محارب ذو سيفين من عصر التنين. هل فئة المحارب باليدين قابلة للعب على الإطلاق؟ مواهب السيف بارد

دور - خوض معركة مع العدو في المقام الأول على أساس من يأتي أولاً يخدم أولاً

مرشحين - موريجان.

ومرة أخرى - لماذا لا تكون الشخصية الرئيسية؟ الجواب هو نفسه كما هو الحال مع الدعم - من غير المنطقي أن نجعل من Gg ما هو Morrigan بالفعل. وتشتت نوباتها بنجاح أكبر. فقط إذا كنت قد سئمت من هذه الكلبة الساخرة - بالمثل مع Wynne - فقم بإخراج وحدة تحكم Gg من اللعبة ، ولا تأخذ Morrigan في الحفلة.

ما هو السيطرة بشكل عام - هو إبعاد الأعداء عن العمل. عادة ما يعني هذا عدم القدرة الكاملة على الحركة والهجوم وإلقاء التعاويذ. يمكن أيضًا أن يُطلق على عنصر التحكم اسم تعطيل. تقع على عاتق وحدة التحكم أيضًا مسؤولية فرض debuff - الضرر الذي يقلل من الهجوم والدفاع وسرعة الحركة وما إلى ذلك.

تحديد - منذ أكثر الأشياء إثارة للاشمئزاز بالنسبة للساحر في اللعبة - "الترتيب" نحن نستثمر فقط في قوة السحر. من الممكن في بعض الأحيان في قوة الإرادة. بالمناسبة ، ستندهش من عدد المرات التي يجب على وحدة التحكم (التي لا تجمع بين وظائف dd) أن تشرب مانا أكثر من المعالج.

الحرف - مرة أخرى ، لسنا بحاجة إلى أي شيء على الإطلاق. ولكن إذا كانت وحدة التحكم هي Morrigan وليس gg ، فسيتم تطوير الأعشاب بدرجة عالية بالفعل في البداية ، فمن المنطقي أنها ستأخذ المعالج بالأعشاب من المجموعة بأكملها حتى النهاية. بالمناسبة ، تلقى موريجان بالفعل تدريبًا قتاليًا بنقطتين ، مما يمنح تجديدًا إضافيًا لمانا في المعركة.

ملابس - أي من أجل قوة السحر والتلف من العناصر (الأفضل من ذلك كله من النار ، كرة النار هي كل شيء لدينا). يمكنك أيضًا الحصول على قوة الإرادة في بعض الأحيان - وهذا هو توفير مانا وتجديدها في المعركة.

نوبات - أولاً ، نرفض فورًا كل ما يتطلبه الدعم ، وحتى أكثر من ذلك ، حتى يعتبر الدعم عديم الفائدة حتى بالنسبة له.

اذن ماذا عندنا؟

فرع العنصر

في الأساس ، هذا هو الفرع dd ، لكننا نحتاج إلى بعض التعويذات هنا.

غرزة النار

ضخ الحزب

ضخ الحزب

ج) كرة نارية! لماذا بعلامة تعجب؟ لأن هذه هي تعويذتك الرئيسية. علاوة على ذلك ، فهو يجمع بين كل من التحكم والضرر غير الطفولي. هذه واحدة من تلك الحالات التي تعمل فيها المرونة الضارة فقط في أيام العطلات - تقضي كرة النار حتى على زعماء Orange. الاستثناء هو عدم القابلية للقهر ، لكن كل شيء واضح هنا. أضف تكلفة مانا صغيرة وقرص مضغوط - ستحصل على تعويذة رائعة.

لا تصدقني - أنت نفسك ستكون قادرًا على الرؤية بأم عينك عندما تحصل على الشكل الناري في مملكة الأحلام ، وبعد ذلك سترغب في ضخ كرة النار لجميع الأشخاص غير الممتثلين في الحال.

التعويذات التي تسبق كرة النار في خط النار ليست ذات أهمية كبيرة بالنسبة لنا - مخروط النار ضعيف ، وأسلحة النار قياسية ، ويتم استبدالها بأخرى عن بعد.

خط الأرض

ضخ الحزب

ضخ الحزب

خط غريب. التعويذة الأولى محددة ولا تحتاجها وحدة التحكم ، وليس عنها الآن. حان الوقت للتحدث بالتفصيل عن الضرر الذي لحق بهدف واحد للساحر.

حكاية كيف قتل السحرة هدفا واحدا:

اقتبس:

والشيء هو أن 4 تعاويذ فقط تسبب ضررًا مباشرًا لهدف واحد - السهم السحري ، قبضة الجليد ، البرق والقبضة الحجرية. يمكن أخذها جميعًا في البداية ويبدو أنها "رخيصة" بشكل عام. هنا فقط ، بجانبهم ، في اللعبة ، لا يعرف كيف يلحق ضررًا مباشرًا بهدف واحد. لذلك يجب على الساحر أولا يلقي بإفساد الضعف على الهدف ، مما يزيد بشكل كبير من كل الضرر السحري ، ويلقي التعويذات أعلاه واحدة تلو الأخرى. إذا أخذت أيًا منها 3 ، وقمت بتنفيذها بدورها ، فسيكون لديك بضع ثوانٍ بين تطبيق القرص الثالث ونهاية القرص المضغوط الأول. وإذا كنت تأخذ كل 4 ، فيمكنك النقر فوقهم في صف واحد دون توقف. الغريب ، على الرغم من حقيقة أن هذه هي التعويذات الأولى والتي تبدو "رخيصة" وحتى على الرغم من "الاستقرار" الرديء ، فإن الساحر هو تاجر ضرر الهدف الوحيد الأكثر موثوقية. الأكثر موثوقية وقوة. العيب الوحيد هو أنه عليك أن تضرب المانا بمغرفة. تتسبب جميع AoEs في نفس الضرر لهدف واحد مثل التعويذات الأولى ، بالإضافة إلى AoE أن هناك العديد من الأهداف في وقت واحد. عيب الاقتراب من 4 تعاويذ - نظرًا للضرر الهائل ، سوف تكسر باستمرار ضغط رئيسك من الخزان ، وليس من السهل استعادته. لذا فإن اختيارك هو أن تأخذ كل التعويذات الأربع أم لا. تظهر الممارسة أن 3 نوبات من العدوانية نادرا ما تنكسر.

وأكثر من ذلك بقليل حول الأهداف الفردية وعلى وجه التحديد وحدة التحكم - عندما يبقى الرئيس فقط ، لا يوجد بالفعل من يتحكم فيه. أولئك. يصبح تحكم عادي dd لهدف واحد. لدى Morrigan بالفعل Ice Grasp و Lightning لهذا الغرض. إذا كانت وحدة التحكم Гг ، فهناك أيضًا سهم سحري. يجب أن تأخذ غناء Morrigan 3rd تقريبًا في أي حال ، وإلا فستظل خاملاً لفترة طويلة. الرابع - حسب تقديرك.

زلزال - يشير إلى Aoes كبيرة. عنهم لاحقًا ، سأقول الآن أنه لا يستحق الأمر.

لكن لا يمكنني الهروب من الاستطراد التالي.

قوي يعطل الشائعات:

لذلك ، بشكل عام ، في هذا الخط ، خذ القبضة وتهدأ.

غرزة الجليد

ضخ الحزب

ضخ الحزب

أ) مسك الجليد ، وهو الوحيد من بين 4 قنابل نووية واحدة تلو الأخرى ، هو أيضًا معطل كامل ومفيد للغاية وقد تم ضخه بالفعل.

ب) أسلحة الجليد - مرة أخرى ، التحريك الذهني أفضل - لكنه يتيح الوصول إلى مخروط الجليد.

حسنًا ، نظرًا لأن وحدة التحكم لديها أكثر من خلوة واحدة ، فدع هناك واحدًا آخر

دليل لرسم الأقماع على الأرض باستخدام أقلام تلوين أو دهانات:

اقتبس:

هناك ثلاثة أقماع في اللعبة - النار والجليد والبرق. لا يلزم الأمر الأول بشكل عام إلا في بداية اللعبة ، لكن لديهم جميعًا ميزات. وهي: أي تعويذة لها وقت إلقاء ، مثل المحاربين - الهجمات. إذا قدمت طلبًا جديدًا قبل انتهاء هذا الوقت ، فسيتم إلغاء الإملاء. بالنسبة للبعض ، يؤدي هذا إلى تشغيل القرص المضغوط (حقيقة - سلسلة برق) ، والبعض الآخر لا (حقيقة - كرة نارية). هذا كل شيء. إذا تطير القنابل النووية لهدف واحد مع صاروخ موجه ، فإن التأخير في صب المخروط يمكن أن يكون قاتلاً. من خلال الضغط على إيقاف مؤقت وتسليط الضوء على الأعداء الذين يركضون نحوك في وسط المخروط ، بعد تحرير التوقف ، يمكنك أن تجد أنهم كانوا يركضون على عضو آخر في الحفلة ، وفي النهاية ركضوا بينما كان الساحر يلوح بطاقمه. لذلك ، يجب أن يتم القبض على أولئك الذين يركضون في الماضي "في مقدمة المنحنى" ، كما هو الحال في الرماة. الاستثناء هو مخروط الجليد. يستغرق الأمر وقتًا أطول للإلقاء أكثر من البرق أو النار ، ولكن في المقابل ، يجمد تلك الأهداف التي كانت موجودة في العلامة وقت نقرة الماوس ، وليس أولئك الذين مروا في الماضي عندما كان فريق الممثلين خارج نطاق السيطرة. اتضح مواقف سخيفة - أمر الحليف بالخروج ، لكن لم يكن لديه وقت ، وتجمد مع الأعداء ... خلف الملقي. كن حذرا.

لكن بالعودة إلى Cone of Ice - جنبًا إلى جنب مع Fireball ، يعد هذا أحد التعويذات الرئيسية لأي ساحر غير متوافق. ونادرًا ما تكتسب مقاومة ، فهي تعمل بثبات على الرؤساء ، حتى التنانين ، على الرغم من أن وقت التجميد للرؤساء أقصر. من ناحية أخرى ، عادةً ما تقف الأهداف العادية في الجليد طالما استمر القرص المضغوط! أي ، بعد أن ألقت القبض على الكثير من الأعداء الذين لا تهتم لأمرهم الآن ، يمكنك إبقائهم في مكانهم بقدر وجود مانا.

السلبية الوحيدة هي المخروط. بالمقارنة مع ، على سبيل المثال ، نطاق الرماية للرماة ، ضع في اعتبارك تعويذة المشاجرة. في الأساس ، بالمناسبة ، ويجمد أولئك الذين تسللوا إلى قتال متقارب معك أو دبابة أو أعضاء آخرين في الحزب. لا تفكر حتى في الركض إلى الرماة لشاشتين لتجميدهم - لا تركض.

د) بوران - Big AoE ، حول هذا الموضوع لاحقًا ، لن نأخذه.

فرع الروح

خط صرف مانا

ضخ الحزب

ضخ الحزب

منطقيا ، الخط كله يهدف إلى محاربة السحرة. مرتب:

أ). يطيل التعويذة مانا على حساب السحرة الآخرين ، القرص المضغوط صغير ، لا توجد تكلفة مانا ، كل شيء سيكون على ما يرام ، لكن السحرة نادرون ، وهذه هي المشكلة الرئيسية للخط.

ب) حرق المانا - وفقًا للفكرة ، فإنه يحرق كل المانا ، لكن في الممارسة العملية ، بعد ذلك ، يتمكن المبعوثون من الشفاء. تعقيد معقد. غير واضح. حقيقة.

ج) القوة السحرية شيء مفيد حقًا ، لكن هل يستحق الصعود إليها في نقطتين؟

د) اصطدام مانا - يسبب ضررًا كبيرًا للسحرة ، tk. الضرر يساوي كل مانا المحروقة. سيظهر بعض الرؤساء هراء = مرونة. ولكن حتى لو كان مفيدًا جدًا - نظرًا لقلة عدد السحرة الخطرين حقًا ، لا يمكنك إنفاق 4 نقاط على هذا العمل.

خط استحضار الأرواح

ضخ الحزب

ضخ الحزب

أ) القنبلة السائرة شيء إلهي. يتطلب استخدامًا تخريميًا ، ولكن عندما تصل كل التعاويذ إلى 40-50 ضررًا ، ستنفجر القنبلة على الإطلاق 130. هذا يسهل إلى حد كبير تنظيف مجموعات الأعداء. كيف تستعمل:

عندما يتبقى لدى العدو سلاح نووي واحد ، أوقف اللعبة مؤقتًا. إذا كانت التعويذة التي ستقضي بها على العدو عبارة عن قبضة جليدية ، فسيكون المخطط على النحو التالي - اضغط على الساحر لرمي قنبلة ، وفي اللحظة التي تصطدم فيها بالعدو ، اضغط على الإيقاف المؤقت واضغط على المقبض . إذا لم يكن هناك استقرار ، سينفجر الهدف على الفور. إذا كانت التعويذة مخروطية أو أي هدف نووي آخر ، فتوقف مؤقتًا ، واختر هدفًا للقنبلة ، وفي اللحظة التي طارت فيها القنبلة (بيضاوية بيضاء صغيرة) من يدي الملقي ، أوقف اللعبة مؤقتًا ووجهها أي تعويذة أخرى ... سيبدو مذهلاً - فقط القنبلة أصابت ، على الفور اشتعلت بها تعويذة أخرى وانفجرت القنبلة. الفروق الدقيقة - القنبلة "تكمن" في الهدف لفترة قصيرة ، تحتاج إلى تفجيرها بسرعة. لذلك ينصح بعدم إهمال الرقصات الموصوفة أعلاه. القنبلة لديها إعادة شحن جيدة ، استخدمها بعناية.

ب) قمع الموت - بعد التبديل ، يظهر قمع حول الشخصية (بالكاد يمكن ملاحظته ، أزرق). تتحلل جثة واحدة كل ثانية أو اثنتين ، مما يمنحك مانا في نصف قطر القمع. تهجئة مفيدة ، تنزيل أم لا - حسب الرغبة. يوفر الوصول إلى:

ج) قنبلة متنقلة معدية - نفس القنبلة ، إلا أنها لا تتطلب الرقص مع التنشيط. لقد أنهت ذلك بنفسها. من الأفضل رميها على الهدف ، وهو قريب من الموت.

د) استدعاء الهيكل العظمي - الأيدي الزائدة (حتى الميتة) القادرة على حمل السيف مفيدة دائمًا. تنزيل أم لا - حسب تقديرك.

خط العقل

ضخ الحزب

ضخ الحزب

أ) انفجار العقل - مأخوذ بالفعل من Morrigan. تعويذة مفيدة إذا ركضت إلى الساحر. لا يُنصح باستخدامه على أنه "ركض - مذهول - هرب" ، فقط في الحالات القصوى - أنت تنكسر.

ب) مجال القوة - تعويذة معجزة ، يتطلب أخذها بالضرورة مجموعة من الاستخدامات ، ولكنها رائعة من حيث أنها تعمل أيضًا مع Orange (على الرغم من أنها أقل في الوقت المناسب). مع ذلك ، نادرًا ما ترى المرونة. يشمل الهدف من المعركة بالكامل لفترة طويلة ، لكنه يجعله غير معرض للخطر تمامًا. هناك استخدامات أكثر مما تعتقد. مزيد من التفاصيل أدناه.

ج) أسلحة التحريك الذهني - أسلحة "سحر" أفضل من بين الخيارات الثلاثة. يجب أن تكون مطلوبة في الحزب. يفضل عدم وجود دعم.

د) سحق الزنزانة - تعطيل قوي ، سبق ذكره أعلاه. أنا لا أوصي به ، لكنه اختياري.

فرع الانتروبيا

خياطة الشلل

ضخ الحزب

ضخ الحزب

خط مفيد جدا لوحدة التحكم.

أ) الضعف هو تصحيح قياسي ، مثل فقدان الاتجاه في خط السكون.

ب) الشلل أشبه بكابوس ، فقط لا توجد مثل هذه الحزمة العصرية. خذها على أي حال.

ج) أبخرة سامة - من المشكوك فيه أنك سترغب في الاقتراب من رجال مشاجرة آخرين وبالتالي فرض عقوبات عليهم ، ولكن إذا كنت واثقًا من قوة دبابتك ، فمن المحتمل جدًا. نعم ، ومن المفيد تشغيله عندما تكون المطاردة خلفك.

د) الشلل الجماعي - التحكم الشامل الذي يسمح لك بركل الأهداف. ما هو المطلوب للسعادة؟

خط الشتائم

ضخ الحزب

ضخ الحزب

يجب أن تؤخذ اللعنات الأولى والثانية.

أ) إن إلقاء الضرر بالضعف على هدف قوي بالاقتران مع "Siphon Life" هو أمر جيد جدًا ، وكذلك مع الأسلحة النووية على هدف واحد.

ب) يجب إلقاء الضرر المعدي في كل معركة ، ويفضل أن يكون على هدف أبيض (حتى لا يقاوم) وآخر لن تلمسه لفترة طويلة. بعد كل شيء ، تنتشر اللعنة من الهدف ، وعندما يموت الهدف ، لن يكون هناك أي تأثير.

ج) تجنب الفساد هو في الأساس خطأ ، لكنه قوي جدًا. عند تطبيقه بنجاح على هدف ، تصبح ضرباته الحاسمة ضربات عادية ، وتصبح الضربات العادية أخطاء. إذا ذهب إلى الرئيس ، فإن الرئيس (ينطبق فقط على المشاجرة) يظل عاجزًا.

د) الفساد الكارثي يجعل كل الضربات على الهدف حرجة ، وهو أمر جيد جدًا للرؤساء - كل الضرر الذي يحتاجه المتعاملون ، باستثناء المشاجرة روجي ، لماذا - أدناه.

غرزة النوم

الضيوف الأعزاء والقادمين الجدد ، أهلا بكم في منتدانا

هنا يمكنك العثور على إجابات لجميع أسئلتك تقريبًا حول سلسلة الألعاب القوطية (بما في ذلك التعديلات المختلفة لها) و The Witcher و Risen و The Elder Scrolls و Age of the Dragon والعديد من الألعاب الأخرى. يمكنك أيضًا معرفة آخر الأخبار حول تطوير مشاريع جديدة ، أو لعب ألعاب تقمص أدوار مثيرة ، أو الإعجاب بإبداع أعضائنا في المنتدى ، أو إظهار ما يمكنك القيام به. أخيرًا ، يمكنك مناقشة الهوايات الشائعة أو مجرد الاستمتاع بالدردشة مع زوار Tavern.

لتتمكن من النشر في المنتدى ، اترك رسالة في

انتباه!
- يتطلب ما يقرب من 3-5 أشخاص لكل إصدار نظام تشغيل: - Windows® XP SP3 و Windows® Vista SP2 و Windows® 7 SP1 و Windows® 8 و Windows® 8.1 و Windows® 10 (الإصدار 10 1607) و Windows® 10 ( بناء 10 1703). لأجهزة الكمبيوتر الثابتة وأجهزة الكمبيوتر المحمولة. يمكنك ترك طلب للمشاركة

أيها الأصدقاء ، يوم جيد!
أود أن أنصحك بالتعرف على عمل أعضائنا في المنتدى المخصص لسلسلة ألعاب "Gothic". إذا رغبت في ذلك ، اقرأ أعمال المسابقة وقم بتقييمها. تقام هذه المسابقة هنا سنويًا. نحن ننتظرك.

أصدقائي الأعزاء ، اقتربت السنة من نهايتها ، وحان الوقت لتقييم ومكافأة المستحقين

تم تعطيل JavaScript. لاستخدام موقعنا بشكل كامل ، يرجى تمكين JavaScript في متصفحك.

في هذا الموضوع ، يمكنك مشاركة مهاراتك وإعطاء النصائح حول أفضل السبل لضخ فئة شخصية أو أخرى ، وكيفية إنشاء المجموعة الأكثر استعدادًا للقتال أو عنادًا ، وأفضل طريقة للتأرجح مع الحلفاء ، وكيفية جعل المهاجم نفسه ، أو الشخصية الأكثر حماية ، وما إلى ذلك. من الأفضل ضخ التخصصات وما تستثمر فيه نقاط المهارة ، وكلما يمكنك القيام بالمزيد من الطبقات المتعددة أيضًا.

(على سبيل المثال ، سمعت أنه في اللعبة يمكنك الوصول إلى المستوى 25 - هل هذا صحيح أم لا؟ لقد مررت بالحملة الرئيسية وحصلت فقط على 20 مستوى ، على الرغم من حقيقة أنني أكملت جميع المهام تقريبًا - كان هناك فقط زوجان من المهام المتبقية من اللوحة في حانة Denerim .. ولكن أين توجد 5 مستويات أخرى يمكنك أن تملأها؟).

عند تسوية بركه ، تأكد من قضاء بعض الوقت في قراءة مقالتي في قسم الأسئلة الشائعة حول Dragon Age حول تركيبات الإملاء ، صدقوني ، هذا يعطي مزايا جدية للسحر.

إذا تحدثنا عن محارب ، فقم بزيادة قوتك وبنيتك الجسدية ، إذا كان المحارب الخاص بك رجل درع ، فقم بضخ خفة حركتك إلى 26 على الأقل ، وإلا فلن تكون سيدًا للدرع.

حول زملائك أعضاء الحزب: ليليانا ، تتأرجح في خفة الحركة ومهارات الرامي ، يمكنك أن تسجل للبقية ، في تكتيكات وضع لها قتال بعيد المدى ورامي. ستكون فعالة للغاية في هذا. Morrigan ، لا تقم أبدًا بتنزيل هذا المستذئب لها ، والذي لديها افتراضيًا ، هذا هراء ، وليس تخصصًا لرفيق. تحميل سحرها العنصري ما عدا الأرض. وفرع الشلل في الانتروبيا ، يمكنك أيضًا تطوير الفرع الأخير من سحر الروح. ولا تنس المجموعات. أليستير ، ضعيف جدًا ، لا أعرف حتى السبب ، لكن المطورين لم يكونوا على استعداد لذلك ، لقد رفعت لياقته البدنية إلى مستوى شيلا تقريبًا ، لكنهم ما زالوا يقتله بسرعة كبيرة. إنه محارب درع نموذجي ، يمنحه مهارات الدرع والمحارب ، حسنًا ، القوة ، والأهم من ذلك ، اللياقة البدنية. لن أقول أي شيء عن البقية ، لأنني لم أشاركهم في الحفلة تقريبًا.
نعم ، يمكنك ذلك ، حتى المستوى 100. عندما تحفظ أو تدمر الجرة بالرماد ، ثم عندما تغادر القاعة مع الجرة ، فإنهم يمنحون 750 نقطة خبرة. امش ذهابًا وإيابًا ، واخرج من الباب وخلفه ، وقم بالتأرجح.

لاحظت بشكل صحيح)) التخصص هو طريق مسدود بشكل رهيب. من الأفضل أن تطور Morigan حتى النهاية فرع Death، Ice، Kenetics (حيث يوجد زنزانة محصنة وحقل قوة) و Lightning ، لا يزال بإمكانك ضخ الأرض من أجل "القبضة" ، لكن "التحجر" هو ضيق تعويذة للرعب ، أسوأ بكثير من "Cone of Ice" وبعد ذلك لا مثيل لها. إنها تبني ثلاثة تأثيرات مساحية حول نفسها: Storm ، Blizzard ، Storm of Death ، Aura of Death ، ترميها كلها بأقماع جليدية ويمكن لعبها بمفردها دون بقية الحفلة. الباقون مني جميعًا محاربون متوحشون ، يتأرجحون فقط لأساليب القتال الدموية مثل Devourer و Berserker ، ضرر لا يقاس ، إلى جانب استعادة كل الصحة بموجة واحدة من اليد. فقط أرغ! إنه لأمر مؤسف أن هناك امرأة مميزة واحدة فقط تمسك بالجدران ...

لا ، بطة ، بعد كل شيء ، القوة والبراعة تؤثر على الضرر إلى حد ما. كل ما في الأمر أنني سأستثمر أكثر قليلاً في اللياقة البدنية لأخذ اللكمة. على الرغم من أنني لا أعرف حقًا حتى الآن ، هناك مرة أخرى كمين بالدروع ، في الدرع لن ترقص بشفرتين. قد لا تضطر إلى الاستثمار في خفة الحركة للمراوغة بشكل أفضل. لكنني سأظل ألعب كسارص ، بطريقة أو بأخرى ، ولكن بالتأكيد لست راميًا ، بالمناسبة ، لقد اكتشفت بالفعل جميع تخصصات هذه الفئة. لا سيما المبارز بشفرتين أمر جيد ، والحصول عليه مثير جدًا للاهتمام ، يمكنك الفوز بالبطاقات ، يمكنك القتال ، لكنني درست بشكل مختلف ...

نعم ، كل شيء بسيط حقًا. الشيء الرئيسي هو اختيار التكتيكات الصحيحة. على سبيل المثال ، هذا الخيار:
2 دبابة ووريورز ، 1 بركه ، 1 سارق.
يمتلك المحاربون درعًا باليدين أو سيفًا + درعًا ، والساحر لديه عصا وتجميد ومهارات أخرى مفيدة ، وللسارق نصلان.
جثث المشاجرة المارقة والسحرة ، حتى على مستوى الصعوبة المتوسطة. لضخهم القدرة على التحمل ... لا طائل منه لأنه بدون ثقيل. درع ، سيتم إنفاق هذا على نقاط مهارة الرياح. لكن الضرر الذي أحدثه السارق والسحر لائق. لذلك نحن بحاجة للتأكد من أن الساحر والسارق لم يتم لمسهما ولكن في نفس الوقت قاموا بمهاجمة الخصوم. هذا هو السبب في أننا بحاجة إلى 2 دبابة ووريورز. يجب أن يرتدون بالتأكيد أثقل درع تجده ، لأن مهمتهم هي الحفاظ على الدفاع. المحاربون لديهم عروض خاصة. مهارة الاستفزاز. أثناء سريان هذه المهارة ، يحاول الخصوم مهاجمتهم فقط. وهذا بالضبط ما سيحمي ساحرنا ولصنا من جزء. نتيجة لذلك ، ما لدينا:
دبابتان تتحملان الضربة الكاملة وتقاومان بأفضل ما يمكن. ويساعدهم السارق والساحر في هذا. إذا كان هناك أي شيء ، فسوف يشفيهم الساحر ، وسيساعدهم السارق من الجناح في كل أنواع الضربات المعوقة. هذا هو التكتيك. لقد استخدمتها عندما لعبت لأول مرة.

ملاحظة. آسف على offtopic ، ثم سأحذف المنشور.

رد: سلاح

حسنًا ، أنت تعطي ، تكتيكات)))
حسنًا ، أولاً وقبل كل شيء ، سيكون اللاعب نفسه هو الدبابة ، لأن أليستير مُعطى لنا بمعايير ملتوية ، وصنع دبابة من ستان أمر سخيف بشكل عام. في الواقع ، تحتاج الدبابة إلى القوة فقط لسحب الدروع ، ولكن ليس للهجوم. لا يحتاج إلى ضخ القدرة على التحمل ولا اللياقة البدنية (على الرغم من أنه يمكنك إلقاء كأسين على الأخير إذا كان لديك المزيد). يجب رفع القوة إلى 35-42 من أجل ارتداء درع ثقيل جيد - ورمي جميع النقاط الأخرى في البراعة. حيث أن البراعة تؤثر على معامل الدفاع ، وهذا مهم أولاً وقبل كل شيء ، وليس الاستقرار المادي. كلما ارتفع هذا المؤشر ، كلما افتقد الأعداء للدبابة في كثير من الأحيان ، مع وجود مؤشر أعلى من 100-150 ، ستفقد جميع الهجمات معناها عمليًا - في نفس الوقت ، قم بتعليقها بكل أنواع المقاومة التي تزيد من الحماية والمقاومة ضد الدبابة. عناصر. لهذا ، فإن الفارس أو الهيكل مناسبان فقط. أليستير لديه مهارة ضعيفة ، وبالتالي لا يتم إنقاذه من خلال اللياقة البدنية العالية - كل ضربة من العدو تضربه ، وهذا هو السبب في أن المعبد المسكين يفقد كل نقاط الصحة في مجموعة من المعارضين في غضون ثوانٍ.
علاوة على ذلك - لا يحتاج الساحر إلى الساحر الذي يتسبب في الضرر ، بل إلى رجل الدين على الأقل. وين هو الأفضل ، على الرغم من أنه يمكن ترقية موريجان. سيقف الساحر فقط من مسافة بعيدة ، ويعالج الدبابة باستمرار ، مما يمنحه الصحة وجميع أنواع المكافآت للدفاع. علاوة على ذلك ، من أجل السعادة الكاملة ، يمكنك رمي حقل القوة على الدبابة - ستصبح بشكل عام محصنة ضد الضرر ، عند استخدام التخويف والتهكم ، سيأتي جميع الأعداء يركضون عليها ، وسيلحق الساحر الثاني (إن وجد) الضرر في المنطقة. وسيكون السارق قادرًا على التصرف بشكل أكثر كفاءة ...

أما بالنسبة إلى ستان ، فهو غير مدروس ، وعند تعلم المهارات ، ما عليك سوى الانتقال إلى قائمة التكتيكات وإيقاف الوضع يدويًا مثل التخويف والتهكم وما إلى ذلك ، حتى لا يجذب إليه الأعداء.

إذا كنت تفضل اللعب كخزان ، فلن تحتاج إلى اصطحاب أليستير إلى المجموعة على الإطلاق ، نظرًا لأن دبابة واحدة معلقة جيدًا مناسبة للحفلة. كخيار - يضرب وين ، الذي يشفي ، وموريجان الساحة بطعنات ، وستان ، إذا ذهب الأمر مع الرؤساء. خلاف ذلك ، إذا كنت ساحرًا ، فلا يمكن ضخ الخزان إلا من أليستير ولا أحد غيره.

يبدو لي أن هذه المنشورات القليلة الأخيرة ، من اللحظة التي تحولنا فيها من الأسلحة إلى مناقشة تكتيكات القتال والمعركة ، يمكن نقل الأقمار الصناعية إلى الموضوع نصائح حول الضخ والقتال وما إلى ذلك.

وأكثر من ذلك بقليل: إذا لم تأخذ المعالجين السحريين ، فيمكنك تجربة مهارة Ripper للدبابة ، مع أخذ مهارة واحدة هناك - استعادة الصحة من جثث الأعداء. في هذه الحالة ، سيعطي هذا الدبابة المزيد من HP ، ومع ذلك ، في المعركة ، ستكون هناك حاجة إلى مدمرين وسحرة ومبارزين جيدين للغاية ، والذين يمكنهم قتل جميع الأرواح الشريرة بسرعة كبيرة بحيث يكون للدبابة الوقت للشفاء على حساب الجثث والكمادات

رد: سلاح

هل هذا كثير من البراعة؟))

رد: سلاح

هل هذا كثير من البراعة؟))
أنا ، في الواقع ، لا أستطيع أن أفهم كيف قد لا يتم التفكير في ستان أو السيتر ، إذا كان بإمكاننا ضخ المهارات لهم بأنفسنا؟

وخلاصة القول أنك إما تضخ القوة للحصول على درع جيد ، أو براعة في المراوغة. إذا قمت بضخ هذا وذاك في فارسية واحدة ، فلن تحقق أي شيء ، لأن النقاط ليست لانهائية. لذلك من الضروري هنا التفريق ، كما كان.

لا لا لا ، أنت لا تفهم
يوجد في نافذة شاشة الشخصيات على اليسار مثل هذا الدرع المرسوم - هذه مؤشرات دفاع عامة. في الدروع الثقيلة ، يصلون إلى حوالي 60-90 ، لا أعرف ما إذا كان من الممكن رفع مستوى أعلى بدون جرعات وطعنات ... أي مع قوة 42 ، وارتداء درعًا جيدًا ودرعًا جيدًا ، ستوفر لنفسك بمعامل دفاع لا يقل عن 80 - اشرب الباقي بالجرعات ، وزد المهارات أو أن يرميها الساحر. هذه مراوغة ، كما كانت - وإذا وصل هذا الدفاع إلى 120-150 ، فلن يضرب أي من الأعداء الشخصية بهجماتهم ... أيضًا ، تزداد هذه المعلمة من خفة الحركة.

لا يتم التفكير في ستان وأليستير بمعنى أن التكتيكات التلقائية التي يتم وضعها لهما تعني أن ستان هو مجرد تخويف وسخرية لسبب ما)) نعم ، لا يستطيع ستان ضخ هذه المهارة ، لكن ليس لديه مكان لوضع نظارته عن قرب. إلى المستوى الخامس عشر سوف ...

يهتم الكثيرون بمسألة كيفية فتح الإنجاز للضرر الجسيم ، في مكان ما هنا تم تقديم نصيحة للمحارب ، وسأكتب لساحر. أولاً ، قم بتنزيل المهارة السحرية وفقطها ، دون إنفاق الكثير من النقاط على قوة الإرادة أو أي شيء آخر. حاول أيضًا العثور على جميع أنواع التمائم أو العصي أو الدروع التي تمنح مكافآت للقوة السحرية. يجب تعلم نوبات الانتروبيا مثل النوم والإرهاب والضعف وفساد الضعف والفساد المعدي. حاول التأكد من عدم لمس أي من رفاقك للضحية التي اخترتها (وعدم لمسك كثيرًا) - المكان المناسب هو برج السحرة ، حيث ينفد 1-2 Garlocks / Genlocks على البطل في الظلال - هم كذلك الأنسب. لذلك ، قم أولاً برمي النوم عليه - ثم الضعف والأضرار المحتملة - ثم استخدم الرعب (مزيج من نوبات النوم والرعب يسبب أضرارًا جسيمة ، وبما أننا أضعفنا الهدف بشكل كبير ، فإنه يتلقى ضررًا شديدًا) - لقد ألحقت Garlock (أو Genloku ، لا أتذكر بالفعل) حوالي 300 وحدة تلف

السحرة والمحاربون يطيرون في الأنبوب بمجرد دخول لص يحمل سيفين المعركة. يمكن القول أن هذا مجرد شيء قاتل يأخذ الجميع وكل شيء في كل الاتجاهات.
نحن نضخ خفة الحركة لهذا الشيء ، ولا يمكن لأحد أن يضربه في المشاجرة - الاستثناء هو السحر أو أنفاس التنين ، ثم يمكن تفجير الشيء بعيدًا في 5 ثوانٍ (كان الأمر صعبًا مثل المتعة عندما كنت في غابة Brecilian ضد 4 مؤذيين قاتلوا لصًا بمفرده ، لأنني لم أشارك في الحفلة))))).

لذلك نحن نقود الماكرة والقوة إلى نفس المكان ، ولكن ببراعة أكبر. بعد ذلك ، نبحث عن سيوف أو خناجر أو فؤوس جيدة يمكن إدخال الأحرف الرونية فيها ، ونأخذ أحرفًا رونية جيدة عند +5 (ويا له من جمال إذا كان السلاح قد مسحور بالفعل بشيء ما)
من الملائم أيضًا لهذا الشيء أن يرفع من مهارة حمل سيفين بيد واحدة ، وليس مجرد سيف وخنجر.
بعد ذلك نتعلم باقي المهارات حتى يتم رفع الغرامات. يمكنك التسجيل على مهارات السارق ، لقد قمت فقط بتدريس التسلل وفتح الأقفال ، حسنًا ، يُنصح بتعلم كيفية نصب الفخاخ (عندما أعلق الفخاخ على مجموعة من الفلاحين في Lothering ، وهناك 20 منهم ، هم فقط انفجر الجميع بغباء ولم يركض أحد إلي)))))).
يمكن إطلاق هذا الشيء في المعركة في عزلة رائعة لاستخدام التخفي. علاوة على ذلك - كلما زادت البراعة ، كلما اقتربت السعادة - من الضروري ، الركض بين حشد الأعداء ، لجمع أكبر قدر ممكن على أنفسهم في كومة - سيفقدون سيوفهم المثيرة للشفقة. نشغل مهارات Dash ونضرب بسلاحين ، ثم نقوم بعمل Oooooo! - هذه تقنية بالتناوب - ونخرج كل شخص وكل من يحيط بنا - ما لا يقل عن 12 جنديًا غبيًا متجمعين في كومة ، وأضعهم في الملفوف على الفور

لكن هذا ليس كل شيء - لا شيء يتفوق على الشفرات المزدوجة. تمر اليدان عبر الغابة قدر الإمكان ، كل قوتها هراء ، عند 15.00 ضرر ، وضعنا سيفين لضرر 11.00 ولدينا بالفعل 22. عندما تكون المهارة في وضع التشغيل ، نضرب بسيفين في وقت واحد، وبذلك نلحق أكبر قدر من الضرر ، وإذا كان لا يزال لدينا السلاح نفسه مسحورًا وحتى بالرونية - buhhh! يجب إزالة حوالي 150 لكل ضربة. والسارق يضرب كل ثانية! على الرغم من حقيقة أن الأمر يستغرق 3-4 ثوانٍ على الأقل للتأرجح في نفس هراوة المحارب ثنائي اليد. هل نشعر بالفرق؟ لقد حصلت على مكان ما لضرب وحش أقل من 60 + 70 من الضربة نفسها ، +20 من الضرر السحري ، وحتى +1 +1 من التعويذات. حقيقة أن المحارب يزيل 80-100 ضربة بيديه لضربة ، والتي تستغرق 5 ثوانٍ ، سيزيل السارق في 1-2 ثانية ، وفي 5 - سيزيد بالفعل ثلاثة أضعاف الضرر الذي قد يتعرض له المحارب بإحدى إضراباته ...

وتحدث حالات الوفاة المزعومة مع السارق في كثير من الأحيان ، لأن هذه الفئة تنتقد نفسها في كثير من الأحيان أكثر من غيرها - في النهاية ، بشكل عام ، فقط الرؤوس المقطوعة والمجموعات الضخمة تطير في جميع الاتجاهات. هنا يمكنني حتى التباهي بصدي ، لقد صنعت نقدًا 5 مرات متتالية ، بعد أن فجرت رؤوس الأعداء - هذا في معبد أندراستي ، كان هناك سحرة ومحاربان ورامي واحد ، لذلك كان الجميع ينتقد في الضربة الأخيرة وانفجرت رؤوسهم - بالطبع ، هذا حظ محض ، ولكن لا يزال هناك شيء يفخر به)))

داركستون 1
حسنًا ، لا يزال على قيد الحياة) جربت فصولًا وتخصصات مختلفة ولعبت اللعبة عدة مرات. إن ارتباك اللاعبين حول فائدة المحارب ثنائي اليد ، وخاصة المدمر ، أمر مفهوم بالنسبة لي. للعب بشكل جيد مع ذراعين ، يجب أن تفهم أولاً آليات اللعبة. وهو ، بالمناسبة ، يتم تنفيذه بشكل جيد للغاية. إذن ما هي أفضل طريقة لتنمية الرجل باليدين؟
في بداية اللعبة ، من الأفضل أن تأخذ محاربًا بدرع ، سيكون من الأسهل قتل شيطان الكبرياء في نهاية الفصل التمهيدي. مهارة السلاح مع الدرع "دفاع الصم" (في رأيي يتم تقديمها في البداية) نحتاج إلى اتخاذ المهارة السلبية "ذئاب الدب" ، والتي توفر الحماية من هجمات الأجنحة. لأي غرض؟ دعني أخبرك بشيء غير واضح ، المهارات السلبية تعمل على أي سلاح (فقط "الدم الأول" السلبي من القوس يعمل مع السارق للخناجر ، بينما تعمل جميع سلبات الخنجر من أجل القوس). بدون هذه المهارة ، سيصاب رجلنا ذو اليدين في ظهره. بعد ذلك ، نأخذ مهارة "الصد والضربة من الكتف" ، ونحسنها ، ويمكننا أن نأخذ سلاحًا بيدين بأمان ، ونقف في وسط خصوم المشاجرة ونستخدم كتلة لملء الدفاع وفي نفس الوقت ضرب الجميع على رأسه. لجعل لعبة Two-Hand أكثر قابلية للكسر ، عليك أن تأخذ كل المهارات اليسرى من فرع الطليعة (صرخة المعركة + غضب المعركة + الضربة القاضية والكتف = لدينا بالفعل زيادة هائلة في الدفاع والدفاع). لكن لا تنسَ أن الكتلة ذات اليدين لا تمنع السهام والسحر (على عكس الدرع ، الذي ، حتى عند دخول الرون ، يمكنه الضغط على الدرع ، وسيتم امتصاص جميع الأضرار السحرية للانفجار بواسطة الدرع) لذلك ، من أجل القتال الفعال باستخدام اليدين ضد الرماة والسحرة ، يجب أن تأخذ مهارات الاقتراب منهم مثل "Mad Bull" و "Hook Throw". بالإضافة إلى ذلك ، في المستوى الثالث عشر ، ستكون ذراعنا ذات اليدين وحدة قتالية مستقلة: في معركة بالسيوف ، ستضع أي حشد في مجموعات ، وبسبب مهارات التقارب ، فإنها معلقة بشكل فعال مع الرماة والسحرة . (في مستواي السابع ، في صعوبة "الكابوس" ، تعامل منفرد بيده مع 4 أعداء: محاربان ، رامي سهام وسحر ، - دون أن يفقد صحته). علاوة على ذلك ، يبقى فقط زيادة الضرر الناجم عن الضربات العادية - بضخ فرعي "سيد القتال" و "المدمر" ، أو من المهارات ، عن طريق ضخ فرع "السلاح الثنائي".

وبضع كلمات عن السارق. يبدو أن أحدهم ذكر صعوبة اللعب كخنجر. كخنجر ، من المثير للاهتمام أن تختار تخصص "العاصفة". لأن يمكن أن يموت الخنجر ، حتى لو كان غير مرئي ، عن طريق الخطأ من ضربة AOE أو تعويذة ، ومن ثم فإن الأمر يستحق الاقتراب من المعارضين فقط تحت عنوان "Mercury". بقية الوقت ، حتى لا تقع تحت ضربات قوية ، يجب عليك أولاً قتل الرماة والسحرة ، والاقتراب من المشاجرة والتنين ، كما قلت ، تحت عنوان "عطارد". بالنسبة لمثل هذه التكتيكات ، فإن ضخ غصن "التخفي" و "التخريب" مناسبان ، وفي نفس الوقت يتم وضع نقطتين على "الخناجر". بالطبع ، لن يكون الضرر من يده كبيرًا مثل ضرر خنجر القاتل ، ولكن سيكون من الممكن التحكم في ساحة المعركة بأكملها دون توقف وإضافة التنوع والاهتمام إلى طريقة اللعب. وأنصحك بترك تخصص "قاتل" للرامي. الرامي الذي يتم ضخه بهذه الطريقة سوف يتسبب في انتقاد غير مرئي بسبب "حد المهارة". من 10000 إلى 26000 ، اعتمادًا على العنصر ، وسيتم فصل الزائد عن العدو بمسافة ، مما يؤدي إلى تجنب الضرر.

  • نظام لعب الأدوار
  • تكوين الفريق
  • تحديد
  • مهارات
  • المواهب والتعاويذ
  • الطبقات
  • خيارات مطابقة المواهب
  • تكتيكات

نظام لعب الأدوار

معلمات الشخصية هي كما يلي:

  • الصحة والمانا - تتبع مباشرة من الخصائص ؛

    دفاع - فرصة لتفادي هجوم ؛

    الاستقرار (الجسدي والعقلي) - يقاس بـ "الوحدات التعسفية" ويحدد فرصة "المقاومة" ضد أي هجوم. الثبات المادي ضروري ليس ضد إزالة الصحة ، ولكن ضد التأثيرات الإضافية - مثل الصعق أو الضرب. هذه التأثيرات متأصلة في نصف التقنيات العسكرية والعديد من التعاويذ ؛ هناك حاجة أقل للاستقرار العقلي في كثير من الأحيان. فيما يلي ، سوف نشير إليها على أنها FU و PU ؛

    الخبرة - كالعادة ، تحدد مقدار ما تبقى على المستوى ؛

  • المواهب والتعاويذ.

يمكن الخلط بسهولة بين النقطتين الأخيرتين. لذا ، فإن "المواهب والتعاويذ" هي في الأساس الإجراءات التي يمكنك استخدامها في المعركة. والمهارات هي التي تحدد أدائك العام. وإذا كانت المواهب والتعاويذ تأتي إليك 1 في كل مستوى ، فإن المهارات - مرة واحدة فقط في ثلاثة مستويات ، ولا يمكنك تغييرها بأي شكل من الأشكال.


لدينا خيار من ثلاثة أعراق - رجل ، قزم ، جنوم - وثلاث فئات: محارب ، ساحر ، لص (سأستخدم هذه الترجمة الخرقاء). يمكنك إنشاء بطل واحد فقط - سيكون تجسيدنا في اللعبة ؛ سيجتمع باقي أعضاء الفريق - ما يصل إلى ثلاثة أقمار صناعية مسموح بها في كل مرة - على طول الطريق.

بالطبع ، لا توجد ثروة من الخيارات كما هو الحال في Baldur's Gate ؛ ومع ذلك ، ضع في اعتبارك أن بطلين من نفس الفئة يختلفان كثيرًا بسبب قدراتهما ، وبدءًا من المستوى السابع ، يمكنهم محاولة الحصول على تخصصهم ( أربعة خيارات لكل فئة) تختلف ذخيرة السحرة بشكل خاص.

اسأل في المحلات التجارية في المدينة

ستحتاج حقًا إلى المال في اللعبة ، لأن هناك ما يكفي من الأشياء باهظة الثمن للشراء من التجار. مع الجرعات والقنابل والأسلحة والمكونات ووصفات المعالجين بالأعشاب والمسمّمين ، سيكتشف الجميع ذلك بمفردهم ، لكني أود أن ألفت انتباهك إلى العناصر التي تستحق البحث عنها من جميع التجار الذين تقابلهم:

    حقيبة ظهر.كل واحد منهم يزيد من سعة المخزون للفريق بأكمله بمقدار 10 وحدات. في البداية ، لديك سبعون منهم ، وهذا ليس كافيًا تمامًا للمشي لمسافات طويلة - والتي ستبدأ قريبًا جدًا. الأول في أوستاجار ، لا تفوّت ذلك.

    كتب.بادئ ذي بدء ، أنت مهتم بنوعين من الأعمال الأدبية: للحصول على نقاط للمواهب أو المهارات (تحتاج إلى أكبر عدد ممكن تجده وتدفعه) وللتخصص (تحتاج إلى اثنين من هذه الأعمال كحد أقصى ، والتي تخطط لها الدراسة ، وفقط إذا لم يكن هناك مكان لمعرفة المزيد).

    الحالي.أداة لا تقدر بثمن لزيادة ولاء الرفقاء. ومع ذلك ، فإن معظم الهدايا تهتم فقط بأحد أصدقائك ؛ ومن البقية ستحصل على زيادة بنس واحد وانخفاض طفيف في الاهتمام بالهدايا في المستقبل. في العدد القادم ، آمل أن أقدم لكم قائمة كاملة بمن يجب أن يعطيه ؛ في الوقت الحالي ، سأقتصر على النصائح العامة التي تمت مواجهتها بشأن المجلس الوطني لنواب الشعب.

    الرونية.يمكن دمجها في أسلحة (بدءًا من اللحظة التي تغادر فيها Lothering) وستعمل كعنصر دائم. عادة - ضرر إضافي من نوع ما ، على سبيل المثال ، من الكهرباء أو الحمض.

تكوين الفريق

في الفريق سوف تحتاج:

    بلا منازع - "دبابة" واحدة على الأقل ، والتي يجب أن تكون بالتأكيد محاربًا ؛

    واحد على الأقل ، ولكن يفضل أن يكون اثنان من "الضربات القتالية" ، أحدهما يمكن أن يكون "دبابة" مساعدة - ساحر ، ولص ، وحتى محارب مناسبين لهذا الدور ؛

    مرغوب فيه (على الرغم من عدم وجوده هنا هل حقاالاستغناء) - معالج ، وهذا بالتأكيد ساحر ؛

    يفضل أن يكون "مرؤوسًا" واحدًا على الأقل ، أي جهاز تحكم في الحشود. يمكن أيضًا دمجه مع Hitoboy أو معالج. لهذا الدور ، بالطبع ، يكون الساحر مناسبًا ، بالإضافة إلى السارق ذو التخصص الشاعر.

وتأكدت أيضًا من أنه من المفترض أنك تعرف كيف تتحول حتى إلى أصغر الحيوانات. حسنًا ، على سبيل المثال ، أصبح فأرًا
أو حتى فأر!

ستكون قادرًا على تغيير تكوين المجموعة بانتظام - أينما يمكنك أخذ قسط من الراحة. هذا لن يساعدك في الزنزانة ، ولكن قبل الدخول هناك سيفيدك.

قبل أن تبدأ في الخروج مع بطل ، يجب أن أقدم لك بعض النصائح. ومع ذلك ، فإنه يحد على المفسد ، لذلك إذا كنت تريد تجنب ذلك ، فانتقل إلى الفصل التالي.


الحقيقة هي أنه من بين الرفاق الموجودين في اللعبة ، هناك العديد من المحاربين ، وهم يشكلون ما يقرب من ثلثي القائمة. والسحرة واللصوص اثنان فقط. ومن بين السحرة ، لا يوجد "مدفعي" واحد ، ولكن يوجد معالج ممتاز يُدعى Wynn وساحر بالذئب (أي ساحر لديه إمكانية القتال عن قرب).

من حيث المبدأ ، سيكون لديك "دبابة" تقريبًا منذ البداية ، وستكون جيدة جدًا. هناك بدائل له ، لكنها عادة ما تكون أكثر ملاءمة لدور "دبابة الضرب": على سبيل المثال ، ستان - سيكون لديك قريبًا بما فيه الكفاية - يستخدم بشكل مقنع سيفًا باليدين.

أيضًا ، من البداية ، سيكون لديك مخلوق يلحق ضررًا جيدًا في قتال المشاجرة ويمكنه أحيانًا أن يصعق جميع الأعداء ، أي أنه يعمل جزئيًا كـ "تابع". لكنه لا يمتلك أي معدات تقريبًا ، مما يحد بشكل كبير من قدراته.

قريبًا سيكون من الممكن ، إذا كنت حريصًا ، إلحاق الشاعر السارق: هذا "مرؤوس مرؤوس" ، لكن هذا الرفيق الخاص أكثر قدرة على الخضوع من إلحاق الضرر. سيتم العثور على السارق الثاني في وقت لاحق ، وهو خبير حصري في القتل.

هذا شيء يجب مراعاته قبل إنشاء البطل الأصلي. أنا نفسي بالطبع لم أكن أعرف ذلك في بداية اللعبة واخترت السارق كبطل أول. لكن لا يمكنني القول إنني ندمت على ذلك بشكل خاص.

تحديد

لدينا ست خصائص ، كما ينبغي أن تكون لعدة قرون. يسمى:

القوة

كل وحدة طاقة هنا:

    يزيد الضرر الناجم عن أي هجوم باستثناء القوس والنشاب والموظفين. يرجى ملاحظة: الأقواس مدرجة هنا! والموظفون في Dragon Age ليسوا نادٍ طويل ، بل هو سلاح سحري.

    يزيد من فرص الضرب في الاشتباك (تزيد الدقة بمقدار 0.5 لكل وحدة).

    يضاف إلى المرونة الجسدية.

    يساعد على تهديد العدو.

بالإضافة إلى ذلك ، يلزم مستوى معين من القوة لأي سلاح يدوي تقريبًا ، وكذلك لارتداء الدروع. كل سيف أو خوذة لها معلمة "تتطلب الكثير من القوة". مثل ديابلو القديم.

رشاقة

كل نقطة مهارة:

    يزيد من فرص التعرض للإصابة في القتال القريب (تزيد الدقة بمقدار 0.5 لكل وحدة) ؛

    يزيد من فرص الضرب عند التصوير (تزيد الدقة بمقدار 1 لكل وحدة) ؛

    يزيد الضرر الناجم عن اختراق الأسلحة ، بما في ذلك الأقواس والنشاب ؛

    يزيد الدفاع بمقدار 1 لكل نقطة ؛

    يزيد من الاستقرار الجسدي.

بالإضافة إلى ذلك ، هناك حاجة إلى قيم براعة عالية للأقواس والنشاب ، بالإضافة إلى عدد من التقنيات.

قوة الإرادة

يزيد من الاستقرار العقلي ، ويعطي البطل مانا - 5 وحدات لكل نقطة. وبالتالي ، هناك حاجة إلى الجميع ، حتى المحاربين - يسمون طاقة مانا ، لكن الجوهر هو نفسه.

سحر

خاصية السحر:

إذا كان هناك ذئب واحد على الأقل يستطيع ذلك
سوف يسقطك أرضًا ، والباقي سوف يمزقك إلى أشلاء في غمضة عين ، ولا يسمح لك بالوقوف.

    يزيد من الاستقرار العقلي للبطل ؛

    يزيد من القوة السحرية للبطل بمقدار 1 لكل نقطة ؛

    مطلوب للعصي والتعاويذ (مثل القوة للأسلحة) ؛

    يزيد من فعالية الجرعات والكمادات المطبقة على الشخصية (!).

الماكرة

خاصية الماكرة:

    يؤثر على القدرة على الإقناع.

    مطلوب للعديد من التقنيات ، خاصة تقنيات السارق ؛

    يزيد من فعالية مهارات السرقة ؛

    يؤثر على الاستقرار العقلي.

نوع الجسم

يزيد من الاستقرار البدني ويعطي نقاط الصحة - 5 لكل نقطة.

سباقات

دعونا نواجه الأمر: في ميكانيكا اللعبة ، لا تُمنح السباقات سوى القليل من الأهمية. أربع علامات زائد للخصائص - هذا أمر مثير للسخرية ، ستتلقى +3 لكل مستوى ، وكل هذه المستويات هي 20. باستثناء أن التماثيل - التي يُمنع أن تكون سحرة - تحصل على تعويض بنسبة 10٪ فرصة لتعكس نوبات العدو . جيد ، لكن 10٪ ليس احتمالية يجب الاعتماد عليها.

الجان منبوذون ، جنس مضطهد ؛ يستقر معظمهم في أحياء يهودية داخل المدن البشرية.

مزايا الخصائص هي كما يلي:

    الإنسان: +1 القوة والبراعة والمكر والسحر.

    العفريت: +2 للسحر وقوة الإرادة.

    القزم: +1 القوة والبراعة ، +2 الدستور.

ومع ذلك ، هناك شيء مختلف يعتمد على العرق: كيف ستعامل في اللعبة. وكذلك قصتك الأصلية.

الجان في عصر التنين هم منبوذون ، جنس مضطهد ؛ يستقر معظمهم في أحياء يهودية داخل المدن البشرية (تسمى هذه الأحياء "elfinages") ، ولكن لا تزال هناك قبائل حرة في غابة Brecilian البعيدة.

كان الأقزام في يوم من الأيام أقوياء وأقوياء ، لكنهم الآن في حالة انحطاط ، ولم يتبق سوى اثنين من مدنهم الكبيرة ؛ لكن لا يزال لديهم علاقات جيدة مع الناس.

حسنًا ، الناس ... كالعادة ، يسيطرون على هذا العالم. صحيح أنه لا يوجد اتفاق بينهما ، لكن الأجناس الأخرى ليست أفضل بكثير.

مهارات

ومن الغريب أن المهارات مشتركة بين جميع الفئات. بالطبع ، إنها مفيدة بطرق مختلفة ، لكن أي شخصية يمكنها تعلم أي مهارة. الاستثناء الوحيد هو التأثير. يُسمح فقط لبطل الرواية بتعليمه.

ستتلقى نقطة مهارة واحدة لكل ثلاثة مستويات ، أي ما مجموعه ستة بالإضافة إلى ما لديك بالفعل. يمكن تحسين هذه القيمة بشكل طفيف باستخدام الكتب التي تعطي نقطة إضافية. لكنها نادرة ومكلفة.

هناك أربع خطوات لأي مهارة ؛ لتعلم المرحلة التالية ، تحتاج إلى معرفة السابق والوفاء بالمتطلبات الأخرى. وبالتالي:

تأثير

من خلال التقليد القديم الجيد ، فإنه يزيد من إقناع خطاباتك. المستوى الأول يتطلب الماكرة 10 ، والثاني - 12 ، والثالث - 14 ، والرابع - 16.

لص

محاولة لسرقة الأشياء الثمينة من الشخصية. تقوم هذه المهارة بعمل جيد في زيادة رفاهية الفريق ، لكن هل تستحق الجهد المبذول؟ ربما يكون من المفيد جعل لص "احتياطي" سارقًا ، بحيث يتم تضمينه أحيانًا في الانفصال وإثرائه قليلاً.

على أعلى مستوى ، تساعد هذه المهارة على تشتيت انتباه العدو أثناء المعركة ، وهو أمر مفيد للمارقين. ومع ذلك ، تضحي بنصف نقاط المهارة من أجل هذا؟ انا اشك...

نجاة

يساعد على ملاحظة الخصوم في الوقت المناسب ، وكذلك تخيل معالمهم بشكل أفضل ؛ من المستوى الثالث يعطي مقاومة طفيفة لقوى الطبيعة ، من المستوى الرابع - يزيد من هذا والاستقرار المادي.

بالنسبة لي ، هذا الشيء لا يعطي مزايا جدية.

المتطلبات هي نفسها بالنسبة للتأثير.

صنع الفخاخ

ربما ، في وقت لاحق سيقولون أن المطر قد بلل الأوتار ...

إذا كنت تتذكر ، في بوابة بلدور ، كانت الفخاخ التي نصبتها ونصبها بأيديهم أسلحة خطيرة ؛ وقد أجرى يوشيمو العجوز المعجزات بمساعدتهم. لذا ، فهنا ليس الأمر أسوأ. إذا كان لديك الوقت للاستعداد للمعركة ، فالأمر الجيد سوف يفرح الفخ القديم عقليا خصومك.

يجب شراء أجزاء المصيدة بشكل أساسي من التجار ؛ هناك القليل في المكان.

تتنافس هذه المهارة على "مكان في الشمس" مع صناعة السموم ؛ لكن يُنصح السارق أن يدرس بعضًا من هذا - وإلا ، في المعركة ، ستكون قدراته محدودة. ربما تكون الأفخاخ أفضل لصيغة "بندقية" السارق.

تسمح هذه المهارة أيضًا ، وهو أمر منطقي ، بالشعور بشكل أفضل بفخاخ الآخرين.

المتطلبات: المرحلة الثانية - المستوى 4 ، والثالث - المستوى 7 ، والرابع - المستوى 10.

صنع السموم

تصنع السموم من الوسائل المشتراة أو المرتجلة (على سبيل المثال ، الأعشاب أو العناكب المقتولة) ويتم تلطيخها على الشفرات. يجب أن ينظر المحتال في المشاجرة إلى هذه المهارة على محمل الجد.

لكن السموم ليست سوى نصف الفرح: تحدد هذه المهارة أيضًا الإنتاج والاستخدامالقنابل والزجاجات الحمضية. في المستويات المنخفضة ، هذه الزجاجات هي تقريبًا أقوى سلاح في فريقك. في وقت لاحق ، تنخفض الكفاءة.

لا تنس أن السام يحتاج إلى شراء قوارير في أول فرصة: المنتج غير مكلف ، لكن بدونه لن يلحم أي شيء.

المعالج بالأعشاب

تستخدم هذه الشخصية أيضًا النباتات والقوارير التي تم جمعها ، ولكنها تجعل شيئًا مختلفًا تمامًا عنها - الجرعات والمراهم والكمادات العلاجية. من مسحوق الليريوم المشتراة ، يتم الحصول على جرعات مانا ، من "جذر الجان" المتزايد في كل مكان - الطب.

يرجى ملاحظة أن جميع السحرة المرافقين في اللعبة لديهم على الأقل القليل من هذه الحرفة.

المتطلبات هي نفسها لصنع الفخاخ.

تدريب قتالي

لا يمكن للمحارب ولا السارق الهروب من هذه القدرة ، ومن المرجح أن يتم تطويرها إلى أقصى حد. الحقيقة هي أن الوصول إلى جميع التقنيات يعتمد على مستواه - للوصول إلى المستوى الثالث في أي فرع ، فأنت بحاجة إلى مستوى ثالث من التدريب القتالي. هذا هو "البرنامج الضروري" ...

بالإضافة إلى ذلك ، يمنح التدريب القتالي مزايا في المعركة ، وللسحراء - وكذلك فرص عدم فقدان التعويذة عندما يحاول العدو إسقاطها.

لا توجد متطلبات.

تكتيكات القتال

هذه المهارة مطلوبة بعد ذلك لإضافة تكتيكات جديدة لشخصيتك. وهذا يعني أنك إذا كنت تفضل أمر كل شخص يدويًا طوال الوقت ، فأنت لست بحاجة إليه ؛ ولكن يمكنك التبرع بخلية أو اثنتين ووضع البطل "على الجهاز".

المتطلبات هي نفسها بالنسبة للتأثير.

المواهب والتعاويذ

يتم ترتيبها بنفس طريقة المهارات - في سطر من أربعة ، لكن سيكون لديك المزيد منها ، لأن كل مستوى سيأتي بنقطة واحدة.

يمكنك تقسيمهم تقريبًا إلى ثلاثة أنواع: سلبية - والتي تعمل ببساطة بنفسها (على سبيل المثال ، يتعب المحارب بدرجة أقل في الدروع الثقيلة) ؛ نشط - يتم تشغيلهم بناءً على الأمر ويأخذون بعض المانا ؛ وطويلة الأجل - تعمل مثل تلك النشطة ، ولكن بعد ذلك تظل سارية المفعول حتى يتم إيقاف تشغيلها. نظرًا لأن مانا تتجدد بسرعة كبيرة هنا ، فإن القدرات طويلة المدى "تمنع" بعضًا من مانا ، كما لو كانت تستخدمها باستمرار.

على عكس المهارات ، كل رتبة جديدة للقدرة لها اسمها الخاص. لذلك سأسمي الحكام بناءً على الموهبة الأولى في السلسلة.

يرجى ملاحظة أنه من الممكن تمامًا "فك" السلسلة في المستوى 12-14. ربما يتضح أن البطل أحادي الجانب إلى حد ما ، لكن العديد من قدرات المرتبة الرابعة هي نوع من "الأسلحة الخارقة".

سلاح في كل يد

سلاح يحمل في كل يد

متطلبات
مرتبة 1 2 3 4
مستوى البطل 9 12
رشاقة 12 16 26 36

الطبقة الأولى من الموهبة توفر ببساطة ضررًا كاملاً للسلاح غير اليدوي. والثاني يعطي مزايا للهجوم والدفاع. يوفر الثالث فرصة لإحداث جرح يقلل تدريجيًا من صحة العدو. وأخيرًا ، يقلل الرابع من تكلفة جميع تقنيات الشفرات المزدوجة ، بالإضافة إلى أنه يسمح لك بأخذ سيف كامل بيدك اليسرى ، وليس خنجرًا قصيرًا.

لكمة مزدوجة

متطلبات
مرتبة 1 2 3 4
رشاقة 12 16 22 28

في الواقع ، الضربة المزدوجة هي تقنية طويلة المدى تزيد من الضرر ، ولكنها في نفس الوقت تقلل من فرصة الضربة الحاسمة. بالنسبة للسارق ، إنها فرحة مشكوك فيها للغاية ، ولكن إذا تم الضغط عليهم حتى لا تتمكن من الدخول من الخلف ... فإن المحارب سيفعل جيدًا.

المرتبة التالية هي الانتقام. يهاجم المقاتل بيده اليمنى مع فرصة لصدمة الهدف ؛ ثم يضرب باليسار ، والذي ، إذا صُعق الهدف ، يؤدي تلقائيًا إلى ضرر جسيم.

الضربة المعطلة: في حالة حدوث الهجوم ، يكون الضرر حرجًا ، ويتلقى العدو عقوبة على سرعة الحركة.

The Punisher (أوه ، ومن ترجم ذلك للتو؟!): ضربة ثلاثية ، ضربة ثالثة - حرجة ، فرصة لضرب الهدف أرضًا أو تقليل الهجوم والدفاع.

أرجوحة بسلاح

متطلبات
مرتبة 1 2 3 4
رشاقة 12 18 24 30

مهاجمة جميع الأعداء أمامك - مع زيادة الضرر. من الخطر أن ينجرف السارق بهذه الحيلة - من السهل تشتيت انتباه العدو بنفسه ، لكن الضرر لائق تمامًا. بشكل عام ، هذا الخط مناسب بشكل خاص للمحارب ، إذا قرر استخدام شفرات مزدوجة بدلاً من الدرع أو الدرع.

الرتبة 2 ، Flurry - ثلاث إصابات بأضرار عادية.

الدافع - تزداد سرعة الهجوم بشكل حاد ، لكن الطاقة تتناقص مع كل لحظة.

الزوبعة - يبدأ البطل بالدوران وتوزيع الهجمات على كل من حوله. المحارب المحاط بالأعداء رائع.

سلاح ودرع

درع باش

ضربة درع مع ضرر عادي وفرصة لصدمة الهدف. الدفع بالدرع هو نفسه ، لكن الضربة مزدوجة (لاحظ أن "إعادة شحن" هذه المهارات مختلفة). قمع - ثلاث ضربات ، والثالث حرج. والاعتداء - ما يصل إلى أربع ضربات ، ولكن ... لسبب ما ضعفت. المرتبة الأولى مفيدة للغاية ، وكلما كانت أقل.

درع الدفاع

دفاع الدرع هو موقف مع دفاع محسّن ضد السهام وعقوبة هجوم (حركة طويلة المدى). تطورها ، درع متوازن ، يزيل عقوبة الهجوم ... وقبل ذلك تضر أكثر مما تنفع. دفاع الصم هو أسلوب طويل المدى يعمل على زيادة الدفاع بشكل حاد ، وإذا كنت تأخذ القدرة الأخيرة في الخط ، ففي هذه الحالة لا يمكن إسقاط المحارب.

كتلة الدرع

متطلبات
مرتبة 1 2 3 4
مستوى البطل 9 12
رشاقة 10 16 20 26

كتلة الدرع تحظر هجمات الإحاطة ضد المحارب من جانب درعه. يعطي التغطية بالدرع مزايا ضد التصوير. لا يسمح تدريب الدرع بضرب المحارب في ظهره على الإطلاق ، وتعتبر جميع الهجمات ضده متشابهة ؛ والموهبة الأخيرة في هذه التشكيلة تعزز بشكل كبير جميع مهارات الدرع.

بالنسبة إلى "الخزان" الحقيقي ، يكون هذا الخط ضروريًا تقريبًا - إذا كنت تريد أن تعيش لفترة أطول. مع العلم أنه لا يحتاج إلى القوة بل إلى البراعة.

سلاح باليدين

الوصول: محارب. إنهم يحتاجون إلى تدريب قتالي.

ضربة هيلت

ضربة حادة (؟) تسقط الخصم إذا فشل في فحص FU.

لا يُقهر هو إجراء طويل الأمد يزيد الضرر قليلاً ولا يسمح لك بضرب أو صعق مقاتل.

ضربات الصم - أي هجوم للمقاتل لديه فرصة لصعق العدو. هذه ليست موهبة طويلة الأجل ، ولكنها موهبة سلبية - فهي لا تتطلب التنشيط!

والجزء العلوي من هذا الخط هو الضربة الحاسمة: هذا الهجوم على الضربة لا يسبب دائمًا ضررًا خطيرًا فحسب ، بل يمكنه (إذا كان العدو مصابًا بالفعل) قتله على الفور.

أسلحة محطمة

إذا فشل الهدف في فحوصات FU ، فإنه يتعرض لعقوبة هجوم لفترة قصيرة. إنه أمر منطقي فقط ضد "الرؤساء" - لكنهم سيمررون هذا الفحص ...

الرتبة التالية - الضربات القوية - هي ميزة إضافية للضرر الذي يلحق بالغولم والأشياء الميكانيكية الأخرى. تحطيم الدرع هو ضرر عادي ، وإذا فشل الهدف في FU ، فإن عقوبة الدفاع. أفضل من تقسيم الأسلحة ، لأن الهجوم يسبب الضرر. وفي المرتبة الرابعة ("المدمر") جميع هجمات البطل لها هذه الخاصية. لسوء الحظ ، لا تتراكم عقوبة الدروع عليهم ، وبالتالي فإن الفائدة ليست كبيرة ؛ ليس من الواضح حتى لماذا هذه الموهبة بالذات لها مثل هذه المطالب الوحشية.

ضربة قوية

ضرب مع زيادة الضرر ؛ إذا لم يتجاوز الهدف FU ، فسيتم إبطائه. طريقة بديلة لـ "ربط" العدو بنفسك ... الضربات القوية هي تقنية طويلة المدى تزيد من الضرر ، ولكن مع عقوبة للهجوم والدفاع (والتي يتم تقليلها من خلال رتبة الموهبة التالية - "قوة اليدين" ).

أخيرًا ، يمكن القول أن المرتبة الرابعة هي أفضل حركة ثنائية اليد: يلحق التأرجح ضررًا عاديًا لجميع الأعداء القريبين ، ويقوم كل منهم بفحص FU أو سقوطه. جز ، منجل ، بينما الندى ...

الرماية

الوصول: محارب ، لص. إنهم يحتاجون إلى تدريب قتالي.

اطلاق النار المشاجرة

متطلبات
مرتبة 1 2 3 4
رشاقة 12 16 22 28

تسمح لك المرتبة الأولى بالتصويب أثناء مهاجمتك ؛ إذا كنت تعتمد فقط على البصل ، فلا يمكنك الاستغناء عنه.

يقلل إطلاق النار المستهدف من معدل إطلاق النار ، ولكنه يزيد من الدقة والأضرار واختراق الدروع وفرصة الضربة الحاسمة - باختصار ، يجب عليك دائمًا تشغيله عندما لا يكون الأعداء واهين تمامًا (هذه تقنية طويلة المدى) . الرماية الدفاعية - يتم تقليل معدل إطلاق النار من أجل زيادة الدفاع ؛ إذا كان عليك استخدامه ، فأنت قد أخطأت في التقدير في مكان ما.

وسيد الرماية هو القدرة التي تعمل على تحسين جميع تقنيات الرماية تقريبًا ، كما تتيح لك تجنب العقوبة في الدروع الثقيلة (ولكن ليس بالدروع). من سيطور الرماية الدفاعية بدونها ...

تسديدة مثبتة

متطلبات
مرتبة 1 2 3 4
رشاقة 12 16 21 30

هذا الخط ، في رأيي ، هو الخط الرئيسي للخارج عن القانون مع القوس ؛ مطلوب على الأقل المرتبة الأولى. بعد تسديدة مثبتة ، يتباطأ الهدف الذي تجاوز FU ، ولا يُجبر الهدف السابق على البقاء في مكانه! يبدأ قتال زعيم المشاجرة المتخصص دائمًا بهذه اللقطة.

الحركة الثانية ، وهي تسديدة معوقة ، تقلل من هجوم ودفاع الهدف (بينما تسبب ضررًا عاديًا). والثالثة هي طلقة حاسمة - هجوم مع إضافة اختراق للدروع وضرر جسيم آلي.

الرابع - سهم القاتل - يوصف في اللعبة ببساطة على أنه تسديدة ذات ضرر جسيم ، ولكن في الحقيقة لديها فرصة لوضع الهدف في مكانه. ومع ذلك ، فإنه لا يعمل على "الرؤساء".

تصوير سريع

متطلبات
مرتبة 1 2 3 4
رشاقة 12 16 24 27

زيادة معدل إطلاق النار - ولكن لا توجد فرصة إصابة حاسمة. استقبال طويل الأجل في رأيي ، ليس الأكثر قيمة. تسديدة محطمة - ضرر عادي + عقوبة على درع الهدف. سهم قمعي - ضرر عادي + عقوبة للهجوم المستهدف ؛ أكثر فائدة بكثير من أسلوب مماثل باستخدام اليدين ، لأنه يتم إضافة العقوبات ونتيجة لذلك يتوقف العدو عن ضرب "الدبابة" تمامًا.

وأخيرًا ، السهم المتفجر: يسبب ضررًا عاديًا ، ويصعق الهدف - وبعد ذلك ، يحدث انفجار ، نفس التأثير على جميع الأعداء في المنطقة المجاورة.

سحر العناصر

الوصول: ساحر.

فلاش ناري

متطلبات
مرتبة 1 2 3 4
سحر 18 27 34

تعويذة النار القديمة الجيدة - كالعادة ، تؤثر على كل من الأعداء والأصدقاء ، وهو أمر غير ذي صلة إلا في المستويات الأدنى من الصعوبة. لكنهم يضربون بشكل جيد للغاية إذا لم يكن للعدو استقرار. يمكنهم أيضًا إشعال تأثيرات التعاويذ الأخرى (الأوساخ ...).

Flame Blast عبارة عن مخروط ضيق نوعًا ما ، ومن الصعب القبض على العديد من الأعداء فيه. المرتبة الثانية هي سلاح ناري ، تعويذة طويلة المدى تجعل كل أسلحة الفرقة تطلق نيرانها. كرة نارية - لا تسبب ضررًا في مساحة كبيرة فحسب ، بل تقرع أيضًا ؛ ويبدو أكثر إثارة للاهتمام من "الكرات" العادية. وأعلى تعويذة نارية - جهنم الناري - نوع من الزوبعة التي تزيل الصحة في كل جولة. شيء فظيع ، لكنه يؤذي شعبه أيضًا.

درع الحجر

متطلبات
مرتبة 1 2 3 4
سحر 18 25 30

المرتبة الأولى تقوية حماية الساحر نفسه. القبضة الحجرية - قذيفة تزيل الصحة وتقرع ؛ من الجيد استخدامه بعد تعويذة الجليد ، لأن الأهداف التي تتحول إلى جليد أو حجر يمكن أن تنكسر إلى أشلاء.

الزلزال هو تعويذة طويلة المفعول تؤدي كل بضع ثوانٍ إلى قيام كل شخص في دائرة نصف قطرها (الأصدقاء أيضًا) بإجراء فحص FU أو سقوطه. وأخيرًا ، التحول إلى الحجر: إذا فشل FU ، يتحول الهدف إلى حجر لبضع ثوان. إنها لا تتحرك ويمكن أن تتحطم بهجوم أو بقبضة حجرية.

قبضة الجليد

متطلبات
مرتبة 1 2 3 4
سحر 18 25 34

الضرر اللائق + هدف التجميد: يتحول إلى جليد (يمكن كسره) أو يبطئ فقط ، لأن الحظ سيحصل عليه. أسلحة الجليد مماثلة لأسلحة إطلاق النار. مخروط البرد - نفس قبضة الجليد ، ولكن في مخروط ؛ وأخيرًا ، عاصفة ثلجية - تعويذة طويلة المدى في منطقة تضرب الجميع باستمرار (الأصدقاء والأعداء) ، وتجبرك أيضًا على اجتياز اختبارات الاستقرار حتى لا تسقط وتتحول إلى جليد. صحيح أن الأهداف تحصل على ميزة إضافية في الدفاع ومقاومة النيران ، لكن هذا عادة لا يريحهم كثيرًا.

برق

متطلبات
مرتبة 1 2 3 4
سحر 18 18 28 33

الرتبة الأولى هي مجرد تعويذة معركة ، لكنها قوية جدًا. والثاني هو نفس البرق ، ولكن في شكل مخروط. والثالث - عاصفة - يضرب المنطقة لفترة طويلة وينثر البرق. والرابع - سلسلة البرق - يسبب ضررًا قويًا ، ثم يضرب البرق الصغير جيران الهدف بأضرار أقل.

خلق

الوصول: ساحر.

علاج او معاملة

متطلبات
مرتبة 1 2 3 4
سحر 18 23 28

يداوي جراح أحد الحلفاء. تعمل التعويذات التالية على تسريع تعافي الحليف للمانا والصحة ، على التوالي ، ويعطي الأخير كلاهما للمجموعة بأكملها. الشفاء الجماعي ، للأسف ، لا يُعطى للسحرة العاديين - وهذا يتطلب تخصص المعالج.

هجوم بطولي

متطلبات
مرتبة 1 2 3 4
سحر 15 20 30

تعويذة الرتبة الأولى هي إضافة إلى هجوم الحليف. الثانية ، الهالة البطولية ، هي درع يعكس هجمات متباعدة مع احتمالية جيدة للغاية. والثالث - الدفاع البطولي - يعطي الحماية والاستقرار بكل أنواعه ، ولكنه يضغط على الهدف ، ويزيد من الإرهاق (أي زيادة تكلفة جميع القدرات عليه). وأخيرًا ، الرابعة عبارة عن تعويذة رائعة على عجل: تبدأ المجموعة بأكملها في التحرك بشكل أسرع والهجوم ، على الرغم من انخفاض فرص الضرب إلى حد ما.

رون الشلل

متطلبات
مرتبة 1 2 3 4
سحر 18 25 33

مدرسة غريبة المظهر ولكنها مفيدة. التعويذة الأولى هي رونية فخ تشل أول من يدوس عليها. الثاني - الرون الواقي - يعطي مزايا للحماية والاستقرار لجميع الأصدقاء المجاورين له. Rune of repulsion - يطرد الأعداء الذين لم يجتازوا اختبار FU جانبًا ؛ إلى جانب رون الشلل ، ينفجر ، ويشل كل من حوله! وأخيرًا ، رون رهيبة للتحييد ، والتي تمنع جميع التعويذات في النطاق ، وتستنزف المانا ، وتبدد التأثيرات وتمنعك من استعادة القوة ؛ تصبح بعض المعارك لعب الأطفال معها.

ضوء سحري

متطلبات
مرتبة 1 2 3 4
سحر 20 23 33

الضوء السحري هو مجرد إضافة إلى القوة السحرية للساحر نفسه. التعويذة التالية ، الوحل عبارة عن بركة كبيرة ينزلق فيها الجميع (يبطئ من سرعتها) ، ويمكن أن تشتعل فيها نوبة حريق. الزهرة السحرية - تأثير بسببه يقوم جميع السحراء القريبين (الأعداء أيضًا) بتسريع عملية تجديد مانا. وأخيرًا ، السرب اللاذع: ضرر شديد للغاية ، وإذا مات الضحية منه ، يطير السرب إلى العدو التالي. بالنسبة لي ، لا معنى لهذه المدرسة - باستثناء أن لديك ما يصل إلى ثلاثة سحرة في مجموعتك ...

روح

الوصول: ساحر.

الدرع السحري

متطلبات
مرتبة 1 2 3 4
سحر 18 25 33

علاج ممتاز لمبارزة سحرية ... إذا كانت مانا أثخن من مانا العدو. تمتص التعويذة تعويذات العدو مع احتمال من ثلاثة إلى أربعة ، لكنها في نفس الوقت تستهلك مانا لكل مشغل. مع نفاد المانا ، سيسقط الدرع. للأسف ، غالبًا ما يكون هؤلاء الأعداء الذين تريد الدفاع عن نفسك منهم كثيرًا مليئين بالمانا.

تخلص من السحر ، كما تتوقع ، يزيل كل التأثيرات من الهدف - لا تُحدث فرقًا بين تعويذاتك وتعاويذ الآخرين. إنه يعمل دائمًا إذا كان من الممكن تبديد السحر على الإطلاق. ولكن هناك بعد ذلك حاجزًا مضادًا للسحر - حماية كاملة من التعاويذ (نعم ، من التعويذات أيضًا). والآن ، غالبًا ما يكون هذا سلاحًا للنصر. إنه يعمل ، على عكس الدرع ، ليس فقط لنفسه. وميض مضاد للسحر - تشتت جماعي فوق منطقة ؛ 99٪ من الوقت عديم الفائدة ، لكن ...

مانا سيفون

متطلبات
مرتبة 1 2 3 4
سحر 18 25 33

محاولة استعارة مانا لشخص آخر. لسوء الحظ ، ليس بكميات قابلة للتسويق. نضوب مانا - أنفق مانا لتدمير شخص آخر من حولك. القوة السحرية - تقوي كل تعاويذك ، لكن المانا تستهلك بشكل أسرع وتعافى بشكل أبطأ. أخيرًا ، صراع المانا هو تعويذة باهظة الثمن تبتعد عن العدو الكلمانا ويتسبب في تلفها بما يتناسب مع ما تم سلبه.

بالنسبة لي ، هذا الخط يستحق الاستكشاف. فقطللنهاية. هل تريد أن تنفق أربع مواهب من أجل أن تصبح عاصفة رعدية من السحرة وتكون قادرًا على حرق مواردك بسرعة؟

قنبلة مشي

متطلبات
مرتبة 1 2 3 4
سحر 20 25 33

تعويذة ممتازة: يتعرض الهدف لضرر مستمر من السم ، وإذا مات قبل أن تنتهي التعويذة ، فإنه ينفجر. المرتبة التالية هي Death Vortex: تعويذة طويلة الأمد تغذي Mana إذا كان هناك أعداء مقتولون في الجوار. الرتبة الثالثة - القنبلة المتنقلة المعدية - تفعل نفس الشيء مثل الأولى ، ولكن حتى لو انفجرت ، يمكنك إصابة جيرانك (بينما لا يتم وضع القنبلة على أولئك الذين لديهم بالفعل تأثير قنبلة المستوى الأول). وأخيرًا ، الرابع - رفع جثة العدو كهيكل عظمي.

القنابل أسلحة قوية ، ولكن إذا لم تلعب بمستوى صعوبة أقل ، فهناك سبب لدراسة على الأقل تبديد السحر باستخدام هذا الخط. وبعد ذلك يمكن فعل الكثير من المصائب.

انفجار العقل

متطلبات
مرتبة 1 2 3 4
سحر 18 23 30

بسيط وحسن الذوق: يذهل جميع الأعداء حولهم (ما لم يجتازوا PU بالطبع). المرتبة التالية هي حقل قوة: الهدف لا يمكن أن يتحرك ولا يمكن أن يتضرر ، نوع من "الركود". تفرض الرتبة الثالثة سحر التحريك الذهني على أسلحة المجموعة بأكملها ؛ الله أعلم لماذا ، لكنه يحسن من تكسير الدروع. وأخيرًا ، الرابع هو زنزانة ساحقة: التعويذة لا تسمح للعدو بفعل أي شيء وتدريجيًا يأخذ الحياة منه. الأكثر عنادًا سينتظر حتى ينتهي ، لكن مع الأعداء العاديين - المطبقين والنسيان.

غير قادر علي

الوصول: ساحر.

ضعف

متطلبات
مرتبة 1 2 3 4
سحر 18 25 35

عقوبة الهجوم والدفاع عن الهدف ؛ إذا لم تمر FU ، فهناك أيضًا تباطؤ. يكون الشلل بطيئًا عند إجراء فحص FU ناجح ، وتثبيت كامل عند حدوث فشل. الأبخرة السامة هي تعويذة طويلة المدى تفرض عقوبات على أي هدف من بركه. وأخيرًا ، فإن الجزء العلوي من هذا الخط لا يخلو من سبب يتطلب ما يصل إلى 35 وحدة من السحر: هذا شلل هائل. يعطل الأعداء في العبوات الثقيلة.

الضعف الفاسد

متطلبات
مرتبة 1 2 3 4
سحر 20 28 36

يفرض عقوبات على المقاومة ضد الضرر الناجم عن الحريق والبرودة وما إلى ذلك ؛ بالإضافة إلى ذلك ، فهو يقوي بشكل كبير الهجمات مثل استنزاف الحياة ضد هدفه. التلف المعدي هو نفسه ، ولكن في دائرة بجانب الضحية. يضعف الفساد المنحرف هجمات العدو: الضربات الحاسمة تصبح شائعة ، بينما الأخطاء الشائعة. والضرر الأخير الكارثي يجعل كل الضربات على الضحية حرجة.

يبدو أن الرابط الأكثر فائدة هنا هو الثالث ؛ لكن بشكل عام ، هذا الخط ليس هو الإنفاق الأكثر عقلانية للمواهب. أعتقد أن Bioware بالغت في تقديرها.

فقدان التوجه

متطلبات
مرتبة 1 2 3 4
سحر 18 30 32

الضحية يتلقى عقوبة للهجوم والدفاع. الرعب ، المرتبة الثانية ، هو تعويذة مزدوجة الفعل: عادة ما تربط الضحية بالمكان إذا لم تمرر PU ؛ ولكن ضد ضحية فاقد للوعي ، فإنه يحدث ضررًا جسيمًا دون أي فحوصات. يضع النوم مجموعة كاملة من الأعداء للراحة (قبل الضربة الأولى ، تستيقظ الضحية من الضرر) ، ويمكن القضاء على النائمين بالرعب. وأخيرًا ، كابوس في الواقع - شيء مثل ارتباك D & D: شخص ما مذهول ، شخص ما مفتون ، شخص ما يهاجم حلفائه ... بالطبع ، إذا لم يمر PU.

هذا الخيط يدرسه أحد رفاقك ؛ سوف يمر عبر أول رابطين من تلقاء نفسه ، ومن المنطقي تطويره من خلال رابط واحد آخر على الأقل ، أو أفضل من خلال رابطين.

الحياة سيفون

متطلبات
مرتبة 1 2 3 4
سحر 20 25 34

التعويذة الأولى تفعل نفس الشيء مثل كل من تحمل الاسم نفسه - تنقل جزءًا من الصحة من الضحية إلى الساحر. الثاني - سحر الموت - طويل الأمد ، يعيد "شريان الحياة" للساحر إذا كان هناك أعداء ميتون حوله. علاوة على ذلك - اللعنة القاتلة: لا يمكن للعدو أن يشفى ويتلقى ضررًا دائمًا. والأخير ، سحابة الموت ، - إلحاق ضرر دائم بكل شخص في منطقة التأثير (ولك أيضًا).



محارب

بوجاتير

المزيد من الصحة ، أقل إجهاد الدروع ضروريان بشكل عام. القدرة التالية ، التخويف ، مطلوبة من قبل أي "دبابة" بدون خيارات - ينبعث البطل باستمرار تهديد (طويل المدى). الشجاعة هي أيضًا ، بشكل عام ، لـ "دبابة": فهي تزيد من جميع معايير المقاتل إذا واجهه أكثر من عدوين (لكل واحد إضافي). أخيرًا ، يستعيد Death Rush الطاقة عندما يموت العدو.

ضربة محسوبة

سرعة هجوم أقل ، لكن فرص إصابة أكبر وأضرار جسيمة. الاستفزاز - المرتبة الثانية - وميض تهديد لمرة واحدة ، اعتراض للمعارضين. ترك المعركة - على العكس من ذلك ، تقليل التهديد وفرصة أن الأعداء سوف يتحولون على الفور إلى الآخرين. الضربة المثالية هي إضافة كبيرة للدقة.

في رأيي ، يمكن لكل من دبابة وفتى قاتل توفير المال على هذا الخط. على الرغم من أن العديد منهم لديهم الحيلة الأولى في البداية.

السارق

معركة قذرة

متطلبات
مرتبة 1 2 3 4
مستوى البطل 4 8 12
رشاقة 10 14 18 22

المصارعة القذرة هي ضربة مذهلة لا تسبب أي ضرر. هناك حاجة إليه بشكل أساسي عندما لا يكون من الممكن التراجع عن الظهر. ولتسهيل هذه المناورة - الرتبة التالية في الخط ، الحركة في المعركة: فهي تتيح لك اعتبار الزاوية الأوسع "للخلف" ، ويوصى بشدة باستخدامها - خاصةً للصوص "ذوي النصل". الخطوة الثالثة هي ضربة رحمة: إذا صُعق الهدف أو أصيب بالشلل ، فإن أي ضربة تعتبر ضربة للظهر. المرتبة الرابعة - "زر SOS" - الموت الوهمي ، أي الخروج القسري من المعركة.

اضرب تحت الحزام

متطلبات
مرتبة 1 2 3 4
مستوى البطل 4 8 12
رشاقة 10 14 18 22

الضربة أسفل الحزام تسبب ضررًا عاديًا ؛ إذا لم يقم الضحية بتمرير FU ، فإنه يتلقى عقوبة للدفاع والحركة. الحصول على المرتبة الثانية - ضربة قاتلة - على الرغم من الاسم العالي ، يختلف عن هجوم بسيط فقط في تحسين اختراق الدروع. المرتبة الثالثة - الفتك. يزيد من فرصة الضربة الحرجة ، بالإضافة إلى ذلك ، عند حساب الضرر ، فإنه يستخدم الماكرة بدلاً من القوة. هذا ضرر خطير للغاية! وأخيرًا ، التهرب - فرصة 20٪ لتجنب أي هجوم جسدي.

أيدي ماهرة

متطلبات
مرتبة 1 2 3 4
مستوى البطل 4 8 12
الماكرة 10 14 18 22

تعمل هذه التقنية على تحسين مهارة البطل في التقاط الأقفال والفخاخ - في جميع الرتب. على الرغم من أن هذا هو عادة السبب الرئيسي لإبقاء اللص في الفريق ، إلا أنه في Dragon Age يمكنك محاولة الاستغناء عن لص. تحتوي معظم الصناديق المتصدعة على أشياء ثمينة صغيرة أو هدايا ؛ بالإضافة إلى ذلك ، في المراحل الأولى ، ستفقد بانتظام المرتبة الثانية من هذه المهارة. بمعنى ، إذا كنت تريد فتح أي قفل بإصبعك الصغير ، فيجب أن تستثمر فيه أيدي ماهرةعلى طول الطريق ، وفقدان المواهب القتالية.

خلسة

متطلبات
مرتبة 1 2 3 4
مستوى البطل 4 8 12
الماكرة 10 14 18 22

ولكن لهذا ، لا ينبغي على العديد من اللصوص تجنب بعض النقاط: فالهجوم من التخفي يعتبر هجومًا من الخلف ، حتى لو كنت في الواقع تقف وجهاً لوجه. تسمح لك المرتبة الأولى ببساطة بالتسلل إلى العدو دون أن يلاحظك أحد ، ولا يمكن فعل أي شيء في هذه الحالة. الثاني يسمح لك باستخدام العناصر. يمنحك الثالث فرصة للاختباء في خضم المعركة. الرابع يزيد ببساطة من فرصك في الابتعاد عن الأنظار وعدم الإمساك بك.

ساحر

السهم السحري

متطلبات
مرتبة 1 2 3 4
مستوى 1 3 7 10

تعويذة قتالية بسيطة ، كل مزاياها يتم إعادة تحميلها بسرعة. من المنطقي فقط إذا كنت تخطط لتطوير خط. المرتبة الثانية درع سحري يزيد مؤقتًا من حماية الساحر نفسه (ولا تقوده إلى المعركة ...). والثالث - التركيز على العصا - يزيد من الضرر الذي يلحق بالعصا (وفي الواقع يقلل من قيمة السهم السحري). الرابعة - المهارة في السحر - تزيد من القوة السحرية بشكل دائم.

الطبقات

لقد قمنا بالفعل بفرز القدرات الأساسية ؛ هذا الفصل مخصص لقصة كيفية تطوير شخصيات كل فئة. سننظر في العديد من خيارات "العمل" التي ، بالطبع ، لا تمنعنا من ابتكار خياراتنا على أساسها أو بدونها.


كما ذكرنا سابقًا ، لا يوجد سوى ثلاث فئات أساسية ، لكن لكل منها أربعة تخصصات. يمكن أن تؤخذ على مستوى 7 و 14 (عن طريق اختيار اثنين من المستويات الأربعة) ، ولكن لا يمكنك القيام بذلك "تمامًا مثل هذا" - فأنت بحاجة إلى معلم أو توجيه. يمكن شراء الدليل أحيانًا من التجار ؛ المعلم هو إما رفيقك الذي لديه صف مماثل بالفعل (ويحتاج إلى علاقة حميمة معه) ، أو شخصية خاصة غير قابلة للعب في المدينة. ليس من السهل إيجاد مدرس لبعض التخصصات ...

يوفر كل تخصص مزايا دائمة ومجموعة المهارات الخاصة به. أنا لا أغطيها بالتفصيل الآن ، لكنني سأصفها بإيجاز.

محارب

للمحارب مهنتان رئيسيتان: الدبابة والقاتل. هناك وسيط (يطلق عليه أحيانًا خارج الدبابة): مقاتل مهاجم ، ومع ذلك ، فهو عنيد بما يكفي حتى لا يخاف من اعتراض العدوان.

مهارات المحارب ، الغريب ، لا تعتمد على النوع.

يجب على أي محارب تطوير مهارة التدريب القتالي إلى أقصى حد. ليس بالضرورة الأول ، ولكن يجب. إذا كانت هذه هي الشخصية الرئيسية ، فلن تؤذي 1-3 وحدات تأثير. يمكن استخدام الباقي للتكتيكات أو الحصول على رتبة أو اثنين في البقاء على قيد الحياة.

تخصصات المحارب

لو كانت الدببة قنافذ ...

تمبلر. Anti-Mage: لديه القدرة على تجفيف المانا من العدو ، وزيادة نقاط القوة الخاصة به وتحييد التعاويذ.

هائج.مهاجمة المقاتل: يزيد غضب المعركة من الضرر (لإبطاء التعافي) ، هناك تقنية تحرق كل الطاقة بضربة واحدة وتسبب الضرر بما يتناسب مع ذلك.

فارس.يقوي لنفسك عقوبات على الأعداء. مع الصيحات الرهيبة ، يضعف الفرسان الخصوم (أو حتى يرمونهم على الأرض) ، بصوت مبهج يزيدون من الهجوم والدفاع عن الانفصال.

السفاح.يعرف هذا الرجل كيف يداوي على حساب جثث الأعداء (مثل تعويذة "سحر الموت") ، وهالة لإلحاق الضرر بالأعداء من حوله ، وأيضًا يحارب الأقوى ، وكلما بقيت صحته.

خزان

كما عرفنا منذ عصور ما قبل التاريخ ، فإن "الدبابة" هي درع. دعونا نترك السلاح ثنائي اليدين للقتال والهجين ، والشفرات المزدوجة والقوس أكثر من ذلك.

خصائص "الخزان" تحتاج إلى ما يلي: القوة وخفة الحركة واللياقة البدنية. بأي نسبة؟ تبلغ القوة والتكوين حوالي 2: 1 ، مثل معظم المحاربين ، والبراعة كافية لتعلم التقنيات الضرورية. لسوء الحظ ، لا غنى عن البراعة للحجب بالدرع. الشخصية الرئيسية ، إذا كنت ترغب في دراسة التأثير ، ستحتاج أيضًا إلى الماكرة (ولكن ليس بكميات باهظة).

أبرز تجمع للمواهب:

بوغاتير: 4 صفوف

كتلة الدرع: 4 صفوف

درع الدفاع: 4 صفوف

درع باش: 2 صفوف

الباقي للتخصص. من بينها ، نرفض على الفور الهائج ، ويمكن اعتبار الباقي. يكون الفارس جيدًا إذا كان لديك الكثير من المحاربين واللصوص في فرقتك ، لكن إضعاف الأعداء دائمًا ما يكون ذا قيمة. يمكن أيضًا أن يكون تمبلر والكسارة في متناول اليد ، على الرغم من عدم الحاجة إلى مزايا السابق كثيرًا (إذا أصبت الساحر - يمكنك بطريقة أو بأخرى اختراقه وبدون مزايا إضافية).


بديل:

بوغاتير: 4 صفوف

كتلة الدرع: 4 صفوف

درع الدفاع: 4 صفوف

الضربة المحسوبة: 2 صفوف

الباقي تخصصات.


يمكنك أيضًا محاولة التوفير عند البراعة:

بوغاتير: 4 صفوف

كتلة الدرع: 4 صفوف

الضربة المحسوبة: 2 صفوف

درع باش: 4 صفوف

الباقي تخصصات.


لكن مثل هذا المحارب سيكون بشكل ملحوظ أقل ديمومة. ربما تأخذه إلى تخصص الخارق.

للحصول على المواهب المناسبة في البداية ، يوصى بأخذ سلالة نبيلة. جنوم أو شخص - السؤال الثاني ، قد يكون جنوم أفضل قليلاً. سيحصل الجان وجميع الرعاع على مزايا لإطلاق النار ، وشفرات مزدوجة ... لماذا تحتاج كل هذا؟


تكتيكات الدباباتيبدو شيئًا مثل هذا:

في بداية القتال - التخويف.

إذا أطلقوا النار عليه ، غطِ نفسك بدرع.

إذا كان للعدو أكثر من 75٪ صحة ​​- اضرب بدرع أو ادفع بدرع.

بالإضافة إلى ذلك ، يمكن إصدار أمر للمعبد بمهاجمة السحرة وتوجيه ضربة صالحة ، وضد الساحر المحاط بأعداء آخرين - العقوبة المقدسة.

Hitboy

أي نوع من السلاح لأخذ؟ دعنا نستبعد القوس في الحال: ما الفائدة من أخذ محارب وعدم السماح له بالدخول في خضم المعركة؟ الدرع هو الكثير من "الدبابة" ، ويبقى السيوف ذات اليدين والشفرات المزدوجة. أود بالتأكيد أن أوصي باستخدام اليدين لأن الشفرات المزدوجة تتطلب مهارة ؛ ومع ذلك ، فإن قزم الولادة الدنيئة سيمنحك على الفور موهبة تأرجح نصلتين. بدونها ، يمكنك التركيز على القوة ، وبدرجة أقل على اللياقة البدنية.

المواهب (الخيار ثنائي اليد):

ضربة هيلت: 4 صفوف

بوغاتير: رتبة واحدة

الضربة المحسوبة: 2 صفوف

ضربة قوية: 4 صفوف

موهبة أخرى ، تلك التي تُعطى عند الولادة ، ستذهب إلى اتجاه غير ضروري بالنسبة لك. يمكنك استخدام كل شيء آخر للتخصصات (يعد berserker ، ripper أكثر الخيارات طبيعية).


المواهب (خيار الشفرة المزدوجة):

اكتساح باليدين مع سلاح: 4 صفوف

بوغاتير: رتبة واحدة

الضربة المحسوبة: 2 صفوف

ضربة مزدوجة: 2 صفوف

تأكد من أن تأخذ التمثال "من القاع" حتى لا تنفق المال على الدرع أو القوس.


المواهب (خزان الضرب الهجين):

ضربة هيلت: 4 صفوف

بوغاتير: 4 صفوف

الضربة المحسوبة: 2 صفوف

ضربة قوية: 4 صفوف

الباقي تخصص (أي مناسب).


تكتيكات Hitboy:

(إذا لم يكن هناك معالج) إذا كانت الصحة أقل من 25٪ - تعافى باستخدام كمادة.

(إذا كان هناك تخصص ممزق) إذا كانت الصحة أقل من 25٪ - استنزاف الحياة.

إذا كان هناك أكثر من عدوين - تأرجح بسلاح بيدين / تأرجح بسلاح في كل يد.

(إذا كان هناك تخصص للفارس) هناك أكثر من عدوين - صرخة معركة.

إذا كان للعدو أكثر من 75٪ صحة ​​- اضرب بالمقبض / الضربة الثلاثية.

إذا كان للعدو أكثر من 50٪ صحة ​​- ضربة قوية / ضربة مزدوجة

السارق

الاحتلال الرئيسي للسارق هو الفتى القاتل ، ولكن من الممكن إخراج المرؤوس منه أيضًا.

تشمل المهارات المارقة بالضرورة ما يلي:

- تدريب قتالي من المرتبة الرابعة ، وفي الحالة القصوى الثالثة ؛

- السموم أو صنع الفخاخ من 2-3 درجات ؛

- الباقي ، إن وجد ، يمكن استخدامه للتأثير أو التكتيكات أو رتبة إضافية من السموم / الفخاخ.

بشكل عام ، من الأسوأ من المحارب أن يترك لصًا تحت رحمة مدفع رشاش: الموضع الصحيح هنا يعني الكثير.

لا يوجد سوى نوعين من الأسلحة للسارق: شفرات مزدوجة أو قوس. القوس أسهل في التطور ، لأن مثل هذا السارق لا يحتاج إلى القوة على الإطلاق ؛ يتحول مع الفخاخ بشكل أفضل من السم. تتطلب الشفرات المزدوجة بعض القوة ؛ إذا كنت تريد استخدام الخناجر ، ثم قليلاً ، وإذا كنت تتظاهر بالسيوف المتأرجحة ، فهذا مبلغ معقول. لاحظ أن الخناجر لديها فرصة أكبر للضربات الحرجة ؛ ومع ذلك ، فإن الضرر الأساسي منخفض بشكل مؤلم.

عند اختيار المواهب ، يجب على المرء ألا يغيب عن البال ليس فقط الاحتلال في القتال ، ولكن أيضًا "الوظائف الجانبية" مثل اختيار الأقفال.

التخصصات المارقة

مبارز.إنه محمي بشكل أفضل من زملائه ، ولديه القدرة على جعل جميع الضربات حاسمة لبعض الوقت.

قاتل.الخيار الأكثر ضررًا: يمكن أن يتسبب في نزيف الجروح ، وكذلك "تحديد" الهدف بحيث يلحق الجميع ضررًا متزايدًا ضده.

بارد.تخصص فريد: بدلاً من المشاركة مباشرة في المعركة ، يمكنك غناء أغنية تصعق كل الأعداء من حولك كل بضع ثوان. للقيام بذلك ، تحتاج إلى تطوير خط قدراته بشكل كامل ؛ وقبل ذلك يقوي الانفصال بأغانيه.

باثفايندر."خطوة جانبية" أخرى: يستدعي المتعقب الوحش لمساعدة الفرقة. على عكس الشاعر ، هذا لا يمنعه من محاربة نفسه.

سياف

المواهب منخفضة القوة (الخناجر):

تحت الحزام: 4 درجات

إتقان السلاح في كل يد: 3 صفوف

قتال قذر: 3-4 صفوف

التخفي: 3-4 مراتب

الباقي هو التخصص و / أو الأيدي الماهرة. التخصصات هنا ، على الأرجح ، مبارزة أو قاتلة ، ومن الممكن أن يكون مستكشف المسار.


المواهب ذات القوة اللائقة (خنجر + سيف ثم سيوف):

تحت الحزام: 1 رتبة

إتقان السلاح في كل يد: 4 صفوف

قتال قذر: 3-4 صفوف

التخفي: 3-4 مراتب

الباقي هو التخصص و / أو الأيدي الماهرة. هناك المزيد من الفرص لتطوير التخصص ، فالمجموعة واحدة.


تكتيكات المبارزيقترح شيئًا مثل ما يلي:

ستكون القنبلة مناسبة للغاية هنا. ومحارب ... ويا له من محارب؟ سوف تأتي إلى الحياة. بعد المعركة.

ابدأ القتال بتلطيخ الشفرات بالسم.

المبارز - لبدء مبارزة ، القاتل - لتحديد هدف "الدبابة".

أطلق ضرباتك الحاسمة ضد هدف الدبابة.

إذا انخفضت الصحة إلى أقل من 25٪ - موت مصطنع.

معركة قذرة - إذا تعرضت للهجوم.

آرتشر

مواهب آرتشر:

تسديدة التثبيت: 4 صفوف

نيران سريعة: 4 صفوف

التخفي: الرتب 1-3

قتال قذر: رتبة واحدة

رماية بالقتال: 2 صفوف

الباقي هو التخصص و / أو الأيدي الماهرة. التخصصات هنا مستكشف ، قاتل.


قبل المعركة ، ينصب الرامي فخًا (إذا استطاع) ، ثم ربما يختبئ ؛ تبدأ المعركة برصاصة تقشعر لها الأبدان وتشل ، باختيار هدف الدبابة. إذا تعرضت للهجوم في قتال مشاجرة - قتال قذرة ، إذا كانت الصحة أقل من 25٪ - موت مصطنع. يمكنك المخاطرة بالبدء بسهم متفجر ، ولكن من الأفضل استخدام هذه التقنية بشكل متعمد عندما تحافظ الدبابات بالفعل على أعدائها بأمان.

المرؤوس

هذا دور قتالي مختلف تمامًا. بعد تطوير المواهب البردية ، لن يقاتل في معظم الأوقات على الإطلاق ، ولكنه سيستدعي الوحوش (إذا كان هناك تخصص ثانٍ بالفعل) ويغني أغنية ساحرة.

مواهب القوس الشاعر:

تسديدة التثبيت: 4 صفوف

بارد: 4 رتب

باثفايندر: 4 صفوف

نيران سريعة: 4 صفوف

التخفي: 3 صفوف

قتال قذر: رتبة واحدة

مواهب الشاعر بالسيوف:

قتال قذر: 4 صفوف

بارد: 4 رتب

باثفايندر: 4 صفوف

إتقان السلاح في كل يد: 4 صفوف

التخفي: 3 صفوف

تحت الحزام: 1 رتبة

تكتيكات قبل تلقي أغنية ساحرة - بالأسلحة ، ثم - تقنيات باردو باثفايندر ، وإذا تعرضت للهجوم ، فإن قتالًا قذرًا / موتًا مصطنعًا.

ساحر

من حيث المهارات ، يتمتع الساحر بحرية كبيرة. يجدر بنا أن نبدأ بأربع مراتب في العلاج بالأعشاب (على الرغم من أن أحد المعالجين بالأعشاب الساحر يكفي تمامًا) ، وأنت حر في جعل بطلك زلاتوست ، وتكتيكيًا ، وما إلى ذلك - لا شيء يقيده.

مع المعلمات ، كل شيء بسيط للغاية: السحر + قوة الإرادة حوالي 2: 1 أو حتى 3: 1.

لكن مع التعاويذ - كم عدد الأشخاص ، الكثير من الأساليب. تسمح لك تعاويذ الساحر بإنشاء شخصيات مختلفة تمامًا - تحت دور القاتل المأجور والمعالج والمرؤوس. لا تختلف تخصصات السحراء.

يتم التحكم في السحرة ، باستثناء المعالج ، يدويًا بشكل أفضل من التكتيكات. المعالج قادر تمامًا على إطلاق المعالجين حسب الحاجة ، وبقية الوقت للرد بالعصا وما أرسله الله.

تخصصات بركه

المعالج الروحي.التخصص الواضح للمعالج: هنا ، وهنا فقط ، هناك شفاء جماعي ، وقيامة ، وتميمة (شفاء "متأخر" ينجح عندما يكون الهدف ضعيفًا على الصحة) وحتى هالة الشفاء المستمر لجميع الأصدقاء من حوله. مدرج في ترتيب الاستلام.

بركه الدم.بالتذمر على دماء العدو ، يمكنه إخضاعه ، وتحويله إلى حليف. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن يلقي بركه الدم نوبات على حساب الصحة (بدلاً من المانا) ، وكذلك الشفاء على حساب قوة حياة الحليف (التي قد يموت منها). ضع في اعتبارك أن سحرة الدم ... بعبارة ملطفة ، ليسوا مغرمين جدًا بالكثيرين ، وهناك أسباب وجيهة لذلك.

بالذئب.القدرة الأولى من الخط تحول السحرة إلى عنكبوت عملاق يبصق السم وخيوط العنكبوت ، والثانية - إلى دب ضخم ، والثالثة - إلى سرب لاذع من الحشرات ، الذي يفقد المانا بدلاً من الصحة عندما يهاجم العدو. الرابع يقوي كل هذه الأشكال - على سبيل المثال ، يبدأ السرب بشرب صحة العدو. بالذئب لا يستحضر في شكله المتحول.

معركة بركه.أغرب تخصص - يزيد دفاع الساحر وهجومه في المعركة. للمجانين الموظفين؟ ربما يقترن بإيجابيات بالذئب ، لست متأكدًا.

Hitboy

لبناء قاتل محترف حقًا ، تحتاج إلى إتقان تركيبات الإملاء. تم ذكر اثنين من هذه بالفعل: رونية الشلل والتنافر والتراب وكرة نارية. فيما يلي مثال على أحد أكثر التركيبات فتكًا:

المواهب السحرية العناصر:

حريق اللهب: 3 صفوف

رون الشلل: 3 صفوف

Magic Wisp: 2 صفوف

القنبلة المشاة: 4 صفوف

الشفاء: 1 رتبة

درع الحجر: 4 صفوف

بالنسبة للباقي ، يمكنك أن تأخذ تخصصًا (على سبيل المثال ، ساحر دم أو حتى معالج) ، أو فساد معدي ، أو تربية هيكل عظمي ، أو خط ساحر محترف.

اثنان من الأحرف الرونية - شلل متفجر / تباطؤ ، ثم وضع الطين هناك واشتعلت فيه النار بكرة نارية. الخيار هو دراسة الدروع الحجرية قبل الأحرف الرونية وجعل المعارضين يسقطون من زلزال. ثم يمكنك "تلميع" بقنبلة معدية - وبالكاد سيصل إليك عدو واحد على الأقل.

لماذا العلاج؟ ويجب أن تغتنمها دائمًا عندما تسنح لك الفرصة. ببساطة لأن معالجين أفضل من معالج واحد.


الخيار البديل:

قبضة الجليد: 4 صفوف

البرق: 3 صفوف

رون الشلل: 4 صفوف

الشفاء: 1 رتبة

درع الحجر: 4 صفوف

المبدأ هو نفسه ، ولكن بدلاً من الوحل + النار - العاصفة + العاصفة الثلجية. التأثير هو عاصفة رعدية قوية.

بالمناسبة ، لاحظ أن كلا الخيارين يمنح الساحر بعض الفرص كمرؤوس - حيث يتحكم الزلزال واثنين من الأحرف الرونية تمامًا في الأعداء.


ل بالذئب بركهلا توجد مجموعة خاصة من المواهب ؛ يمكنك دمجها مع أي ترسانة من التعاويذ ، وتحويلها إلى شكل متحول حسب الحاجة. في اللعبة ، نرى مثالاً على مزيج من تغيير الأشكال مع نوبات إضعاف (ضعف ، انفجار للعقل ، رعب) ؛ إنه يعمل بالتأكيد ، لكن لا يوجد سبب لعدم القيام بالذئب العنصري.

المعالج

هنا تعلمنا بالفعل كيفية بناء الجسور. أما عن "تقليص" المشاكل حتى الآن.

الشيء الرئيسي هنا هو ترسانة من نوبات الشفاء. يبدو أن العلاج الفعلي ليس ضروريًا للغاية مع قدرات المعالج الروحي ؛ لكن من الناحية العملية على المستويات العالية ، فإنهم يوفرون الكثير من المانا. يمكن تكريس بقية الخلايا للقتال أو إخضاع السحر.

مواهب المعالج:

الشفاء: 4 صفوف

المعالج الروحي: 4 درجات

رون الشلل: 4 صفوف

الاعتداء البطولي: 4 صفوف

بالنسبة للباقي - شيء مهاجم. فقط في حالة.

يرجى ملاحظة أنه يتم أخذ جميع المسارات الأربعة لرون الشلل هنا - لتوفير الحماية الخلفية. Heroic Assault هو خط جيد للمعالج لأنه لا يراكم الكثير من العدوان.

المرؤوس

السؤال الرئيسي: هل تريد أن تجعل بطلك ساحرًا للدم؟ إذا كان الأمر كذلك ، فسيضيف القليل جدًا إلى ترسانته الأساسية.

ليس من الضروري على الإطلاق أن تصنع مرؤوسًا "خالصًا" - يمكنك دمجه مع فتى قاتل عنصري أو بالذئب.

المواهب التابعة:

فقدان التوجه: 4 صفوف

الضعف: 4 درجات

بركه الدم: 4 صفوف

انفجار العقل: 4 صفوف

الشفاء: 1 رتبة

وشيء مهاجم.

عيب هذا الخيار هو أنه إذا حصل العدو فجأة على نقاط قوة عالية ، فسيكون هذا البطل عاجزًا تقريبًا ضده. يمكنك التضحية بأحد الفروع التابعة وإنشاء نسخة وسيطة من الساحر. أي فرع يجب أن أعطي؟ لسوء الحظ ، على الأرجح - الارتباك ، على الرغم من أن تأثيره على الارتباك الجماعي جيد ، لكنه لا يتحد بشكل جيد مع السحر القتالي. لكن يمكنك القيام بذلك بطريقة أخرى.


مواهب Hitboy (المشلولة) التابعة:

الضعف: 4 درجات

حريق اللهب: 4 صفوف

Magic Wisp: 2 صفوف

بركه الدم: 4 صفوف

انفجار العقل: 4 صفوف

الشفاء: 1 رتبة


مواهب Hitboy التابعة (التوجيه المفقود):

فقدان التوجه: 4 صفوف

القنبلة المشاة: 4 صفوف

بركه الدم: 4 صفوف

انفجار العقل: 4 صفوف

البرق: 3 صفوف

الشفاء: 1 رتبة

تمرير

  • اوستاغار
  • التراخي
  • دائرة السحرة
  • برانكا والأقزام
  • ابحث عن الضريح

لن نتطرق إلى كل قصة من قصص البداية بالتفصيل ؛ لحسن الحظ ، فإن اللعبة نفسها تقودك إلى نتيجة طبيعية. سأقول فقط إن كنت رجلاً ورجل نبيل لا تفوت قصة الطباخ الغاضب ...

اوستاغار

مهما كنت ، ستجد نفسك عاجلاً أم آجلاً في أوستاجار - في وضع طالب في الحرس الرمادي ورئيسهم شخصيًا دنكان... سيُطلب منك الراحة في المدينة قبل إجراء الاختبار. لا ترفض من بينها هناك مهمة من الصياد ، والتي سوف تسمح لك ، إذا لم يكن لديك بالفعل الكلب الحرباحصل على واحدة!

كلبي المخلص

الرفيق الأول الذي سيبقى معنا مدى الحياة هو كلب مخلص. سيظهر عند النبيل حتى قبل وصوله إلى أوستاجار ، ويمكن للآخرين شرائه من بيت تربية الكلاب في المدينة.

تشتهر سلالة الماباري المحلية ، بالإضافة إلى صفات القتال الوحشية حقًا ، بالولاء والتفاني: لذلك ، بغض النظر عما تفعله ، لن يخونك كلبك. لكن لا ينبغي أن يكون هذا سببًا لرفض الهدايا للحيوان ، لأن أذواقه متواضعة: فهو مهتم فقط بالعظام. لن يأخذهم أي شخص آخر على أي حال ...

الكلب مقاتل خطير. لديه القدرة على صعق جميع الأعداء من حوله بعواء رهيب ، وكذلك هزيمة العدو على الأرض وإيصال ضربات حاسمة (كما تفعل الذئاب). سوف يمنح العواء قبل القتال وقتًا ساحرًا لكرة نارية إضافية أو شيء من هذا القبيل ... على الرغم من أن الكلاب لا ترتدي أسلحة ودروعًا ، إلا أنه لا يزال من الممكن ربط بعض الأشياء بها: طوق ووشم معركة.

لا تنس أن تتحدث مع كلبك من حين لآخر. يمكنك ، على سبيل المثال ، أن تسأل الحيوان الصغير عما إذا كان يرى شيئًا مثيرًا للاهتمام ؛ لا ، لا ، نعم ، وسيأتي بشيء مفيد ، أو حتى هدية باهظة الثمن لأحد الصحابة. وإذا اشتكيت من تلوثك بالدماء ، فسوف يلعقك الكلب ويصبح أكثر صحة. جلالة ...

صاحب الجلالة ورئيس وسام. لقطة للذاكرة.

انتبه أيضًا إلى مراقب... يمكن شراء أول حقيبة ظهر إضافية منه. ربما لن يكون هناك الآن ما يكفي من الأموال لهذا الغرض ، ولكن يمكنك الذهاب إليه عند العودة من الاختبار.

فور وصولك ، سيتم تكريمك بجمهور جلالته... إنه مليء بالتفاؤل بشأن المعركة القادمة ... في مكان ما سمعت بالفعل مثل هذه الخطب الشجاعة ، أوه ، لقد سمعت ...

لكنك الآن تحدثت إلى الملك ، وجمعت الآخرين الذين اجتازوا الاختبار في جميع أنحاء المدينة (جميع النقاط الرئيسية موجودة على الخريطة) وانطلق في نزهة. يعطونك مقاتلين اثنين - حامل الدرع أليستير والمبارز جوريفضلا عن مطلق النار المارقة دافيتا... تحتاج إلى إحضار ثلاث قوارير من دم الظلام - وبعض الأوراق من الصندوق في الأنقاض. حسنًا ، ونبتة للكلب ، إذا أخذت هذه المهمة.

أليستير هو محارب تمبلر يتمتع بخبرة كبيرة في مقاومة السحراء. إنه متخصص في قتال الدرع (على الرغم من أنه طوره ، ربما ليس من الناحية المثالية) ، فهو ممتاز للحصول على لقب "دبابة" قيادة. يمكنك تطويره تقريبًا كما هو موضح أعلاه في فصل "الخزان". يمكنه تعليم بطل الرواية تخصص الهيكل (إذا كانت العلاقة معه على مستوى عالٍ).

قد يبدو أن أليستير الصريح والخير مخلص جدًا لدرجة أنه من الصعب إغضابه. وعبثا. هذا الرجل ليس بهذه البساطة ، لقد رأى شيئًا ما في حياته حتى قبل الانضمام إلى فرسان الهيكل ، وإلى جانب ذلك ، فهو لا يميل بشكل قاطع إلى مسامحة الخيانة. لكن عشاق القسوة الفارغة معه ليسوا في الطريق بشكل قاطع.

لإرضاء أليستير بهدية ، قدم له شيئًا يتعلق بالأشخاص الذين يكرمهم ؛ إلى جانب ذلك ، فهو من محبي التماثيل والأحجار الرونية.

يمكنني أيضًا أن أخبر البطلات أن الصداقة مع أليستير تفتح فرصًا ثرية.

للوهلة الأولى ، فإن أراضي Korkar البور فارغة: لن يسمح لك الطريق من خلالها بالتجول كثيرًا. مجموعة من الذئاب في انتظارك هنا. تحب الذئاب أن تطرد الأبطال من أقدامهم وتهاجمهم في حشد من الناس ، لذا تعتاد على قيادة أليستير للأمام وبعيدًا عن الآخرين. دعونا نتقابل مع أول مخلوقات الظلام. حتى نعرف من هم ومن أين أتوا. الشيء الرئيسي هو البحث عن الرماة وخاصة مبعوث Garlock ، فهذا هو العدو الأكثر خطورة. إذا كان لديك سحر منهك ، فقد حان الوقت لتجربته.

في المقاصة بجانب المبعوث ، نفس النبات المطلوب للكلاب يزهر ، لا تنسى جمعه.

زهرة لعلاج كلاب القتال.

وها هو الصندوق .. في الغرباء ولا نقول ذلك بأيدي موثوقة للغاية. استقرت السيدة الغامضة "فلميث" هنا ، فهل هي حقًا من ينتقل عنهم القصص الخيالية من بين أولئك الذين من الأفضل عدم قراءتها في الليل؟ - وابنتها الأكثر غموضًا ، موريجان ، التي تحب التحدث بالشعر. لديهم الأوراق ، والآن علينا العودة بما لدينا ؛ ربما تم بالفعل جمع الدم بحلول هذا الوقت.

من المثير للاهتمام:"استعار" موريجان الاسم من إلهة الحرب السلتية ، أحد أكثر الآلهة المخيفة في آلهة سلتيك ؛ أن موريجان مشهورة بموهبتها النبوية ، وحبها للحب ... والقدرة على التحول إلى مخلوقات مختلفة.

والآن - الاختبار الفعلي: اتضح أن الحملة كانت مجرد تحضير لها ...

والآن - كلمة للشخصية الرئيسية.

نار على البرج

قادتنا ، بالطبع ، استراتيجيون عظماء. فكرة أن الهجوم الاحتياطي يجب أن يتم بواسطة حريق على البرج ، وأن يتم إعطاء الإشارة في بداية المعركة (حيث يكون الاحتياطي مسموعًا ومرئيًا) فكرة رائعة بحد ذاتها.

ولسبب ما ، ليس من المستغرب على الإطلاق عدم امتلاء البرج بالجنود. أو بالأحرى ليس جنودنا!

أمسك ساحرًا ضل طريقه بعيدًا عن القطيع على طول الطريق ، اندفعنا أنا واليستير إلى الداخل - وكادنا نقلي مثل شريحة لحم على مصيدة النار. جارلوكس؟ لا بأس. ومن كان يحرس البرج؟ أليس هذا هو نفسه لوجين ماكتييرلمن نحن في عجلة من أمرنا للإشارة؟

لكنهم لا يجادلون في الأوامر ، وقمنا بإخلاء البرج من الأقفال طابقًا تلو الآخر. كانت هناك حريق مشتعل في الأعلى - ولكن ليس في المكان الذي يجب أن يكون فيه - والغولة الضخمة كانت تدفئ نفسها بنيرانها.

الغول مخلوق خطير للغاية ، لأنه لا يوجد شيء يمكن الإمساك به في قتال متلاحم. يمسك ويقذف من هم في الجوار ، ويركل أيضًا بقدمه - وكل من حاول مهاجمته يسقط. ماذا تبقى؟ القليل. أنا مع القوس والساحر اتخذت مواقف من طرفي نقيض من القاعة ، وتناوب الكلب الوفي جريفين وأليستير في محاولة جذب انتباه المخلوق القبيح ذو البشرة الزرقاء. ذهب الكمادة - شيء فظيع. الشيء الرئيسي هنا هو ... لا تطلق النار بشكل جيد. لأنه إذا قرر الغول أن ينقض علي ، فلن يتركها حتى يمضغ العصيدة.

ولماذا لم يفاجئني إطلاقا أن الإشارة لم يتم الرد عليها؟



استيقظت في منزل فلميث. قررت الساحرة العجوز بشكل غير متوقع المساعدة في اللحظة الأخيرة - لي ولأليستير ؛ زميل ساحر مسكين ، لم أتعرف على اسمه ، لم ينج من الهجوم على أوستغار. كما تركت فلميث ابنتها تذهب معنا. لم يكن أليستير سعيدًا بهذه الحقيقة ...

موريجان

ساحر وغامض ومخيف ، تم تعيين Morrigan ليصبح رمزًا لـ Dragon Age: Origins. من خلال أسلوبها في التحدث في أبيات شعر فارغة (وهو ما أدى به التمثيل الصوتي الروسي بشكل جيد) ونظرتها الساخرة إلى العالم ، سوف يتم تذكرها لفترة طويلة.

موريجان ساحرة ولا تخفيها. نشأت في برية مليئة بالبرابرة والوحوش ، تحت وصاية والدتها ، التي كانت بالكاد أدنى من هؤلاء الوحوش. إنها دائمًا "تمتلك كلمتين في مخزونها" ، فهي لا تحب أن تشعر بالأسف على الضعفاء والغباء ، فهي تحترم القوة - ولكن ليس الوقاحة. قد تذكرك بفيكونيا الصعبة من بوابة بلدور ، ولكن قليلاً فقط.

بالنسبة للهدايا ، يحب موريجان grimoires وأحيانًا لا يرفض المجوهرات. من الواضح أن سلسلة فضية وسوار "حبل" ذهبي يناسبها ، وأحيانًا تكون الدبابيس والتمائم والمرايا مناسبة.

عسكريا ، موريجان هو بالذئب (ويمكن أن يعلمك هذا إذا قمت بتكوين صداقات). تعاويذها الأخرى ليست مقنعة للغاية وهي مبعثرة في فئات مختلفة. أوصي إما بتطوير خط بالذئب على الفور (السرب جيد ضد أي عدو) ، أو الاستثمار في سحر الجليد أو انفجار العقل حتى التوقف.

وها نحن في نزهة. لدينا وثائق معنا - المعاهدات ذاتها من الصندوق ، والتي بموجبها يتعهد الأقزام ، والجان ، والسحرة بمساعدة الحراس الرماديين. هذا هو ، أليستير وأنا ؛ البعض الآخر ، على ما يبدو ، لم يتركوا ...

طريقنا يقع في مدينة Lothering. هناك يمكنك تجديد المخزونات وتحديد المكان الذي ستذهب إليه بعد ذلك.

التراخي

استقبلتنا المدينة مع مخفر لقطاع الطرق. هذه الشركة لها "ضريبة" على اللاجئين العابرين. لمرة واحدة ، أجمع أليستير وموريجان: يجب معاقبة الجشع والغطرسة! بصراحة ، لم أكن أرغب في الخوض في قتال عندما كنا متعبين من الطريق ، خاصة وأن قطاع الطرق كانوا مستعدين لتوخي الحذر عند ذكر الحراس الرماديين ؛ لكني استسلمت.

بجانب جثث اللصوص (حيث كان هناك ما يكفي من الغنائم) ، وجدت جثة المعبد ، التي كان عليها حرف. المرسل إليه ، على ما يبدو ، يعيش في Lothering ... بالمناسبة ، ذكر اللصوص أنهم كانوا يلاحقوننا: أعلن Loghain أن الملك قتل على يد الحراس الرماديين ، وتم تخصيص مكافأة لرؤوسنا.

قبل نزول الدرج إلى المدينة ، ناقشنا شؤوننا المحزنة قليلاً. يرمز أليستير إلى الذهاب إلى إيرل إيمون: إنه رجل نبيل صادق ومؤثر وهو بالتأكيد ليس مع لوجين - ويمكنه توحيد اللاعبين. بالإضافة إلى ذلك ، لدينا رسائل إلى السحراء والجان والتماثيل. من أين أبدا؟ دعونا نفكر في الأمر.


بالرغم من الجهود التي يبذلها جامعو الرسوم ، فإن التراخي مليء باللاجئين ؛ قام بعض التجار بصخب وتضخيم الأسعار ، وهو أمر غير راضٍ للغاية عن المصلين المحليين. القوانين في المدينة تتمثل بشكل رئيسي في حق القوي ... ولماذا لا أكون بهذه القوة؟ على الأقل - عدم الحكم على النزاع؟ وبالضمير أو من أجل المال ...

في المدينة يمكنك شراء الكثير (على سبيل المثال ، قوارير لأخصائي العلاج بالأعشاب Morrigan والسموم الخاصة بي) ، ولكن بغرز نقود.

ولكن بالقرب من الواعظ ، على مرمى حجر من التاجر ، توجد لوحة إعلانات حيث يعرضون مكافأة على تدمير ثلاثة قادة لصوص (لا يحسب الشخص الموجود على الجسر). في المعبد ، خلف هذا اللوح ، يمكنك إعطاء الفارس خطابًا من جسد الهيكل. قال إن إيرل إيمون ، الذي كنا نتمنى عليه ، كان مريضًا بشكل خطير ، وأن الغبار المقدس لأندراست كان يسعى لشفائه.

تقدم السيدة العجوز الموقرة المال لعلاج الكمادات ، والتي تعرف موريجان كيف تصنعها من جذر الجان - وهذا الجذر ، بالمناسبة ، ينمو كثيرًا في الحقول ، سيكون هناك زجاجات. خلف الجسر ، يأمل المزارع في إنقاذ الحقول من كائنات الظلام بمساعدة ... الفخاخ. للأسف ، أنا لست خبيرا في هذا المجال.

لكن في الحانة ، ينتظرنا أهل لوجين بالفعل ؛ إنها ليست معجزة ، معجزة أن هناك من يدافع عنا. فتاة مثبتة عليها علامات الصدغ على فستانها - ليليانا- خرج في دفاعنا ؛ وبما أننا نجنا القائد المستسلم ، طلبنا الإذن بالانضمام. حسنًا ، هل يمكنني حقًا مانع؟

انه مهم:إذا قُتل القائد ، ستضيع فرصة تجنيد ليليانا إلى الأبد.

سيدة صادقة ومتدينة للغاية ... حتى غريبة على مهنة السارق! صحيح أنها لا تزال ليست لصًا أو قاتلة ، لكنها شاعر - ويمكنها أن تعلمك هذا.

كيف ترضي ليليانا؟ يمكن تلخيص الإجابة في كلمتين مألوفتين لأي من محبي D&D: Lawful Good. وعلى الرغم من أنك ستجد يومًا ما قطيعًا من الشياطين في بركة ثابتة ، لكن بشكل عام ، يجب معاملة ليليانا ككاهن. وحتى شغفها بالمجوهرات ، وهو أمر طبيعي بالنسبة للفتاة الجميلة ، فإنها تدرك ذلك حصريًا من خلال المجوهرات المصنوعة من الرموز المقدسة. لا تحاول حتى إرضائها بخاتم أو سوار علماني بسيط.

في المعركة ، ليليانا هي آرتشر. قدراتها البردية لا تزال تساوي القليل. بصفتها رامي سهام ، تفتقر أيضًا إلى النجوم من السماء ، لكن يمكنها فعل شيء ما. وهي تقوم بعمل جيد مع الأقفال. وإذا وصلت إلى الأغنية الساحرة ، إذن ... ومع ذلك ، فقد قيل الكثير بالفعل عن الشاعرات.

صاحب الحانة بارلين - الشخص الذي أعطى جاره فكرة الفخاخ - يريد أن يلطخ مصائده بالسم. تُغلى السموم من الجذر الأسود الذي يتواجد بكثرة في الحقول ، وكذلك من الفك السفلي للعناكب ؛ يمكن شراء القوارير من صاحب الحانة نفسه. مريح.

ومهمتان أخريان - من المرتزقة المحليين الملقب متطوعو بلاكستون... يقترحون بأدب أنني قد أرغب في العمل معهم يومًا ما ؛ في الوقت الحالي - بضع مهام بسيطة. وهو حقا غير معقد. لأداء واحدة ، ما عليك سوى العودة إلى المعبد وإعطاء الرسالة إلى مجند واحد.

لكن هذا سينتظر: في الساحة لاحظت قفصًا ضخمًا اسمه رجل ضخم ستان... إنه ينتظر الإعدام - وبشكل عام ، للسبب: دون فهم ، قاطع عائلة مخلصه. ولكن ربما من الأفضل الموت في معركة من أجل قضية عادلة؟ يبدو أنه محارب شجاع ، واحد من القنااري البرية ...

أقنعت الأم المقدسة في الهيكل أن تعطيني ستان. كانت هناك ثلاث حجج: السحر الشخصي ، وهدية لاحتياجات الكنيسة والاعتبار الذي قد يأتي به زملاؤه من رجال القبائل لستان ، وبعد ذلك قد لا يعيش Lothering لرؤية المزيد. أصغيت.

في ملاحظة:السهولة التي ستوافق عليها الأم المقدسة تعتمد على كرمك في التبرع. ولكن إذا كانت ليليانا عضوًا في الفريق ، فإنها ستقنع الكاهنة بدون مقابل.

حسنًا ، عم كبير جدًا وشرس ؛ سيقول الجميع للوهلة الأولى أنه خُلق للقتال بكلتا يديه. امنحه ذراعًا مزدوجًا - وسيظهر نفسه على أنه دبابة ضرب هجينة! اجلبه إلى أرجوحة بالسيف ذي اليدين في أقرب فرصة. بصفتك "دبابة" أليستير أفضل ، على الرغم من أنه يمكنك زيادة التهديد لستان بشكل طفيف - وبعد ذلك ... بالطبع ، سيتعين عليه العلاج في كثير من الأحيان. لكن لن يكون هناك أعداء!

إن إبقائه لنفسه أمر بسيط: لقد كان يهدف إلى الموت في المعركة للتكفير عن أخطائه ، وبالتالي فهو في أغلب الأحيان لا يهتم بما تتحدث عنه. من الهدايا سيقدر ستان سيفه (ستحصل عليه في النهاية) ؛ وهذا السفاح هو أيضًا من محبي الرسم. من كان يظن!

أنت كبير جدًا على طائر مغرد ، يا فتى ...

كانت تنتظرنا ثلاث عصابات من قطاع الطرق شمال المدينة في الحقول. كان الشيء الرئيسي هو الاختباء في الوقت المناسب وإرسال Alistair للأمام (وخفض Griffin على الرماة). تركت ليليانا وستان في الاحتياطي الاستراتيجي في الوقت الحالي. وفي شرق حقول السرقة ، كان هناك قطيع من العناكب السامة بمكونات ثمينة على أهبة الاستعداد.

في المعبد ، قدموا مكافأة جيدة ومهمتين أخريين - بسيطة للغاية: قتل الدببة في الحقل والعثور على المرأة الميتة. جنس آخر في نفس الأماكن - المال السهل والرواسب في الروح.


في الطريق من المدينة التقينا بزوجين من الأقزام ، الأب والابن ، وفي ساعة سيئة بالنسبة لهم: كانوا ينتظرون الجينلوك بجوار Lothering مباشرة. لقد ساعدناهم في الإدارة - وقرر القزم الماكر أن المكان الأكثر أمانًا على طرق فيريلدن هو خلفنا. إذن نحن الآن نسافر بقطار عربة: في موقف السيارات المجاور لنا ، تقوم عائلة قزمة بكسر إقامة مؤقتة. لديهم بضائع جيدة ، بما في ذلك الكتب ؛ والجنوم الأصغر يعرف كيف يضع الأحرف الرونية السحرية في الأسلحة.



برج سيركل

هل تحب الحصول على قسط جيد من الراحة؟ انظر بعناية ، هذا ما يبدو عليه الكسل المتجسد.

هل أنت غاضب في كثير من الأحيان من تفاهات؟ الصراخ على الآخرين؟ قابل هذا - الغضب.

ربما سيكون السحرة سعداء لتلقي رسالة من الحرس الرمادي ، ولكن ليس بأي شكل من الأشكال. لأن نوعًا من المذبحة تحدث في البرج - انتفاضة ، شياطين ، كل أنواع الشياطين - وقام فرسان المعبد بإغلاقه من الخارج. وإذا لم يجرؤ شخص شجاع وغبي فجأة على الدخول إلى هناك والقضاء على المضرب ، فسيتم هدم البرج بكل بساطة ، إلى جانب كل ما بداخله ، إلى الجحيم. من هو الأكثر جرأة وغباء هنا؟

في ملاحظة:لا تنسى الدردشة مع مدير الهيكل الآن أو بعد الرحلة. لديه أيضًا الكثير للبيع ، بما في ذلك حقيبة ظهر. إذا كان لديك المال ، فإن الأمر يستحق الشراء - لن يكون هناك مخرج من البرج حتى النهاية.

على الفور تقريبًا خارج الباب - حرفياً بدأ للتو في نهب الصناديق والغرف بحثًا عن مكافأة مقابل الاجتهاد - تم اكتشاف مركز مقاومة المذبحة: تم اكتشاف معلم اسمه وينأنشأت حاجزًا سحريًا ، وحافظت مع الطلاب على مدخل الطوابق التالية. لم تدرك بعد ما قرره فرسان الهيكل ... بعد مفاوضات قصيرة ، أصبح وين مرشدنا عبر البرج.

"السيدة McGonagall! كيف وصلت إلى هنا؟ " - اريد ان اسال في الاجتماع الاول. آداب "سيدة صف" حقيقية ، كعكة رمادية على مؤخرة رأسها ، إخلاص عاطفي للمدرسة ...

صحيح أن Wynn ليس متحولًا للجلد ، ولكنه معالج. ممتاز والوحيد في اللعبة (إلا إذا اخترت نفس المسار). ويمكن أن يعلمك طريق المعالج الروحي. يجدر تطويره أولاً في هذا الاتجاه ، ثم الاهتمام بسحر القتال (لقد أنقذت شيئًا ما في هذا الجزء ، ولكنها بالأحرى عاجزة).

من السهل جدًا إثارة استياءها: بصفتها عاملة قديمة في المدرسة ، لم تعتاد على تجاهلها. في المواقف الصعبة ، من الأفضل لها أن تنتظر احتياطيًا ... وإذا اتبعت شخصيتك الرئيسية فجأة مسار ساحر الدم ، فمن المحتمل أن تنفصل عن وين.

النفط لها ليس بالأمر السهل ؛ يبدو أنها مهتمة فقط بالكتب والمخطوطات. ستجد شيئًا مناسبًا في برج الدائرة ، ولكن بشكل عام لا توجد هدايا لـ Wynn مستلقية على الطريق.

كذلك عفوا؟

في البداية ، قاومنا الممسوسون بشكل رئيسي - هذه مخلوقات مثيرة للاشمئزاز ، لكنها ليست خطيرة للغاية - وأحيانًا من قبل شياطين الغضب الأصغر ، على غرار اشمئزاز عناصر أزروثيان. ولكن سرعان ما كان هناك أولئك الذين أحدثوا الفوضى: سحرة الدم الذين قرروا التمرد على سيطرة فرسان الهيكل. عندها اتضح أن مواهب أليستير في قمع السحرة وشرب مانا هي الأنسب.

مشينا ببطء وبشكل منهجي: التقينا في الغرف بالكتب ، والمخطوطات ، وحتى الجرافيت ... تم العثور على هدايا حتى بالنسبة لستان ، لكنني أسعدت بشكل خاص موريجان - جريمويري نادر. كان هناك العديد من الصناديق المغلقة والمغلقة بإحكام. كانت ليليانا مع مواهبها اللصية في مكانها الصحيح ، لكن للأسف - لقد تركتها في نزهة على الأقدام لإفساح المجال لـ Wynne. ومع ذلك ، فإن تلك الصناديق التي فتحتها بنفسي لم تخفي أي معجزات في حد ذاتها.

وإذا كنت جشعًا وحاولت إزالة التميمة من بقايا التمثال ، فستفعل
هناك مثل هذه الشياطين بجانبه - تلك الحملان ...

أصبحت ضيقة في الطابق الثالث. تحولت القاعة الكبيرة الأولى إلى فخ: بمجرد أن تعمقنا في الداخل ، وقفت الجثث وانقضت علينا. من الجيد أنني لم أسمح لأي شخص بالمقدمة سوى أليستير. بينما كان أليستير والسحرتان يتعاملان مع الهياكل العظمية ، تسللت بهدوء إلى الباب المقابل وقمت بعمل جيد: بمجرد أن يلوح في الأفق الكابوس الذي يلقي التعويذة هناك ، قفزت إليه وقطعته إلى مكعبات. خلاف ذلك ، بضع كرات نارية - وبعد ذلك سينتهي كل شيء بالنسبة لنا.

عند الباب المغلق المجاور لاحظت وجود مصيدة. فتحت الباب لكنني لم أدخل - فليتسلق عليه المسكونون أنفسهم. بالإضافة إلى ذلك ، أثناء قصفهم لأليستير عبر الباب ، من السهل جدًا إسعادهم في ممر ضيق بسحر هائل أو قنبلة ...

الغرفة الثالثة غير سارة تمامًا - فهناك فرسان ساحرون مدرعون بالكامل ، لذلك بالكاد تجد سيوفنا مكانًا لتلتصق بها. صحيح أن زجاجة من الحمض غيرت الفرص بشكل كبير. وفي الرابع ، هناك وفرة من الموتى الأحياء ، ولكن ليس خطيرًا جدًا - إذا لم يتم إصابة Wynne.

في الطابق الرابع ، صادفت العديد من فرسان الهيكل في الغرف الجانبية. كان أحدهم مفتونًا بشيطان الرغبة ... لكني لا أرغب في تذكر هذه المحادثة الآن.


وها هو الشخص الذي دعا سحرة الدم لهذا العيد السعيد. شيطان الكسل في شخصيته القبيحة. الآن سوف تجيب على كل شيء ، أيها المخلوق ... ولكن أين أنا؟

ظل

جئت إلى صوابي (أو هكذا بدا لي) في مكان غريب - بعيني قاتمة أرى قلعة ، وفي المسافة - دنكان. دنكان؟ ولكن ارحمه مات .. ولماذا انا وحدي بلا اصدقاء؟

بعد أن أصابتني الوهم ، وجدت نفسي في عالم آخر - من قصاصات من الأرض تطفو في الهواء. ثم قابلت نيال - أحد سحرة البرج. إذن فهو هنا أيضًا ... أين؟ في أحلام الكسل؟

أراد هذا الرجل استخدام Litany of Andraste لإنقاذ نفسه من سحراء الدم. لكن لم يكن لديه وقت. و انا؟

بعد التجول ، وجدت ... فأرًا. فأر عادي مات أمام عيني. نظرت إليها ، أدركت أنه يمكنني ... أن أصبح مثلها. وتتسرب إلى ثقوب الفأر.

أربعة نظرات

في الظل ، يمكن لبطلنا أن يتعلم عدة أشكال تسمح له بالمرور عبر جميع قطع الظل واحدة تلو الأخرى. الفأر هو أولهم. نحتاج أن نجد أي شخص آخر في أسرع وقت ممكن وبعد ذلك فقط نذهب لتدمير الشياطين المحلية ، ثم الكسل نفسه.

هناك حاجة إلى الماوس بعد ذلك للضغط في الثقوب ؛ بالإضافة إلى ذلك ، بمساعدتها ، يمكنك تجاوز العديد من المعارضين ، لأنه بالكاد يمكن ملاحظته.

الروح - الشكل الثاني - مناسب تمامًا للقتال إذا كان هناك عدد قليل من الأعداء. ستدمر تعويذته من الزنزانة المحصنة أي عدو تقريبًا ، لكن الأمر يستغرق وقتًا طويلاً لإعادة الشحن ، وصحة الروح جيدة جدًا (على الرغم من إمكانية الشفاء منها). ويذهب أيضًا إلى بوابات خاصة ، والتي لا يمكن إدخالها بمظهر مختلف.

الرجل المشتعل ضعيف في قتال متلاحم ، لكنه يسير دون خوف عبر النيران ، التي يوجد الكثير منها في الظل. بالإضافة إلى ذلك ، فهو يعرف كيف يرمي كرة نارية ووميض ناري ضعيف. كما أنه يركض أسرع من معظم الوحوش ، ويجب استخدام هذا.

وأخيرًا ، فإن golem هو ثقيل الوزن ، وقاذفة الحجارة وهزاز الأرض ؛ بإلقاء صخرة ، يقرع جميع الأبواب المقفلة. عندما يكون هناك هذا الشكل ، فإن البعض الآخر ، إلى حد كبير ، لم يعد ضروريًا ، باستثناء السفر. من ناحية أخرى ، من الجيد إرضاء الأعداء أولاً بكرة نارية ، ثم تتحول إلى غولم وتضيف صخرة.

كلب؟ كلب في قفص ...

أول شيء فعلته هو التحدث إلى نيال ، وفتحت لي قاعدة من خلالها يمكنني السير على شظايا الظل.

في ملاحظة:حاول أن تمر عبر جميع الغرف في هذه الظلال. هناك العديد من الأماكن التي يقدمون فيها +1 بشكل دائم لإحدى المعلمات الأساسية ؛ ستخرج من هناك أقوى بكثير مما كنت عليه.

لقد بدأت بـ " غزوات الظلام". تسربت عبر الركن الشمالي الشرقي من القاعة إلى حفرة واستدرت إلى اليسار في الممر ، واخترقت من خلال الجينلوك (في خضم المعركة ، أقبل وريد الليريوم - في الظل يستعيد الصحة والمانا) وعبر الحفرة التالية هبطت على اثنين من تفرخ الظلام. إنهم يقاتلون بشكل مؤلم ، لكنهم واهون ، وقد طوى سيفي بسهولة كليهما.

وما أنا غول عندما أكون نفسي غولم!

كان هناك مبعوث في الغرفة المجاورة ؛ اضطررت ، متجاهلاً الضربات ، الإسراع إلى المبعوث ، لأنه ساحر ، ثم أعود إلى الباب وأمسك بغناء الأغاني. حفرة أخرى - وهنا أمامي هي روح الهيكل المحاصر من قبل الأعداء. أعطاني شكلا روحيا. كان ذلك كافيا؛ مشيت فوق القاعدة إلى الظل التالي ، " البرج المشتعل».

هناك العديد من النيران - والمخلوقات التي لا تحترق في النار. يمكن للروح أن تتعامل مع الغالبية ، ولكن تتجول مع الماوس حتى يلاحظوا أنها أهدأ. كانت المهمة واضحة لي بالفعل - العثور على تمبلر آخر يعطيني شكلًا جديدًا (ملتهب).

ثم تم تمرير ثلاثة أشكال (إلى الهيكل التالي) " سحرة مبعثرون "... والآن ، مع التسلح الكامل بالأشكال ، كان من الممكن المرور عبر جميع الممرات ، وزيارة جميع قواعد الدعم ، والأهم من ذلك ، التعامل مع الشياطين. ثم قم بزيارة الظلال الجانبية ، وتحدث إلى الأصدقاء - وقم بعمل الخمول معًا.

ألدريد ، لماذا لديك مثل هذه القرون الطويلة؟

تم إحياء الكسل عدة مرات بأشكال مختلفة. لا يوجد سوى مفتاح واحد - للانتشار. خلاف ذلك ، سيتم تغطية تعاويذ ضخمة بكل الوسائل. لحسن الحظ ، يعمل العلاج الجماعي لـ Wynn على مساحة أكبر من نوبات النار والجليد!


وهكذا رجعنا من أحلام الكسل ... أحياء وغاضبة كما لم يحدث من قبل. لم ننسى أن نلتقط الدعاء من جثة صديقنا المسكين. كما تقول ذئاب الصحراء قبل مهاجمة قافلة الجمال: والآن - الأحدب!

ألدريد ، الشخص الذي بدأ كل هذا ، لم يكن مستاءً على الإطلاق مما أدى إليه تمرده. لقد كان مصمماً على تحويل جميع السحرة الباقين على قيد الحياة إلى سحرة دم - واستمر في ذلك حتى النهاية. لكننا أفسدنا موسيقاه قليلاً. بمجرد ظهور شعاع من تعويذات أولدريد فوق أحد السحرة ، قرأت الدعاء ، وفقد السحر.

لذلك نجا إيرفينغ ، الساحر اللدود (الذي استعرته بالفعل ...) ، وكذلك فعل سحراؤه. وقد تلقيت كلمته بأنه في وقت لاحق ، في المعركة الحاسمة ، سيكون إلى جانبي. ويبدو لي أنه إذا لم يتم خلاص السحرة ، لكان هناك فرسان على جانبي ، والذين لم يكن لديهم المزيد ليحرسوا ...



تركنا بطلنا عندما طهر برج الدائرة من الأرواح الشريرة التي استقرت هناك ، وأطلق سراح السحرة (أو ربما لم يطلق سراحهم - ثم ذهب فرسان الهيكل إلى المعركة الأخيرة بدلاً من السحرة) وانطلقوا للحصول على نفسه حلفاء جدد.

برانكا والأقزام 777

اثنان محترمان متساوون ،

عائلتان مجيدتان وعاليتان ،

لندم كل الناس

عداوة قديمة شرسة

انجذبت - في ذلك اليوم - ثم في معركة جديدة.

كانت أيدي المواطنين أرجوانية بالدم ...

دبليو شكسبير و "روميو وجولييت"

بعد أخذ قسط من الراحة بعد البرج ، بعد أن غسلنا غبار الكتاب والرماد من وجوهنا ، اجتمعنا في الرحلة التالية: إلى المدينة أورزمار، تقديم أوراق التحالف القديم للأقزام.

في ملاحظة:من المنطقي العودة إلى البرج من وقت لآخر. بهدف بسيط للغاية: يبدو أن مدير الهيكل التمبلر هو التاجر الوحيد الذي ينفد من Lyrium Dust. وستحتاج إلى أطنان من الأغاني الغنائية ، خاصة إذا كانت الشخصية الرئيسية ساحرة ...

على الممر أمام جنوم ، كنا قد أعددنا بالفعل اجتماعًا لطيفًا مع فريق "صائدي الجوائز". أصبح الرجال جادون - مع ساحر ورماة - ولم تكن هذه المعركة ، كما كانت ، أكثر صعوبة من كل المعارك في البرج. لكن نوبات الدمار الشامل قامت بعملهم.

عند البوابة يقف قزم وصي ، يرسل بأدب كل الزوار في السمت. إلى جانبنا ، كان إمريك ، رسول لوغين ، يطالب بحق الدخول! اتضح أن ورقتنا أثخن من الورق ، والباب مفتوح لنا. دخل إمريك في معركة. وسواء أقنعته أو تركته على الصخرة كتذكار للأقزام - خمن لنفسك.

يوم الانتخابات

البحث عن مصمم من المستوى 20: هل من الممكن إنشاء مدينة قزمية بحيث لا تنتهي النتيجة مع Ironforge؟

حسنًا ، الأقزام هم رجال صادقون: إنهم مستعدون لقبول الاتفاقية حتى الآن. هنا فقط مصيبة واحدة: من ، كما تقول ، يجب أن يفي بالوعد؟ كيف تكتب في قطعة الورق؟ ملك الأقزام؟ رائع! ونحن - مثل هذه الفرصة - ليس لدينا ملك مؤقتًا. إلى متى - لا نعرف ، لكن يكفي لحياتك ...

توفي الملك القديم ، ولا تسمح قوانين الأقزام بتعيين خليفة مباشر. لأن الملك عين وريثًا ، لكن الوريث لم ينجو. وإلى الابن الأصغر ، إلى الأمير بيلينلم يعد العرش. في مثل هذه الحالات ، يختار المجلس الملك - لكن لا يمكنه أن يقرر بأي شكل من الأشكال ، لأن بيلين تعارضها اليد اليمنى للملك الراحل ، اللورد هارومونت.

حل المشكلة واضح: من أجل احترام المعاهدة ، من الضروري تحقيق تتويج أي من المتقدمين. لمن - يمكنك اختيار الذوق! القصة مظلمة: يدعي هارومونت أن الملك على فراش الموت طلب عدم إعطاء العرش إلى بيلين ، وبيلين - أن هارومونت افتراء عليه وحث والده على الشك فيه دون سبب.

الاختيار معقد بسبب حقيقة أنه لا يُسمح للأمير ولا اللورد برؤيتنا حتى نثبت إخلاصنا لقضيتهم. إذا حكمنا من خلال ما رأيناه في المدينة - فقد تحول مؤيدو كلاهما بالفعل إلى الطعن - لديهم سبب لذلك!

من خلال التعامل مع السياسة المحلية ، استكشفت بدقة كلاً من القاعات المجتمعية والقاعات الماسية (أي مساكن النبلاء) ، وقمت أيضًا ببعض المهام الإضافية حول رقبتي ، حيث كانت محفظتي تهتز بشكل مثير للشفقة.

لذلك ، على سبيل المثال ، السيدة العجوز حقلطلبت البحث عن ابنها الذي اختفى في أعماق الطرق ؛ قال لي شيء ما إنني سأجد نفسي هناك عاجلاً أم آجلاً. النجا تريدر(هذه حيوانات اللحم ، التي تزرع في الكهوف) حددت كل نغماته وطلبت منه أن يصطاد واحدًا على الأقل في بعض الأحيان - يصادفون هناك بين الحين والآخر ولا يهربون ، لذلك كان صحيحًا ، وإن كان صغيرًا ربح. الواعظ المتجول بيركلطلب منه وضع كلمة له حتى يُسمح له بفتح كنيسة في أورزامار: تحتاج الأقزام إلى ذلك كما يحتاج غولم إلى ملابس السباحة ، ولكن لماذا لا تتحدث إلى المؤرخ؟ يجب السماح لجميع الأعمال بالوعظ. أخيرا فتاة داجنامع ذيل الحصان الأحمر المضحك أحلام ... الدراسة في برج الدائرة. لماذا ، إذا كانت التماثيل عاجزة عن السحر؟ حسنًا ، حسنًا ، إيرفينغ ، بعد الأحداث الأخيرة ، سيقبل من تريده ، حتى لو كان عارياً ، لذا يمكنك وضع كلمة في بعض الأحيان. يمكن الحصول على عدد قليل من المهام في قاعة الحوليات... سنفعلها لاحقًا عندما يتعلق الأمر بالمسارات.

يا رياضة أنت العالم!

بعد تردد شديد ، اخترت Harrowmont: أحتاج إلى أسباب وجيهة لعنة حتى لا يرغب الأقزام الموالون للمنزل الحاكم في إعطاء ميراثهم لابن ملكهم المحبوب!

هذا هو المفسد:إذا كانت شخصيتنا الرئيسية قزمًا نبيلًا ، فهو ، من حيث المبدأ ، يخمن بالفعل من هو على حق بالفعل. كلاهما لا يخلو من الخطيئة ، لكن يبدو أن بيلين متورط في وفاة الوريث ... لكن المهمة الأولى لبيلين أبسط.

ثلاثة مقابل أربعة ، أحد المشاركين ساحر. أفكار مثيرة للاهتمام للأقزام حول القتال المتكافئ!

لنبدأ بالمقاتلين - أحدهم موجود في القاعة المركزية بالساحة ، والآخر في الغرفة الجانبية. مع الأول بايزيل، كان هناك سوء حظ - أحد مقاتلي بيلين كان لديه أدلة مساومة عليه. لكن أدلة الإدانة مخبأة في مكان قريب ، في غرف القتال في الصدر ؛ يمكنك اختراقه (علاوة على ذلك ، بعد مغادرة الحلبة ، لا يمنع تغيير الفريق) وإعادة الحروف. جيدونعليك فقط أن تكذب بأذني التي سمعتها من Harrowmont - إنه لن يتخلى عن العرش دون قتال.

لكن هذه ليست سوى البداية ، ثم البطولة نفسها. لقد رأينا جميعًا هذه البطولات - في Westgate ، على سبيل المثال ؛ ومع ذلك ، فإن المقاتل الأخير ، من أقارب بيلين - Piotin Edukan، أخطر عدو صادفته حتى الآن في طريقي. الكسل ، Uldred وغيرهم من سكان البرج هم أطفال بجانبه ؛ ولا يمكنك الذهاب إلى بطولة مع فريقك المؤهل والاختباء خلف درع أليستير. صحيح ، منذ أن أقنعت بايزيل وجيدون ، قاتلت مع ذلك ثلاثة منا - ضد أربعة من محاربي بيوتين.

أعتقد أن المدافعين كانوا في حالة هستيرية من مثل هذه المعركة: لقد استنفدت Piotin بجري سريع. شربت جرعة من السرعة في بداية القتال من أجل الحصول على وقت للركض والشفاء وانتظار إعادة شحن القدرات. لا توجد طريقة أخرى: لا أعرف ما الذي كان يتغذى به Piotin في طفولته ، لكن صحته تكفي لثلاثة أشخاص. لا السحر ولا النصل قادران على إنهاء مثل هذا التكتل بسرعة ، وستؤدي ضرباته في ثلاث ضربات إلى قطع فيل على الزلابية. في بداية المعركة ، أشعلت نارًا رائعة في منتصف الساحة ، وساعد - لم يكن لدى Piotin دائمًا عقل للركض حول النار. يبدو أن العضلة ذات الرأسين قد نمت في الجمجمة.

لكن الشيء الرئيسي هو أنني ما زلت أحظى بثقة Harrowmont ، على الرغم من هذا الانتصار غير الشجاع.

بديل:إذا اخترت Belen ، فبدلاً من البطولة ، سيتعين عليك حمل حرفين - إلى اللوردات ، الذين يبدو أن Harrowmont قد خدعهم. مع أحدهما لا توجد مشاكل ، لكن الآخر - أي الآخر - يطالب بالعثور على والدها على الطرق العميقة ، مما يؤدي إلى قتل مجموعة من نسل مورا. من هذه النقطة فصاعدًا ، فإن مهام بيلين وهارومونت هي نفسها.

زيارة العرابة

الآن كل ما تبقى هو رفع الشخص الذي اخترته إلى العرش. في هذا الصدد ، وجد فكرتين مفيدتين.

الفكرة الأولى: إظهار قدرته على الحفاظ على النظام في المدينة. ومن أجل هذا للعثور على "العرابة" للمافيا المحلية ، جارفيو، وتمزيق شيء تحتاجه.

هذه هي الطريقة التي تذهب بها زنزانات التماثيل ، ساحر المعركة. رون التنافر على الباب ، بالداخل - جهنم ، عاصفة ثلجية ، عاصفة ، أو كل هذا دفعة واحدة. يمكنك أيضًا إضافة زلزال حتى لا تطلق النار من خلف الباب. نحن أنفسنا نقف عند الباب ونتخلص من النكات.

انه مهم:إذا أردت أن كبيراكسب ، لا تبدأ هذه المهمة حتى يكون لديك 50 قطعة ذهبية في حقيبتك. بمجرد أن تتخذ الخطوة التالية ، ستصادف مهربًا للجنوم من الليريوم: لديه عبء على الساحر غودوين في برج الدائرة. بالجري ذهابًا وإيابًا ، ستتلقى 10 ذهب على الأقل ؛ ولكن إذا كانت لديك مهارة الإقناع ، يمكنك أن تأخذ 65 من Godwin بدلاً من 50 ، ومن القزم 25 بدلاً من 10 - إجمالي أرباح الذهب الصافية 40! لكن إذا لم يكن معك هذا النوع من المال ، فسيغادر المهرب على الفور ، ولن يتبقى لك أي شيء. كما أوضحت سابقًا ، يمكنك محاولة التعامل مع الأشخاص أو الجان قبل حل المشكلات العسيرة - أو القيام بمهام جانبية. الشيء الرئيسي هو عدم الذهاب إلى Dusty City.

بالطبع ، جارفيا ليس معتادًا على ترك بطاقات العمل بعنوان مفصل. لذلك ، نزلت إلى Dusty City ، حيث تعيش التماثيل البرية خارج الطبقات (حاولوا على الفور تفكيكي للخردة ، لكنهم لم يتمكنوا من التأقلم). بالقرب من النار ، وجدت عمة تحمل اسم جنوم مميز الأمل (ناديزدا): أوضحت أنه من الضروري الحصول على "مفتاح" خاص - مفصل يمكن أخذه من أحد مقاتليها. على سبيل المثال ، هناك حي فقير على بعد مرمى حجر من هنا ...

بعد أن علقت على رقبة سكان الفناء ، لم أتلق عظمة فحسب ، بل تلقيت أيضًا إشارة إلى كيفية العثور على مدخل الزنزانة. مرة أخرى ، لم يكن عليّ الذهاب بعيدًا.

كانت زنزانة جارفيا طويلة ، لكنها متواضعة - لم يكن من المتوقع معركة جادة إلا في النهاية ، مع جارفيا. في الطريق ، نظرت في ركن من أركان السجن وأخذت المفاتيح من السجان المحلي.

في ملاحظة:ينصح بشكل خاص القزم من النوع البسيط ألا يفوت فرصة فتح الزنزانات مع الأسرى.

جارفيا نفسها خطيرة ، ولكنها ليست مقاومة للسحر ، وبالتالي كانت متورطة بسهولة في الفخاخ والزلزال (الذي أتقنته وين في ذلك الوقت) ، بينما نتخلص منها من حاشيتها. وحدها ، لم تستطع فعل الكثير لمعارضتنا. والمفتاح في جيبها قادنا عبر باب سري ... إلى مستودع الأسلحة ، حيث وعد تاجر خائف بخصم كبير للمستقبل.

مشعل النار

إليكم الفكرة الثانية: على الرغم من أنه يبدو أن الأصوات في المجلس يجب أن تميل بالفعل لصالح مرشحنا ، لكن هذا كله معقد ومشكوك فيه. ولكن إذا ذهبنا إلى Deep Trails ووجدنا هناك الشخص المثالي ، الذي فقدنا منذ زمن طويل بالاسم برانكا، يمكن أن يحل صوتها كل شيء دفعة واحدة.

- مهلا ، افتح عينيك! سوف يبحث The Gray Guard عن الشخص المثالي! أم يجب أن أفك رأسك النتن؟

"أوغرين يريد أن يقول أن لدينا إذنًا.

الكمال هو لقب نادر لجنوم اخترع أو صنع شيئًا استثنائيًا: لهذا هو خلال الحياة يتم تصنيفهم بين الأجداد... حقًا ، فقط قزم يمكنه التفكير في مثل هذه المكافأة! ولكن لها أيضًا معنى عمليًا: يصبح الشخص المثالي وعائلته عائلة نبيلة جديدة ، وهذه هي الطريقة الوحيدة لتكوين مثل هذه الأسرة.

في الحقيقة ، كل من تسأل عن برانكا هو ، في أحسن الأحوال ، يلوي إصبعه بأدب إلى معبده. لماذا بحق الجحيم البحث عن عمة ، وإن كانت مثالية ثلاث مرات ، هربت إلى ديب باثس (من حيث عاد عدد قليل جدًا من الناس على قيد الحياة) منذ عدة سنوات ؟! كما قال عالم من عالم آخر: "عندما لا يعود الناس من نيوزيلندا لأكثر من عام ، فهذا يعني أن الناس يموتون بشكل لا رجعة فيه". علاوة على ذلك ، لم تذهب لأي سبب ، ولكن للبحث عن سندان الفراغ شبه الأسطوري. كل سكان Orzammar ، حتى عامة الناس ، حتى النبلاء ، يتحدثون عن Branca حصريًا في زمن الماضي. ليس من الواضح حتى ما الذي يجعل المتظاهر للعرش يفكر بها بشكل مختلف ...

ومع ذلك ، هناك جنوم واحد لا يعتقد فقط أن برانكا قد تكون على قيد الحياة - ولكن أيضًا يحلم بالعثور عليها! لديه أسباب خاصة لهذا: هذا ... زوج الكمال ، بالاسم اوجرين.

شخص رائع - النوع الأكثر سحراً من جميع كونستكاميرا لدينا (ربما يكون موريجان فقط أقل شأناً). هذا السكير ، المشاكس ، والمخمّر دائمًا "لديه بضع كلمات لتجنيبها" ، وهذه الكلمات لا يمكن بأي حال من الأحوال أن تسمع في حفل استقبال رسمي. يفرح مثل طفل عندما قررنا التوقف عن الكلام وركل بعض الرجل الخدين في رقبته. لا يفقد أبدًا وجوده الذهني ويصنع وجوهًا مضحكة.

حسنًا ، كمقاتل ، فهو محارب ذو تخصص هائج ، ومحب للفؤوس ذات اليدين ، ومسلح بشكل لائق من البداية ومرتديًا درعًا جيدًا (على الرغم من أن الخوذة ، كما ترى ، كانت في حالة سكر في مكان ما). إنه يتعامل مع الضرر بشكل جيد للغاية وفي نفس الوقت عنيد تمامًا. هو وستان في نفس المكانة ، لكن Ogren أفضل وأكثر تسلية.

ومن السهل إرضاءه بالهدايا. ربما تساءلت بالفعل لمن يتم تخزين مشروبات الهدايا الموجودة في الزوايا والشقوق المختلفة في أمتعتك؟ لذا ها أنت ذا! سيقدر Ogren ، بصفته متذوقًا حقيقيًا ، النبيذ العتيق - ولن يرفض أيضًا بيرة بسيطة. إن تعاطف هذا المحارب الشجاع معك يتناسب طرديا مع درجة دمه. وإذا كان بطلك محاربًا ، فيمكنك معرفة مواهب هائج من Ogren.

لزيادة ابتهاجه ، يجب أن تسأله أسئلة - حول كيف يعيش في Orzammar ، وكيف يحب على السطح ، وما إلى ذلك. يمكن للسيدات محاولة مغازلته ، على الرغم من أنه لا يجب الاعتماد على علاقة غرامية ، لكنها ستكون ممتعة. وماذا سيفعل إذا مررت بأورزمار قبل الدوار وذهبت معه إلى البرج ...


القسم الاول من الكهوف - مفترق طرق Karidin- ليست مشكلة كبيرة. يمكن تمريره بطريقتين: الجسر قد انهار ، لكن هناك نفقان عبر الصخرة ، أحدهما إلى اليسار والآخر إلى اليمين. على اليمين (هذه الخطوة أقرب) - genlocks و garlocks ، على اليسار - صراخون يختبئون وينصبون كمينًا ، لكنهم ضعفاء للغاية. كلا الطريقين يؤديان إلى معسكر كبير من Darkspawn مع برونتو باليد ؛ خلف هذا المعسكر هو الطريق إلى الموقع التالي ، تيجو أورتان.

الرخ: "كلكم ، يا رجال الأرض
ناكوفا - لصوص وبلطجية!
كنت أول من وجدها! "

تيج هاوس أورتان- ممر معقد ، لا يوجد به فرع واحد ، لذلك من المستحيل المرور به. على طول الطريق ، التقينا بـ Gollum المحلي - قزم اسمه Rook ، جامع كل أنواع القمامة ، حزين بالفعل على عقله. هذا ابن الأم فيلدا المفقود ... ربما من الأفضل إخبارها أن ابنها قد مات؟ لذلك فهو نوعا ما أكثر رحمة ...

بعد فترة وجيزة من روكا ، تنتظرنا معركة على الجسر - على جانبيها توجد مجموعات ضخمة من تفرخ الظلام. لكن الشيء الجيد في الجسر هو أنه من السهل حجبه بالسحر ، ثم قلي كل ما تبقى على الجانب الآخر.

ولكن في نهاية المسار - حيث تقع مجلة برانكا في كهف دائري ، وتتدلى مجموعات من الشرانق من السقف - سيكون هناك خصم أكثر جدية - ملكة العنكبوت... يدعو هذا المخلوق العناكب إلى مساعدة نفسه ، وعندما تسوء الأمور عليه يختفي ويظهر في مكان آخر في الكهف. يمكنك محاولة سحبها إلى الممر ، ثم ستصبح الأمور أسهل ، وعندما تختفي ، ستتمكن من استعادة مانا قليلاً.

المحطة التالية - الخنادق الميتة.

ومرة أخرى - المعركة على الجسر: فيلق الموتىتحت قيادة كاردولا ، صدت هجوم جارلوكس وجينلوكس.

من المثير للاهتمام: The Legion of the Dead هو نسخة تقريبًا من مجتمع Warhammer Fantasy Slayers. في كلتا الحالتين ، هؤلاء أقزام تخلوا عن الحياة الطبيعية بسبب بعض الظروف ويبحثون عن موت مجيد في المعركة. لكن في المظهر يبدو القتلة الكلاسيكيون أشبه بأوجرن أكثر من محاربي كاردول.

يجب أن نشارك ... أولاً ، صدوا الهجوم مع الفيلق (والسحرة فعلوا ذلك بسبب ظهورهم) ، ثم ركض أحدهم "للقبض" على المفارز الجديدة ، وأخيراً عبر الجسر ونظف حتى اللواء بأكمله. في النهاية ، كانت تنتظرنا مفاجأة غير سارة للغاية: قاعة ضخمة ، على طول حوافها عمودان من رجال البنادق ، واثنان من الغيلان يسيرون على الدرج! وإذا كان من الممكن أن يظل الرماة متشابكين في الوحل أو يتعرضون لزلزال (ثم تحميصهم بنوبات هائلة) ، فحينئذٍ يجب ضرب الغيلان باليد ، وكان ذلك طويلاً ومؤلماً وقذراً.

Ogren مدمن للغاية في المعركة لدرجة أنه يتأرجح عملاقه بكلتا يديه
بفأس بيد واحدة!

انه مهم:يمكنك محاولة إقناع كاردول بأن الفيلق يجب أن ينضم إليك في المعركة النهائية. لن تندم!

من هذه القاعة ، تؤدي شوكة جانبية في الشمال إلى موقع آخر به جزء من جسر فوق الحمم البركانية. بعد أن قطعنا الأقفال ، بحثنا بعناية في جميع الغرف الجانبية هنا: وجدنا على التوابيت مجموعة كاملة تقريبًا من دروع Legionnaire! وهو مصنوع ، بالمناسبة ، من عظام التنين. في الغرفة الشمالية - أحذية ، في الجنوب - قفازات ؛ وإذا ذهبنا إلى أبعد من ذلك ، فقد اصطدمنا بجارلوك يستدعي الهياكل العظمية - في هذه الغرفة كانت هناك خوذة ، والجزء الرئيسي من الدرع - أبعد من ذلك ، في معبد الفيلق. في كل غرفة بها توابيت ، كانت هناك لوحات رونية ، تعلمنا منها المزيد والمزيد من التفاصيل حول الحياة المثيرة لـ Legion of the Dead. وفي النهاية جمعوا بيانات كافية لمحاولة منح الفيلق حقوق منزل نبيل ...

الجسر الثالث في هذه الأبراج المحصنة - ومرة ​​أخرى المعركة ، رغم أنها بدت فارغة. يختبئ الصرخون الملعونون ويتسلقون فقط عندما يتمكنون من محاصرة المجموعة بأكملها (أو ما يعتبرونه الفريق بأكمله: هذا عندما يستدعي كاميكازي الوحيد ولكن المدرع بشدة الصراخ والكرات النارية على نفسه).

في ملاحظة:لا تنس أن مفتاح H يسمح لك أن تأمر الوحدة بعدم اتباع القائد.

استمر في طريقنا - لا توجد بدائل - التقينا بالقزم الفاسد Hespit. صرخت لنا أن برانكا خانهم جميعًا ، بالإضافة إلى شيء آخر فاحش ، وهربت. توقف المساء بالتأكيد عن أن يكون ضعيفًا: المنطقة بأكملها مغطاة بنوع من النمو مثل الحوصلة ، ورائحة كريهة من كل زاوية ...

وصلنا إلى المنطقة الواقعة أمام الحمم البركانية ، وفتحنا معبد الفيلق ووجدنا مفتاح الباب المجاور هناك. وخلفها ...

تبين أن الوحش الضخم الفاحش هو رحم الجينلوكس: لا تسأل كيف تصنعهم من التماثيل. آمل ألا أعرف هذا حتى نهاية أيامي.

لكن كيف تدمر مثل هذه المخلوقات - سأخبرك. يجب أن يتم ذلك ببطء وبكل سرور ، وأن تكون مليئة بمشروبات الليريوم. الرحم نفسه ، أولاً ، لا يتحرك (ولن يزحف بعيدًا عن سحر المنطقة) ، وثانيًا ، إنه خطير للغاية. تعض اللوامس والجنكات الصاخبة العرضية بشكل مؤلم ؛ ومن الصعب معرفة مدى صحة اللوامس. بادئ ذي بدء ، يجب أن تضرب المجسات ، التي انفصلت عن الرحم وزُحفت في جزء آخر من القاعة (باستثناء الحافة ذاتها ، فهي ليست خطيرة هناك). نوبات المنطقة ليست فعالة جدًا ضدهم ؛ الأفضل من ذلك كله ، والغريب ، هو قطعهم بسلاح. في الوقت نفسه ، لتوفير الطاقة والأساليب باهظة الثمن للمقاتلين اليدويين - لإسقاطهم على الرحم بمجرد هزيمة اللوامس.

في ملاحظة:إذا كان لديك نقص في الجرعات فجأة - فقد يكون من المفيد قضاء الوقت وتجديد الإمداد ، لأنه في القسم الأخير من الزنزانة لن تكون هناك مثل هذه الفرصة.

الكمال برانكا.

والآن ، أخيرًا ، لقاء بهيج مع برانكا في اللحظة الأخيرة سندان الجحيم... رحبت بنا ... وأغلقت الأبواب حتى لا نذهب إلى أي مكان. هذا لأن برانكا واجه مشكلة مع السندان ...

حسنا؛ دعنا نمضي قدما.

في الغرفة الأولى من قاعة Anvil's Halls ، ساد جو دافئ وودود من الكلور والإضافات الخفيفة من الفوسجين: فرحة خضراء تنبعث من الأنابيب حيث تحول فريقنا إلى قبضة مقطوعة من حجر golem. لكن ، لحسن الحظ ، كانت الصمامات في نفس الغرفة ، وسرعان ما تم إغلاقها.

القاعة رقم 2 - مع هجوم golems في أزواج (باستثناء أول اثنين ، والتي - لتهدئة اليقظة - تكون غير نشطة). ونقطة انطلاق golem مجهزة بالفخاخ (مع وجود شخص مارق في الفريق ، كل شيء أسهل قليلاً).

القاعة رقم ثلاثة - مع جهاز الأرواح: هذا بناء ضخم يستدعي الأرواح. الفكرة هي الهجوم بكل القوى لواحد منهم فقط ، ثم تفعيل السندان الذي يضيء بجانبه بسرعة. كان لا بد من إجراء هذه العملية ثماني مرات - حتى نفد العطر في النهاية.

من المثير للاهتمام:المترجم الرسمي مصنوع من جهاز الأرواح ... لا يزال لغوًا. التي نهنئه بها بحرارة.

ما يخيم على الموقع هو الجهاز. للأسف ، لا يزفر بأي حال من الأحوال
لا دخان.

وها هي الغرفة الأخيرة. في ذلك ، وجدنا ... ما يصل إلى اثنين من الكمال: برانكا المألوفة بالفعل والقديمة ، مثل هذه الأبراج المحصنة ، كاريدين ، التي تحولت إلى غولم.

أوضح لنا كاريدين بلغة بشرية بسيطة أنه اخترع ذات مرة golems - لكن هذه الآلات ، للأسف ، تحتاج إلى روح جنوم كأحد المكونات. استخدم المتطوعين الذين تم تبجيلهم كأبطال ... ثم بدأوا في استخدام المحكوم عليهم ... ثم خصوم الملك الحاكم ... ثم كاريدين نفسه.

توسلت كاردين لتدمير السندان ، برانكا - لإعطاء القطعة الأثرية لها. تخمين ما فعلت ...

انه مهم:سيتعين عليك محاربة أحدهما أو الآخر في أي حال ، لكن ضع في اعتبارك: وعد برانكا بوضع أحجاره في المعركة الأخيرة مع Blight ، ولا يمكن أن يعد Karidin بأي شيء من هذا القبيل. على الرغم من أن أيًا منهم قادر على تشكيل التاج الذي اخترته. هل أنت مستعد لتحمل المسؤولية عن استمرار إنشاء golems؟ لاحظ أيضًا أن دعم Branca سيزعج بشكل كبير جميع الأشخاص المحترمين في فريقك (Alistair و Wynn و Leliana) ، وسيكون دعم Karidin من Ogren.

بعد تدوين قائمة golems المتطوعين على السبورة بالقرب من السندان للذاكرة (ولإرسالها إلى المؤرخين) ، عدت إلى Orzammar ، ولم يكن طريقي بهيجًا ...



لم يكن الاختبار الثالث مطلوبًا: أعطانا الملك المُعلن حديثًا (بعد أن بدأ منافسه حق الطعن في غرفة المجلس وفقد الفرصة أخيرًا للمطالبة بأي شيء) أعطانا الفرصة لإرسال جنوده إلى المعركة. وذهبنا لدعم اللورد القادم.

بيت الرب

لا تعذب الروح. دعها تذهب بعيدا!

فقط العدو سيحاول إبقائه

من أجل عذاب الحياة.

و. شكسبير ، "الملك لير"

حان الوقت لزيارة قلعته ايرل ايمون... كما قيل لنا أكثر من مرة ، إيرل مريض ولا ينهض من الفراش. وأخبرنا شيء أنه لا يعاني من التهاب في الحلق.

في الطريق ، كان هناك لقاء مهم مع القاتل الذي أرسله لوجين: لسوء الحظ لـ "الملك" ، غراب أنتيفان زيفرانإلى حد ما بالغت في تقدير قوتي. وبعد ذلك لم يكن أمام هذا الرجل المسكين خيار سوى ... أن ينضم إلي.

سارق قزم ، تم إرساله خلف رأسك ، لكنه لا يكره العمل معك على الإطلاق ، خاصة وأن هذه فرصته لعدم التخلي عن أذنيه بسبب محاولة اغتيال فاشلة. إنه يعرف تمامًا كيف يتنكر ، ويستخدم السم بمهارة ويقطع ثقوبًا مستديرة أنيقة في ظهره: تخصصه قاتل.

بالمناسبة ، هذا التخصص جيد بطريقة أخرى - فهو يزيد الضرر الذي يلحقه الفريق بأكمله. باختصار ، يتفوق على ليليانا في المعركة ، ولا يوجد لصوص آخرون في اللعبة.

لكن ليس لديه تفاهم متبادل مع الأقفال. أي أنه لا يعرف كيف على الإطلاق! يمكنك أن تتعلم بالطبع ، ولكن عادة ما تتوقع من لص أنه سيحقق أموالًا إضافية عن طريق القرصنة ، ولكن هنا ...

إنه محترف رائع ، فهو غير مبال بمعظم الهدايا - باستثناء القضبان المعدنية الثمينة البسيطة والمباشرة ، فضلاً عن المعدات المهنية.

إذا غدا حرب

والآن - رادكليف. لكنها ليست قلعة بعد ، لكنها قرية معها. المستوطنة الرعوية السلمية تعج بالحواجز والحواجز ، ويتكدس السكان في الكنيسة - الذين يختبئون ، والذين يأمرون فقط بإهدارهم. لا أحد يخطط للعيش حتى صباح الغد.

- يبقى فقط لمساعدة القرويين في إزالة القطط من الأشجار! (موريجان)

ماذا جرى؟ الأمر بسيط للغاية: كل ليلة من قلعة Redcliffe يأتي حشد من أوندد إلى الأشخاص المخلصين. لقد قاتلوا مرة واحدة ، وقاتلوا مرتين ، لكنهم اليوم لن يهزموهم. ما لم نتمكن بالطبع من المساعدة.

اضطررت إلى تولي قيادة الدفاع (حتى الآن ، شقيق إيرل الأصغر ، بان تيجان). وهذا ما حدث في أول ساعة في القرية ...

لا يريد الحداد التزوير بشكل قاطع ، لأن لا أحد يريد أن ينقذ ابنته من القلعة. حسنًا ، نحن نعدك بالمساعدة ، لكن دعه الآن يتزوير ، أيها الوغد! (تفاجأ موريجان بشكل غير سار بهذا اللطف).

حتى في المدينة ، كما يخبرنا القبطان ، هناك جنوم مخضرم لا يريد القتال. حسنًا ، دعنا نقنع ...

انه مهم:إذا كنت لا توافق وتذهب إلى السيوف ، فإن هذه العملية ستحسب لك ليس كميزة إضافية ، بل ناقص.

فتشت متجرًا ريفيًا فارغًا ووجدت براميل النفط ؛ أبلغهم إلى بطيئي الذكاء سيدي بيرثلقائد الفارس لرجاله أن يصنعوا حواجز مشتعلة. يخاف فرسان السير بيرث من الموتى الأحياء ويريدون تمائم من الكنيسة ، والتي رفضتها الأم القس ؛ لقد أقنعت بإعطاء بعض التمائم على الأقل ، وإلا فإن كل ما هو جيد سيشتت من الخوف.

لرفع معنويات الميليشيا ، طلبت بشكل مقنع من صاحب الحانة أن يصب كل شخص بيرة على حساب المنزل ؛ وفي نفس الحانة رأيت قزمًا مشبوهًا قالت النادلة إنه ينتظر شقيقه. بعد استجواب شامل ، اتضح أننا كنا نتعامل مع جاسوس لوغين - وبكل الظاهر ، لم يكن الأمر خاليًا من "ملكنا" ، كما أسميه ، في مرض إيرل.

لقد تلقيت أيضًا استدعاء Blackstone Volunteer لتجنيد Garrison (في المنزل بالقرب من الطاحونة) ، وأخذت مهامًا جديدة من صندوق بجوار الكنيسة و (الأمر الذي أغضب موريجان مرة أخرى) وعدت الفتاة المستاءة في المعبد بالبحث عن الطفل المفقود .

من المدهش أن هذا العمل الصالح قد أتى بثمره. تم العثور على الطفل في منزله ، في الخزانة ، وتم إخباره عن سيف الجد الرائع - الذي أعطي لنا لحماية القرية. من الغريب أن السيف كان جيدًا حقًا.

من المثير للاهتمام:إذا لم يكن لديك ما يكفي من السحر لإقناع طفلك بالخروج ، فلن تضطر إلى اتخاذ إجراءات قاسية. يكفي لتضمين Wynne في المجموعة. بينما تنبح في أفضل صوت تعليمي لها: "تعال ، اخرج ، أيها الشاب!" ، لذلك سيقفز مثل الفلين من الزجاجة.

والآن ، بعد الانتهاء من جميع الاستعدادات ، نذهب إلى السير بيرث ونطلب منه أن يبدأ الظلام.

الشر مات

يتكون القتال الليلي مع أوندد من جزأين.

للفوز بسهولة في معركة مع أوندد ، فإن الأمر يستحق اتخاذ موقف
الموضع المميز بصليب.

أولاً ، دافعنا عن الحاجز المشتعل أمام المطحنة. هذا العمل هو واحد من الأعمال البسيطة للغاية ، لأن الموتى الأحياء يحتشدون في حشد على طول الممر الضيق ، ويمثلون هدفًا ممتازًا لكل شيء يضرب المربعات. ليس مثل فرسان السير بيرث ، لكن حتى أليستير لم يكن مضطرًا إلى العمل.

حتى في ظلام الليل ، يمكن رؤية أوندد يسيرون عبر الجسر من القلعة.

لكن عندما أتت الغول إلى القرية من الأسفل ، بدأ المرح ...

في ملاحظة:إذا تمكنوا من كسب المعركة دون وقوع إصابات بين الميليشيات المحلية - فإن بان تيغان سيقدر ذلك بشكل خاص.

يأتي الموتى الأحياء من اتجاهين وفي مجموعات صغيرة ، لذلك لحرقهم مع جهنم - لن تنقذ مانا. ومع ذلك ، إذا نظرت عن كثب ، يمكنك أن ترى حقيقة مضحكة: الغول ، بعد أن جاءوا وهم يركضون من النهر ، انظروا أولاً إلى الساحة المركزية ، ودوروا هناك لبضع ثوان - ثم يبحثون عن فرائسهم! لذلك ، هناك طريقة بسيطة للفوز (على الرغم من أن "بدون تضحية" لن تعمل بهذه الطريقة): الوقوف في المربع نفسه ، ولكن خارج المتاريس ، وعند دخولك ، أغلق أقرب مخرج من المتاريس ، واحرق المربع نفسه ، احرقه وحرقه مرة أخرى.

زهور الحياة

بعد المعركة سارعنا إلى القلعة دون تغيير ملابسنا. كما اتضح ، كان بان تيجان والسير بيرث يعرفان جيدًا المقطع السري هناك ، لكن ... قرروا عدم إرضاءنا بهذه الأخبار في الوقت الحالي ، حتى نتمكن من المساعدة في الرد.

على أي حال. والأسوأ من ذلك ، لا أفهم من أين أتت إيزولد، زوجة إيرل إيمون ، وطالبت تيجان بالذهاب معها - من المدخل الرئيسي. حسنًا ، يمكننا التعامل مع الأمر بمفردنا ، قررت ، وقادت مجموعتي عبر الزنزانة.

ممر سري أدى مباشرة إلى سجن القلعة ؛ وكان هناك فقط معارف قديم لكثير من السحرة - شخص ما جوفاناشتعلت في زمانه في ممارسة سحر الدم وهرب من محكمة البرج.

اعترف يوفان على الفور: كان هو الذي سمم الإيرل. وأيضًا ... علم ابن إيرل ، كونور، من السحر. الساحر العادي ، وليس المرتد ، سيطالب كونور بالانضمام إلى الدائرة ، لأن هذا هو القانون ، وسيحرمه من حقه في الميراث ...

نعم ، لكن جوفان لم يستدع أوندد! كيف لا تصدق؟

يمكننا بسهولة ... لكننا قررنا تأجيل الاستنتاجات التي لا رجوع فيها. عند التفكير ، تركته في زنزانة دافئة ولا يعض الذباب. على الرغم من أن بعض رفاقي لم يكونوا سعداء بذلك.

مررت بالطابق السفلي من القلعة (في أقصى الزاوية الشمالية الشرقية وجدت ابنة حداد) وخرجت من الركن الجنوبي الشرقي إلى الفناء ، حيث فتحت البوابات للسير بيرث وشعبه. بعد أن نثرنا الموتى الأحياء على درجات القلعة ، دخلنا ... ورأينا ما هو الترفيه الغريب الذي ينغمس فيه ابن إيرل.

ثم أمر الطفل البالغ من العمر ثماني سنوات ببرود ، بان تيجان ، عمه ، بقتلنا ... وحاول بكل ما في وسعه. لحسن الحظ ، لم ينته الأمر بالنسبة له ولا لنا.

هرب كونور ، وكان علينا أن نقرر ما سنفعله. بعد أن تعلم الصبي أساسيات السحر ، حاول مساعدة والده - لإنقاذ حياته من خلال التفاوض مع الشيطان. حسنًا ، حقق الشيطان الجزء الخاص به من العقد: إيمون على قيد الحياة (ولم يعد أحد بالشفاء). حسنًا ، الصبي ممسوس بشيطان ...

ماذا تفعل الآن؟ هل يمكن إنقاذ ابن إيرل؟ بعد أن قررنا أن من يربك ، دعه ينهار ، أمرنا بإحضار يوفان إلى هنا. يمكنه أن يقدم شيئًا واحدًا فقط: طقوس سحر الدم ، والتي يمكنك من خلالها العثور على الشيطان في الظل وقتله هناك. صحيح هذا يتطلب تضحية لكن يوجد متطوع

انه مهم:إذا قتلنا Jovan أو طردنا من القلعة ، فسنضطر إلى قتل الشيطان في جسده الحالي.

حسنًا ... ربما سيحكم علي الكثير (أليستير ، على سبيل المثال) ، لكنني قررت اتباع فكرة جوفان. لم يكن القتال صعبًا للغاية. وقد قدم لي الشيطان نفسه صفقة بالفعل - لحقيقة أنني لن أطرده إلى الأبد (سيعود بعد الحرب) ، يمكنني الحصول على سحر الدم ، أو قدرة إضافية ، أو أي شيء آخر ذي قيمة ... ما هو نموذجي ، لن يعرفه أحد ... هل تعتقد أنه كان اختبارًا للصدق؟ لست متأكد ...

من المثير للاهتمام:يستغرق الأمر بركه لدخول الظل. ولكن إذا كان بطلك من فئة مختلفة ، فيمكن لـ Wynn أو Morrigan فعل ذلك. حالة فريدة من نوعها عندما يتم تنفيذ مهمة بواسطة أحد الرفاق بدونك!



والآن أصبحت روح كونور حرة ، وقلعة Redcliffe مجانية ، حيث لم يعد الموتى الأحياء يرقصون على التوابيت ؛ لكن إيرل إيمون لم يحصل على أي صحة منه. ولا يمكن لأي معالج أن يساعد. ما يجب القيام به؟ هل هذا البحث عن ذخيرة مقدسة - جرة مع رماد أندراست العظيم.

انه مهم:على طاولة إيرل ، يمكنك التقاط تميمة والدة أليستير (وإعطائها لأليستير بالطبع). هذا أمر يستحق القيام به ، لأنه بغض النظر عن كيفية حل المشكلة مع كونور وإيزولد ، فمن المرجح أن يغضب أليستير من النتيجة ، ويكاد يكون من المستحيل إقناعه بالاختيار الصحيح. سيؤدي هذا على الأقل إلى التخفيف من العواقب ...

أبحث عن جرة

منذ البداية ، كانت لدينا نصيحة واحدة: أن نجد في العاصمة ، دينريم ، شقيق Genitivi، الذي كرس الكثير من الوقت للبحث عن الجرة ، وربما سقط على الطريق.

لكن الحقيقة تُقال ، كنا ... لسنا في عجلة من أمرنا للوصول إلى دنريم. ربما لم يشعروا بأنهم مستعدون للاستغلال. أو ربما استسلموا لسحر مدينة ضخمة بها الكثير من المؤسسات الرائعة ووفرة الفرص ...

تذوق

أثار ظهور الحرس الرمادي في الشوارع ضجة كبيرة. بدأوا في الاتصال بنا بنشاط ... مع الأوامر.

البحث عن عصابات المدن.

على سبيل المثال، ضابط حراسة، وهو بوم عادل ، أعاقته كثرة المرتزقة في المدينة ، الذين لا يضعون حراس المدينة في أي شيء. إما أنهم يلعبون في بيت الدعارة ، أو يصدرون ضوضاء كثيرة (!) في الحانة ... وقد عُرض علينا تهدئة المرتزقة مقابل مكافأة صغيرة. وأحيانًا ، حتى لو تمكنا من إقناعهم ، بعد ذلك في زاوية مظلمة ، كان في انتظارنا كمين. لكن من الذي أحصى هؤلاء المرتزقة؟

تاجر اجنازيولا يبيع أي شيء ، ولكن إذا تحدثت إليه ، فبعد فترة يأتي صبي يركض ويحمل رسالة ويعرض مقابلته في الغرفة الخلفية للنزل. اتضح أن السيد إجنازيو يمثل ... غربان أنتيفان. إذا كنت تتذكر ، فهذه مجموعة من القتلة. هل تريد أن تطلب؟ لدى Ignazio شروط خاصة لنا: إذا لم نرغب في العقد ، فلن نتمكن من الوفاء به. وبشكل عام ، لا نتقاضى رواتبنا إلا لإخبار إجنازيو إذا مات أحد العملاء فجأة. كما ترى ، كل شيء قانوني ...

بالمناسبة ، العميل الأول هو شخص ما بيدان- يقوم بأشياء شيقة للغاية: يحتفظ بمصيدة لمن يتعاطف مع الحراس الرماديين. لذا ربما يمكننا إخطار إغنازيو بوفاته؟ ليس من الصعب القيام بذلك: يوجد إعلان على الحائط بجوار مدخل الجني ، والذي يمكنك من خلاله معرفة "كلمة المرور السرية" للمصيدة. ويعيش بيدان نفسه في بيت الدعارة "Zhemchuzhina" ، حيث لدينا مهام أخرى.

تتوفر أيضًا مجموعة من المقترحات غير الملائمة لـ إنكيبير، ليس من الصعب حلها. فقط بعض المهام ... صغيرة جدًا وغير لائقة. ابتزاز وإخفاء الجثث ...

انه مهم:إذا كان بطلك مارقًا ، فيمكنه الحصول على تخصص المبارزة في Denerim. للقيام بذلك ، اتصل بالمبارزة إيزابيلا في نفس الحانة "Bitten Nobleman".

هناك أيضًا مهام محترمة - وفقًا للتقاليد القديمة الجيدة ، يتم تعليقها على لوحة الملاحظات بالقرب من المعبد. على سبيل المثال ، اقتل رجال العصابات في المدينة. بالمناسبة ، حاول أحد العصابة قتل الهيكل ؛ لقد أعطانا إرادته الأخيرة - لتدمير عشيرة سحرة الدم في دنريم.

لكن الفارس العجوز بجوار الحانة وجد شيئًا آخر بالنسبة لنا: إنه يتحدانا في مبارزة لأن الحراس الرماديين قتلوا الملك. من الممكن الإقناع ، لكن ... يكاد يكون غير مجدي. أفضل دفاع للحراس ، للأسف ، هو قبول التحدي.

لكن أكثر شيء غير متوقع في المدينة تم العثور عليه في أليستير: اتضح أن ... أخته تعيش في المدينة ، غولدانا... للأسف ، أختي لا علاقة لها بأخيها ، وأليستير أصيب بخيبة أمل شديدة من الزيارة ...

انه مهم:إذا أخبر أليستير ، بعد التحدث مع أخته ، أن كل شيء ، كما يقولون ، على ما يرام - كل رجل لنفسه ، فسيقوم أليستير بتغيير شخصيته بشكل كبير. سيصبح أكثر صرامة ، وسيتخلص من طيبة القلب ... ويصبح أقل جاذبية بكثير ، ولكن يمكن التحكم فيه بشكل أكبر. انت صاحب القرار...

ما وراء الكأس

إن إطلاق النار على مثل هذا المخلوق ، كما هو متوقع ، ليس فعالًا للغاية. لكن تعويذة "سرب لاذع" والسموم تعمل بشكل مثالي.

لقد غرق سقف الكنيسة القديمة ، وهناك تجمعات ثلجية على الأرض ، لكن هذا ليس سببًا لتدنيسها!

والشقيق جينيتيفي ، الذي أتينا من أجله إلى دنريم ، ليس هناك. بدلاً منه ، يجيب الطالب ... ويلوي شيئًا ، لقيطًا. بالطبع ، يمكنك الذهاب إلى جبل kudykin حيث يحاول إرسالنا ، لكن ربما يكون من الأفضل الدفع؟

للأسف ، لم يستطع المسكين تحمل الضغط. لكن يوميات الأخ جينيتيفي أعطتنا إجابة على السؤال ، وذهبنا إلى القرية الملوثة اللجوءفي جبال فروستي.

شعب غريب يسكن هذه القرية. نحن لسنا موضع ترحيب منذ البداية ، ولكن لا بأس بذلك ؛ لسبب ما يكرز الرجل في الكنيسة ، على الرغم من أن الجميع يعلم أن النساء فقط يخدمن كنيستنا ؛ وعندما نحاول معرفة ماذا ، يقوم جميع أبناء الرعية فجأة بإخراج أسلحتهم. هم متوحشون هنا ...

أزلت التميمة التي عليها علامات غريبة عن جسد والد إيريك. وفي غرفة جانبية وجدت سجينًا - نفس جينيتيفي. من أوضح أن ميدالية الأب المقدس هي مفتاح الهيكل المهدم ...


في المعبد ، بقي الأخ جينيتيفي عند المدخل - للدراسة ، وكان علينا تطهيره من الطائفيين. واحدة تلو الأخرى - أولاً الخلايا السكنية في الغرب ، ثم المستودع في الشرق ، ثم الأهم من ذلك ، الغرفة الشمالية. في هذا التسلسل يتم العثور على المفاتيح.

اختفى الندم على مقتل الأب المقدس على الفور عندما رأينا أن قطيعه لم يحتقر أن يكونوا أصدقاء مع أرواح الرماد - مخلوقات وحشية ، سأبلغكم بها ، وهم يعرفون تمامًا كيف يختبئون في الأرض .

يمكنك الذهاب إلى شرفة مراقبة صغيرة ، وتنفخ بوقًا ، وتستدعي تنينًا. سيكون هناك الكثير من الغنائم ... ولكن يمكنك المشي بأمان.

وخلف المعبد بدأت الكهوف المليئة بالتنين الصغار والتنين الأكبر سنًا ؛ أزلت المقاييس بعناية من الأخير ، لأن حداد الدينريم كان يحلم بتجربة مادة غير عادية.

حاضنة؟ معبد؟ مائدة الإفطار؟

كانت المعركة في القاعة صعبة بشكل خاص ، حيث وقف الناظر الطائفي على قاعدة ضخمة إلى اليسار. إذا هرعنا إليه ، كالعادة ، لفهم القتال الوثيق ، فسنكون محاطين من كل جانب بالزواحف ؛ ومع ذلك ، طالما تم إطلاق النار على الطائفي فقط ، فلا داعي للقلق على التنانين. من الممتع التعامل معهم ومع المشرف بشكل منفصل!

وأخيرًا ، رأس كل الطوائف - الأب كولجريم... أوضح لنا أن عبادة الجرة مع الرماد المقدس قد عفا عليها الزمن: بعد كل شيء ، تم إحياء أندراست بالفعل ، وهم يخدمونها - التنين العملاق. ويجب أن تكون الجرة مدنس بالكامل ومغمورة بدماء التنين. وإذا وافقنا على ذلك ، فسوف يمنع التنين من مهاجمتنا ...

صحيح أن شيئًا ما في هذا الاقتراح بدا غير صادق بالنسبة لنا. وقد مشينا للتو في كولجريم ... متجاهلين مقاومته وأزلنا قرنه من جسده.

من الغريب أن التنين لم يهاجم على أي حال - لقد طار فوقنا وذهب إلى مخبأه ليستريح.

محاكمة

للاقتراب من الجرة ، تحتاج إلى اجتياز اختبار - يخبرنا وصي معين عن هذا الأمر ، وهو مشابه بشكل غير محسوس لرجل الراحل كولجريم الملتحي ذو الدرع اللامع. لكن هذا بعيد عن كولجريم ، ويمكنه حتى أن يخبرنا أين أخطأ ...

هذا خطأ:في الترجمة الرسمية للرجل الفقير ، تنسى صحيفة الغارديان أحيانًا ما هو جنسها ، وتبدأ في الحديث عن نفسه في الجنس المؤنث.

والآن اختبار يجب أن يثبت صفاء نوايانا ...

يبدو أن ظهورنا لم يمنح الجارديان أدنى بهجة ...

أثارت الجرة إعجاب موريجان الساخر.

الجزء الأول من الاختبار - ثمانية ألغاز من الأشباح ، مع خيارات للإجابات. ليس هناك الكثير من الصعوبات ، لكن بالنسبة للحجاج المستقبليين سأدرج الإجابات: برونا - الأحلام ، الشرتان - المنزل ، الجنرال مافيرات - الغيرة ، أرشون هيساريان - الرحمة ، كاتاير - الجوع ، جافارد - الجبال ، باسيل - الانتقام ، والسيدة التي استقبل اسم العطاء اليشا في الترجمة - لحن.

بعد التحدث مع شبح الماضي (ربما يكون لكل شخص شبحه) ، انتظرتني معركة - واحدة من أغرب شبح في اللعبة: قتال مع أشباح فريقنا. كان من بينهم أنا الثاني ، وموريجان ، والباقي ... كانوا يعرفون كل الأساليب والتعاويذ نفسها - لكنهم بالطبع لم يدركوا أنه في المعركة كان من الضروري أولاً وقبل كل شيء القضاء على المعالج ، ثم بركه المعركة ، وهذا أفسدهم.

الاختبار الثالث عبارة عن لغز: هناك ستة ألواح على الجانبين الأيمن والأيسر من المسبح ، وعند الوقوف عليها ، يمكنك إنشاء أشباح الجسر. من الضروري الجمع بين الأشباح حتى تصبح كثيفة. يقف الفريق على البلاط ، ويحاول القائد عبور الجسر ؛ تحرك شخصًا واحدًا في كل مرة. التسلسل كما يلي (نحسب البلاط من نقطة البداية):

    1 على اليمين ، 3 على اليسار ، 2 على اليمين.

    نذهب إلى الخلية الأولى من الجسر.

    3 على اليسار ، 2 على اليمين ، 6 على اليسار.

    نذهب إلى الخلية الثانية من الجسر.

    2 على اليمين ، 6 على اليسار ، 4 على اليمين.

    6 على اليسار ، 4 على اليمين ، 1 على اليسار.

    نخطو إلى المربع الثالث للجسر.

    4 على اليمين ، 1 على اليسار ، 5 على اليمين.

    1 على اليسار ، 5 على اليمين ، 5 على اليسار.

    لقد تم تمرير الجسر.

والاختبار الأخير - الموافقة على "اقتراح" المذبح ، خلع ملابسك واذهب عبر النار. وهنا لدينا جرة بها رماد ...

قليل من الغبار شفى إيرل إيمون. ومع ذلك ، فهو ليس مستعدًا بعد لإسقاط Logain ؛ وذهبنا لإقناع الحليف الأخير - الجان ، والذي سنخبرك به بعد فترة.

ويجب أن أقول في توزيعها إنها قدمت وصفًا تفصيليًا للمواهب ، لكن التعديل نفسه قام بتدوين فرع مهارات السلاح ثنائي اليدين. لذلك قررت أن أنشر مترجمًا)))
وهكذا في البداية سأكتب لماذا قررت تثبيت هذا الوضع بنفسي.
الحقيقة هي أنني شخصياً لطالما أعجبت بشخصية ستان ، بطبيعة الحال ، باستثناء أنني "رجل ذو يدين" لم أر فيه أي شخص آخر. ولكن ، في الواقع ، اتضح أن محاربي الذي يستخدم يدي معطل. بطيء إلى النقطة. والشيء الأكثر هجومًا هو أن قزمًا ضعيفًا (ليس لدي أي شيء ضد الجان) ، وأن كوناري ضخم طويل القامة ، وكلاهما يتأرجح سيفًا باليدين مثل الذباب النائم. وبعد كل شيء ، بعد أن ألقيت بكل أكواب ستان تقريبًا بقوة ، يجب أن يتعامل مع سيف بيدين مثل القش. موافق ، هناك منطق في هذا. لسبب ما ، قام المطورون بتقييد الشخصية التي تريد ضخ الأسلحة ذات اليدين مع مجموعة من القيود والعقوبات ، مع تزويدهم بمهارات غير مفهومة تمامًا.
إذن هنا شخص ما دودج MoreLightning صنع وضعًا أفضل للمواهب ثنائية اليد أعاد هذه الشخصية إلى الحياة ، مما يجعله قابلاً للعب في مستويات صعوبة عالية.
إذن ما هي التغييرات التي حدثت:
بادئ ذي بدء ، كان السؤال الأكبر عند استخدام مهارة Power Strikes. المكافأة للضرر ، ولكن عقوبات الهجوم والدفاع ، جعلت استخدام هذه القدرة مثيرًا للجدل للغاية ، لأنه حتى "قوة اليدين" لم تزيل جميع العقوبات تمامًا. الأمر مختلف الآن. تمت إزالة العقوبات وإضافة ضرر إضافي بناءً على قوة الشخصية ، بالإضافة إلى مكافأة اختراق الدروع بناءً على قوة الإرادة. لكن في نفس الوقت زاد التعب من 5٪ إلى 15٪.

علاوة على ذلك ، تمنح مهارة الضربات المحطمة الآن مكافأة للضرر ضد Golems و Undead و Dragons استنادًا إلى قوة إرادة الشخصية. وبالتالي ، هناك حاجة إلى المزيد والمزيد من قوة الإرادة للقتال باستخدام الأسلحة ذات اليدين ، لأن مجموعة كاملة من المهارات تعتمد عليها الآن.

تؤثر مهارة "الضربة الحاسمة" الآن على جميع الأعداء ، بدون استثناء ، ولكنها تختلف حسب رتبة المخلوقات. 45٪ للعادية ، و 40 للمساعدين ، و 25 للرؤساء واللاعبين ، و 20٪ للرؤساء الفريدين.
يتم الآن تشغيل مهارة "الضربات المذهلة" كثيرًا (في 80٪ من الحالات)
تضيف مهارة "Mighty Strike" الآن ضررًا إضافيًا بناءً على قوة الشخصية ، بدلاً من إبطاء الضحية كما كانت من قبل.

أصبحت مهارة "قوة اليدين" الآن بدلاً من إزالة ضربات الجزاء من مهارة "الضربات القوية" ، لأن لم تعد هذه العقوبات موجودة ، مما أدى إلى زيادة المكافآت لمجموعة كاملة من المهارات.
وأخيرًا ، أثر أحد التغييرات الرئيسية على المهارة التي تتوج شجرة المهارات ، وهي "المدمرة". في اللعبة الأصلية ، أدت المهارة أيضًا إلى تحطيم الدروع ، مما أدى إلى نسخ مهارة تحطيم الدرع بشكل فعال. الآن ، "Destroyer" ، في حالة حدوث هجوم ناجح ، يزيد من سرعة القتال بنسبة 20٪ لمدة 8 ثوانٍ ، بالإضافة إلى أن وقت زيادة السرعة يعتمد بشكل مباشر على قوة إرادة شخصيتك. الصيحة! في الواقع ، هذا يعني أن بطلك ، بعد ضخ شجرة المهارات حتى النهاية ، سيحصل على زيادة في سرعة المعركة عن جدارة.

هذا هو التوازن. المهارات مثل التي لا تقهر ، والتي عملت بشكل جيد في اللعبة الأصلية ، لم تتغير.
الآن سأضيف نيابة عني ، ماذا أفعل مع قوة الإرادة التي تم ضخها ، لأنه قبل ذلك لم يكن لدى الشخص ذو اليدين سوى القوة؟ ماذا كانوا يتأرجحون من أجل لا شيء؟ إذا كنت تحب التعديلات ، إذا لم تكن خائفًا من تغيير طريقة اللعب ، فإنني أوصي بشدة بتثبيت الوضع ، فهو يتمتع بمهارة التعصب ، التي تزيد ، من بين أشياء أخرى ، من سرعة الهجوم باستخدام المكافأة من Willpower ، وبالفعل فإن الفرع بأكمله هو على أساس قوة الإرادة. اختيار جيد للغاية لبيدين محسّن.

الآن ، بخصوص التثبيت
كل شيء بسيط هنا. في ملف الأرشيف BetterTH_101a_rus ، قم بتثبيته باستخدام daupdater.

2021 asm59.ru
الحمل والولادة. البيت و العائلة. أوقات الفراغ والاستجمام