ، حاول التوضيح أو الاستسلام. في الحالتين الأخيرتين ، ستجد نفسك في Fort Drakon.

حصن دراكون

نحن في الحجز. لدينا طريقتان للخروج: انتظر المساعدة من الأصدقاء أو اخرج بمفردنا. هناك الكثير من الخيارات في كلتا الطريقتين. اخترت الخيار الأول وانتظرت المساعدة من ليليانا وموريجان ، اللذين قدموا نفسيهما كوزراء للكنيسة. موريجان في ملابس الكنيسة ، هل يمكنك أن تتخيل؟ اعتقدت أن الحراس سينظرون إلى موريجان ويقولون ، هل أنت في الكنيسة؟ لكن بلاغة ليليانا أنقذتنا هنا أيضًا. فقط لا تتواصل مع القس أوغسطين ، وإلا سيتضح أن الكنيسة لم ترسل أي شخص وستكون مكشوفة. في غرفة المقذوفات ، سد الرقيب تانا الطريق. يمكنك محاولة إقناعها بترك المنشور أو استخدام المقذوفات. إذا قمت بالتصويب من أول يمين (من المدخل) منجذبة وأطلقت النار ، فيمكنك إلحاق أضرار جسيمة بـ Tanna ، ثم قتل البقية. قد تتساءل لماذا أخذت الفتيات وليس المحاربين الأقوياء مثل أوغرين وستان؟ تم ضخ ليليانا الماكرة ، ولديها قدرات مثل التخفي والقدرة على صنع الفخاخ. حسنًا ، وكان لدى موريجان القدرة على "عاصفة ثلجية قوية" ، حيث اختفى الجندي باستخدامها كما لو كان باليد. وها هم سجناءنا. بعد قتل حارسين ، حصلنا على مفاتيح الكاميرا ، كل شيء بسيط! لقد أصبحنا أربعة مرة أخرى ، لذا سيكون من الأسهل التعامل مع الحراس الباقين.

ضع على العرش

عند عودته ، سنجري محادثة مع إيمون. من سيجلس على العرش؟ هناك عدة خيارات: Alistair و Anora و Alistair + Anora و GG + Anora (إذا كنت تلعب كشخص نبيل ، يمكنك تجربة حظك). تمكنت من إقناع أليستير وأنورا أن الزواج هو الأكثر فائدة لكلا الطرفين.

لم يتبق سوى يومان على تجمع الأراضي ، وتحتاج بعض المشاكل في elfinage إلى حل.

Elfinage

وكانت هذه المشاكل على النحو التالي: حشد من الجان تجادل مع المعالجين من Tevinter. الحقيقة هي أنه تم الإعلان عن الحجر الصحي للعفريت ، وهؤلاء "الأطباء" يجمعون الجان الأصحاء والمرضى في دار الأيتام و ... لا يُعرف أي شيء آخر عنهم. بعد مناقشة هذا الأمر مع Shianni ، قررنا البحث داخل المستشفى. على المصاريع ، اقتل الحارس الوحيد وادخل. ما إن دخلنا حتى تعرضنا للهجوم ، وهو ما نأسف عليه لاحقًا. قم بتدوين ملاحظة من الجدول ، ثم اذهب للخارج مرة أخرى للدخول في المعركة. تحدث إلى Shianni مرة أخرى. نذهب إلى مبنى آخر على المصاريع. في الداخل نسأل الجني الذي كان يغسل الأرض. أخبرنا أين وكيف تم إخراج الجان وذهبنا إلى أبعد من ذلك. نغادر من خلال باب آخر و "نتحدث" مع Tevinters. في المستودع ، ستتعلم أن كل هذه "المعاملة" قد اختُزلت في تجارة العبيد المبتذلة ، والأهم هنا هو كالادريوس. فرصة ممتازة للحصول على قذارة على Loghain ، سيكون المجلس مهتمًا بمعرفة أن الوصي لا يمانع في بيع شعبه للعبودية.

كان كالادريوس يميل نحو نتيجة سلمية. يقدم لنا رسالة مع ختم لوغين. ومع ذلك ، ما الذي يمنعنا من أخذ الرسالة من تجار الرقيق الموتى وإنهاء أنشطتهم إلى الأبد؟ بعد أن تضاءلت صحة كالادريوس ، قدم لنا عرضًا أكثر سخاءً ، ألا وهو رفع مستواي الصحي على حساب العبيد. إنه أمر مغر بالطبع ، لكنني رفضت بأدب ...

سير أوتو هو تمبلر أعمى يشعر بالشر. نحصل على مهمة "الشر" ، والتي من أجلها تحتاج إلى البحث عن أشياء غير عادية في الجن. على سبيل المثال ، أخبر أوتو عن فتاة مجنونة وبركة دم وكلب مسعور وميت. بعد ذلك ، عليك تطهير الملجأ من الأرواح الشريرة.

جمع الأراضي

بعد الانتهاء من جميع أعمالك ، تحدث إلى إيرل إيمون ، ثم نتوجه إلى القصر في مجموعة الأراضي. ومرة أخرى نتواصل مع أحد معارفنا القدامى كاترين ، لكنها هذه المرة بدون مليشياتها.

لذلك ، لكي يأخذ المجلس جانبنا ، من الضروري: إكمال المهام مع السجناء في حوزة Howe (Oswin و Irminrink). لا تخبر أنورا أنك ستقتل والدها لوغين ، وإلا فقد تفعل شيئًا ضدك. لا تتسرع في الحديث عن أليستير والملك المقتول كيلان. ابدأ محادثتك بالقول إن هدفك الرئيسي هو الحرب ضد Blight. وبعد ذلك يمكنك الإشارة إلى جرائم لوغين ، مثل تجارة الرقيق الجان. سيكون كافيا.

في الاجتماع ، تم دعمنا بالإجماع ، لكن الشيء الوحيد الذي بقي هو مبارزة مع لوغين. يمكنك المشاركة بنفسك مباشرة ، أو يمكنك إرسال شخص من فريقك ، أليستير ، على سبيل المثال. بعد المبارزة ، تدخل ريوردان ، الذي قدم عرضًا غير عادي ، أي أنه عرض على لوجين التكفير عن ذنبه من خلال الانضمام إلى Grey Wardens. يبدو ذلك منطقيًا ، وأنت تعرف كيف تنتهي مثل هذه البداية في معظم الحالات. إذا كان مستحقًا ، فسوف يمر ، وإلا فإن الموت ينتظره على أي حال. سيمرر Loghain البداية ويحل محل Alistair بعد أن يصاب بالجنون ويغادر الحفلة. لكننا عرفنا أليستير لفترة أطول ونحن على علاقة ودية معه ، لذلك منحته الفرصة للانتقام من دنكان والآخرين. برؤية كيف تم قطع رأس والدها ، أنهت أنورا عقد زواجنا مع أليستير. أمر أليستير بحبسها في البرج ، وبدأ ببطء في إتقان دور الحاكم.

المعركة الأخيرة

قصة Dragon Age تقترب من نهايتها المنطقية. تمت معاقبة خونة Ferelden ، وتم تأكيد اتفاقيات Grey Wardens من قبل الحلفاء ، ويبقى فقط لهزيمة Pestilence و Archdemon.

ذهب إيرل إيمون إلى ريدكليف لتكوين جيش ، وتبعناه. وها نحن نذهب إلى الغرف المخصصة ، حيث يتعين علينا اكتشاف أهم سر لـ Grey Wardens. يشرح ريوردان لأليستير وأنا لماذا لا يمكن هزيمة الأرشيدون إلا من قبل غراي واردن. اتضح أنه بعد وفاة الأرشيدون ، تهاجر روحه إلى أقرب فجر من الظلام. بهذه الطريقة يتحقق الخلود. هل تتذكرون مما صنعنا The Grey Wardens ، ما الذي شربناه في البداية؟ نعم ، هناك قذارة في دمائنا ، فتدخلنا روح أكيدمون. لكن غراي واردن لديها روح خاصة بها ، لذلك في لحظة الضربة الأخيرة للأرشديمون ، يموت غراي واردن. من ناحية أخرى هذا مستحيل. ريوردان كأكبر منا يقرر قتل الارشمون نفسه ، لكن إذا سقط؟ سيتعين علينا إكمال هذه الحالة لـ GG الخاص بنا. ومع ذلك ، لدى موريجان عرض فاحش ، حيث توجد فرصة لإنقاذها. وهو ما استفدت منه ... حان وقت الأداء.

لذا ، ستبدأ المعركة في جو قاتم عند بوابات المدينة. الكل يرقص! عذرًا ، يشارك جميع أعضاء فرقتك في المعركة ، لكن لا يمكنك التحكم إلا في GG. سيكون عليك القتال مع Garlocks و Genlocks ، لكن يتم تنفيذها بسهولة. بعد ذلك ، تحدث إلى ريوردان. من الضروري التعامل مع اثنين من الجنرالات الأعداء ، في حي التجارة و elfinage. من الآن فصاعدًا ، يمكنك استدعاء أحد جيوش الحلفاء ، فقط ضع في اعتبارك أنه في المعركة الأخيرة ، بصفتك أرشديمون ، من الأفضل الحفاظ على أحد الجيوش سليمًا. أنت نفسك تفهم ما هو التنين. يكاد يكون من المستحيل هزيمته في قتال متلاحم ، لذا احتفظ بالرماة أو السحرة الجان إلى النهاية. على الرغم من أنه يمكنك تجربة حظك مع التماثيل أو golems. من المهم أيضًا أن يكون لديك لص بجوارك ، ولدي أكثر من ليليانا ، يطلق النار من قوس ببراعة جيدة ، مما سيساعد على هزيمة التنين. آخر كلمات فراق لأفراد السرب و ... هيا!

لا ينبغي أن تسبب المعركة في الحي التجاري أي صعوبات ، لقد استدعت السحراء ، مما سمح لنا بإسقاط الغيلان من مسافة بعيدة ، ولم يكن لديهم حتى الوقت للوصول إلينا. في elfinage ، لن تنجح هذه الحيلة ، الزوايا والشقوق الصغيرة جدًا في هذه المنطقة. قررت الاستغناء عن الدعم على الإطلاق ، لأن العدو لم يتقدم حتى كسر البوابات والحواجز. حسنًا ، بينما كانت البوابات سليمة ، كانت تحدث أعمال شغب حقيقية من خلفها ، لأنني وموريجان سحرة محسدون.

بعد ذلك ، عليك أن تلعب لأعضاء الفريق المتبقين وتدافع عن بوابات المدينة. لقد عينت أوجرين قائدا هناك. حسنًا ، المعركة ليست سهلة على الإطلاق. لقد أرسلت أوغرين إلى الأعداء "الأصفر". بينما تعامل ستان والكلب مع خصوم أبسط ولكن فاق عددهم. واستخدم وين تقليديًا السحر لشفاء الفريق.

ننتقل إلى فريقنا الرئيسي. الموقع التالي هو Fort Drakon. قبل ذلك ، نشاهد مقطع فيديو ينهار فيه ريوردان ، وليس لدينا الوقت لإنهاء الأمر. سيتعين علينا التعامل مع الأرشديمون. عند مدخل حصن دراكون ، سينتظرنا العديد من الأعداء. المكان جيد للقصف ، على سبيل المثال ، سيكون من المنطقي استدعاء رماة الجان. لكن الرماة سيكونون في متناول اليد في المعركة الأخيرة ، ولكن في الوقت الحالي يمكنك استدعاء جنود Redcliffe أو التماثيل أو golems.

سنكون وحدنا داخل الحصن. نقوم بتنظيف المنطقة ، وعند مدخل الطابق الثاني نشتري من صندل. هذه فرصتنا الأخيرة. استخدام الموارد المالية بكفاءة أكبر. قم ببيع كل ما هو غير ضروري وشراء مواد التشحيم المختلفة (أو المستخلصات وما تحتاجه لصنع نفسك). شق طريقك إلى السطح.

وهنا المعركة النهائية. أرشديمون في كل مجده. يبصق دراكوشا بقوة الروح ، ويهز ذيله ، وعندما يكون في خطر مباشر ، يغير موقفه. كيف تكون؟ أولاً ، اتصل بفريق متحالف. اخترت الجان ، حيث بدا لي الرماة القرار الصحيح الوحيد. Leliana (مع القوس) ، Morrigan و GG الخاص بي مباشرة على Archdemon. أليستير ، لن يكون فعالاً في القتال المتقارب ، لذلك صوب المقذوفات وأطلق النار على التنين. بمجرد ظهور genlocks و garlocks ، قمت بالتبديل إليهم + أحد السحراء. هذه فرصة رائعة لتجديد مخزونك من الكمادات العلاجية. بمجرد انكسار الباليستا ، نحاول إصلاحها في جلد ليليانا. هذا ، في رأيي ، هو التكتيك الأكثر فعالية. بالطبع ، يمكنك استدعاء التماثيل أو golems ، لأن هؤلاء الرجال يأكلون تفرخ الظلام لتناول الإفطار في Orzammar. هذا كل شئ!

هُزم التنين ، ونحن نشاهد الفيديو الأخير. ستكون النهاية مختلفة للجميع. يعتمد الأمر على من سيصبح حاكمًا لفريدين ، وما إذا كنت قد اتفقت مع Morrigan وكيف تصرفت في هذا المجال أو ذاك (على سبيل المثال ، عندما ساعدت Harrowmont في Orzammar ، أصبحت مملكة الأقزام أكثر بعدًا عن العالم الخارجي ، إلخ.). هذا كل شيء ، اكتمل مرور Dragon Age: Origins. تهانينا!

لا يحتاج الطفل لأب صالح. يحتاج إلى معلم جيد. وصديق جيد للرجل. وامرأة - محبوب. وبشكل عام ، دعونا نتحدث بشكل أفضل عن غرز المسار.

أركادي وبوريس ستروغاتسكي ، "قوس قزح بعيد"

الطاعون ليس التهديد الوحيد لهدوء فيريدين. المئات من حثالة كل المشارب رفعوا رؤوسهم منتظرين نهاية العالم. يمكننا أن ننضم إليهم ونعاقب الأوغاد. وحتى لا تفوتك فرصة واحدة على الأرجح ، قمنا بتجميع قائمة بالمهام الإضافية التي لم يتم التعامل معها بعد على صفحاتنا.

  • Ostagar والأراضي البرية - بداية التاريخ
  • Lothering - مدينة ميتة حية
  • دائرة السحرة - أسرار السحر
  • Redcliffe - التجنيد العام
  • اللجوء - كلاسيك بيضة عيد الفصح
  • غابة بريسيليان - آثار قذارة
  • أورزمار - لصوص وفرائسهم
  • Denerim - سلسلة السعي
  • النقابات - ابحث عن الكل
  • شيلا جمال خشن

لنبدأ بالقصص الخلفية لأبطالنا. في كل حالة ، سنتمكن من إكمال العديد من المهام الإضافية ، لكنها بسيطة - مهام تدريبية. يمكنك حتى تخطيهم والاندفاع مباشرة إلى أوستاجار. ومع ذلك ، فإن الاستكشاف المضني لمناطق البداية سيجلب لك أكثر من المال والخبرة وبعض المعدات. في البداية ، عندما يكون البطل صغير السن وعديم الخبرة ، يمكنك أن تتعلم الكثير من الأشياء الشيقة عن العالم والتي لن تتمكن من اكتشافها لاحقًا. لذلك ننصحك بالبحث في كل مكان ، على الأقل في البداية.

كل خلفية درامية ستجلب لك شيئًا مفيدًا ، وتجعل مسارك أسهل. الرجل النبيل سيحصل على كلب ، رجل داليش - قوس جيد ... في كلمة واحدة ، لكل واحد خاص به. لكن هناك بطل واحد سيكون أسهل بكثير في البداية من البطل الآخر. هذا قزم نبيل - يغادر مع دنكان ، يقرع أكثر من عشرين قطعة ذهبية في جيبه! حسنًا ، دعنا نلاحقهم.

Ostagar والأراضي البرية

كلب مريض

سياسة القزم

تحدث إلى كلب الصيد في المخيم ، وسوف يخبرك عن ماباري المريض الذي ابتلع دما ملوثا. لعلاجه ، أنت بحاجة إلى زهرة خاصة تنمو في أراضي Korkari البرية. وفقًا للمخطط ، لا يزال يتعين عليك زيارة هناك ، لذلك لا تتردد في الموافقة. انظر إلى الأنقاض التي تبعد بضعة أمتار عن المكان الذي ستقابل فيه جنديًا جريحًا. سينضم إليك الكلب المعالج بعد معركة أوستاغار ، إذا لم تحصل على حيوان أليف بعد.

سجين جائع

جندي مؤسف معلق في قفص في المعسكر. لم يُطلق سراحه فحسب ، بل لم يُطعم أيضًا. سيطلب منك المسكين أن تحضر له بعض الطعام. قبل إعطاء الموافقة والطعام ، اسأل السجين عن سبب سجنه. في نهاية القصة ، يمكنك المطالبة بمفتاح صندوق الساحر من السجين. يمكن الحصول على الطعام من الحارس بإقناعه أو رشوته. ولا يمكن فتح الصندوق إلا بعد عودته من البرية ، عندما يتركه المسالم.

سيف

يمكنك الحصول على سيف جيد من رسول القمة عن طريق الحيلة. لكن عليك أولاً الإمساك بالصبي - ابحث عنه في محاربي الرماد ، ثم ركض خلفه.

الصندوق التبشيري

بالقرب من حافة البرية ، ستجد جثة المبشر Jogby. يمكنك إزالة حرف منه مع تلميحات - مكان العثور على الكنز. ابحث عن الصندوق في جنوب الخريطة.

مطاردة المسارات

في الجهة الغربية من البرية ساحة انتظار مهجورة وصندوق يحتوي على مجلة. اقرأها واتبع العلامة التي تظهر. ستقودك سلسلة من هذه الآثار إلى الكنز.

الوصية الأخيرة

يلعب الكلب دور المحلل النفسي

الأستاذ نائم - الطلاب سعداء

في وسط الأرض القاحلة ستجد جثة ريجبي. تصف الوصية مكان إخفاء أغراضه: في معسكر مهجور غربي الجسد. بعد إخراج النعش ، يمكنك إما فتحه أو أخذه إلى الأرملة جيتا. إنها تنتظرك في كنيسة رادكليف.

شيطان من الرماد

على جثة جندي ، ليس بعيدًا عن مبعوث Garlocks ، يوجد كيس من الرماد وورقة مع أسطورة محلية. الأسطورة صحيحة ، ومن خلال سكب الرماد على كومة من الحجارة إلى الشمال الغربي من الجسر ، سوف تستدعي غازارات - شيطان الغضب "البرتقالي". الجوائز الجيدة تنتظر الفائزين.

التراخي

اصنع ثلاث كمادات / فخاخ / زجاجات من السم

المهام من نفس النوع مأخوذة من ميريام وأليسون وبارلين على التوالي. لا يوجد شيء معقد ، هناك حاجة إلى المهارات والمكونات المقابلة فقط ، والتي يتم شراؤها من Barlin وجمعها على الخريطة.

فقدت تمبلر

عند مدخل الموقع بعد المعركة مع قطاع الطرق ، ستجد جثة الهيكل. يجب أن تؤخذ متعلقاته إلى سيره دونال في الكنيسة.

في ملاحظة:في نفس الكنيسة ، يجدر بك أن تكشف للسير بريان أنك حارس رمادي وتطلب المساعدة. سوف يعطيك مفتاح خزانة الكمادات.

مجلس الواعظ

إكمال جميع المهام الأربعة من مجلس الواعظ المحلي سيكافئك بسيف لائق.

دائرة السحرة

النداء

في الطابق الأول من البرج ، في المكتبة ، يمكنك إكمال العديد من تمارين الاستدعاء. للقيام بذلك ، ابحث عن نصفين من الكتاب: في المكتبة وبجوار الدرج المؤدي إلى الطابق التالي. أكمل الطقوس الثلاثة وستنتهي المهمة. ولكن هذا ليس كل شيء. كرر أعمال الطقوس الثلاثة على التوالي وقم بتنشيط شعلة الاستدعاء الرابعة - فهي موجودة في الغرفة حيث كان النصف الثاني من الكتاب. سيظهر مخلوق سيختفي بسرعة. يمكن سرقتها من خلال الحصول على ملاحظة. لكن هذا ليس كل شيء! على لوحة الواعظ ، يمكنك لاحقًا تولي المهمة التي تتحدث عن اختفاء المسافرين. اتضح أن الشيطان الذي استدعناه قرر الربح. نقتله ، ونأخذ الجوائز ، ونبلغ الواعظ ونذهب لملء آلام ضميرنا بالبيرة.

توضح الشخصية الرئيسية بكل مظهرها كيف تريد أن تكون حارسًا رماديًا وتنقذ العالم

على ما يبدو ، هذه هي الطريقة الوحيدة التي يرانا بها أوغرين جميعًا ...

وصي الحدود

ما هو مسكن السحرة بلا أسرار؟ في برجنا بالتأكيد هناك. لحلها ، تحتاج إلى العثور على عدة ملاحظات للطلاب: زوجان في غرف الطلاب ، وأخرى في المكتبة ، واثنتان بجوار أوين وسحرة الدم ، وأخيراً ، ستكون واحدة في القاعة الرئيسية. الآن قم بتنشيط ثلاثة تماثيل في القاعة الكبيرة - تمثال بوعاء ، وسيف مرتفع ، وسيف منخفض - وتمثال بحربة (في غرفة أخرى ، في وسط الأرض). إهبط إلى الطابق الأول ، إذهب إلى المكان الذي قابلت فيه وين ، وحاول الذهاب إلى الطابق السفلي. اقتل الحارس والتقط سيفًا ممتازًا سيساعدك ، على سبيل المثال ، على هزيمة Flemeth.

النعش الصغير جيني

في مكتب كبير السحرة ، لن تجد فقط Grimoire لـ Flemet ، ولكن أيضًا صندوقًا. يمكن تسليمها إلى منزل في منطقة السوق في Denerim بالقرب من Thedas Curiosities. ما لم تكن ، بالطبع ، قد التقطت ملاحظة حول Red Jenny بعد مقابلة Zevran. كمكافأة ، سوف تتلقى المال ، ولكن ليس قطرة معلومات حول هذا الصندوق الغامض.

مسحور تمبلر

في الطابق الرابع ، ستصادف تمبلر يمتلكه شيطان الرغبة. إذا هاجمتهم ، فستحصل على جوائز جيدة ، وإذا تركتهم ... فعلى الأرجح لن تراهم مرة أخرى ، ولكن هناك فرصة صغيرة لمقابلتهم على الخريطة فوق جبل الجثث: الشياطين سوف ترضي الجوع الذي لا يشبع. في هذه المرحلة ، لا يمكنهم تجنب الأعمال الانتقامية!

ريدكليف

حشد القوات

يعطينا Bann Tegan مهمة قصة (مع وجود العديد من المهام الإضافية): إعداد القرية للحصار. للقيام بذلك ، عليك التحدث إلى بيرث ومردوخ. سيطلب منك الأول إحضار التمائم. سوف نحصل عليهم من والدتنا في الكنيسة المحلية. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك العثور في المتجر على مجموعة من براميل النفط. هم أيضا بحاجة إلى إخبار بيرث.

سيطلب منك مردوخ إحضار المزيد من الجنود والحصول على أسلحة لهم. يمكن لرتب "المتطوعين" الانضمام إلى Dwynn القزم ، إذا أقنعته جيدًا. ستجلب لنا حانة محلية عدة مجندين في وقت واحد. بادئ ذي بدء ، هذا هو العفريت المشبوه على الطاولة. سوف يساعدك اللصوص على اكتشاف جوهر الجاسوس الخاص به. صاحب الحانة نفسه سوف يلاحق العفريت - لويد ، عليه أن يهدد. لكن من الأفضل أولاً أن تسأل النادلة بيلا والرجال في الحانة عن حياتهم. يمكنك الوعد بمساعدة النادلة والمساومة المجانية من Lloyd للمدافعين. يمكن استجداء الأسلحة من الحداد ، واعدًا بإنقاذ ابنته.

جاء مور إلى عائلة نبيلة نبيلة

الإضاءة المذهلة تجعل ستان أكثر إقناعًا

ابنة حداد

سوف تجدها في القلعة ، في غرفة تخزين صغيرة في الطابق الأول.

يختبئ الصبي

كيتلين في الكنيسة تطلب العثور على الأخ المفقود. اختبأ في المنزل في خزانة. بعد سؤال الصبي ، نتعرف على سيف العائلة ، والذي يمكن الاستيلاء عليه أو إعادته.

الشيطان

إذا لعبت دور ساحر ، يمكنك الذهاب بشكل مستقل إلى الظل لتحرير ابن إيمون. سيقدم الشيطان صفقة. يمكنك الحصول على نقطة تعويذة إضافية ، تخصص ساحر الدم ، "متعة ممنوعة" مع شيطان ... يرجى ملاحظة - سيؤثر الاختيار على نهاية القصة.

اللجوء

في القرية نفسها ، كما هو الحال في المعبد ، لا توجد مهام إضافية (باستثناء حساب تسليم المخطوطات إلى كنيسة دينريم) ، ولكن هناك "بيضة عيد الفصح" المسلية ، والتي يمكن اعتبارها بالفعل دورًا كلاسيكيًا -لعب لعبة. بعد الانتهاء من مهمة القصة ، عد إلى القرية وتوجه إلى المقبرة المحلية. سوف تحب بالتأكيد المرثيات. هنا فقط بعض منهم:

    شيريل ليست هنا. تم حرقها.

    "يمكنني أن أفعل الفأس أيضًا" - جيم ، مبتلع السيف.

    متعددة مع الحب.

    الجد الأكبر جيجاكس.

للعب بشخصية Sheila ، تحتاج إلى تنزيل وحدة منفصلة "Stone Guard". دعنا نتعرف على هذه الفتاة الخطرة بشكل أفضل.

هدايا شيلا
الحالي أين تبحث
جمشت رائع مدينة أورزمار المتربة ، سوق عليمار
الماس الرائع قاعات أورزمار المجتمعية ، التاجر جارين
الزمرد الرائع قاعات أورزمار المجتمعية ، متجر فيجور
ياقوت رائع قاعات أورزمار المجتمعية ، التاجر لينار
ملكيت رائع برج الدائرة ، التموين
العقيق الرائع منطقة التسوق Denerim ، "The Miracles of Thedas"
روبي رائع Elphinage ، محل Alarita
اليشم الرائع قبو منزل في هونليت
توباز رائع جبال فاترة ، ميرشانت فارين

شيلا جنوم سابق أصبح golem. تمكنت من الجمع بين الأنوثة (على سبيل المثال ، تريد خياطة حذاء أحمر) والفظاظة المزيفة ("دعنا نسحق زوجين من الرؤوس"). بشكل عام ، ربما تكون نكات "الخنوثة" الخاصة بـ golem هي الأكثر فضولًا في اللعبة بأكملها. بالمناسبة ، تكره كل الطيور دون استثناء ، وهو ما تذكره باستمرار ("أنا لا أؤمن بالخالق. بعد كل شيء ، لن يخلق المخلوق الذكي طيورًا! ما الذي كان يفكر فيه فقط؟!").

في المعركة ، تعتبر شيلا رائدة في جميع المجالات. يمكن أن تكون ضاربة ، قاذفة ، وحدة تحكم ، وحتى داعمة. في التجسد الأخير (فرع الدعامة) ، يكون أكثر فعالية. يكاد يكون من المستحيل تدمير مجموعة من الغولم الواقف والمعالج والساحر والمحارب بيد واحدة. هناك إزعاج واحد فقط: حركة تعويذتنا تستغرق بعض الوقت.

كما ترون من الجدول ، لا توجد هدايا خاصة لها ، ولكن يمكنك إرضائها بسهولة من خلال تلبيسها بالكريستال لأول مرة.

يرتبط البحث الشخصي باستعادة الذاكرة. شيلا فضولية لمعرفة من كانت قبل أن تصبح golem. يمكن الحصول على المهمة بعد التحدث مع Perfect Caridin ، وفقًا للمخطط. لإكماله ، انتقل إلى Kadash teig الذي يظهر على خريطة الممرات العميقة. امش على طول الطريق حتى تمثال البطلة.

غابة بريسيليان

زوجة عض

في معسكر الداليش ، تحدث مع أتراس. تعرضت زوجته للعض من قبل ذئاب ضارية ، والجميع يقول إنها ماتت ، لكنه لا يصدق. سوف تنتظرك Danaila بالقرب من المدخل الشمالي للغابة الشرقية. لسوء الحظ ، لن يكون من الممكن إنقاذها.

لحاء الحديد

سيطلب منك Armsmaster Varathorn إحضار لحاء الخشب الحديدي النادر ، والذي يصنع منه الحرفيون المحليون معدات رائعة. يمكن قطع اللحاء من شجرة سقطت بالقرب من الممر الشمالي إلى الغابة الشرقية. كمكافأة من السيد ، يمكنك الحصول على قوس أو درع (أو كليهما ، إذا أصررت) أو تميمة ، إذا تخليت عن كل شيء.

العفريت في الحب

آخر صورة عائلية. سيموت معظمهم قريبًا جدًا - الخونة أسوأ من القذارة ...

على ما يبدو ، لا يتم نسخ الشخصيات الأنثوية فقط من الناس المشهورين ... وإدي ميرفي لم يكتف بالتعبير عن الحمار من "شريك".

جالا المريضة

في المخيم ، واجهت إلورا ، المسؤولة عن رعاية الأسرة ، مشكلة: كانت إحدى رجالها مريضة. يمكنك ، باستخدام البقاء على قيد الحياة ، معرفة السبب ، أو يمكنك إقناع القائم بالرعاية بأن الحيوان مصاب بأذى لا يمكن علاجه.

لدغة قزم

في وسط الجزء الغربي من الغابة ، ليس بعيدًا عن الغيلان ، يقع Deigan الجريح. يمكن نقله إلى معسكر أو شفاءه أو سرقته أو رميه أو قتله. ثروة الاختيار - أليس هذا ما نريده من لعبة تقمص أدوار جيدة؟

في ملاحظة:إذا سرقت قزمًا أولاً ، ثم أرسلته إلى المخيم ، فسيكون من الممكن إعادة الأشياء إليه واستعادة العلاقات.

حلم قاتل

إلى الجنوب من Great Oak ، يوجد معسكر مهجور ، ولكنه مريح للغاية ، حيث يكون من المغري الراحة ... الاستيقاظ ، سيبدأ فرد أو أكثر من فرقتك في قتال مع الظل ، مما خلق الوهم. اهزم الشيطان وأعد فحص التوقف "المريح".

من المثير للاهتمام:بعد الانتهاء من مهمة القصة في الغابة ، انتقل إلى المخيم وتحدث إلى Leliana. سوف تغني لك أغنية من القائمة الرئيسية للعبة.

أورزمار

الابن الضائع

القصة انتهت. يقف البطل على الطريق وينظر بتمعن إلى غروب الشمس ... لكن من السابق لأوانه التقاعد!

في القاعات الجماعية سنصادف الميدان. ذهب ابنها إلى الطرق العميقة ولم يعد أبدًا. سنجد اليد في Ortan teig ، وهي متصلة بالمؤامرة - لا تفوتها.

كنيسة

بيركل يريد فتح كنيسة في أورزمار. يمكنك مساعدته في ذلك عن طريق إقناع المؤرخ (في قاعة الأوصياء) بمنحه الإذن. ستحصل على مكافأة ضئيلة ، لكن هذه الكنيسة سيكون لها تأثير حاسم على مصير العالم. وليس الأكثر مواتاة ...

جنوم ماجى

يريد Dagna حقًا الدخول في دائرة السحرة. يمكنك ، بإخبار والدها جانار عن خطط ابنتها ، منعها ، أو يمكنك المساعدة من خلال التحدث إلى الساحر الأول ، إذا كان ، بالطبع ، على قيد الحياة. كمكافأة ، سوف نتلقى رونًا جيدًا أو ليريومًا. بالإضافة إلى ذلك ، ستصبح Dagna عالمة بارزة.

ابحث عن ناجاس

هربت جميع حيواناته الأليفة من الخافق بيمور. أنت بحاجة للبحث عن nagas في القاعات المجتمعية ، هناك خمسة منهم في المجموع. لكل وحش نحصل على 25 قطعة نقدية فضية. وإذا تحدثت بعد ذلك إلى ليليانا ، فإنها تعترف بأنها تريد حقًا مثل هذا الحيوان لنفسها. يمكنك الحصول عليه في Dusty City من جنوم خامد مقابل رسوم متواضعة. الآن هذا "القنفذ" سيعيش معك في المخيم.

مضرب تنس

بعد استلام المهمة الأولى من أي من المتنافسين على العرش ومغادرة القاعات الماسية ، سترى كيف يهدد قطاع الطرق المحليون التاجر فيجور. إذا تابعتهم إلى المتجر ، يمكنك مساعدة التاجر. إذا قمت بتسوية الأمر سلميا ، فسوف يشكرك ويبقى في التجارة ، وإذا قتلت اللصوص ، فعندئذ ... سوف يوبخك ويهرب.

يحارب بدون قواعد

في غرب غرف الاختبار ، في غرفة صغيرة ، يوجد صانع أسلحة سيعرض المشاركة في المعارك. المكافأة لكل معركة تافهة ، لكن الخاتم الذي تحصل عليه بعد أربعة انتصارات هو خيار جيد لسحراء الدم.

طفل غير مرغوب فيه

في Dusty City ، يمكنك العثور على جنوم مؤسف تم طرده من العائلة لأنها أنجبت ابنًا من لا يمكن المساس به. يمكنك إجبارها على التخلص من ابنها كما يريد أقاربها أو إقناع الأخير بأنهم مخطئون وإعادة الأسرة.

تنين في غرفة العرش

هذه هي الطريقة التي تحتاج فيها إلى وضع شخصيتين في غرفة العرش لاستدعاء التنين

إذا انتهت قطع العمل ، لكنك بحاجة إلى قول شيء ما ، فسيظهر الأمر على هذا النحو

تفاجئ هندسة التماثيل في بعض الأحيان. بعد فحص النقوش على العرش ، نحصل على ملاحظة في المخطوطة. أنت الآن بحاجة إلى وضع أعضاء المجموعة بشكل صحيح: واحد في "غرفة الملابس" على مربع في وسط القاعة ، واثنين آخرين في غرفة العرش نفسها ، في الجزء الجنوبي الغربي منها ، على أزرار مماثلة حتى نهاية السهم. مع آخر شخصية نضغط مرة أخرى على العرش ونتعرف على السجين المحلي.

اللصوص

عند المرور بخزانة الملك ، ستعثر على مجموعة من اللصوص الذين كانوا يحاولون حفر نفق. تعامل معهم واحصل على مكافأة مستحقة من الحارس الذي هرع إلى الضوضاء.

سم

في إحدى غرف النبلاء ، ستلتقي بطبيب الأعشاب فيدرون ، يقف بجانب سرير سيدة تحتضر. سيخبرك أنها تسممت ، وسيطلب منك عمل ترياق. ثم يعطيك وصفة ، والتي ستكون المكافأة الرئيسية.

كتاب مسروق

يريد مساعد المؤرخ في Halls of the Guardians أن نجد كتابًا قيمًا سُرق مؤخرًا. يعيش The Dodger في Dusty City. ستصل المفاوضات مع اللص إلى طريق مسدود ... لكن الملاحظة المرفوعة من الجثة ستقودنا إلى اللصوص الذين يحملون الكتاب للتو إلى المشتري في قاعات الاختبار. بعد المعركة ، يمكن بيع الكتاب لنفس المشتري أو إعادته إلى الحافظين.

النسب المفقود

تعتقد جنوم أورتا أنها تأتي من منزل أورتان النبيل ، ولكن هذا هو الحظ السيئ: اختفت سجلات النسب في المجموعة التي تحمل الاسم نفسه. على الأقل لم تجدهم في قاعات الحرس ، مما يعني أنه لا يوجد مكان آخر. السجلات تكمن بالفعل في وسط تيج ، ليس بعيدًا عن كهف روكا.

قائمة غولم

في الغرفة مع سندان الفراغ ، يوجد جدول يسرد جميع الذين أصبحوا غولم. يمكن نسخ الأسماء ونقلها إلى المؤرخ.

كنز واندرر

ابحث عن أربعة أكوام من الأحجار عند مفترق طرق Caridin's:

    عند المخرج الغربي للخريطة.

    جنوب غرب الجسر.

    ليست بعيدة عن مفترق طرق ثلاث طرق.

    شرق كهف deepstalker.

اسم ناغا بيتنا Schmoples. يبدو أنهم يتعايشون مع الكلب

بعد ذلك ، ستظهر علامة مع ذاكرة التخزين المؤقت للمتشرد على الخريطة.

شرف الفيلق

بمجرد أن نجمع كل قطع درع Dead Legion ، سنمنح مهمة "Dead Castle". الآن يمكننا الحصول من التابوت الحجري (في غرفة الفيلق في الخنادق الميتة) على شعار طبقة الموتى ونقله إلى المؤرخ. ولكن قبل مغادرة المعبد ، ارتدِ شخصًا يرتدي درعًا كاملاً وقم بتنشيط بقايا الفيلق.

سيف بريكر

في الممرات العميقة ، يمكنك الحصول على أحد أفضل السيوف بيد واحدة - بشرف صاحب الأرض... أولاً ، ابحث عن مقبرة في تيج أورتان (الزاوية الجنوبية الشرقية). الآن نحن نبحث عن قطع:

    يقع الحلق في Ortan teig في إناء في كهف Ruka.

    يمكن إزالة أفسس من جثة المبعوث عند مفترق طرق Karidin (ينتظرك جينلوك في النفق الذي يمتد من الغرب إلى الجنوب).

    تمت إزالة النصل من جثة فجر مظلم قديم في الخنادق الميتة (على الجسر في وسط الخريطة).

كما تجد كل شيء - ارجع إلى القبر.

مخبأ

في مخبأ الميثاق ، نحصل على مذكرات Jammer ، والتي تتحدث عن الكنز. نحتاج إلى العثور على ثلاثة صناديق: Jammer نفسه و Kanki و Pique. نخرج منهم خاتمًا فضيًا لباسًا ، وسكينًا بحروف حديدية ومجوهرات من العقيق. لا يمكنك أن تأخذ أي شيء آخر! يبقى العثور على مخبأ بالقرب من البرونتوس المروض وفتحه.

حياة الحارس

لتلقي المهمة ، المس جدار الذكريات في قاعات الأوصياء. الآن ابحث عن ثلاثة أحجار رونية:

    بالقرب من رئيس عمال المناجم في قاعات المجتمع.

    في الكهوف الجنوبية الشرقية من مفترق طرق Karidin.

    في الغرب من الغرف المركزية في الخنادق الميتة.

نعود إلى جدار الذكريات للجائزة.

شيطان ممزق

التماثيل رجال صلبة: إذا كانوا يدمرون الشيطان ، فإن القطع تنتشر في جميع أنحاء الأراضي: ماذا لو كانوا سينموون معًا؟ يمكنك جمع هذه القطع في المسارات العميقة.

    الأطراف في شمال غرب تيج إدوكانوف.

    يقع الجذع والرأس عند مفترق طرق Karidin ، في الجنوب الشرقي والشمال الشرقي ، على التوالي.

ننسب هذا إلى المذبح في Ortan teig وإحياء الشيطان. أمامنا خيار آخر - التخلي عن المال أو الإنهاء. هذه المرة إنها نهائية. أي واحد سوف تختار؟

دينريم

مساعدة القانون

يقف الرقيب كيلوني بجوار منزل وايد للحدادة. يشكو للسلطات ويطلب المساعدة في التعامل مع الجريمة. يمكنك أن تتصرف بقوة الإقناع وببساطة عن طريق القوة. إذا كنت تريد مكافأة عالية ، فاستمع إلى ما يفضله العميل.

أفعال الظلام

تحاول توضيح الأحمق
إلى جنوم أنه من المستحيل "الوقوع في السماء". ما زلت أنا و وين نحاول الوصول إلى الوعي ، وتقترح شيلا ... بشكل عام ، نفس الشيء ، ولكن بطريقة أسرع بكثير

يتمتع إيمون بإحساس رائع بالجمال. في كل قصوره يمكن للمرء أن يجد
أعمال فنية حقيقية

على الجانب الآخر من منزل الحداد يوجد ابن عرس كولدري. فقط اللصوص سيكونون قادرين على مقابلته. لديه خطان من المهام: لصوص ولصوص. التخفي مفيد في كلا الخطين.

انه مهم:لا تنس ترك رفقاء بارزين في المخيم طوال مدة المهمة.

قبل جمع الأراضي ، سنكون قادرين على تنفيذ ثلاث سرقات واقتحامين. سرقة أخرى واثنين من اقتحام - بعد. إذا لم يكن التخفي لديك على مستوى رئيسي ، فإن المال والإقناع والقبضات سيساعدك في بعض المهام.

الطائفة

في أحد الأزقة (ستزور هناك عندما تقوم بتدمير قطاع الطرق بأمر من الكنيسة) ستجد جثة Ser Friden ، الذي مات وهو يحاول تدمير طائفة سحرة الدم. يمكنك إكمال هذا العمل النبيل - انتقل إلى منزل مهجور (موقع جديد على خريطة Denerim) واقطع الأشرار.

شرير

استقر الشر في دار الأيتام في دار الأيتام ، والتي سيخبرك عنها تيمبلار أوتو. اجمع بعض الأدلة ، بما في ذلك استجواب الفتاة الجان التي تجلس على عتبة الباب. بعد إخلاء الملجأ ، لا تنس إعادة تميمة قزمها.

سجناء هاو

في الطوابق السفلية لملكية إيرل هاو ، يمكن العثور على العديد من السجناء في وقت واحد.

    معلقًا على رف في غرفة التعذيب ، سيجد ابن بان سيغارد ، الذي سيدافع عنك في الاجتماع كمكافأة.

    في السجن ، أصيب تمبلار إرمينريك بالجنون. خذ خاتمه إلى حمام الفستان.

    كما انهار المخضرم ريكسل في الاسر. من الضروري إخبار الواعظ روزاموند بذلك.

أسئلة النقابة

غالبًا ما يتم تمرير مهام معظم النقابات (مجالس الوعاظ ومتطوعو بلاكستون والقتلة و "المهتمون") دون مشاكل: لحسن الحظ ، تم وضع علامة على الأهداف على الخريطة أو على الأقل وصف موقعها التقريبي. لكن هناك استثناءات قليلة.

إذا كان في المهمة النهائية المتطوعيناخترت جانب الأب ، ثم من أجل الوصول إلى الابن ، يجب ألا تذهب إلى Lothering ، والتي سيتم تدميرها بحلول هذا الوقت ، ولكن ببساطة تجاوز المدينة... سوف تجد Taoran في لقاء "فرصة".

يلاحظ الحب أن أحد مهتم(يتم إعطاء التخصيصات من قبل صاحب الحانة في "Bitten Nobleman" لـ Denerim) ، مبعثرة حرفياً في جميع أنحاء العالم. العثور عليهم ليس بالأمر السهل. إليك كل الأماكن:

    في مخيم الداليش خلف التاجر.

    بجانب مدخل الأنقاض في غابة Brecilian يوجد باب سري على اليسار.

    في قصر Orzammar الملكي ، في غرفة غير ظاهرة إلى الشرق من القصر.

    في مخبأ أورزمار ، في الغرفة على يمين القاعة حيث سقط جارفيا.

    في مخبأ آخر ، هذه المرة في القرية ، بجوار مدخل المنزل الذي يوجد فيه المذبح الملطخ بالدماء.

    في فندق Pampered Princess بالقرب من برج ماجس.

    في البرج نفسه ، في الطابق الثاني ، في الغرفة الشرقية.

    في طاحونة ريدكليف (حيث يوجد ممر سري للقلعة).

    في قبو قلعة Redcliffe ، قبل الخروج مباشرة إلى الفناء.

    في Wade's Forge في Denerim.

    في بيت الدعارة "بيرل" (الموقع في دنريم) في الغرفة الجنوبية الشرقية.

    في عزبة إيمون في دنريم في الغرفة الشمالية الغربية.

بالإضافة إلى هذه الوجوه بالذات ، سوف تضطر إلى الجري و السحرة من المجتمع.

علامات دموية

نحتاج إلى تحديد أربعة أبواب في دنريم بالدم: اثنان في منطقة التجارة وواحد في كل من الممرات القذرة والمظلمة.

أماكن القوة

نحتاج إلى تفعيل أربعة مواضع للقوة.

    قبر في غرب بريسيليانا.

    مذبح في تيج أورتانا.

    شجرة في عفريت دنريم.

    السلالم المؤدية إلى الطابق الثاني من برج ماجس.

مخطوطات بانستور

تحتاج إلى العثور على خمسة مخطوطات في العناوين التالية.

    غرفة مدمرة جنوبي شرقي في الطابق الثاني من برج ماجس.

    الغرفة الشمالية الغربية في الطابق الثالث من برج ماجس.

    المكتبة الجنوبية الشرقية في المعبد المهجور مع رماد أندراستي.

    الثكنات الغربية (المدخل من المركز) في المعبد المهجور مع رماد أندراست.

    غرفة جنوبية شرقية في وكر بالذئب.

يجب ألا تكون بقية المهام صعبة.

2021 asm59.ru
الحمل والولادة. البيت و العائلة. أوقات الفراغ والاستجمام