فقد ستوكر تجول ألفا. فقدت ألفا - مخابئ الأسرار وكلمات المرور لعبة فقدت مطارد ألفا س تجول

Stalker هي لعبة إطلاق نار من منظور شخص ثالث ، محبوب من قبل عشاق ما بعد نهاية العالم ، وألعاب مثل Fallout ، واللاعبين الجيدين فقط. يحكي المشروع عن حياة صائدي القطع الأثرية في منطقة الاستبعاد - داخل بريبيات ومحطة تشيرنوبيل للطاقة النووية. ينقسم الملاحقون إلى مجموعات ، تسعى كل منها إلى تحقيق أهدافها الخاصة. هناك أيضًا هاربون من العدالة ، وعسكريون أُرسلوا للحفاظ على النظام ، بالإضافة إلى مرتزقة تثير أصولهم أسئلة أكثر من الإجابات.

قررت مجموعة من المتحمسين من فريق Dez0Wave إعادة خلق جو "مطارد الأحلام" الذي وعد به مطورو GSC في شكل لقطات شاشة للمواقع التي صمموها. ولكن كما اتضح ، في النهاية تم إعادة تصميم كل شيء وإعادة صياغته وتقليصه. لذا ظهرت عبارة "S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl". تقوم Dez0Wave بجمع المعلومات شيئًا فشيئًا لسنوات عديدة لإعادة إنشاء الفكرة الأصلية ، وطبقت ملحقًا واسع النطاق - "Stalker: Lost Alpha". لا يختلف الممر كثيرًا عن الأصل. مزيد من التفاصيل في المقال.

تاريخ الخلق

عندما كان "S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl" قيد التطوير ، استمرت لقطات الشاشة للإصدار القادم بالظهور على الويب. كان اللاعبون سعداء جدًا بالرسومات والأفكار والجو. بعد إصدار اللعبة ، كان كل شيء رائعًا ، لكن ليس كما في الصور. تم تخفيض الرسومات ، وتمت إزالة العديد من المواقع ، وتم قطع عدد من المسوخات التي تم تصورها مسبقًا ، وتم تبسيط سلوك الشخصيات غير القابلة للعب. متطوعون من Dez0Wave وقرروا إعادة كل شيء إلى أصوله. تم اختيار عنوان الواجب كـ Back to The Roots ("العودة إلى الجذور") ، ولكن تم تغييره لاحقًا إلى S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha.

ما الذي تغير

التغييرات الرئيسية أثرت ، بالطبع ، على الرسومات. تم إعادة تصميمه وإعادة التفكير فيه بالكامل. في الإصدار الجديد ، تم تصميم الغطاء النباتي بعناية أكبر ، وتتصرف الشخصيات غير القابلة للعب بشكل أكثر ذكاءً - لم تعد الشخصيات تقف مكتوفة الأيدي ، ولكنها تقوم بشكل دوري بغزوات حول الحي بحثًا عن غنيمة أو قطع أثرية.

تمت إضافة حوالي 27 موقعًا جديدًا تمامًا. تم تطوير بعضها من الصفر ، ولكن كان لا بد من مناقشة معظمها من قبل نفس المتحمسين ليلا ونهارا في منتديات مختلفة ، وجمع المعلومات شيئا فشيئا ، وبعد ذلك فقط بدأ العمل.

كان أساس الحبكة الجديدة هو نفس قصة الموسومة من "ظل تشيرنوبيل". يجب عليه استعادة ذاكرته المفقودة والقضاء على مطارد Strelok. كل شيء متشابه ، لكن Dez0Wave غيّر كل شيء لدرجة تجعلك ترغب في لعب اللعبة مرة أخرى. تمت إضافة العديد من المهام الجانبية التي تجعل المشروع أكثر تنوعًا.

تمت إضافة الانبعاثات ، حيث تفقد الوحوش عقولها وتبدأ ببساطة في التصرف بشكل غير متوقع. هناك ملاجئ حيث يمكن أن تختبئ الشخصيات غير القابلة للعب من الانبعاثات. هنا يجب أن تكون حذرا ، لأنه في نفس الملجأ قد يكون هناك أعضاء من الفصائل المتحاربة.

المسوخ

عادت الوحوش التي قطعها المطورون إلى STALKER: Lost Alpha: Chimeras ، burers ، قزم أخضر ، بالإضافة إلى "Misha Gummy" غير المفهومة ذات الوجه اللطيف ، والتي يعتبرها بعض اللاعبين نوعًا من الطائر ، والبعض الآخر قطع الإنسان الزائف (الصورة أدناه).

وأيضًا في الغابة في طريقك إلى مصنع المعادن ، يمكنك مقابلة مخلوق غريب جدًا وعدواني. ظاهريا تشبه إلى حد بعيد برجر ، لكنها عارية. ربما هذا قزم أخضر.

تم وضع علامة في "Stalker: Lost Alpha"

كما خضع المقطع كعملية لبعض التغييرات. على سبيل المثال ، الشخصية الرئيسية لديها احتياجات إنسانية تمامًا - فهو جائع وعطش ومتعب. لذلك يحتاج إلى إطعامه وسقيه والسماح له بالنوم. انتهاك النظام محفوف بفقدان القدرة على التحمل ، مما يجعل من الصعب للغاية لعب Stalker: Lost Alpha. سيتحول الممر إلى عذاب ، وستسقط بولس من التعب في كل خطوة ، وستنتهي الشرطات القصيرة لتفادي الرصاص بضيق طويل في التنفس. خاصة إذا كانت حقيبة الظهر معبأة بالسعة.

الجانب السلبي هو أن المخزون ظل كما هو في "Shadow of Chernobyl". كان من المنطقي أكثر أن نستعير واحدة من "نداء بريبيات".

تم تغيير آليات المصباح اليدوي - تم تعليقه الآن على الحزام ، ويلزم توفير بطاريات للعمل. خلاف ذلك ، قد يُترك البطل في ظلام دامس من أنفه إلى أنفه مع نوع من التحكم.

ابتكار آخر هو القدرة على التواصل مع الملاحقين من خلال المساعد الرقمي الشخصي.

شراء وسائل النقل

أصبحت لعبة "Stalker: Lost Alpha" أكثر تنوعًا: ظهرت المركبات ، وهو أمر مبرر تمامًا - هناك العديد من المواقع ، وهي كبيرة. هناك معدات مدنية وعسكرية. هناك فرصة للعثور عليه أثناء التجول في المنطقة ، أو يمكنك ببساطة شرائه من التجار.

على سبيل المثال ، في Bartender في "100 X-ray" ، لدى اللاعب الفرصة لأخذ سيارة واحدة للاختيار من بينها. السعر كبير فقط:

  • العدد المعتاد "ستة" محلي - 120.000 ؛
  • سيارة نيفا على طراز الجيش - بالفعل 150.000 ؛
  • نفس السيارة ، لكن التكاليف الطبية هي نفسها ؛
  • سيكلف UAZ أيضًا 150000 ؛
  • جرار T40 - تكلفة مماثلة ؛
  • "نيفا" المعتادة هي بالفعل 200000 ؛
  • سيكلف "Moskvich" العادي والقابل للتحويل نفس السعر ؛
  • بالمثل مع ستة كابريوليه ؛
  • ومتاح أيضًا RAF 33111 مقابل 200000 ؛
  • كاماز أغلى بالفعل - 300000 ؛
  • أغلى - BTR-70 - 500000.

البحث عن سيارة

إذا كنت مترددًا في إنفاق هذه الأموال ، فيمكنك البحث عن نفسك. الشيء الرئيسي هو ألا تكون كسولًا وأن تستكشف المواقع بعناية. على سبيل المثال ، بالقرب من المخرج من Dark Hollow ، بالقرب من مبنى مهجور ، يوجد نموذج مهجور لنقل الجيش - UAZ.

بالقرب من الطريق في نفس الموقع يوجد "سكان موسكو". إذا كنت تتسلق بحذر حول القرية المهجورة ، سيجد اللاعب جرارًا ، وبالقرب من قاعدة قطاع الطرق عند المدخل يوجد "نيفا". من الضروري فقط أن يسرق بصمت ، دون تلقي انفجار تلقائي في المطاردة.

وهناك أيضا "نيفا" بيضاء بالقرب من الانتقال إلى المستودعات المهجورة.

التعديلات

لنكون صادقين ، فإن تثبيت التعديلات على Stalker: Lost Alpha أمر سخيف بعض الشيء. في الواقع ، يتضمن الملحق عددًا كبيرًا من التحديثات. أضاف المطورون أنواعًا جديدة من الأسلحة والدروع. عادت مجموعة "Sin" من GSC إلى اللعبة. بشكل عام ، يوصى بإساءة استخدام التعديلات في لعبة معدلة بالفعل من قبل أولئك الذين يلعبون دورًا حيويًا في توفير تعديل جيد التحديد يوفر شيئًا ضروريًا للغاية. على سبيل المثال ، قوس قزح وحيد القرن.

التابوت الحجري

نقطة منفصلة هي تسليط الضوء على هذه المهمة تحت قبة محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية. في هذا الجزء ، لا يختلف مرور لعبة "Stalker: Lost Alpha" كثيرًا عن اللعبة الأصلية. لا يزال التابوت كما هو: تحتاج إلى العثور على جهاز كمبيوتر ، وتشغيله ، والعثور على البطارية ، والعودة إلى الغرفة التي يوجد بها الكمبيوتر ، وتشغيله وتنزيل الرموز. كل هذا مصحوب برؤى غريبة ووجود مصاص دماء وأقزام وصوت المنولث.

في النسخة الأصلية ، كانت مليئة بالمونوليث ، وكان يجب القتال من أجل كل جزء من الممر. خطوة غير منطقية للغاية من جانب المطورين المفقودين لإزالة المتعصبين.

ربما ، لهذا يمكنك وضع إصدار ناقص جريء.

نقد

في الختام ، بضع كلمات من النقد يجب أن تقال عن المشروع. يجب أن تبدأ بوجود أوامر وحدة التحكم. لا يتم توفير غش لـ "Stalker: Lost Alpha" فحسب ، بل يتم دمجها بالفعل في اللعبة. يقوم المفتاح العزيز بإطلاق خط الإدخال ، ولا يتعين على المرء سوى تسجيل g_god 1 ، حيث يصبح Marked One محصنًا لكل من طلقات العدو وحقول الإشعاع والشذوذ ، ولديه مخزون لا نهاية له من الذخيرة ويمكن أن يحمل أي وزن في حقيبة ظهره. أي أن أحد الفريقين يحول اللعبة إلى شيء مثل Skyrim.

لا يزال من الممكن العثور على رموز "Stalker: Lost Alpha" من الأبواب والخزائن وأجهزة الكمبيوتر بمفردها. ولكن نظرًا لإضافة العديد من العناصر إلى اللعبة التي تخلق تأثير اللعب المزدحم ، فلن يصبح أحد محصنًا من الأخطاء والتعطل وفقدان هذه المعلومات. لذلك ، يجب تحديد بعض كلمات المرور أو البحث عنها في اتساع شبكة الويب بالكامل.

في لعبة "Stalker: Lost Alpha" ، يتحول مرور جميع المهمات الجانبية تقريبًا إلى الركض الرتيب الممل حول مواقع ضخمة نصف فارغة للخروج من النقطة A والوصول إلى النقطة B.

على الرغم من ذكر أن قصة Bullseye قد استكملت بالعديد من العناصر المثيرة للاهتمام ، إلا أن تلك العناصر المشكوك فيها للغاية وتطرح أسئلة أكثر من الإجابات. هذه الابتكارات تفسد فقط حبكة اللعبة الكلاسيكية.

المسوخات التي تم قطعها سابقًا ليس لديها أي قدرات فريدة ، وذكائهم الاصطناعي غير مُحسَّن على الإطلاق للأحداث التي تدور حولها. إنها مجرد قطع من علف المدافع ، لذا فإن وجودهم في اللعبة ليس له أي قيمة على الإطلاق وخالٍ من أي عبء دلالي.

الاقتصاد داخل اللعبة غير متوازن تمامًا. يمكن أن يسقط الكثير من المال من أي كلب زائف بحيث يمكن للاعب شراء جميع البضائع من جميع تجار اللعبة والركض فورًا لاقتحام محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية ، دون إجهاد بشكل خاص.

في ضوء الجوانب السلبية المذكورة أعلاه للمشروع ، فإن عددًا من مجتمعات الألعاب متشككة جدًا بشأن STALKER: Lost Alpha ، واصفة المشروع بأنه عدم تطابق بين غطاء ملون ومكون داخلي منخفض الجودة. خلال الوقت الذي أمضيته في التطوير (2007-2014) ، كان من الممكن التفكير بعناية في جميع تفاصيل اللعبة. لذلك ، أصدر عدد من المتشككين حكمًا غير قابل للاستئناف: "إذا لم تستطع ، فلا تقبله!"

ظل المعجبون المتحمسون للعبة Stalker ينتظرون ظهور Lost Alpha mod لعدة سنوات ، وأخيراً انتظروا.

تم إطلاق سراحه في أبريل 2014. نظرًا لحقيقة أن اللعبة مليئة بجميع أنواع الحيل والأسرار ، والتي ليس من السهل حلها بنفسك ، فقد قررنا توفير وقتك وجمعنا معلومات مفيدة هنا قد تكون مفيدة لك أثناء مرورها. تتكون أكواد الخزائن من ثلاثة أرقام ، تحتاج إلى إجراء اتصال خاص بها. عند كتابة الرقم الأول ، اضغط على حافة المقبض الآمن. لطلب الثانية ، انقر فوق المركز وقم بالتناوب حتى تسمع صوت طقطقة. إذا استمر عدم صدور صوت ، فاضغط على إعادة تعيين وكرر الإجراء بالكامل مرة أخرى. عند كتابة الرقم الثالث ، اضغط على حافة القلم مرة أخرى.

رموز فتح الخزائن في اللعبة:

  • لدى متردد البار Petrenko أبسط كود آمن - 123
  • يوجد في موقع Dark Valley قاعدة حيث يقع الخنزير. الرمز 295
  • يوجد في موقع Rostock مبنى به مواد كيميائية ، حيث تحتاج إلى وضع قناع غاز. في غرفة صغيرة من هذا المبنى توجد خزنة برمز 437. يمكنك الدخول إلى الغرفة من خلال السقف.
  • يُبلغ الناسك من موقع الرادار الأرقام - 218. أنت أيضًا بحاجة للبحث عن الخزنة نفسها هناك.
ابدأ بمشاهدته عبر الإنترنت على YouTube:

رموز الأبواب
أثناء اللعبة ، ستصادف أبوابًا تفتح برموز.

  • للدخول إلى مختبر X-18 ، اطلب 5271 ، وللدخول إلى الكمبيوتر ، اطلب 9231.
  • تفتح أبواب الزنزانة بالاتصال بالرقم 4134. لتكون في التابوت - 4237.
  • بالنسبة لمعظم أجهزة الكمبيوتر ، تكون كلمة المرور top_secret ذات صلة.

أسرار

  1. في منطقة Yantar ، يمكنك الحصول على زيّين جميلين.
  2. على الطريق المؤدي إلى المدينة الميتة ، على الجانب الأيمن ، محاط بالعديد من الأشياء الشاذة ، يوجد ملجأ. يوجد رف بالداخل. إذا نظرت إلى الرف العلوي لهذا الرف ، ستجد درعًا للجيش ممتازًا ومجموعة إسعافات أولية هناك.
  3. بذلة SEVA مخصصة لإكمال المهمة التي تبحث فيها عن Storm.
  4. تعج الأنفاق التي ستتجول فيها بمصابي الدماء ، لذا يُنصح بالحصول على بندقية وأخذ الكثير من الذخيرة معك. سيحتاج العلماء إلى قطعة من الأسلاك يمكن العثور عليها أثناء السير في الأنفاق.

نقطة مهمة. قبل أن تمر بالمدينة الميتة ، ليس هناك فائدة كبيرة في تجميع النقود. عندما تخطط للذهاب إلى هناك ، يُنصح بإنفاق الأموال ، وإلا فسيتم اقتطاعها على أي حال.

طريقة كسب المال:
تظهر فرصة الحصول على المال في نهاية اللعبة ، ولكن مع ذلك ، يمكن أن تكون في متناول اليد. خلال اللعبة بأكملها ، اجمع أجزاء من الغطس ، وعندما يصبح من الممكن تلقي Didi من مصنع الأسمنت في مهمة لاستخراج هذه الأجزاء بالذات من الغطس ، يمكنك تسليمها إلى العالم بأمان ، والحصول على مضاد باهظ الثمن. الفيروسات كمكافأة. يمكن تكرار هذه المهمة عدة مرات. للقيام بذلك ، ما عليك سوى حفظ اللعبة التي حفظتها للتو ثم تحميلها. يتم إعطاء ثلاثة صناديق من الأجزاء لهذا العالم أيضًا.

تجول Lost Alpha Stalker: دليل تجول Lost Alpha

تنزيل إرشادات كاملة + دليل + ذاكرات + مخبأ + أسئلة وأجوبة

دليل الإرشادات التفصيلية للملحق ألفا المفقودة

يجب أن يقال أن الملحق ألفا فقدتليس فقط حول المستويات. في الملحق ، مثل المستويات الجديدة ، سيكون هناك قصة فريدة من نوعها ، مع مهامها المثيرة للاهتمام. وأيضًا ، ستكون هناك أسئلة جانبية ستواجه صعوبات في مرورها. سيتم نشر هذا الموضوع جميع المعلومات الأكثر أهمية في المقطع ألفا فقدت. مثل البحث عن عناصر المهمة ، والشخصيات غير القابلة للعب المهمة ، وخيارات تمرير أي قصة ومهمة جانبية.

Passage Fashion من tolstyak48 (مع تقدمك ، سيتم استكمال الدليل)

بداية اللعبة على الطوق في المخبأ في سيدور هنا المخبأ به غرفة إضافية لذلك نظهر فيه.
الأفكار والتحدث مع Sidor ، يعطي المهمة الأولى لإحضار الأداة. تنعكس جميع المهام على الخريطة ، لذلك لن تفوتك. القطعة الأثرية في العشب وهي غير مرئية ، لذلك نبحث عنها باللمس.
ثم يعطي Sidor المزيد من المهام ، وإنجازها ليس بالأمر الصعب ، لذا لن أسهب في الحديث عنها.
بعد الانتهاء من جميع المهام ، نذهب إلى مكب النفايات لمقابلة جراي هناك. على طول الطريق ، كما في الأصل ، سوف يطلب بيس المساعدة. نقوم بمهمته ونمضي قدمًا. في الطريق إلى الحظيرة ، نرد على اتصال يوريك ونساعده. بعد ذلك ، نتحدث مع جراي. غراي يرسل إلى الصناعة الزراعية.

NII-Agroprom:
في الصناعة الزراعية ، كما في الأصل ، نساعد الملاحقين وننقذ الخلد. يخبر الخلد عن ملاحظات مطلق النار وذاكرة التخزين المؤقت. يشرح بوضوح مكان السجلات ، لكنه لا يعرف مكان ذاكرة التخزين المؤقت.
ننزل ونعثر على ملجأ حيث تكمن سجلات مطلق النار. دعنا نذهب للبحث عن سر. نجد مخبأ في الممر بين الممرات ، حيث توجد نقالات المستشفى. بعد ذلك ، نجد مخرجًا ونخرج. بمجرد خروجنا ، تأتي رسالة تطلب منك مساعدة ماسك الفئران. Pied Piper في مقطورة في مستنقع. يطلب Pied Piper العثور على المستندات وتسليمها إلى النادل. الحالة مع المستندات في نفس المكان كما في الأصل في الطابق الثالث من معهد البحوث. نأخذ قضية ونذهب إلى الحانة.

حاجِز:
الشريط هنا ليس هو نفسه الموجود في النص الأصلي وليس هو نفسه الموجود في Lost World أو Oblivion Lost. للوصول إلى النادل ، عليك السير على طول الطريق المؤدي إلى الحاجز والانعطاف يسارًا ومرة ​​أخرى على طول الطريق. نمر عبر الحاجز ، الذي في الأصل قريب من الانتقال إلى وقود الديزل. نعطي القضية من الصناعة الزراعية إلى الساقي ويرسلنا إلى بيترينكو ، وهو بدوره إلى TD.

وادي الظلام:
في الوادي المظلم ، ركضنا على الفور إلى المزرعة وتحدثنا إلى شيطان معين ، يقف عند الجدار البعيد للمزرعة اليسرى. يضع خطته للتسلل إلى المصنع ويقترح العثور على بدلة قطاع الطرق أولاً. يمكن أخذ زي قطاع الطرق من اللصوص المقتول. من الضروري العثور على مدخل زنزانة TD ، والمدخل في الأدغال في جوف صغير خلف المصنع ، ولا يزال هناك نصف دزينة من الطائرات تحلق في تلك المنطقة ، وهناك للعثور على ثلاثة لقطاع طرق ميتين وأخذ بدلة من أحد هم.
بعد ذلك ، نذهب إلى قاعدة Borov ، وهم الآن جميعًا أصدقاء ، لذلك لا بأس ، وفي منطقة الحظيرة التي بها جسر علوي ، نجد لصوصًا في حالة سكر في سلة المهملات وفي محادثة معه اكتشفنا كلمة المرور لإدخال مصنع.
نذهب إلى المصنع ، المصنع مختلف قليلاً هنا ، تمت إضافة المباني الإدارية والمستودعات. لا أحد يوقفنا في المصنع ، نحن نبحث عن ورشة عمل بها آلات مألوفة لنا من الأصل ، وهناك فاديك معين ينتظرنا ، هذا من الخونة المتجانسة ، يخبرنا أين يمكننا الحصول على المستندات . المستندات في المبنى الإداري بالدور الثاني.
بعد ذلك ، يظهر المحاربون وسيتم إطلاق النار على كل الوحدات المتراصة تقريبًا ، حسنًا ، سيطلقون النار علينا أيضًا.
ثم نحتاج إلى الخروج والعثور على سيارة بالقرب من المبنى الإداري ، سيارة ميدانية ، والأخرى غير مناسبة ، والتوجه نحو البوابة التي تقع خلف المصنع ، في الأصل هناك انتقال إلى الطوق ، ثم ندخل في جوف مظلم. أثناء القيادة ، ستلاحقنا مروحية ، لكننا سرعان ما نمر في جوف مظلم.

جوفاء الظلام:
في جوف مظلم ، نحتاج إلى الوصول إلى نفق السكة الحديد ، وتواصل المروحية ملاحقتنا ، والذهاب إلى الجانب الأيمن من الجسر. نمر عبر النفق حتى نرى ثقبًا في جداره الأيسر ، نذهب إلى هناك ، ندخل إلى ما يسمى بالألغام. نذهب أبعد من ذلك إلى المحطة ، نستدير لليسار ثم يضربوننا على الرأس ونجد أنفسنا في مواجهة زعيم جماعة الخطيئة واسمه فيليس. نتحدث معه بلطف ، يخبرنا بتاريخ مجموعته ويعطينا مهمة العثور على وثائق من قطاع الطرق من الخنازير.
نغادر الكهوف من خلال مخرج آخر. نذهب ، أو نذهب ، في محطة الوقود ، يمكنك أخذ السيارة ، إلى الوادي المظلم والذهاب إلى قاعدة الخنزير.

وادي الظلام ، قاعدة بوروف:
عند وصوله إلى قاعدة Borov ، يقوم بترتيب شيك - يقوم بعمل لغز ، إذا أجبت بشكل غير صحيح ، فإنه يقتل ، والإجابة الصحيحة هي 4. بعد ذلك ، يعطي رمزًا من الخزنة حيث توجد المستندات. نفتح الخزنة ونلتقط الوثيقة ، يصبح بوروف وجميع اللصوص أعداء. نقتل كل من نلتقي به ونهرب. تأتي رسالة مفادها أنك بحاجة للذهاب إلى x18.

مختبر X18:
مدخلها في الطابق السفلي من المبنى الإداري. رمز الباب الأمامي في الرسالة من Petrenko (5271) دعنا ننتقل. بعد النزول ، في غرفة الأمن ، في الجدول ، نجد المستند الأول ، يوجد جهاز كمبيوتر هناك ، لكن ليس لدينا رمز القرصنة. تفضل.
نترك هذه الغرفة ونتجه يسارًا ونذهب مباشرة عبر الباب ، وننزل ونرى الطاولة مباشرة ، ويوجد رف بجانب الطاولة ومستند ثانٍ عليها
سأل بيترينكو ، ننزلق ، ونعثر على الشوربة ونأخذ يده بعيدًا ، هناك طباخ في الغرفة حيث يوجد برميلان في الحفرة ، لذلك يجري تحت المشبك هناك.
الآن نذهب إلى الغرفة بالمصاعد ، وعلى طول العمود الأيمن نرتفع إلى الباب المفتوح ، نحتاج إلى الدخول إلى الغرفة السرية. في غرفة سرية ، خلف نوع من التثبيت ، نجد جثة ونجد بالقرب منها المساعد الرقمي الشخصي. في هذا المساعد الرقمي الشخصي ، الرمز من الكمبيوتر (رمز 9231) ، يوجد الكمبيوتر هناك على الطاولة. هناك أيضا وثيقة ثالثة على الطاولة.
دعنا نذهب للبحث عن وثيقتين أخريين. نجد الوثيقة الرابعة في غرفة يمكن الوصول إليها من خلال ثقب في الأرض وتقع فوق الغرفة التي تم العثور فيها على الطاحن.
يجب أن ينزل المستند الخامس إلى الطابق السفلي وهناك سيكون من الممكن المرور عبر أحد السلالم إلى الغرفة وسيكون هناك مستند على الطاولة.

الآن سنقوم بالإبلاغ عن المهام المكتملة ، أولاً إلى فيليس ، يجب عليه إعادة السلاح ، ثم إلى بيترينكو. عندما نصل إلى البار ، يظهر نوع من الخاطئ عند المدخل ، ونتيجة لذلك ، لا يتحدث بيترينكو ، النادل أيضًا. نذهب إلى البرعم لتنفيذ مهمة فيليس. نذهب إلى نبتة النبات.
نذهب إما من خلال الصناعة الزراعية ، أو مباشرة من مكب النفايات. عند دخول الموقع ، نحصل على مهمة لقاء قائد الواجب.

روستوك:
نحصل على مهمة قائد الواجب لتدمير الوحوش غير المسمومة. نذهب إلى النفق ونأخذ قناع غاز قديمًا من دعاة حماية البيئة ونذهب إلى المصنع. هناك نحتاج لإيجاد 3 أجهزة المساعد الرقمي الشخصي وقتل أربعة مصاصي دماء. P اثنان PDA في موقع بناء غير مكتمل ، والثالث في الطابق الثاني من المبنى الإداري ، حيث يوجد حاجز ، وهناك غاز أخضر بالقرب من هذا المبنى وداخله ، وهذا هو المكان الذي تحتاج إلى ارتداء قناع الغاز. . تم القبض على أول مصاص دماء على الفور عند دخول النبات ، بجوار العلامة الموجودة على الخريطة. تم القبض على اثنين من مصاصي الدماء في نفس المكان الذي عثرت فيه على أول اثنين من أجهزة المساعد الرقمي الشخصي ، والثالث كان أيضًا بجوار المساعد الرقمي الشخصي الثالث في المبنى حيث كان الغاز الأخضر أيضًا في الطابق الثاني ، وكان موجودًا في نهاية الممر.
كل شئ اكتملت المهمة والآن نعود لقائد الواجب. نتحدث مع القائد ، يخبرنا أن بيترينكو لديه مفتاح المختبر. لنذهب للحانة.

حاجِز:
لا يزال الشريط غير قادر على التخلص من زيارة الخاطيء. يرسل بيترينكو أولاً للتحدث مع النادل ، دعنا نذهب للحديث. يخبر النادل عن الحادث ويرجع إلى بيترينكو. الآن يتحدث Petrenko بشكل طبيعي ونتيجة لذلك يعطي المفتاح والرمز (4526) من المختبر x14.
مرة أخرى نذهب إلى روستوك.

روستوك:
نعود إلى المصنع ونجد ، حسب العلامة الموجودة على الخريطة ، الانتقال إلى مختبر سري. ندخل إلى الداخل ، ولكن ليس إلى المختبر نفسه ، ولكن في الوقت الحالي إلى الممر. كل شيء هنا يشبه ممرات التابوت الحجري ، ولكن بدلاً من ممر إلى غرفة التحكم المتراصة ، يوجد باب مغلق ومشفّر. ندخل الرمز ومرة ​​أخرى لا ندخل إلى المختبر. يؤدي الباب في الممر الأيمن إلى المختبر. الرمز هناك هو نفسه من الباب الأول. هنا في المختبر على الطاولة توجد وثائق و PDA ، والتي يجب أن نأخذها ونأخذها إلى فيليس. في الجدار المقابل للطاولة سيكون هناك ممر مرة أخرى ويوجد باب ، لكن هذا الباب يفتح بدون رمز ، وخلفه يوجد مصاص الدماء الرئيسي الذي تحدث عنه بيترينكو. نقتله وتكتمل المهمة. يمكنك الذهاب إلى المناجم في فيليس.

فيليس:
يقول فيليس أن التجار السريين من المدينة الميتة وفي بريبيات سيتصلون بي. في غضون ذلك ، نحتاج إلى الخروج من المناجم. عند المغادرة ، تلقينا رسالة من ساخاروف مفادها أنه يجري محادثة. نذهب إلى العنبر إلى ساخاروف.

نبات العنبر:
يطلب ساخاروف إحضار بعض الوثائق من المرتزقة من المدينة الميتة. فلنذهب إلى هناك. مرتزقة في المدرسة. عند الوصول ، سمحوا لنا بالمرور أولاً ، لكن المرتزق الرئيسي تعرف على مطلق النار فينا ووضعنا في السجن ، وتم أخذ كل الذخيرة. في السجن نلتقي بطبيب المستنقع وقرر أن جهاز المساعد الرقمي الشخصي الخاص بي معيب. الجنود يحرروننا. نذهب مباشرة إلى نهاية الممر وعلى اليمين في الغرفة نجد خزنة وذخيرتنا موجودة فيها. نلتقط السكر ونذهب إليه.
عند وصوله ، يشكرنا ساخاروف ويعلمنا أنه يعلم أن جهاز المساعد الرقمي الشخصي الخاص بنا معيب ويمكنه إصلاحه ، ولكن لهذا السبب نحتاج إلى العثور على بعض التفاصيل. تحتاج أولاً إلى العثور على سلك جديد ، نذهب إلى المختبر ، يمكنك من خلال ثقب في الأرض بجوار القبو ، أو يمكنك من خلال عمود المصعد في المبنى الرئيسي ، ولكن هناك محاربون ولسبب ما هم أطلق النار. في المختبر ، في غرفة بها رفوف ، يوجد سلك على أحدها.
نأخذه إلى ساخاروف. يقول ساخاروف إن هناك حاجة الآن إلى مجالس جديدة وهو يعلم أن الطبيب يمتلكها. يجب أن نذهب إلى المستنقعات الكبيرة.

مستنقعات كبيرة:
في المستنقعات تقابلنا مروحية عسكرية. من الضروري الاختباء في القصب والانتظار حتى يطير. دعنا نذهب إلى الطبيب. في الطريق إلى الطبيب ، عرضنا فيلمين مع التحولات. بعد ذلك تحدثنا مع الطبيب ، فقال لنا إننا مطلق النار ويقول إننا بحاجة لمقابلة الشبح. شبح في مستودعات الجيش.

مستودعات الجيش:
يوجد مخبأ في المستودعات بالجزء الشرقي من قرية مصاصي الدماء ، لذلك يوجد الشبح هناك. يطلب التعامل مع المرتزقة الذين أخذوا قطعة أثرية قيمة للغاية. نذهب لنفهم ، نحن ندمر المرتزقة في المزرعة حيث تقف الجمجمة ، اتضح أنهم ليسوا متماثلين. نذهب إلى لقاء مع المعزين ونذهب معه إلى القاعدة ونقع تحت الطرد ، ويموت الحارس ، ونذهب إلى النفق الممتلئ وهناك نقتل المرتزق ، والآن لديه قطعة أثرية. نلتقطه ونذهب إلى الشبح. يقول الشبح أن القطعة الأثرية يجب أن تؤخذ إلى ساخاروف. نركض إلى العنبر إلى الصحراء.

نبات العنبر:
نعطي Sahara لوحات جديدة وقطعة أثرية لإصلاح المساعد الرقمي الشخصي الخاص بنا. أثناء قيامه بالإصلاح ، نذهب إلى المقطورة المعاكسة ونتحدث إلى Kruglov. تأتي رسالة من الصحراء ، نذهب إليه ونلتقط المساعد الرقمي الشخصي الخاص بنا. تصل رسالة من بيترينكو. لنذهب للحانة.
بار ، بيترينكو.
عند الوصول إلى البار ، نرى مسارًا كاملاً. وجدنا بترينكو ، يطلب إسقاط طائرتين هليكوبتر ، على سطح الحظيرة ، حيث كانت الساحة ، يرقد رجل ميت بقاذفة قنابل يدوية. نطلق النار على الأقراص الدوارة ونذهب إلى بيترينكو. بيترينكو ، قل إن النادل وفورونين قد ذهبوا إلى المنطقة المجاورة لبريبيات وعلينا الذهاب إلى هناك.

حي بريبيات:
نجد شريطًا جديدًا ، في الطابق السفلي لمتجر متعدد الأقسام ، وباب البار مغلق. يقف Lyolik على يسار الباب ويحتاج إلى تقديم نفسه. نذهب ونتحدث مع الساقي ، ويرسل إلى فورونين ، ويرسل فورونين إلى إيفانتسوف ، وهو أيضًا في الطابق السفلي ، لكن المتجر به خضروات.
يوضح إيفانتسوف أنه يجب عليك أولاً إيقاف التثبيت في x16 ، ثم على الرادار ، ولكن عليك أولاً الذهاب إلى ساخاروف وأخذ خوذة PSI منه. دعنا نذهب إلى العنبر.

نبات العنبر:
يقول ساخاروف إنهم سلموا خوذة PSI المضبوطة إلى المختبر في مصنع الأسمنت وأن عليهم الذهاب إلى هناك. يعرض على الفور أن يأخذ خوذة غير مهيأة. نأخذها ، لأن طريقنا يمر عبر الرادار ، وهناك إشعاع PSI قوي.

مصنع الاسمنت:
بعد الرادار ندخل إلى ما يسمى القرية. إنه طريق طويل متعرج. عند الانتقال ، على اليسار ، هناك سيارة ، سنذهب بالتأكيد بالسيارة وبأسرع وقت ممكن. من الضروري الوصول إلى النفق مع الانتقال ، في نهاية الطريق ، قبل بدء الإصدار غير المجدول. على أي حال ، نسقط في هذا الطرد ، لكننا بالفعل عند المعبر ونصل إلى رشدنا في مخبأ العلماء في مصنع الأسمنت. نتحدث مع العالم عن الخوذة المعدلة ، يقول العالم إنه أرسل مجموعة بهذه الخوذة لأخذ القياسات ، لكن المجموعة اختفت. دعنا نذهب للعثور على مجموعة. النقطة التي تم وضع علامة عليها مرة أخرى في القرية ، على السد القديم (في المصنع القديم ، مصنع الأسمنت ، عند مغادرة ملجأ العلماء ، قد يتكدس الباب الخارجي. للخروج في وحدة التحكم ، أدخل الأمر jump_to_level la16_lost_factory ووجد أنفسنا خلف الباب بالقرب من القبو)
نذهب إلى السد ، وننزل الدرج ، سيكون هناك باب أسفل الأنبوب ، وندخل إلى المخبأ ، لا يوجد علماء هناك ، عندما نصل إلى السد ، ستأتي رسالة من ناسك معين ، إنه في الكنيسة في الطابق الثاني ، أفاد أنه رأى العلماء في المختبر x19 ، هنا نفس الشيء في القرية ليست بعيدة عن الخزان. نذهب فيه ونجد جثة عالم ولديه خوذة رطل مضبوطة.
الآن يمكنك الذهاب إلى المختبر x16. معمل في مصنع أسمنت ، في الأصل كهرماني اللون ، في نفس المكان الذي كان فيه في الأصل.

مختبر X16:
عند دخول المختبر ، نجد أنفسنا كما لو كنا في حلم. العلماء واقفون ، رجال الجيش يتجولون ، لكن لا يمكننا فعل أي شيء ، لذا نشرب الماء وتناول الطعام قبل العبور ، قم بتغيير البطارية في المصباح اليدوي. نقترب من العلماء ، يقولون شيئًا ، نحتاج إلى التحدث مع الجميع أدناه ، نذهب أبعد من ذلك ، نصل إلى المستوى الثاني. نذهب إلى المستوى الأول ونرى أن لوحة التحكم متوقفة عن التشغيل ، ونتحقق من ذلك في كل مستوى وعلى وحدة التحكم الرئيسية. بعد ذلك ، نمر عبر الباب المقابل لوحدة التحكم الرئيسية ونصعد إلى الطابق العلوي ، يتجول العلماء هناك. نقترب من وحدة التحكم ، تصل رسالة SMS ، وتظهر المهام - قم بتشغيل 1 و 2 و 3 وحدات تحكم ، ثم وحدة التحكم الرئيسية. أول وحدة تحكم على المستوى الثالث.
بعد تشغيل وحدة التحكم الرئيسية ، نستيقظ نوعًا ما ، ويتم تشغيل المؤقت ، ومن الضروري ، تمامًا كما في الأصل ، إيقاف تشغيل جميع وحدات التحكم في المستويات ووحدة التحكم الرئيسية. بعد ذلك ، نبحث عن مخرج سري. المخرج في المستوى الثاني ، مقابل لوحة التحكم ، نذهب وندخل الغرفة كما في الأصل حيث أخذوا المستندات من الشبح ، وتأتي رسالة للعثور على نفق سري ، وهو في نفس المكان كما في الأصل ، أي خرق في الأرضية. ننزل إلى النفق وتأتي رسالة لإيجاد مخرج من النفق. الخروج هو نفسه كما في اللعبة الأصلية. عند الخروج ، نحصل على مهمة الذهاب إلى الرادار ومقابلة الناسك هناك.

رادار:
نحن على الرادار
هناك ، بالقرب من المقطورة ، هناك ناسك ، ويمكن القول أن هذا كسر غير مكتمل. نتحدث معه ، يوضح أن مفتاح x10 يكمن في خزنة خضراء في منزل مدمر خلف أكوام من الحطام المشع وسيخبرنا برمز هذه الخزنة إذا أحضرنا له ممتلكات مسروقة من قبل بعض الوحوش. نذهب إلى جزء آخر من الرادار ، لكن يجب أن نمر عبر المستودعات ومن ثم عبر المدينة الميتة ، لا يوجد انتقال مباشر. نجد نوعًا من الكشك ويوجد مكان للاختباء في صندوق على الحائط ، نأخذ كل شيء هناك ونعود. نعطي الناسك ممتلكاته ويخبرنا الكود من الخزنة (كود 218) ، نمر عبر أكوام القمامة ، ونجد المنزل المدمر وهناك خزنة ، نفتحها ونأخذ كل محتوياتها. لننتقل الآن إلى x10.

مختبر X10:
عند الدخول ، تظهر المهمة فورًا لتعطيل إعدادين لنظام الحماية. نذهب إلى اليسار خلف عمود المصعد ومرة ​​أخرى إلى اليسار في الممر ، نمر إلى الحائط ونتجه إلى اليمين ، ولا يزال هناك سراب أخضر للطالب الذي يذاكر كثيرا يمشي ، ونرى الدرج مباشرة ونصعد ، في الغرفة ، خلف الباب على اليمين ، سيكون هناك تحكم في التثبيت الأول لنظام الحماية ، قم بإيقاف تشغيله. بعد إيقاف تشغيل جهاز التحكم عن بعد الأول ، نذهب للبحث عن الثاني. نعود إلى المكان الذي دخلنا إليه ونذهب إلى اليمين إلى الدرج ، وننزل إلى المستوى أدناه. بعد النزول إلى اليسار في الغرفة ، فإنها تشبه الغرفة التي كانت توجد فيها بكرات الكابلات والحاويات الأصلية ، وهناك 2 فتحات واثنين من الزومبي ، يجب تدميرهم وحيث تتدلى الفطائر نجد الشخص الذي يذاكر كثيرا والمساعد الشخصي الرقمي بجانبه ، نختار PDA هذا وفيه مع بعض الكود ، لسنا بحاجة إليه بعد ، ولا نعرف مكان هذا الباب ، لكننا نصلح الكود حتى لا نبحث عنه لاحقًا.
نعود إلى الدرج ونذهب إلى اليمين ، إلى الغرفة بأجهزة عمودية. على اليسار يوجد سلم حديدي ، نتسلقه ونذهب مباشرة إلى النهاية ، على اليمين سنرى سلمًا آخر وهناك لوحة تحكم ثانية في الموقع. نطفئها. تصل رسالة لتعطيل تثبيت PSI ، ولكن عليك أولاً العثور على مدخل هذه الإعدادات. عدنا إلى الدرج الذي نزلنا فيه وذهبنا نحو الغرفة التي كانت بها الفطائر ، لكننا لا ندخلها ، لكننا نذهب إلى اليسار ، هناك أيضًا اثنين من المهووسين الأخضر يتجادلون حول شيء ما ، نمر ونرى الباب . هذا هو الكود الذي وجدناه ونحتاجه. ندخل هذا الرمز (3823) ونذهب إلى الغرفة مع لوحات التحكم الخاصة بتثبيت PSI ، في الزاوية بالقرب من الدرج يوجد عالم آخر وبجوار المساعد الشخصي الرقمي ، نختاره ونصعد الدرج إلى لوحات التحكم. هناك نوعان من وحدات التحكم ، كل منهما به مفتاحان. نطفئها ، نشاهد فيلمًا كما في الأصل ، نذهب إلى باب الخروج ، لكنه مغلق. قطب ناري يطير حول القاعة ، عليك قتله. سيفتح الباب وسيشتغل المؤقت وخلال هذا الوقت يجب أن تغادر x10. نحن بحاجة للقاء فورونين ، مما يعني أننا بحاجة للذهاب إلى حي بريبيات إلى حانة جديدة في فورونين.

حي بريبيات:
مرة أخرى نذهب إلى المستودعات ، ثم إلى MG ، ثم إلى الرادار ونستدير بالقرب من بريبيات (مدينة تشيرنوبيل). نذهب إلى الحانة ، نتحدث مع النادل ، ثم نذهب إلى فورونين. يشكو فورونين من أن التطور العسكري القديم ، آلة الزلزال ، قد عذبته ويجب إيقاف تشغيلها. دعنا نطفئ السيارة.
السيارة في مخبأ تحت السد القديم. نطفئها ونذهب إلى فورونين. فورونين شكره ويقول أن أحدهم ترك لنا ملاحظة. نذهب إلى اجتماع ، اتضح أن يكون قائدًا. يقول أنك بحاجة للذهاب إلى الكلاب. نذهب إلى المستودعات ونتحدث إلى الناب. يرسل إلى بريبيات للقاء فانغ في الفندق. يجب أن نذهب إلى بريبيات. قبل الانتقال من المستودعات ، تصل رسالة من الشبح إلى الرادار مفادها أن الممر المباشر إلى بريبيات محظور من قبل الجيش وعليك المرور عبر زنزانات بريبيات. الذهاب إلى الأبراج المحصنة على الرادار.

الأبراج المحصنة في بريبيات:
بعد الانتقال ، ندخل المستشفى من سماء صافية. هناك نلتقي مع قائد الفرقة الموسيقية. يرافقنا إلى مدخل الأبراج المحصنة ثم نذهب لأنفسنا. بعد تجول طويل على طول الممرات ، وجدنا أنفسنا بالقرب من باب مشفر وتصل رسالة مفادها أننا بحاجة إلى العثور على مستندات بها رمز.
نتذكر أين رأينا جثة مطارد تحت أنابيب مكسورة. يجب أن تقفز على هذه الأنابيب وسيكون هناك ممرات خشبية لتمريرها إلى نفق قصير وستكون هناك مستندات برمز (كود 4134).
نعود إلى الباب المشفر ، نفتح الباب وندخل إلى زنزانة بريبيات القياسية من نداء بريبيات. نمر إلى القاعة الرئيسية. نذهب على الفور إلى غرفة التحكم ونصعد إلى القمة ، في RFP الأصلي كانت هناك لوحة تحكم ، ونخرج إلى الشرفة ونذهب على طول الشرفة ، ونجد السلالم ونصعد إلى شرفة أخرى ، ونذهب مرة أخرى وابحث عن السلالم إلى الشرفة العلوية ، وصعد عليها واذهب في الاتجاه المعاكس للغرفة وسيكون هناك انتقال إلى بريبيات.

بريبيات:
بعد الفترة الانتقالية ، وصلت رسالة على الفور حول مساعدة الجيش في محاربة Monoliths. نذهب ونطلق النار على بعض الأحجار المتراصة. تصل رسالة مفادها أنه من الضروري مقابلة فاسيليف. نذهب إلى اجتماع ، فاسيليف في المدرسة في الطابق الثاني. إنه يشكرنا ويطلب منا مساعدة علماء البيئة في إجراء القياسات. دعنا نذهب إلى علماء البيئة. دعاة حماية البيئة في الطابق الثاني من روضة الأطفال. يطلب كبير علماء البيئة مرافقة زميله إلى محطة الحافلات وحمايته والمساعدة في أخذ القياسات. هناك طاحن في محطة الحافلات نفسها ، من الضروري تدميره فور وصوله إلى الطابق الثاني ، وهناك في الطابق الثاني اثنان من الزومبي يصعدان السلالم الخلفية ، ويجب أيضًا تدميرهما ، وإلا فإنهم يقتلون الطالب الذي يذاكر كثيرا والمهمة فشل. بعد ذلك ، نقترب من العالم ونساعده في أخذ القياس. يتم الدفاع عن المهمة ونحن نركض بمرح مع العالم إلى روضة الأطفال إلى كبير علماء البيئة.
ينحني كبير خبراء البيئة أمامنا ويعطينا بدلة برتقالية وجهاز كشف النخبة.
تأتي رسالة مفادها أنك بحاجة إلى مقابلة شبح في فندق. نذهب إلى الفندق ونجد غرفة ونتحدث إلى الشبح. لقد حصلنا على مهمة الذهاب إلى محطة الطاقة النووية. التحويل إلى محطة الطاقة النووية في نفس المكان خلف الاستاد. يمكنك المرور من خلال الملعب ، ولكن هناك قناصة يجلسون هناك ، أو يمكنك التجول في الملعب على اليمين ، هناك اثنان من المصاصون ينتظروننا. نمر بالانتقال إلى محطة الطاقة النووية.

تشيرنوبيل:
عند دخول المدخل ، حصلنا على مهمة التحدث مع قائد مفرزة المداهمة. نساعدهم أولاً في تدمير حاملة الجنود المدرعة خارج البوابة ، ثم تدمير كمين Monoliths ، وندمر قاذفات القنابل اليدوية بعثة ، ونتحدث مع القائد ، ويطلب تدمير المسوخ أكثر ، سيكون هناك موجتان من سوف تظهر المسوخ ثم الزومبي ، نطلق النار على كل شيء ، نتحدث مع القائد ، يقودنا إلى القبطان.
نقترب من الكابتن ماكاروف ، يقول شيئًا هناك ، ثم يبدأ في التحدث إلينا. عروض الجلوس في حاملة جنود مدرعة والذهاب إلى مكان ما. نسير على طول الطريق حتى ينفد الكيروسين ، نعود مرة أخرى ، ماكاروف يقاتل ، نطلق النار على كل الأحجار المتراصة وبعد ذلك نتحدث مع ماكاروف ، يخبرنا أن مدخل التابوت هو المكان الذي أطلقنا عليه المنولث. نذهب إلى التابوت الحجري.

التابوت الحجري:
في التابوت ، نسير على طول الممر ونرتاح مقابل الباب ، نفتحه ونذهب إلى الغرفة. نذهب إلى الكمبيوتر الموجود على الطاولة ونحاول فتحه ، ولا يحدث شيء - لا توجد طاقة. كانت هناك مهمة للعثور على البطارية. نذهب إلى الباب المقابل من المدخل. مرة أخرى نذهب على طول الممر ، ونصعد الدرج ، كل شيء كما هو الحال في التابوت الأصلي ، نذهب إلى غرفة المفاعل المدمر ، وكيف نذهب إلى المنولث ، وهناك تحت قطعة معدنية سيكون هناك صندوق . نحن نأخذ البطارية منها ، يبدو أن المهمة توفر طاقة احتياطية. نعود إلى الغرفة بالكمبيوتر.
عند المدخل نشاهد فيلمًا ونذهب إلى لوحة التحكم الموضحة في المساعد الرقمي الشخصي ، ويخرج منه الدخان من الأسفل. نقترب ونضغط على مفتاح الاستخدام ، لدي E ، يبدو أن المهمة تأخذ الرموز من المولد الرئيسي. نذهب إلى الكمبيوتر ، نفتحه وننزل الملف النصي ، الأقل. نحصل على مهمة الوصول إلى المولدات.

مولدات كهرباء:
عند دخول المولدات نرى الشبح على الفور ونتحدث معه ونركض خلفه عبر المولدات. بمجرد عبورنا للمولدات ، سيتحدث الشبح إلينا مرة أخرى وسيتم تكليفنا بمهمة العثور على نفق سري ، والذهاب عبره إلى القاعدة وتدمير جميع العسكريين هناك. بعد ذلك ، نلتقي بشبح ونذهب إلى المدخل x2 ، وهو في الأصل معمل حرب. يفتح الشبح الباب وننزل إلى الطابق السفلي.

المختبر X2:
يشبه المختبر X18 ، لكن الأمر مختلف قليلاً هنا. بعد الدخول ، انتظر حتى يفتح باب الدرج. ننتقل إلى المستوى التالي ، ونجد لوحة التحكم في مولد الطوارئ ، ولا يتم تشغيلها ، ومن الضروري ملء المولد. نجد الوقود ونقترب من التركيب. عندما تحوم فوق الأنبوب ، يظهر نقش ، اضغط على الزر "تنفيذ" ، ثم انطلق وقم بتشغيل المولد. كانت هناك مهمة لتعطيل القفل. ننزل إلى الأسفل ، سيكون هناك باب رمز على اليمين ، نذهب إلى اليسار. نجد جهاز التحكم عن بعد ونغلق القفل. الآن نحن بحاجة للحصول على وصول خاص ومميز. نجد الكمبيوتر على الطاولة وتشغيله. نجد أدناه ملفًا نصيًا ، وهو الأقل ، ونقوم بتنزيله على المساعد الرقمي الشخصي الخاص بنا. هذا كل شيء ، لدينا وصول خاص. الآن نحن بحاجة إلى إيقاف تشغيل القفل ، والذهاب إلى الغرفة المجاورة والعثور على الرصاص هناك ، وإيقاف تشغيله. الآن نحن بحاجة إلى إجراء نوع من الماسح الضوئي. تحتاج إلى الوصول إلى باب الرمز ومحاولة فتحه ، ولا يحدث شيء ، فأنت بحاجة إلى رمز ، ولهذا تحتاج إلى العثور على كمبيوتر المسؤول والحصول على الرمز من الباب. دعنا ننزل إلى المستوى التالي. نفتح الشبكة وندخل الغرفة ، ونجد الكمبيوتر ونشغّله ، ونجد نظام ملفات النظام ، وهو الأقل ، ونفتحه ونكتب رمز الباب (رمز 2345). نذهب مرة أخرى إلى الباب وندخل الرمز المستلم. نفتح الباب ونذهب إلى المختبر المشابه لـ x18 ، حيث أخذوا المستندات. نرى جهاز كمبيوتر على الطاولة ، لكننا لسنا بحاجة إليه. نذهب إلى لوحات التحكم ، على يمين الطاولة مع الكمبيوتر ، ثلاث قطع تقف على طول النافذة.
نقترب من الكونسول الوسطي ، يوجد مفتاح عليه وعندما تشير إليه بالماوس ، سيظهر النقش Tips_war_gen_switcherاضغط على زر "تنفيذ"
لدي هذا ه، لا أعرف عن الآخرين. وتنجح المهمة ، تظهر مهمة جديدة "لقاء الشبح في المقبرة". نذهب إلى المقبرة ونتحدث إلى الشبح. بعد التحدث إلينا ومشاهدة الفيلم ، تم نقلنا إلى الطوق في القبو إلى سيدور. Freeplay على وشك البدء.

S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha هو ملحق مستقل لـ S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl. هذا التعديل لا يعتمد على النسخة الأصلية. استغرق المطورون الكثير من الوقت لإنشائه.

بالنسبة لمحبي المطارد فقدوا ألفا ، تسبب المقطع في مراجعات متضاربة. يجادل البعض بأنه يكاد يكون من المستحيل الوصول إلى النهائيات ، والبعض الآخر لا يرى أي صعوبات.

هناك أيضًا العديد من الشائعات حول مرور مثل هذا المكان كمختبر في حبكة اللعبة. في المطارد الضائع ألفا ، يبدأ مرور مختبر x18 بالحصول على رمز لدخول المختبر نفسه. يمكنك الحصول على هذا الرمز من خلال التحدث إلى فيليس. عندما تحصل على الكود ، انزل إلى الطابق السفلي من المبنى الإداري على طول السلالم المؤدية إلى المختبر x18. مهمتك هي العثور على خمسة مجلدات بها مستندات وجهاز كمبيوتر. لقد أعددنا وصفًا واضحًا لموقع هذه العناصر خصيصًا من أجلك لتقليل وقت البحث الثمين.



تتمثل الإرشادات الكاملة لمطارد ألفا المفقود في الكشف عن كل أسرار اللعبة ، واستكشاف كل ركن مهجور ، والاستمتاع باللعبة على أكمل وجه. يمكن مشاهدة الميزات والمقطع من Gleb Stalker Lost Alpha في الفيديو. بالمناسبة ، أود أن أشير إلى أن أعمال فيديو جليب تحظى بشعبية خاصة بين اللاعبين.

سيكشف مرور مطارد اللعبة المفقود ألفا كاملًا لك الاحتمالات الهائلة لاستكشاف عالم المطارد. ستتيح الوصول إلى العديد من المخابئ التي تخزن أشياء ثمينة للغاية. ولكن إذا لم تكن في حالة مزاجية للتجول في شوارع المواقع المهجورة بحثًا عن أماكن للاختباء ، فيمكنك البحث عن دليل يحتوي على وصف كامل لمطارد ألفا المفقود في x18.

كما هو مخطط من قبل مؤلفي نموذج S.T. في زنزانات ألفا المحصنة المفقودة للمطارد في بريبيات ، تبدأ الجولة مع دخول بطلك إلى مستشفى مهجور والالتقاء بمرشد يقودك إلى مدخل الأبراج المحصنة. قم بتخزين الذخيرة ، لأنه في طريق الاستكشاف سيكون لديك بحر من الزومبي ومصاصي الدماء. في Pripyat Dungeons نفسها ، تحتاج إلى العثور على وثائق مع رمز للباب ، والذي يقع في نفق ليس بعيدًا عن جثة مطارد تحت خط أنابيب مكسور.

يمكن أن يكون سبب الصعوبة أيضًا هو فقدان المطارد لممر وادي ألفا المظلم ، حيث ستواجه مهام مستحيلة للوهلة الأولى. في الواقع ليس كذلك. لا تضيع الوقت ولا تذهب إلى النادل ، ولكن اتبع المهام على الفور. بعد العثور على جميع المخابئ وإكمال المهام ، ابحث عن سيارة بيضاء يجب أن تغادر فيها بسرعة ، وإلا سيتم إطلاق النار عليك من طائرة هليكوبتر وتموت.

سنتحدث اليوم عن لعبة STALKER Lost Alpha ، والتي يتم عرض مقطعها أدناه بالتفصيل الكامل. سننظر في تسلسل تطوير قطعة الأرض ، وكذلك تنفيذ المهام الرئيسية.

كوردون

يبدأ مرور لعبة STALKER Lost Alpha في مكان كان مألوفًا منذ فترة طويلة لكل محبي الإصدار الأصلي. يستيقظ بطل الرواية من النوم في غرفة قبو سيدوروفيتش. اصعد وتحدث إلى التاجر. يعطينا المهمة الأولى. يطلب منا العثور على قطعة أثرية. نترك المخبأ ونتجه إلى اليسار. في نفس الوقت ، ننظر إلى الخريطة المصغرة ، هناك تسمية للعثور على العنصر الذي نحتاجه. في العشب ، من الصعب رؤية القطع الأثرية ، لكن إشارات الكاشف يمكن أن تساعد في ذلك. بعد استلام العنصر الضروري ، يكلفنا سيدوروفيتش ببعض المهام. نحملها ونذهب نحو الموقع التالي.

موقع Agroprom

في لعبة STALKER Lost Alpha ، يستمر الممر في الوصول إلى مكب النفايات. نحن نستجيب لنداء بيس المألوف. نحن نساعد المطارد يوريك. بعد دعم كل المحتاجين ، نذهب إلى الحظيرة للقاء جراي. من محادثة معه ، يتضح لنا أنه يتعين علينا الذهاب إلى Agroprom. نذهب إلى الموقع ونساعد المطارد الخلد على الفور. لا تزال غير قياسية في لعبة Caches - وهي ظاهرة سنلتقي بها في المرحلة التالية. وهكذا نحفظ الخلد. في امتنانه ، أخبر عن مكان اختباء Strelka. كما يفصل الخلد موقع الملاحظات. نذهب إلى أسفل. نبدأ البحث. نجد المأوى ، وكذلك الملاحظات. دعنا نذهب للبحث عن مكان للاختباء. وهي تقع في الممر المقابل بين الممرات.

وادي مظلم

في لعبة STALKER Lost Alpha ، يستمر المقطع بزيارة موقع البار. للوصول إليه ، نتحرك على طول الطريق إلى الحاجز. نجتازها ونتجه يسارا. ثم نتحرك مباشرة على طول الطريق. نجتاز الحاجز. نذهب إلى النادل. نعطيه الوثائق التي تم العثور عليها في Agroprom. نلتقي بالرفيق بيترينكو. يمكنك أن تجده في البار. نذهب إلى وادي الظلام. نذهب إلى المزرعة. أول شيء يجب فعله بعد الانتقال إلى الموقع هو العثور على مطارد يُدعى "شيطان". يتضح من المحادثة أننا بحاجة إلى التوجه إلى المصنع ، وهو قاعدة قطاع الطرق. الشيطان يضع خطة. لقد بدأنا في تنفيذه. نبدأ البحث عن مدخل المصنع. وهي تقع في جوف في الأدغال خلف المؤسسة. الأرواح الشريرة تتخلص باستمرار من وجودها في هذا المكان. وجدنا 3 جثث من قطاع الطرق. نأخذ بدلة من واحدة ونرتديها.

قاعدة بوروفا

في لعبة STALKER Lost Alpha ، يواصل Dark Hollow المرور. نسقط في هذه المنطقة تحت وابل من الرصاص. نتحرك نحو نفق السكة الحديد. نتحرك حتى يظهر خطأ على الحائط على اليسار. نمر إليه ونصل إلى مكان يسمى الألغام. نتحرك للأمام مباشرة. استدرنا يسارًا وفقدنا الوعي ، بعد أن تلقينا ضربة في الرأس. بعد أن وصلنا إلى رشدنا ، نرى القائد أمامنا ، واسم الرأس هو فيليس. نتحدث بسلام ونحصل على مهمة جديدة تتعلق بالبحث عن المستندات الموجودة على أراضي قاعدة بوروفا. نعود إلى السطح. نحن نتجه إلى قاعدة بوروفا. يمكنك استخدام السيارة. القاعدة مليئة بالمفاجآت. سيرغب رئيس قطاع الطرق في لعب لعبة التخمين معنا. علاوة على ذلك ، فإن ثمن الخسارة هو حياتنا. الإجابة الصحيحة هي الرقم 4. نحصل على رمز الخزنة ونلتقط المستندات. سيصبح اللصوص عنيفين على الفور ، وسيتعين علينا إطلاق النار للخروج من القاعدة. بعد انتصار كامل على العدو ، ستصل رسالة جديدة من المساعد الشخصي الرقمي.

المستوى 18

بعد ذلك ، يتعين علينا زيارة المختبر في لعبة STALKER Lost Alpha. يبدأ مرور X-18 بالنزول إلى الطابق السفلي من المبنى الإداري المقابل. للوصول إلى هذا المستوى ، يتعين علينا استخدام الكود الذي تم استلامه من Petrenko. التركيبة من الباب التي نحتاجها هي 5271. نذهب إلى المختبر. بعد ذلك ، نقوم بتفتيش غرفة الأمن. في الجدول نبحث عن الوثائق الأولى. في نفس الغرفة نرى جهاز كمبيوتر. يتطلب رمزًا يقع في حوزتنا لاحقًا. بعد ذلك ، نغادر الغرفة ، وتنفتح أنظارنا على مختبر X18 ، الذي تم تنفيذه بشكل مثالي بواسطة مطوري STALKER Lost Alpha.

يستمر المقطع بالبحث عن المستندات رقم 2. للحصول عليها ، استدر يسارًا. نتحرك مباشرة نحو الباب. نذهب إلى أسفل. نرى طاولة. وفوقها رف نجد عليه الأوراق التي نحتاجها. نحن نأخذ المستندات. نجد البيرر ونهزمه. يجب إحضار يده إلى بترينكو. نذهب إلى الغرفة بالمصاعد. نذهب إلى المنجم الصحيح. نتسلقه. هكذا نصل إلى الباب المفتوح. من خلاله نتوغل في أراضي الغرفة السرية.

إن المختبر في ستالكر لوست ألفا محفوف بالعديد من المخاطر. يستمر مرور X-18 بلقاء غير متوقع مع جثة ، نجدها خلف تثبيت خاص. نأخذ من PDA المتوفى. يعرض الرمز 9231 ، مثالي للكمبيوتر الجالس بجانبه على الطاولة. المستندات رقم 3 موجودة هنا أيضًا.الآن نذهب إلى الغرفة الواقعة فوق مكان الاجتماع مع المكتب. يمكنك الدخول إليه من خلال خرق ظهر على الأرض. هناك نبحث عن المستندات رقم 4. بعد ذلك نذهب إلى الطابق السفلي. نحن نبحث عن طاولة في غرفة خاصة. عليها الوثيقة رقم 5.

موقع روستوك

نلتقي برئيس الواجب. نحصل على مهمة تدمير المسوخ الناجين. تحقيقا لهذه الغاية ، نذهب إلى النفق. نأخذ قناع غاز قديم من عالم البيئة. ننتقل إلى المصنع. هناك نبحث عن 3 أجهزة المساعد الرقمي الشخصي ونقتل 4 مصاصي الدماء. انا ذاهب الى موقع البناء. هناك نجد أول زوج من أجهزة المساعد الرقمي الشخصي. للعثور على الجهاز الثالث ، نحتاج إلى قناع الغاز الذي تم الحصول عليه مسبقًا. الحقيقة هي أن الغازات السامة تنتشر بالقرب من المبنى وكذلك داخل المنزل عند الحاجز. نذهب إلى الطابق الثاني ، ونبحث عن المساعد الرقمي الشخصي هناك. سنجد مصاص الدماء عند مدخل المصنع.

في فيليس

نذهب إلى البار. نذهب إلى بيترينكو. بعد ذلك ، نقترب من النادل. ثم نعود إلى بيترينكو. نحصل على مفتاح المختبر X14. دعنا نعود إلى المصنع. نذهب إلى الممر المؤدي إلى المختبر. نجد أنفسنا في ممر مشابه لذلك الموجود في التابوت. نتحرك على طول الممر. نحن نبحث عن باب رمز. حدد مجموعة. دعنا نذهب. نسير على طول الممر الصحيح. نجد الباب الثاني. نمر باستخدام نفس الرمز. نصل إلى المختبر. نجد المساعد الرقمي الشخصي والمستندات على الطاولة. يجب تسليمها إلى فيليس. سيخبرك أن التجار السريين في المدينة الميتة سيتصلون بنا. بعد ذلك ، نحتاج إلى الخروج من المناجم. في هذا الوقت ، ستأتي رسالة. مؤلفها الأستاذ ساخاروف. لديه عمل معنا.

مستنقعات كبيرة

نذهب إلى الأستاذ في Yantar. نتلقى مهمة البحث عن الوثائق الخاصة التي يحتفظ بها المرتزقة والموجودة على أراضي المدينة الميتة. نحن نتولى المهمة. نصل إلى المدينة. نحن نتابع المدرسة. ننتقل إلى رأس المرتزقة. أثناء المحادثة ، تعرف على مطلق النار فجأة. تم أسرنا. نفقد كل المعدات والأسلحة.

الموقع المطلوب التالي هو الأهوار الكبرى. هنا يجب أن تكون مستعدًا للقاء مروحيات عسكرية. سيبدأون في إطلاق النار علينا. نختبئ في القصب. نحن ننتظر مغادرة الجيش. انا ذاهب الى الطبيب. اتضح أن شخصيتنا هي مطلق النار. لذلك ، يجب أن نجد الشبح. للقيام بذلك ، نذهب إلى مخازن الجيش. يجب البحث عن الشبح في قرية الدماء. نحن متجهون شرقا. هناك يقع المخبأ الذي نحتاجه مع Ghost. يطلب منا أخذ القطعة الأثرية التي سرقها المرتزقة.

انا ذاهب الى القرية. نحن نهزم المرتزقة. نحن نفهم أننا اصطدمنا مع انفصالهم الآخر ، وبالتالي فإن القطعة الأثرية ليست هنا. نذهب نحو الحراسة. بعد كل المصاعب ، يجب أن تذهب إلى Yantar. هنا نعطي الأداة والرسوم اللازمة للأستاذ. نحن ننتظر منه استكمال إصلاح المساعد الرقمي الشخصي. في هذا الوقت نتحدث مع كروغلوف. نأخذ المساعد الرقمي الشخصي. تصل رسالة. يترتب على ذلك أنه من الملح الذهاب إلى بيترينكو.

في بار في هذا الوقت ، تستمر الأعمال العدائية. العثور على بيترينكو. نحن نتعامل مع مهمة القضاء على طائرات الهليكوبتر. نرتفع إلى سطح المبنى حيث تقع الساحة. نبحث عن جندي قتيل مسلح بقاذف قنابل يدوية. أصابنا طائرتين مروحيتين. ثم نذهب إلى بيترينكو. نعلم أنه من الضروري الذهاب إلى ضواحي بريبيات بعد نادل وفورونين. نصل إلى الطابق السفلي من المتجر. نحن نبحث عن شريط تم إنشاؤه حديثًا. يجب أن نكمل جميع المهام من خلال زيارة Amber ، و Cement Plant ، و Laboratory X16 ، و Radar ، و X-10 بدورها. نصل إلى X7.

تجول ستالكر Lost Alpha: X7

تقع هذه النقطة بالقرب من بريبيات. عندما نصل إلى هناك ، نذهب إلى الحانة. نتحدث مع النادل. نقترب من فورونين. نعلم أنه من الضروري إيقاف التطوير العسكري القديم. الجهاز الذي يجب إلغاء تنشيطه موجود في مختبر X7. إنه ملجأ تحت السد. دعنا نذهب إليها. انا ذاهب مباشرة. في الوقت نفسه ، ستتبعنا صورة ثلاثية الأبعاد خضراء باستمرار. قبل السلم 1 استدر إلى الممر الأيسر. نمر على الحائط. نتجه يمينا. نتيجة لذلك ، نصل إلى الباب بنقش كتابي يحذر من انخفاض السقف.

الأبراج المحصنة في بريبيات

نحتاج أن نواجه الكثير من الصعوبات حتى نتمكن أخيرًا من العثور على زنزانة Pripyat في STALKER Lost Alpha. يبدأ مرور هذه المرحلة بدخولنا المستشفى. قابل المرشد هناك. ثم يرافقنا إلى مدخل الأبراج المحصنة. بعد ذلك ، نذهب لأنفسنا. نحن في النفق. اصعد الدرج الطويل إلى اليسار. دعنا نذهب مباشرة. ثم استدرنا يسارًا حتى نرى كاماز في المقدمة.

تجول ستالكر فقدت ألفا. بريبيات

علينا استخدام انتقال خاص. يأتي مرور بريبيات - أحد أصعب المراحل - في المرتبة التالية. نتلقى رسالة تطلب منا مساعدة الجيش في المعركة ضد Monoliths. نحن ندمر العدو. نتعرف على لقاء عاجل مع فاسيليف. نذهب إليه في الطابق الثاني للمدرسة. نتلقى شكرًا من Vasiliev وطلبًا للمساعدة في القياسات. نحن نتبع علماء البيئة. بعد ذلك ، تحتاج إلى إكمال المهمة في محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية. الوجهة التالية هي التابوت. بعد ذلك ، نكمل المهمة المرتبطة بالمولدات ، ونصل إلى مختبر X2. هذه هي آخر الحدود التي يجب التغلب عليها في اللعبة. هذا المستوى مشابه لـ X18 ، لكن مع بعض الاختلافات الطفيفة. نحن في انتظار فتح باب الدرج. ثم نذهب أبعد من ذلك ، نبحث عن لوحة تحكم مولد الطوارئ. ومع ذلك ، فإنه لا يعمل. نحن بحاجة للتزود بالوقود للمولد. أبحث عن وقود. دعنا نذهب إلى التثبيت. تحوم فوق الأنبوب. يظهر نقش. انقر فوق الزر "تنفيذ". نحن ننتظر قليلا. نتابع المزيد ونشغل المولد. تظهر مهمة لتعطيل الحظر.

2023 asm59.ru
الحمل والولادة. البيت و العائلة. أوقات الفراغ والاستجمام