الأفضل أولاً. تجول لعبة Dragon Age Inquisition - V Dragon Age Inquisition حول ما يجب القيام به مع القطع

يمكن دمج هذا الكأس بسهولة مع قتل 10 تنانين عالية.

عندما تقرر أنك تريد الاعتناء بالتنين - انطلق في البحر. هناك 10 تنانين في اللعبة ويمكن تجميعهم تقريبًا بترتيب زيادة مستواهم:

  • أولئك الذين يخافون من البرد
  • أولئك الذين يخافون الأرواح
  • أولئك الذين يخافون من النار
وفقًا لذلك ، يحتوي معبد Solasen على 3 أبواب رئيسية وباب أخير واحد (سيفتح فقط بعد المرور عبر الأبواب الثلاثة الرئيسية). يتم إخفاء عنصر معين خلف كل باب ، مما يعطي مقاومة وأحزمة مع حماية من التلف من النوع n.

عندما دخلنا المعبد رأينا ثلاثة أبواب رئيسية ونظرنا إليها بوجوهها - اعلم أن الباب الموجود على اليمين يحمي من النار ، والباب المركزي مسؤول عن البرد ، والباب الموجود على اليسار للأرواح. هناك العديد من الأبواب خلف كل دوامة. كلما تقدمت في عنصر الإطار ، زادت استفادة المسروقات. لذلك ، أنصحك بعدم الانطلاق من "عنصر إلى عنصر" ، بل أن تفتح الأبواب باستمرار.

يمكنك أن تبدأ من المستوى 14-15. ما عليك سوى الاقتراب من الأبواب بكمية كبيرة من القطع ، حيث لا يوجد معسكر أو معلم وسيتعين عليك الركض بشكل مضجر. ونعم ، للحصول على الإنجاز ، ستحتاج إلى جميع القطع الموجودة في اللعبة.


هذا المسعى مقدم لك من قبل لاجئ قزم عند مفترق الطرق. يسير ذهابًا وإيابًا حرفياً على بعد ثلاثة أمتار شمال نقطة السفر السريع. تحتاج زوجته إلى جرعة خاصة ، ولا يعرف كيف يطبخها إلا ابنهما هندل ، الذي انضم إلى عبادة غريبة وهو حاليًا في معسكره. اذهب الى هناك. لن يسعد زعيم الطائفة ، الواعظ أنيس ، برؤيتك بشكل خاص ، لكنها ستفتح أبواب القلعة. يقع Hendel في الطابق الثاني من القلعة. تحدث معه - وسوف يعطيك الجرعة المطلوبة. عد إلى والده في المعسكر عند مفترق الطرق ، أعط الجرعة وأكمل المهمة. (سيوافق سولاس وكاساندرا قليلاً على جهودك).

المجد لهيرالد أندراستي


هذا المسعى الصغير يُعطى لك بعد التحدث مع الواعظ أنيس (انظر البحث السابق). أغلق الصدع الموجود في ساحة القلعة. سيقنع هذا الجميع بمصيرك الإلهي ، وستحصل حتى على فرصة لتجنيد رجال دين لمساعدة محاكم التفتيش.

الحب سينتظر


على جثة النبيلة المسماة Wellina في Dwarven Pass ، ستجد رسالة من اللورد Berand. على ما يبدو ، كان الرجل المسكين في طريقه إلى حبيبها ، لكن في محنتها ، وجدت نفسها في صراع بين المرتدين والمعبد.

يقع اللورد بيراند في نفس حصن ابن اللاجئ الذي تحتاج إلى البحث عنه في مهمة التنفس السطحي. أبلغه بوفاة السيدة ويلينا وستتاح لك الفرصة لتجنيده كوكيل لمحاكم التفتيش. بالإضافة إلى زيادة التأثير ، يقوم وكلاء محاكم التفتيش أيضًا بتقليل الوقت الذي يقضيه مستشاروك في إكمال مهامهم.

سيصبح اللورد بيراند وكيلًا لمحاكم التفتيش بشأن تقريرك عن وفاة ويلينا على أي حال ، والفرق هو أنك إذا سألته مباشرة عن ذلك ، فسيصبح وكيلًا مخصصًا لكولين (ستوافق كاساندرا على ذلك) ، وإذا أبلغته بذلك. للعودة إلى المنزل وحماية الناس هناك ، سيصبح وكيلًا مخصصًا لجوزفين (سيوافق سولاس وسيرا على ذلك).

ستحتاج إلى إغلاق الصدع في القلعة لإكمال هذه المهمة تمامًا.

يمكن إكمال هذه المهمة بالترتيب العكسي: أي العثور أولاً على اللورد بيراند ، الذي سيشتكي لك من التأخير الغريب لحبيبته ، ثم يعثر على جسدها ، والذي سيتم تمييزه في هذه الحالة بعلامة مهمة - ثم على النحو الوارد أعلاه.

آلام الجوع

سيخبرك صياد من اللاجئين في مخيم Crossroads أنهم يعانون من نقص في الطعام. غابات وغابات جبلية تتسابق بكثرة في الجبال والغابات المحيطة. اصطادهم وسلم 10 لحم ضأن للصياد لإكمال المهمة والحصول على موافقة سولاس وسراه السهلة.

في قوة العناصر


يمنحك هذا المسعى المجند Whitl في مخيم Crossroads للاجئين. يعاني اللاجئون من البرد لأنهم لا يملكون البطانيات الكافية. سوف يفترض ويتل أن هناك إمدادات محتملة يمكن العثور عليها في مخابئ السحرة المرتدين. هناك خمسة مخابئ في المجموع ، وهي ليست بعيدة جدًا عن بعضها البعض - بعضها موجود على السطح ، وبعضها في الكهوف. اتبع العلامة الموجودة على الخريطة وستجدها بسهولة. بعد أن تجد جميع المخابئ الخمسة ، أبلغ وايتلو. بالإضافة إلى نقطة التأثير والخبرة ، ستتلقى أيضًا موافقة من Solas و Sera و Cole و Cassandra.

يد الشفاء


ذكر العريف فالى أن اللاجئين بحاجة إلى معالج. يوجد مثل هذا المعالج - أو بالأحرى معالج قزم ، في قرية Redcliffe. أنت بحاجة إلى إقناعها بالذهاب للمساعدة ، لأنها تخشى أن يعاملها اللاجئون معاملة سيئة بسبب حقيقة أنها قزم. يمكنك إقناعها إذا كنت أنت نفسك قزمًا ، أو إذا كان لديك Cassandra أو Solas في مجموعتك ، أو إذا كان لديك معرفة النبل أو ميزة التاريخ.

سيعطيك المعالج نفسه ثلاث مهام فرعية صغيرة لجمع الأعشاب لاحتياجات اللاجئين. اسألها عما تحتاجه ثم اقرأ القائمة الموجودة على الطاولة. سيتم تحديث القائمة مرتين عندما تحضر العفريت الأعشاب التي تحتاجها.

تحتاج لتجد:
1. 4 جذور الجان و 2 مغزل.
2.6 جذور الجان و 1 جذر ملكي
3.5 مغازل و 2 قطعة من Crystal Grace.

اللاجئون وكلاء محاكم التفتيش


لا يظهر هذا المسعى في المجلة ، ولكن إذا كنت قد أكملت جميع المهام الثلاثة المذكورة أعلاه لتحسين الظروف المعيشية للاجئين ، فانتقل وتحدث إلى Corporal Vale ، وامتنانًا له ، سيقدم المساعدة لمحاكم التفتيش. يمكنك تجنيد اللاجئين كوكلاء لأي من المستشارين الثلاثة من اختيارك. كمكافأة إضافية ، سيوافق جميع زملائك تقريبًا على هذا - حتى أولئك الذين لم يكونوا حاضرين في المجموعة.

تميمة للحبيب


ليس بعيدًا عن Winter Watchtower ، ستجد جثة تمبلر ، وهناك رسالة لإيلاندرا معين. بالإضافة إلى الحرف ، سوف تجد تميمة لامعة. خذها إلى الساحر Ellandra (سيوافق سولاس قليلاً على هذا). هي في مخيم للاجئين. ستكون قادرًا على تجنيدها كوكيل لمحاكم التفتيش إذا كان GG الخاص بك ساحرًا أو إذا كانت Vivienne موجودة في مجموعتك. (سولاس لن يحب هذا حقًا.)

ثنائي غير عادي


يمكن الحصول على هذه المهمة من الكشافة شمال المعسكر في Dwarven Pass. إنه قلق بشأن مصير كشاف يدعى ريتس. اذهب إلى المكان المشار إليه على الخريطة وسترى امرأة تقاتل عدة فرسان. ساعدها في الفوز بالمعركة.
نظرًا لأن Ritts آمن ، يمكنك الذهاب مباشرة إلى مانح المهمة والإبلاغ عن نجاحك.

لكن هل لاحظت أن دائرتك على الخريطة المصغرة تومض؟ ربما يجب أن تنظر حولك أولاً؟ اتبع سهم البحث. سوف تجد سلة نزهة وجثة. تحدث إلى المرأة التي تم إنقاذها حول ما وجدته ، ثم انتقل إلى الكشافة.

إذا كان Varric في مجموعتك أو كان GG الخاص بك جنومًا ، فيمكنك تجنيد Ritts كوكيل لمحاكم التفتيش. (لا يمكنك القيام بذلك إلا إذا عثرت أولاً على سلة النزهة وجثة السحر).

اخوة بالدم


ستتلقى هذه المهمة إذا قرأت رسالة مثبتة على منشور في كوخ حرفيًا ثلاث خطوات جنوب معسكرك الأول في الضاحية. من الواضح أن أحد الإخوة المذكورين في الرسالة هو ساحر هارب ، وأن شقيق تمبلار الذي كتب الرسالة حريص على مقابلته والتعامل مع المرتد. اذهب إلى المكان المشار إليه ، وابحث عن الجثة التي عثر عليها هناك - وهذا سيكمل هذه المهمة.

رينيجيد فارمر


يتم تقديم المهمة لك من قبل أرملة قزم في الضاحية. إذا ذهبت إلى الشرق تمامًا من أقصى جنوب البحيرة ، فستجد كوخها جنوب المخيم مباشرةً وجنوب مخيم اللاجئين تقريبًا (إلى الشرق قليلاً). (هناك واحدة من الفواصل الصغيرة بجانبها ، إذا كنت بحاجة إلى مرجع إضافي.) قتل فرسان الهيكل زوجها ، وهو مزارع ، لسبب ما ظنوا أنه ساحر هارب ، وأخذوا خاتم زواجه. تقع فرسان الهيكل التي تحتاجها جنوب شرق الكوخ - تعامل معهم وأعد الخاتم إلى الأرملة. سوف توافق كاساندرا قليلاً على عملك.

المغفل


(المهام الفرعية: خيول للاستقصاء ، مشكلة مع الذئاب ، سلامة المزارعين)

يتم منحك هذه المهمة تلقائيًا في زيارتك الأولى إلى المناطق النائية. يود كولين الحصول على خيول جيدة لقواته ، والتي يحتاج من أجلها أفضل باستر في المنطقة ، سيد دينيت. تحتاج إلى العثور على دينيت وإقناعه بتوفير خيوله لمحاكم التفتيش.

ومع ذلك ، لن يمنحك السيد دينيت أي خيول مثل هذه. أولاً ، يجب عليك إكمال العديد من المهام الفرعية. سيوجهك إلى Elaina و Bron ، الموجودين هناك في المزرعة. سوف تشكو إلينا إلينا من مشكلة الذئاب التي أصبحت أكثر عدوانية من المعتاد. سيطلب منك Bron زيادة مستوى الأمان في المناطق المحيطة من خلال بناء أبراج مراقبة في أماكن مناسبة.

إن مهمة Elaina بسيطة للغاية - توجه شمال شرق المزارع إلى علامة البحث ، حيث ستجد مخبأ الذئب في الكهف. بالإضافة إلى الذئاب ، سيكون هناك شيطان فيها - عندما تتعامل معها ، يمكنك العودة وإبلاغ Elaina عن نجاحك.

تتكون مهمة Bron من مرحلتين - تحتاج أولاً إلى تحديد أماكن الأبراج (هناك ثلاثة منها ، ويتم تمييزها تلقائيًا على الخريطة). بعد ذلك ، ستفتح مهمة جديدة على خريطة عملياتك العسكرية ، ويمكنك إرسال جنودك لبناء الأبراج. بعد الانتهاء من المهمة ، عد إلى برون بتقرير.

بعد الانتهاء من مهام Bron و Elaina ، تحدث إلى Master Dennett ، وسيوافق أخيرًا على تزويد محاكم التفتيش بأفضل خيوله. علاوة على ذلك ، يمكنك حتى تعيين Master Dennett نفسه كوكيل لمحاكم التفتيش ، إذا كانت مجموعتك لديها Cassandra أو Vivienne ، أو كان GG الخاص بك لديه ميزة محاكم التفتيش لمعرفة النبلاء.

سباق الخيل / السرج


يمنحك هذا المسعى شاين ابنة ماستر دينيت بعد أن تحصل على أول حصان لك. فز بثلاثة سباقات ، محطمًا الرقم القياسي المسجل في وقت شين. السباقات ليست صعبة للغاية ، فالشيء الأساسي هو التصويب بعناية حتى لا يندفع الحصان عبر الأعمدة بدلاً من المشي بينها. تحتاج إلى أدائها بالفرس - وإلا فلن تقابل الوقت. عادة لا تنتبه الشياطين في المتصدع القريب إلى اندفاع GG في الماضي على ظهور الخيل ، على الرغم من أن جهاز المشي يمر بالقرب منهم.

تحتاج إلى إكمال ثلاث جولات بنجاح - كل مرة أطول وأكثر إرباكًا قليلاً من السابقة - لإكمال هذه المهمة بالكامل.

إذا كان Iron Bull في مجموعتك ، فسيوافق على كل انتصار لك ، ولكن فقط إذا فزت في المحاولة الأولى.

تدابير ضد اللصوص


تبدأ هذه المهمة بقراءة رسالة في أحد المنازل الخالية في مزارع رادكليف. يكتب شخص ما هيسل لصديقه أنه سيخفي بعض الوثائق في كهوف التلال الشمالية. يمكن دمج هذه المهمة بشكل جيد مع مهمة "مشكلة مع الذئاب" التي قدمتها إلينا زوجة هينيث ، حيث أن موضوع المهمة يقع في نفس الكهف. تحتاج إلى القفز قليلاً والصعود إلى الطابق العلوي للعثور على نهب في صندوق على أحد حواف الصخور بالقرب من المكان الذي عثرت فيه على الشيطان في مهمة Elaina.

أين دروفالو واندرز


تحصل على هذه المهمة من خلال قراءة إعلان مثبت على سور بالقرب من إحدى مزارع رادكليف. أحد المزارعين هرب حبيبته درافالو دروفي (شيء مثل نوع لطيف من البيسون). ابحث عن الحيوان وأعده إلى مرعيها المعتاد. ليس من الصعب أن تجدها تتبع علامة المهمة ، ولكن إعادتها يمكن أن تكون مشكلة إلى حد ما - إن druffalo ليس في عجلة من أمره ، هذا أولاً ، وثانيًا ، في بعض الأحيان يمكن أن يعلق في مكان ضيق ، لذا حاول للذهاب مع Druffy ، خذ وقتك واختر طريقًا أكثر ملاءمة إلى الحظيرة المطلوبة. بعد أن تكون دروفي هناك ، تحدث إلى سيدها لإكمال المهمة.

رسالة من الحبيب


يبدأ بقراءة رسالة وجدت في موقع مخيم مهجور في بستان رام الميت. يُطلب من المرسل إليه أن يأخذ felandaris وإحضاره إلى تمثال معين لسيدة حجرية. لن تجد Felandaris في المناطق النائية ، لذا سيتعين عليك العودة إلى هذه المهمة بعد قليل.

عندما تعثر أخيرًا على النبات الذي تريده ، عد إليه وأحضره إلى التمثال. اقتل الشيطان الذي يظهر ، وهذا سيكمل هذه المهمة.

مخالب لبرجريت


ابدأ بقراءة حرف على جثة على طريق جبلي تقريبًا غربًا (وشمالًا قليلاً) من مخيم مزرعة Redcliffe الخاص بك ، بجوار إحدى القطع. إذا نظرت إلى أسفل منه ، ستتمتع بإطلالة رائعة على المزارع. جمع ثلاثة مخالب الدب الكبيرة. تتجول الدببة الكبيرة في المنطقة المميزة بعلامة المهمة (وفقط عليها). عندما تجمع ثلاثة مخالب ، هذا سوف يكمل هذه المهمة. (يمكن استخدام المخالب في الصياغة).


المتمردون في Witchwood


أعطيت بعد قراءة رسالة وجدت في كوخ شمال مفترق الطرق. يمكنك أيضًا الحصول عليها عن طريق إزالة الملاحظة من المرتدين المقتولين. يتم إسقاط الملاحظة عشوائيًا ، ويكون الحرف دائمًا في مكانه. اقتل السحرة المنشقين في معسكرهم في ويتشوود. يقع مخبأ المرتدين في كهف ومحمي بحاجز من النار ، لذا جهزوا تعاويذ وعصي من البرد للتغلب عليها. بالإضافة إلى السحرة ، سيكون هناك أيضًا محاربون مرتزقة. يمكن إزالة طاقم فريد مصاب بأضرار البرد من جثة قائد السحرة ، وفي الكهف - بالإضافة إلى النهب في الصناديق والحقائب المختلفة - يوجد جذر ملكي.

يمكن أيضًا تنشيط هذه المهمة بمجرد التعثر في مخبأ منشق. تقع جنوب غرب قلعة Redcliffe (مميزة على الخريطة بعلامة زرقاء).


فرسان الهيكل في الغرب


تقريبًا صورة طبق الأصل عن المهمة السابقة. اقتل المتمردين المتمردين من خلال تطهير المعسكر منهم. يتم تقديم المهمة إما تلقائيًا بعد العثور على معسكر تمبلر بالقرب من شلال جنوب غرب معسكر Upper Lake الخاص بك ، أو بعد قراءة رسالة مأخوذة من جثة تمبلر قمت بقتلها (يبدو أن الرسالة تظهر بعد عدد معين من القتلى من فرسان الهيكل. وبالتالي قد يكون على الجثة في مواقع مختلفة). يقع The Templar Camp على قمة جبل صغير ، وعلى عكس Mages Camp ، فإنه لا يحرسه أي حواجز ، لذلك يسهل الوصول إليه إلى حد ما. فرق الهيكل عبارة عن رماة ومحاربين يحملون درعًا وسيفًا. لا يختلف قائد فرسان الهيكل - الدرع المحارب - كثيرًا عن درع الهيكل العادي ويجب ألا يسبب مشاكل. يمكن إزالة سيف بيد واحدة من جثته.

العلاقات - الأرض الداخلية


تبدأ المهمة عندما تجد رسالة انتحار على هيكل عظمي في كهف Old Simeon. تقع على حدود الخريطة تقريبًا إلى الغرب تمامًا (وقليلًا إلى الجنوب) من مخيمك الجنوبي الغربي للغاية ، وكانت إحدى الفجوات في السابق موجودة فيه. سيصبح رمز المهمة مرئيًا عند إغلاق الصدع. تحتاج إلى القفز قليلاً فوق الصخور لتتسلق إلى فرع صغير في الكهف حيث يرقد الهيكل العظمي. خذ الملاحظة إلى منزل عائلته في مزارع Redcliffe وقم بإسقاطها في صندوق البريد.


علاقة عمل


تبدأ هذه المهمة عندما تقرأ الرسالة من جثة تمبلر ، التي تقع على بعد خطوات قليلة من الجثة ، والتي يجب أن تجدها في مهمة Blood Brothers (شمال معسكرك في الضاحية إذا كنت بحاجة إلى معلم إضافي). تتعلم منه أن تانر معينًا يعمل سراً مع فرسان الهيكل. يقع Tanner في قرية Redcliffe وهي في الواقع أخت كنيسة Tanner. إذا كانت مجموعتك لديها Cassandra أو Varric ، أو كان لدى GG ميزة لمعرفة العالم الإجرامي من Cullen ، فعندئذ في محادثة معها يمكنك تجنيدها كوكيل لمحاكم التفتيش.

قطاع الطرق الشرقي


يمنحك هذا المسعى تجنيد Belette شرق مخيم اللاجئين. ستحذرك من أن اللصوص ليسوا مجرد محتالين عشوائيين ، لكنهم ، في رأيها ، مجموعة أكثر تنظيماً مع بعض الأهداف الغامضة. اذهب من خلال المضيق وأبعد قليلاً ستصادف المجموعة الأولى من قطاع الطرق. استمر في اتباع سهم المهمة أثناء التعامل مع قطاع الطرق على طول الطريق. عندما يبدأ أحد الأعداء الناجين في الهروب منك بأسرع ما يمكن ، فأنت على وشك إكمال المهمة. اتبعه واقتل المجموعة الأخيرة من المعارضين ، والتي تقع مباشرة في موقع معسكرك المحتمل. هذا سوف يكمل هذا المسعى. إذا بحثت في المخيم ، ستجد رسالة تحتوي على معلومات مثيرة للفضول حول من ولماذا استأجر اللصوص لسرقة الطرق.

قلعة المرتزقة


تبدأ المهمة عندما تقرأ رسالة في معسكر قطاع الطرق ، والتي تصادفها أثناء متابعة المهمة "قطاع الطرق على الطريق الشرقي" (انظر المهمة السابقة). يمكن أيضًا أن تسقط من قطاع الطرق العشوائيين ، إذا لم تكن قد أكملت هذه المهمة بعد. يقع المعسكر الذي يحتوي على الحرف حرفياً على بعد خطوات قليلة غرب المخرج إلى خريطة العالم. من الناحية النظرية ، تنتهي المهمة عندما تجد فيلا في الجزء الجنوبي من الخريطة ، استولى عليها لصوص ، لكن الأبطال الحقيقيين لن يتركوها في حوزة بعض قطاع الطرق ، أليس كذلك؟ إذا ذهبت إلى مخبأ المرتزقة وقمت بإزالته ، فستتمكن من إزالة الدرع الثقيل الفريد من جثة القائد ، وفي المستند القريب سوف تقرأ معلومات إضافية عن صاحب العمل لقطاع الطرق ، والتي ستمنحك السعي وراء مشكلة كبيرة.


مشكلة كبيرة


اذهب إلى الكهف خلف الشلال في الجزء الجنوبي من الخريطة. يحرسها العديد من أعضاء ميثاق Dwarven. تعامل معهم وادخل إلى الداخل. من الغريب أن الكهف لن يكون كهفًا بحد ذاته ، ولكنه جزء من القزم القديم - فالعمار.

كن حذرًا - غالبًا ما تكون مجموعات التماثيل التي سيتعين عليك خوضها في طريقك في Valammar قتلة يرغبون في التخفي وطعن أبطالك في الخلف.
تعامل مع المجموعة الأولى من العدو وصعد الدرج. (إذا قمت بجولة حول الدرج على اليسار ، فسوف تتعثر على باب لا يمكن فتحه إلا بآلية خاصة. يفتح هذا الباب من الداخل ، لذا لن يكون لديك الآن أي فائدة منه.) اذهب أبعد من ذلك. في الشرفة العلوية ، في الغرفة الأولى ، يمكنك قراءة ملاحظة تشير إلى Shadowspawn. هناك أيضًا جدار لا يمكن إلا للمحارب كسره. يوجد خلفها كنز صغير به نهب عشوائي واثنين من مخططات الصياغة - لقنبلة يدوية وخنجر.

الباب المجاور مغلق وتحتاج إلى لص لفتحه. ستجد خلفه بعض المسروقات العشوائية وبضع ملاحظات تلقي الضوء على أنشطة الميثاق. اذهب أبعد وانزل الدرج - وستعثر على أعضاء الميثاق ، تقاتل مع Spawn of Darkness ، الذي قرأت عنه في الملاحظة سابقًا. خلف الباب بالجوار يوجد قائد الميثاق ، الذي تحتاج إلى قتله لإكمال هذا المسعى. الرماة والقتلة معه ، وإذا انتقلت معركتك إلى الجسر ، فبإمكان العديد من Spawn of Darkness الانضمام إليها لمزيد من الترفيه.

ستنتهي مهمتك بمجرد وفاة قائد الميثاق. في الغرفة التي كان يقيم فيها ، ستجد المزيد من الأوراق التي تصف أنشطة الميثاق. حتى أن أحدهم سيذكرك. بالإضافة إلى ذلك ، سيكون هناك جزء واحد في الغرفة من نوع ما من آلية gnomish ، وبجوارها سيكون هناك جهازان يمكنك إدخالها فيهما. هذا سيمنحك مهمة صغيرة "فالمار فاولت". كما ترى ، تحتاج إلى جزأين لإصلاح الباب.

اعبر الجسر وستجد نفسك في قاعة الحكماء. الباب الأول مغلق - لا يستطيع فتحه إلا لص. ستجد خلفها الآلية الثانية ، بالإضافة إلى قطعة من الفسيفساء. ارجع وأصلح الآلية ، ثم أدر كلا العجلتين وادخل الخزانة. هذا سوف يكمل مهمتك لا تسترخي - سيكون هناك كمين من Spawn of Darkness بقيادة Leader-Harlock.

ستجد في الغرفة قطعة أخرى من الفسيفساء ، تميمة القوة لـ Varric والعديد من الغنائم العشوائية. إذا قمت بتدوير عجلة الآلية عند الباب البعيد ، فستحصل على طريق قصير للخلف - هذا هو نفس الباب الذي صادفته بالقرب من مدخل فالعمار.

روح البحيرة


سيخبرك Storyteller في Radcliffe عن روح البحيرة إذا طلبت منه أن يخبرك عن المنطقة. اذهب إلى البحيرة واترك الزهرة المرغوبة كقربان للروح (إذا لم تجد زهرة لوتس ملطخة بالدماء ، فإن العديد منها ينمو بالقرب من البحيرة نفسها) ، ثم انظر إلى إشارة صغيرة إلى أسطورة الملك آرثر ، خذ المكافأة وبالتالي إكمال السعي.

زهور السنا


تحصل على هذه المهمة من الأرمل ذو الشعر الرمادي في قرية Redcliffe. بسبب كل ما يدور حوله ، لا يستطيع وضع الزهور على قبر زوجته الراحلة سينا ​​، لأنها بعيدة عن القرية والطريق إليها الآن خطير للغاية. أوعده بوضع الزهور والذهاب ووضعها على قبرها القريب من أحد مخيماتك وإبلاغ الأرمل. سيوافق Solas على مساعدتك للعفريت.

يلعب بالنار


تحصل على هذه المهمة عندما تقرأ الرسالة من الجثة ، التي تقع إلى الغرب قليلاً من النقطة الجنوبية للبحيرة العليا. تذكر الرسالة طقوسًا غريبة من المفترض أن تستدعي جد شخص ما.

انتقل إلى المكان المحدد وقم بالركض حول التمثال من اليسار إلى اليمين ثلاث مرات ، وحافظ على قربه قدر الإمكان - وستطلق حقًا على "الجد" - أو بالأحرى ، رجل ميت مريض جدًا ومن الواضح أنه سيكون غاضبًا منك للقلق. تعامل معه وهذا سوف يكمل هذا المسعى.

أغنية اللورد شيرستلي


سيطلب منك أحد سكان Redcliffe ، One-Eyed Jimmy ، العثور على كبشه ، اللورد شيرستلي ، الذي يقول إنه يجلب الحظ السعيد للعائلة. اللورد شيرستلي هو كبش ملون للغاية ، لذلك لا يمكنك الخلط بينه وبين الآخرين. يركب بالقرب من المكان الذي قابلت فيه بلاكوول لأول مرة. تحتاج فقط إلى اللحاق به والقول إن سيده يفتقده - هو نفسه سوف يركض عند الحاجة ، وسيتعين عليك ملاحقته والتحدث إلى جيمي. أو يمكنك قتل اللورد شيرستلي ... مع عواقب غريبة للغاية ، لكن لن تتاح لك الفرصة لإخبار المالك عنها وفي هذه الحالة لن تتمكن من إغلاق المهمة.

رسم تخطيطي لرأس جسر كالينهاد


على جثة الهيكل إلى الجنوب الشرقي من معسكرك الأول ، ستجد خريطة كنز.

يقع الكنز في أنقاض Kalenhad Bridgehead بالقرب من أحد بقايا غراي واردن. هل ترى السلالم خلف الحائط بدون وصول؟ اقفز فوق الصخور للوصول إليها ، والنزول ، وباستخدام وظيفة البحث ، ستجد المسروقات المخفية هناك.
المكافأة هي وصفة لجرعة Stone Armor.


خريطة الشلال


حرفيًا ، على بعد خطوة إلى الغرب من معسكرك بالقرب من بحيرة أبر ، يوجد لفافة بها خريطة كنز عند شلال معين. على الرغم من أن أحد الشلالات يتدفق بالقرب من معسكرك ، إلا أنك إذا نظرت عن كثب إلى الرسم ، ستدرك أنه ليس هو نفسه. المكان الذي تريده يقع بالقرب من معسكر تمبلر في الجنوب الغربي. تقع نقطة الكنز في الأعلى ، لذا لن تضطر إلى القفز في الماء عند قاعدة الشلال. اصعد في المسار كما لو كنت ذاهبًا إلى أعلى وأعلى في معسكر فرسان الهيكل حتى تصطدم بالصخرة - وقم بتنشيط وظيفة البحث. ستكون مكافأة جهودك قطعة من Iron Bark ، وهي مادة تصنيع نادرة.



خريطة كهف الأراضي الزراعية


ستجد هذه الخريطة في أقصى جنوب الصدع في المنطقة. على الرغم من أنه يصور بوضوح منزل Buster Dennett ، إلا أن الكهف في الواقع ليس قريبًا منه - تحتاج إلى التعمق أكثر في Grove of the Dead Ram - الموقع المطلوب تقريبًا غرب نجم النجوم القريب. استخدم وظيفة البحث للعثور على المسروقات وإكمال المهمة.



معالم في المناطق النائية


تحتوي كل خريطة على عمود طويل يضيء بضوء ذهبي. يوجد 17 منها في المناطق النائية. تظهر المعالم تلقائيًا على خريطتك في شكل أيقونة هرمية. كل ما عليك فعله هو العثور عليها والنقر عليها ، مما يوضح أنك قمت بزيارة هذه المنطقة و "حجزتها".

عقد الأراضي الداخلية


نصبوا معسكرات عسكرية في المناطق النائية. كل ما عليك فعله هو العثور على مكان مناسب للمخيم (يتم تمييزه على الخريطة بأيقونة خيمة خاصة) والاستقرار هناك. تعمل المخيمات كأماكن للراحة وإعادة الإمداد ونقاط للسفر السريع. تحصل أيضًا على نقطة تأثير في كل مرة تنظم فيها معسكرًا جديدًا.

يمكن تنظيم ما مجموعه ستة معسكرات في المناطق النائية ، وبعد المعسكر السادس ستكتمل مهمتك.

فواصل في الضاحية

تحتوي كل بطاقة تقريبًا على واحد أو أكثر من هذه المهام ، حسب حجمها. تحتاج إلى إتلاف الفواصل الصغيرة والنسخ الضعيفة من الخرق الرئيسي - يتم تمييزها تلقائيًا على كل بطاقة. ومع ذلك ، فإن النسخ عبارة عن نسخ ، ولكن كن حذرًا ، خاصة في المراحل الأولية - فبعض الفواصل يبصقون شياطين قوية جدًا ومن المحتمل جدًا أنه حتى في المناطق النائية قد تصادف استراحة ، والتي لن تكون قادرًا على القيام بها بعد ..

في الضاحية ، تحتاج إلى سد فجوتين.

فواصل - تمرير Dwarven

.
أغلق 3 فواصل في ممر Dwarven.

المناطق النائية


كل منطقة لديها مهمة مماثلة. تحتاج إلى زيارة جميع أركان الخريطة. هناك ما مجموعه 29 من هذه المناطق الصغيرة في المناطق النائية.

Astrariums في المناطق النائية


Astrariums هي هياكل تقنية منتشرة عبر الخريطة ، وبعد تنشيطها ، ترى السماء المرصعة بالنجوم وتبدأ لعبة صغيرة صغيرة. في الزاوية اليمنى السفلية ، يتم إعطاؤك رسمًا تخطيطيًا للكوكبة المرئي في هذا النجم المحدد. مهمتك هي توصيل جميع النجوم بنفس النمط تمامًا ، مع عدم رسم نفس الخط مرتين. عندما تنتهي من معالجة جميع النجوم في منطقة معينة ، ستتلقى إشارة إلى موقع ذاكرة التخزين المؤقت ، والتي تحتوي عادةً على صندوق (أو حتى عدة) به أشياء ثمينة. عندما تلتقط الأشياء من الصندوق ، فهذا يكمل المهمة (على هذه الخريطة).

لا يوجد سوى ثلاثة أحجار نجمية في هذه المنطقة ، ويتم تمييزها جميعًا تلقائيًا على الخريطة. يصعب أحيانًا الاقتراب من النجم الجنوبي الغربي ، لأنه محاط بالجبال من جميع الجوانب ، لكن لا تقفز فوق الحجارة التي تحاول الصعود إليه - وهو مسار مناسب جدًا يؤدي إليه - على الرغم من صعوبة اكتشافه في بعض الأحيان ، يبدأ من الجنوب وقليلًا إلى الغرب من النجم نفسه. ضع في اعتبارك أيضًا عند توصيل النقاط الموجودة في هذا النجم - سيكون هناك عدد أكبر من النجوم في الصورة مما تحتاجه للاتصال بكوكبة Draconis. ليست هذه هي المجموعة النجمية الوحيدة التي يخسر فيها المطورون اللاعب بذكاء أكثر من اللازم - لذا كن حذرًا.

يقع صندوق المسروقات ، وهو مكافأة لكشف النجوم الثلاثة في الأراضي الداخلية ، في نفس الكهف الذي يوجد به ملجأ السحرة المرتدين ، والذي ربما تكون قد زرته بالفعل في مهمة The Departed in Witchwood. حتى إذا كنت قد قمت بفحص هذا المكان بالفعل ، فستجد هناك كهفًا جانبيًا صغيرًا لم يكن من الممكن الوصول إليه من قبل. لا يمكن العثور على كنوز Astrarium دون حل اللغز أولاً.

شظايا في المناطق النائية


تنتشر الهياكل المثيرة للاهتمام على شكل عمود يعلوه جمجمة في جميع الخرائط تقريبًا. هذه الهياكل عبارة عن عدسات ، نوع من التلسكوبات تم ضبطه للكشف عن حطام معين. يتم تمييز العين بأيقونة جمجمة على خريطة العصيدة.

سوف تحتاج القطع التي تجمعها بمساعدتهم في معبد معين في الواحة المحرمة. بمساعدتهم ، يمكنك زيادة بعض خصائصك بشكل دائم. أوصي بشدة أن تقوم أولاً بجمع كل القطع المتاحة لك قبل أن تذهب إلى هذا المعبد. لكي يصبح هذا المعبد متاحًا لك ، تحتاج إلى إكمال المهام لدراسة القطع ، والتي ستظهر على جدول العمليات العسكرية بعد العثور على الجزء الأول.

هناك 22 شظية في المناطق النائية. معظمهم سهل التجميع. الاستثناءات هي تلك القطع (وتلك العين) الموجودة في وادي ليدي شين - موطن التنين العالي. كما يمكنك أن تتخيل ، فإن هذا في حد ذاته يمثل مشكلة. ولكن حتى في التخلص من التنين ، قد تواجه بعض الصعوبات مع بضع شظايا موجودة في مكان غير مريح للغاية للوصول إليها. يمكن الوصول إلى الجزء العلوي من صخرة البازلت بقفزات بهلوانية دقيقة للغاية. لكن مع القليل من الممارسة ، من الممكن تمامًا القيام بذلك.

يقع الجزء الثاني "الصعب" على قمة التل ويبدو أنه يتعذر الوصول إليه - ولكن في الحقيقة من الأسهل الوصول إليه أكثر من الوصول إلى الجزء الموضح أعلاه - ما عليك سوى العثور على المسار الصحيح. انظر حول الشلال إلى الجنوب من القشرة - هناك مزيج من الصخور التي يمكنك تسلقها.

توجد بقية القطع في أماكن يسهل الوصول إليها ولا ينبغي أن تكون مشكلة صعبة للغاية.

في الجزء الخامس من مرور Dragon Age Inquisition ، هناك العديد من المواقع الجديدة ، بالإضافة إلى تقدم كبير في المؤامرة.

الحد الغربي - كوراكافوس

يقع النصف الأول من الفيديو في Skyhold ، وهنا لا نحرز تقدمًا كبيرًا في الترقية. ثم نذهب إلى الحد الغربي. موقع مهجور ، حيث كنت بالفعل ، لكن لم أستطع الذهاب إلى أبعد من ذلك بسبب السحابة السامة. يتم التخلص من السحابة في مقر القيادة من خلال إكمال مهمة (بالإضافة إلى مهام أخرى مثل "إصلاح الجسر" ، وما إلى ذلك).

في الجزء الجديد من Western Reach ، نبحث عن شظايا ونحل أحجار نجمية وأيضًا استكشاف قلعة مهجورة من عصر إمبراطورية Tevinter - Koracavus. تأكد من اصطحاب ساحر معك ، حيث ستحتاج هنا إلى إغلاق النفق بمساعدة السحر. بسبب هذه المشكلة ، كان علي أن أجري ذهابًا وإيابًا قليلاً.

ويست إند - فورت إيكو

لا توجد العديد من النقاط الأكثر أهمية في هذا الفيديو. في Fort Echo: الرون على الحائط (27:52) ، النجم السماوي (28:15) وتحديد مكان القطع (38:40)

الوصول الغربي - زجاجات Thedas

زجاجة Thedas (9:24) ، جزء من فسيفساء أرشمون (10:34) ، رون على الحائط (10:53). كل هذه الأشياء موجودة في كهف ، يمكنك الوصول إليه بعد حل جميع النجوم. سيكون هناك أيضًا صندوق في القبر ، تحتاج منه لالتقاط قطعة أثرية من أجل إنهاء المهمة مع النجوم (15:40). بطريقة ما لم ألاحظه على الفور ، لذلك لسبب ما ركضت عبر الصحراء بحثًا عن كهف نجمي "واحد آخر".

في نهاية القصة البحث عن Grey Wardens.

الوصول الغربي - حراس رمادي

أحدث فيديو على ويست إند. مشهد مقطوع مع أحد أعضاء Venatori - اللورد إريموند ، ثم قتال سهل ومسعى مع باحث تنين. في كل مرة أتيت فيها إلى هذا الرجل مرتديًا قناعًا ، يخترع جزءًا آخر من الجري على طول العلامات على الخريطة. بشكل عام ، أستطيع أن أقول إن موقفي تجاه Inquisition قد تغير للأفضل مقارنة برأيي حول اللعبة في الجزء الأول من المقطع. أخذ التجمع بعض المعنى من خلال الصياغة و Skyhold ، بالإضافة إلى أنني بدأت في الخوض في المؤامرة ، بالإضافة إلى وجود الكثير من المواقع المختلفة في اللعبة التي ترضي العين. لكن في بعض الأحيان تكون الصيغة "اجمع n من شيء ما" مجرد نواتج. أنت فقط قمت بتنظيف الخريطة بأكملها وها أنت ، مرة أخرى سيارة من المعينات - اجمع 5-30 حرفًا / جثثًا / مخططات / ذكريات / نباتات / صناديق / كتب / تماثيل / بلاطات / جلود ... ونعم ، إذا حاول شخص ما ذلك جمع كل شيء على الإطلاق ، ثم تنتظره مفاجأة غير سارة :) لقد صادفت بعض الكتب ، على سبيل المثال ، التي لا يمكن قراءتها.

لذلك ، تم تسوية الحد الغربي في الوقت الحالي. بعد ذلك ، نعود إلى Skyhold ، وهنا نقرر مصير الساحر Serbis ، ونوجه Cullen لترميم جسر Judicael (Empriz du Lyon) وفتح منطقة صغيرة جديدة.

مهد سوليفين

الموقع صغير ، لكن الأعداء أقوياء. المهمة الرئيسية هي جمع أربع شظايا من سيف سوليفين ذي اليدين. وعليه ، هناك أربعة مذابح يحرسها القائمون من الأموات كل منها. أتذكر هؤلاء الرجال من Dragon Age: Origins. في هذه الحالة ، لديهم المستوى 20 (أكثر مما رأيت سوى تنانين - 21) ، ويقتلون بضربة واحدة أو اثنتين. بالإضافة إلى جميع أنواع الهياكل العظمية تم تسويتها 20 (بحلول هذا الوقت كان لدي 15 فقط). حتى Blackwall Boletus ينهار أمام عدو مثل قطعة قماش. ومع ذلك ، كان من الممكن المرور وجمع كل الشظايا ، على الرغم من أن السيف المزور لا يزال قادرًا على تجهيزه فقط من قبل بطل من المستوى العشرين.

جسر Judicaelev

يوضح هذا الفيديو أولاً عملية إنشاء شفرة Sulevin من الأجزاء الناتجة بالضبط. مؤشر DPS ليس مرتفعًا جدًا - 319 ، لكن صاحب هذا السلاح سيحصل على +42 (!) في القوة ، بالإضافة إلى فرصة لإحداث تأثير "الهاوية الجاذبية" عند الضرب. هذه المهارة الخاصة في ساحر التمزق (Solas) هي سحب الأعداء إلى نقطة واحدة ، وهو أمر مريح للغاية بالنسبة للمحارب الذي لديه سيف ذو يدين وضرر كبير في المنطقة. لذا في المستوى 20 ، ستكون هناك فرصة لتجربة قدرات الثقب في الثور الحديدي.

بعد ذلك ، نذهب إلى Empriz du Lyon. أكمل جنود محاكم التفتيش الجسر باسم صعب جوديكايل. ومع ذلك ، يوجد خلف الجسر أعداء من المستوى 20 (بالإضافة إلى تنانين كاملين). كان سوليفين كافياً بالنسبة لي ، لذلك نحن ننتقل إلى مكان أكثر هدوءًا - الأراضي الداخلية.

التضاريس من بداية المقطع. هنا بقيت مهمة "A Letter from a Beloved" مع Felandaris غير مكتملة (يمكن العثور على هذا النبات في Empriz du Lyon). لكن اللعبة لم تكن تستحق كل هذا العناء. ظهر شيطان عشوائي ، كنت قد قاطعته بالفعل الآلاف في فترات الراحة. لا يوجد أي نهب منه ، على الرغم من أنني وجدت الصندوق خلف التمثال ، لكن تم وضع القمامة فيه فقط.

يظهر أيضًا في هذا الموقع أحد المجلدات الخاصة بـ Vivienne (البحث عن "خدمة ساحرة").

سهل مقدس

هنا مرور منطقة كبيرة جديدة - السهل المقدس. كان من الممكن المجيء إلى هنا قبل ذلك بكثير ، لأن الأعداء في هذا الموقع من المستوى الحادي عشر. وصف بسيط:

تشتهر سهول دولوف المقدسة بجمالها ونزاعها على قدم المساواة. هنا ، منذ قرون ، لقيت دولة الجان نهايتها. في هذه الحقول ، اشتبك جيش الجان مع قوى الكنيسة البشرية ومات ، دافعًا عن أرضهم الموعودة حتى آخر نفس. يبقى هذا الإرث ، وتحتدم المعارك مرة أخرى في منطقة الوديان.

أصبحت السهول المقدسة الآن ساحة معركة حرب أورليه الأهلية ، ويموت الجنود هنا بأعداد كبيرة. مع تآكل حدود الواقع في جميع أنحاء Thedas ، تجذب ذكرى مظالم الماضي والحاضر أرواحًا لا تهدأ تتسلل إلى الموتى لتطارد الأحياء على الأرض الملطخة بالدماء.

الخطوة الأولى هي اختيار آخر مجلد لفيفيان. علاوة على ذلك ، كان هدفي هو Ocularum والبحث عن شظايا. على طول الطريق ، نكمل المهمة بالحفر وحرق الغول. لا تنس أن تأخذ بركه في فريقك ، سيكون في متناول يديك لكسر الحواجز الأولية.

استكشاف مناطق السهل المقدس

في بداية الفيديو ، زجاجة Thedas (1:05) و Ocularum (1:50). المزيد من المعارك ، الوصول إلى نهر جاريسون. هنا في الطابق السفلي ، تحتاج إلى إغلاق الصدع ، وكذلك زجاجة Thedass أخرى (18:00). وما زلت أجمع الشظايا ، بعضها على أسطح المنازل ، حيث ليس من السهل تسلقها. طريقي الساعة 21:40.

السهل المقدس - اراح الموتى

التكرار أم التعلم. يصف هذا الاقتباس بشكل مثالي تجول Dragon Age Inquisition. كقاعدة عامة ، لإكمال المهمة ، تحتاج إلى تنفيذ نفس الإجراء في عدة نقاط. وعليه ، نفس القاعدة وفي مهمة "راحة الموتى". لا توجد حفرة واحدة بها الغيلان ، بل عدة حفرة. تحتاج إلى السير على طول العلامة المحددة على الخريطة ، وهزيمة حضنة العدو ، وكسر الحاجز ، وإشعال النار في الجثث ، وتفجير القرن. كرر حتى تظهر الرسالة "اكتملت المهمة".

يوجد أيضًا في الفيديو مجموعة شظايا. إذا واجه أي شخص صعوبة في العثور على الطريق الصحيح ، فسيساعدك الفيديو. أحاول العثور على جميع الأجزاء ، لأنني أريد حقًا فتح الأبواب الثلاثة في معبد الكبرياء والحصول على أقصى حماية ممكنة من السحر المتنوع.

تصحيح Bioware السياسي صحيح جدًا لدرجة أنه حتى الجان الأسود يمكن العثور عليه في Thedas (12:45). حسنًا ، لنفترض أنه قد تم تسميره للتو ، لكنه لا يزال يبدو غريبًا. من المفترض أن الجان الهندوس ليسوا بعيدين. حسنًا ، حقًا. إنهم يشاهدون "سيد الخواتم" في مكان ما في مومباي ، وربما يفكرون بالفعل أنه ليس من السيئ أن ترسم تلك القزم نقطة على جبهتها.

قرب نهاية الفيديو ، منطقة Var Bellanaris هي مقبرة قزم. لقد نهبته ، على الرغم من أنني توقعت أثناء ذلك أنه سيعود ليطارد في مكان ما. في الواقع ، ستحتاج في المستقبل إلى موافقة شيخ الجان ، والتي ستنخفض قليلاً إذا قمت بحفر قبور أسلاف الجان. ومع ذلك ، حتى في هذه الحالة ، يمكن الحصول على الموافقة من خلال إكمال العديد من المهام. بالنسبة للمقبرة ، تحتاج في القبور إلى جمع ثلاث أجزاء من المفتاح ، والتي يمكنك من خلالها الذهاب إلى القبر الرئيسي.

تعليمات الأب

أثمن شيء في القبر هو قطعة من الفسيفساء ؛ ولن يتم جمع الباقي حتى من قبل المشردين. المزيد من الأشياء المفيدة في الفيديو حوالي الساعة 13:30. تم تمييز هذا المكان على خريطة Enavouris ، لكنني وجدته بالصدفة. بالنسبة لبقية الفيديو ، قمت بالبحث عن ممتلكات والدي المخفية من مهمة "توجيهات الآباء". لقد كنت مرتبكًا قليلاً في الواقع بسبب الرون على جدار القلعة ، لذلك لم أفهم تمامًا ما كنت أبحث عنه. كان الصندوق الضروري تحت الشجرة. من الواضح أن المسروقات لم تكن تستحق الوقت المستغرق ، ولكن الشيء الرئيسي هو أن المهمة قد اكتملت.

جولدن جالا

يمتلئ الذهب الذهبي برائحة الشاي ، كما قال نيكولاي باسكوف. في هذا الفيديو ، وصلت إلى مستوطنة صغيرة من الجان ، حيث يمكنك تجنيد Laranil. ولكن من أجل هذا تحتاج إلى الحصول على شخصية Dalish. فقط ما قلته أعلاه. لذلك ، سيتعين عليك إكمال العديد من المهام البسيطة: التعرف على مصير الأخ إمالين ، وجمع الإمدادات لنيسا وإحضار الغال الذهبي.

شظايا في السهل المقدس

فيديو قصير جدا. Ocularum وابحث عن القطع في الساعة 2:55.

فورت ريفاسان

آخر فيديو عن السهل المقدس في هذا الجزء من الدليل الإرشادي. نأخذ Laranil إلى محاكم التفتيش. تبين أن اللحظة الملحمية للقسم كانت معيبة بعض الشيء. لقد حدث أن كان في يد المحقق شعلة بنار ستارة ، لذلك بدلاً من اليد الموضوعة على صدره ، دفع الشعلة في رأسه. أتفهم أن هذه ليست أهم المعلومات ، ولكن بعد التنفيذ الرتيب لمهام مثل "استمر في التركيز" ، تكون هذه اللحظات ضرورية :)

في محاكم التفتيش ، يستغرق الأمر وقتًا طويلاً للعثور على المسار الصحيح للعلامة. في بعض الأحيان تسد الأشجار الممر ، أو تكون عبارة عن شريحة ، من المستحيل ببساطة تسلقها ، إلخ. لقد سررت بشكل خاص في نهاية القرن ، حيث كان من الضروري النفخ. تبدو مهمة تافهة. ولكن من أجل الوصول إليه ، كان علي أن أقوم بعمل دائرة حول محيط الحصن. لماذا تعقد الأمور كثيرًا ليس واضحًا تمامًا ، لأن هذه ليست شظية أو نوعًا من الصناديق بها قطعة أثرية ، ولكنها مهمة عادية. لقد نسيت فقط أن أنفخ بوقي عندما دخلت من الجانب الآخر.

حسنا. الكل تقريبا. يبقى فقط الركض إلى Fort Revasan ، قم بتشغيل المهام الأخيرة. بشعور من الواجب المنجز ، أنظر إلى الخريطة النظيفة. ولكن بعد ذلك قررت عمة لطيفة أنني لم أستمتع بما يكفي من المهام المثيرة ودعتني للعثور على رسائل 7 جنود. اااااااااا! لماذا فقط سبعة وليس سبعة وسبعين؟ هذا يكفي بالنسبة لي. في وقت آخر ، ربما.

كفى أسئلة مملة بالفعل ، دعنا نشاهد فيلمًا عن الصابون.

قلعة Adamant

مهمة القصة مع وفرة من المشاهد المقطوعة والمعارك. يمكن أن يحدث مثل هذا الخطأ عندما يعلق العدو في مكان ما في أحشاء القلعة ، فقط إعادة التشغيل ستساعد.

وصلنا أخيرًا إلى Guardian Clarelle. لأكون صريحًا ، ليس من الواضح تمامًا بالنسبة لي كيف جاء الحراس لممارسة سحر الدم. قد يعتقد المرء أن كوريفايوس منوم مغناطيسيًا ، لكن لا ، يبدو أن كلريل تتخذ جميع القرارات بمفردها. هنا تذهب إلى صديقتها القديمة وتقطع حلقها لأداء طقوس يفترض أنها تنهي كل مورا. لما؟ كيف يكون هذا ممكن حتى؟ من سيصدق ذلك؟ كلاريل ، ألم تظن أنك قد ولدت؟ بعد كل شيء ، لا يوجد وباء بعد أصول التنين. لماذا طعنت الفلاح؟ مع كل هذا ، فإن Clarelle في تحالف مع Erimond ، وهو ساحر Tevinter ، وكيل Venatori ومساعد Coryphaeus. لكن لسبب ما ، يعتقد غراي Wardens أن Coryphaus قد مات. مرحبًا ، أنت لم ترى فرسان أحمر وفواصل خضراء في كل زاوية ، أليس كذلك؟ بشكل عام ، من الأفضل عدم التفكير في الحبكة ، هنا ، كما في سلسلة LOST. إنهم يغشون ، لكن لن يكون هناك تفسير منطقي. أنا لا أقوم بالاختيار ، أريد فقط للمطورين كتابة المزيد من السيناريوهات المنطقية. لذلك سيكون العالم المخلوق أكثر واقعية وإثارة للاهتمام.

لكن فيما يتعلق بالترفيه ، لا توجد شكاوى. بالمناسبة ، أثناء المشهد ، يمكنك أن تطلب من Blackwall التحدث إلى Gray Guardians ومحاولة التفكير معهم. لكن هناك شك في أن خطابه لم يؤثر بشكل خاص على مجمل المؤامرة. إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك التحقق من الإرشادات الخاصة بك (23:40).

ظل

يسقط المحقق من الحائط ويستخدم العلامة لإنشاء بوابة فجوة إلى الظل. لقد كان من حسن حظي هذه المرة أن أخذت سولاس معي. إنه متخصص فقط في سحر "الظل" ويقول كم نحن محظوظون لوجودنا هنا.

يوجد في Shadow مهمة جانبية "Fears of Dreamers" ، من خلال إكمالها يمكنك تحسين خصائص شخصيتك. ومع ذلك ، فإن التحسينات مختلفة. أولاً ، انخفض السحر مرتين على التوالي. لكن بالنسبة إلى السارق الفارسي ، هذه الخاصية غير مجدية ، والبراعة مطلوبة. ثم أعتقد ، دعني آخذ Solas ، سأقوم بتشغيل السحر عليه ، لكن لاحقًا ، تلاشت الخصائص الأخرى. سيكون هناك 5 "مخاوف" في المجموع ، ليس من الصعب العثور عليها. على عكس متاهة الظل في Dragon Age Origins ، فإن Shadow in Inquisition ليست مربكة بنفس القدر.

هوك أو ستراود

في هذا الجزء ، سيتذكر كبير المحققين كيف كانت العلامة على ذراعه. وقرب نهاية المعركة مع الرئيس. بعد ذلك ، من الضروري تحديد من سيبقى في الظل لتغطية انسحاب بقية المجموعة. يجب أن يتم الاختيار بين هوك وستراود. قررت أن أترك هوك ، لأنه طلب ذلك حقًا ، وبشكل عام اتضح أنه أكثر مأساوية. حتى أن حزن فاريك غيّر شكل البطاقة. بالمناسبة ، أتساءل ما الذي كان سيقوله فاريك نفسه لو كان في الفريق في تلك اللحظة ... ألا يرغب في البقاء مع هوك؟

لكن هناك أيضًا نقطة إيجابية. لم يظهر موت هوك. من المحتمل أن تكون Bioware قد أنقذت هذا البطل في لعبة Dragon Age القادمة. خلال فترة وجوده في الظل ، يمكن أن يصبح Hawk ساحرًا قويًا للغاية ، لذلك يجب أن نتوقع عودته في Dragon Age 4.

موطن لـ Skyhold

بعد القصة ، أحتاج إلى استراحة قصيرة ، وأعود إلى Skyhold. هنا من الضروري إجراء محكمتين ، وكذلك التحدث مع فاريك وكولين. الآن سيكون من الضروري التعامل مع خلاص الإمبراطورة أورليه.

عيون شريرة وقلوب شريرة

مهمة جديدة - نذهب إلى وينتر بالاس ، ليس فقط إلى تلك الموجودة في سانت بطرسبرغ ، ولكن إلى أورليسيانسكي. سيكون هناك العديد من المتنافسين على الاستيلاء على السلطة في أورليه ومجموعة متنوعة من الحلول. في النهاية ، كنت بالفعل محتارًا تمامًا من ينام مع من ، وما علاقة الجان ، ومن هو شقيقه وأخته ... باختصار ، في نسختي من المقطع ، بقيت وفية للعرش. على الرغم من أنه بدا كما لو أن المؤامرة كان من المفترض أن تدعم الدوق. في القصر ، كما يقولون ، فقدت السيطرة على الأحداث وذهبت مع التيار. لماذا حصل هذا؟ لقد صدمتني مهمة "موقع الفناء".

يحتوي The Winter Palace ، مثل مواقع Dragon Age Inquisition الأخرى ، على مهام خفية. في هذه الحالة ، تحتاج إلى جمع تماثيل المرارة (لفتح الأبواب المغلقة) ، وكذلك العملات المعدنية (15 قطعة) ، والأسرار الفاضحة لـ Leliana (30 قطعة) والأغاني (21 قطعة). في الوقت نفسه ، تحتاج إلى الحفاظ على "موقع الفناء". إذا ذهبت لاستكشاف المناطق الداخلية للقصر ، فسوف ينخفض ​​الموقع تدريجيًا ، لذلك عليك أن تبقى على مرأى ومسمع من الجمهور. في المرور الأول ، من الصعب جدًا زيادة الموقع ، نظرًا لأنك ببساطة لا تعرف خيار الإجابة الذي يجب تقديمه. للاختيار الصحيح سوف تتلقى +5 ، للخطأ -20. بعد الرقص مع الدوقة ، اعتقدت أنني سأطرد من هذا الحدث تمامًا ، حيث انخفض الموقع إلى 4 من 100 (إذا كانت الظروف صفر ، فيجب طردهم حقًا). لذلك ، حاولت فقط تجاوز هذا المستوى في أسرع وقت ممكن دون الحاجة إلى المشي ودراسة الموقف.

من الفيديو: مفتاح القبو (5:50) ، في أي ترتيب تضيء الجرار لفتح الممر السري (24:00) ، تمثال الغالا (27:00).

موريجان

الإمبراطورة لديها "مستشار غامض" كما تحذر ليليانا: " تنجرف الإمبراطورة بعيدًا عن كل أنواع التصوف - التنبؤ بالمستقبل ، والتحدث مع الموتى وكل هذا الهراء.". عنجد؟ ليليانا ، عزيزتي ، ألا يزعجك أننا نحارب الشياطين والأشباح وكل هذا الهراء هنا؟ مم؟

لذلك اتضح أن موريجان من Dragon Age Origins هو "المستشار" ذاته. يبدو أنها تحاول حقًا حماية الإمبراطورة ، لذا فإن القاتل هو شخص آخر. حسنًا ، تحدثنا واستمرنا.

قرر Bioware أنه سيكون مملًا جدًا دون قتال على الإطلاق ، لذلك أضافوا متعصبي Venatori. كيف انتهى بهم المطاف على أرض القصر؟ هناك أيضًا محكمة إمبراطورية وأمن وكل ذلك ... سحر ، وليس غير ذلك. لكن الشيء الرئيسي مختلف. أثناء مرور القصر ، بدلاً من الدروع والأسلحة ، ترتدي الشخصية ملابس أكثر هدوءًا. وبعد الهجوم ، يتم تجهيز المحقق تلقائيًا بشفرات بسيطة. لم أزعج نفسي ودخلت في الجرد ، لكن كما اتضح دون جدوى. تبين أن الشفرات مزيفة. بدلاً من نقود 2000-3000 ، تسببت في ضرر في منطقة 1-2. لذلك في محاكم التفتيش ، فإن الدرع والسلاح المناسبين يصلان إلى السرعة.

إنه فخ!

في البداية رقصة مع الدوقة. يمكنك أن ترى ما أعطيته من خيارات الإجابة واختيار الآخرين وفقًا لذلك لتحسين "تخطيط الساحة". بشكل عام ، أنصحك بالحفظ يدويًا في Winter Palace إذا كنت ترغب في الحصول على 100 نقطة موقع كحد أقصى.

فجأة وقعنا في فخ نصبته نفس الدوقة ، اتضح أنها في نفس الوقت مع Coryphaeus وتخطط لقتل الإمبراطورة.

الدوقة الكبرى

لقد ارتكبت خطأً فادحًا عندما أخذت Varric من أجل اللعب ، لكنني لم أحسّن قوسه ونشابه Bianca ولم أحسن درعه. وبسبب هذا ، تحول فاريتش إلى قطعة من اللحم الجاري ، وأصبح القتال مع الدوقة أكثر صعوبة. كان علي أن أتحكم في التمثال وألعب دور الدعم ، واستعادة الرفاق الذين سقطوا. بطريقة ما ، في المحاولة الثالثة ، تمكن القاتل من الامتلاء.

نحن نشاهد المشهد الأخير ، في حوار مع الإمبراطورة نتخذ قرارات مصيرية ، تكتمل المهمة. حاولت أن أدعم بريالا ، لكن العفريت ظل يُرسل إلى المنفى ، وأعلن دوق غاسبار عدوًا للإمبراطورية وتم إعدامه. ينضم موريجان إلى محاكم التفتيش ، لكن لا يمكن اختياره كمرافق.

إلوفيان

نعود إلى Skyhold. أنا هنا أحاول تحويل ليليانا إلى قصة حب ، لكن الأمر قد توقف بطريقة ما. ربما ببساطة لا توجد علاقة مع ليليانا في محاكم التفتيش ، أو أن الوقت لم يحن بعد. على أية حال ، في البداية كانت هناك فروع "رومانسية" في الحوارات ، لكنها الآن ليست كذلك.

ثم نتحدث مع Morrigan عن قطعة أثرية تسمى Eluvian. نوع من البوابة إلى العالم مثل الظل ، فقط أكثر هدوءًا وبدون شياطين. يدعو موريجان هذا المكان مفترق الطرق. على الأرجح ، على عكس الجحيم (الظل) ، صنع المؤلفون الجنة (مفترق طرق). هناك Eluvian آخر في Arbor Wilderness. سيكون من الضروري منع Coryphaus من الوصول إليه. لكن في الوقت الحالي ، نذهب إلى Emerald Graves.

قبور الزمرد

موقع كبير آخر ، مما يعني أن هناك العديد من فترات الراحة المفتوحة والأجزاء غير المجمعة أمامنا! العين (8:30).

غابة سلمية

معارك عديدة ، لكني ما زلت أفتقر إلى علامة واحدة لرأس نقابة القتلة لجمع السكين وفتح فرع "مسار القاتل". يكتبون أن كل شيء موجود في Crestwood ، يجب أن نذهب ، لأن اللعبة ستنتهي قريبًا.

وفي Emerald Graves ، كل شيء هو نفسه ، ونغلق الفجوات ، ونفتح المناطق بأسماء رنانة: Peacewood ، Stonezhut ، إلخ. يوجد في أعماق الغابة مكان يرعى فيه العمالقة وبرونتو بالعشرات. أثناء عملية التفكيك ، يتم ربط المزيد والمزيد من الأعداء بشكل حتمي ، لذلك يتم ضمان زيادة XP جيدة إذا نجوت.

شاتو دو أونتر

في الجزء الشرقي من خريطة Emerald Graves ، يمكنك العثور على عقار Château d'Onther المهجور. بحثت عنه صعودًا وهبوطًا ، استغرق الممر الكامل حوالي 30 دقيقة. معظم اللب هو العثور على مفتاح الباب المغلق (24:00). يوجد خلف الباب مكعب يلامسه الفارسي +10 إلى الماكرة (!) ، وهو أمر مفيد للغاية ، لأن الماكرة مهمة للفئة المارقة (يزيد من احتمالية وجود crits). بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك هنا الحصول على جميع أنواع القطع الأثرية المفيدة والتقاط جزء من الفسيفساء.

إميرالد جريفز - سد الفجوات

هذا هو استمرار لمرور "إميرالد جريفز". الكثير من القتال ، قطعان من الدببة الكبيرة ، والبرونتوس والعمالقة. أنا متأكد من أن اللعبة سوف تتطابق تلقائيًا مع الخصوم بناءً على مستواك. إن عدد الأعداء الأقوياء هنا هو ببساطة أمر سخيف - دائمًا تقريبًا في الغابة يمكنك العثور على مجموعة من 3-4 عمالقة ، وهناك عدد قليل من البرونتو ، والتي يمكنك لمسها على أي حال. حسنًا ، كما هو الحال دائمًا ، نقوم بإغلاق الفجوات.

مانور موريل

هنا تحتاج إلى جمع ثلاث أجزاء رئيسية. بعد العثور على التفاصيل ، اخترقنا الممر في الجدار (هناك حاجة إلى محارب). داخل طاولة خاصة حيث نضع الشظايا وبمساعدة الساحر نقوم بإنشاء مفتاح. باستخدام مفتاح الرون الذي تم الحصول عليه ، افتح غرفة بها مجموعة من الصناديق. من بين الأشياء الأكثر قيمة ، حصلت على رون مدنس وزخرفة لـ Skyhold - لافتة أورليز ، على الرغم من أنني أفضل الستائر (لم أجد واحدة بعد) ، لأنه افتراضيًا توجد خرق قذرة معلقة في القلعة.

قصة ليليانا

النصف الأول من الفيديو هو بحث ليليانا. لفترة طويلة لم أجد كنيسة أقابل فيها ليليانا. إما أنها ببساطة ليست مطروحة على الطاولة في مقر القيادة ، أو بالكاد أستطيع رؤيتها. ولكن يمكن الوصول إلى هذا الموقع بسهولة من خلال نقاط السفر السريعة (أحد هذه النقاط ليس بعيدًا عن العرش). المهمة نفسها هي في الأساس مشهد قطع كبير. بالمناسبة ، بغض النظر عن الاختيار في الحوار ، تقتل ليليانا ناتالي.

بعد ذلك ، نذهب إلى Val Royeaux. اتضح أن السعي مع جوزفين ظل معلقًا في هذه المدينة. نحتاج أن نجدها ونتحدث. ولكن هذا ليس كل شيء. يوجد أيضًا في Val Royeux تاجر من Deraboam يبيع بعض العناصر الخاصة مقابل 10000. في وقت اجتماعنا الأول ، لم يكن لدي هذا النوع من المال ، ولكن منذ ذلك الحين تمكنت من الثراء حتى 20000 أو أكثر ، لذا الآن يمكنني أن أقضيها تمامًا. في البداية لم أفهم حتى ما اشتريته ، ثم لاحظت أنه بدلاً من صندوق ، ظهر تمثال لناجا ذهبية. إذا نظرنا إليها ، فإن مهمة جديدة "كبيرة؟" ستفتح في مقر القيادة.

تهدئة الروح

أعود إلى الواحة المحرمة لقضاء القطع التي وجدتها في المعبد المحلي. كان من الممكن فتح البابين الأخيرين في وقت واحد - سحر الروح وسحر الجليد ، لأن النار الأخيرة لم تكن كافية.

في النهاية ، قررت اختبار قوتي في معركة مع التنين. لكن كالتنزان المستوى 21 لا يزال قويا جدا بالنسبة لي. تختلف التنانين ليس فقط في اللون ، ولكن أيضًا في المظهر ، وكذلك في نوع السحر المستخدم. لذلك في Crestwood ، استخدم Northern Hunter الكهرباء ، واستخدم Kaltenzan الثلج. لذلك ، قبل كل معركة ، يمكنك التقاط معدات خاصة ضد بعض السحر.

2021 asm59.ru
الحمل والولادة. البيت و العائلة. أوقات الفراغ والاستجمام