قواعد المرور لعبة إشارة المرور. ألعاب قواعد المرور

لعبة على المحطات "Merry traffic light"

تعد معرفة قواعد المرور في عصرنا الذي يشهد طفرة حقيقية في السيارات أمرًا مهمًا للغاية ، وفي بعض الأحيان ، تنقذ هذه المعرفة الأرواح. ونحن لا نتحدث فقط عن سائقي جميع أنواع المركبات ، ولكن أولاً وقبل كل شيء ، عن المشاة! بعد كل شيء ، غالبًا ما تحدث حوادث مأساوية فظيعة بسبب خطأ أحد المشاة المهملين أو غير المبالين ...

بالنسبة للأطفال المؤذيين والنشطين ، فإن هذه المعرفة أكثر أهمية. في أيام الإجازات وعطلات نهاية الأسبوع والعطلات - يلعب الأطفال في الشارع ، لكن الآباء لا يراقبون أطفالهم دائمًا. والأطفال هم أطفال. وإذا بدأ الطفل في اللعب أو لعب اللحاق بالركب أو مطاردة الكرة المتدحرجة ، فقد ينتهي به الأمر على الرصيف.

في وسعنا أن نتأكد من أنه لا توجد لعبة تؤدي إلى مأساة. ومن السهل جدًا القيام بذلك! بادئ ذي بدء ، علم طفلك أن يتبع قواعد المرور بمثالك الخاص! ذكّر طفلك بقواعد المرور كثيرًا. وعندما ترى طفلاً على وشك عبور الطريق عند إشارة حمراء ، لا تكن كسولاً وتوقفه.

إحصائيات الحوادث

تحدث حوادث المرور غالبًا بسبب خطأ مستخدمي الطريق - السائقين والمشاة. الأنواع التالية من الحوادث هي الأكثر شيوعًا.

  • ضرب أحد المشاة
  • تصادم السيارة
  • يتدحرج
  • ركوب الدراجات
  • تصادم مع عقبة

بناءً على عدد السكان لكل 100 ألف سنويًا:

  • هناك 26 شخصا في روسيا
  • 17 شخصًا يموتون في جمهورية بيلاروسيا
  • يوجد في أوكرانيا 24 شخصًا
  • هناك 25 شخصا في ليتوانيا

على سبيل المثال ، في النرويج والسويد - المجموع - 6 أشخاص ، وألمانيا وفرنسا - 10

يحصل السائقون ، الذين يحصلون على حق قيادة السيارة ، على تدريب وامتحانات خاصة. المشاة أيضا مشاركين حركة المرورلكنهم لا يجتازون الامتحانات. ما هي الأسباب الرئيسية للحوادث التي يسببها المشاة؟

  • عبور الشارع أمام سيارة قريبة -27٪
  • عبور الشارع بإشارة حمراء وفي الأماكن التي لا يسمح فيها بعبور جزء المشاة - 27٪
  • عدم الانتباه عند عبور الشارع 17٪.
  • خروج غير متوقع بسبب المركبات - 9٪
  • أسباب أخرى - 6٪

يتوزع عدد الحوادث حسب الشهر على النحو التالي:

مع بداية الربيع ، وخاصة في شهر مايو ، يزداد عدد حالات إصابات الأطفال المرورية ، ثم في شهر يونيو ، من بداية العطلة الصيفية ، يتناقص ، وبمجرد انتهاء الإجازات ، يبدأ منحنى الحوادث في الارتفاع مرة أخرى. سبتمبر وأكتوبر تعطي المزيد من الحوادث.

أظهر مسح للأطفال الذين أصيبوا على الطريق أنهم يعرفون جميعًا قواعد عبور الشارع وخطر الطريق. كان أحدهم في عجلة من أمره ، والآخر كان كسولًا جدًا بحيث لم يتمكن من المرور عبر معبر المشاة ، والثالث اعتقد أنه سيصل إليه ، لكنه انزلق!

هدف: بطريقة مرحة ، تعريف الأطفال بقواعد الطريق ؛ تعليم كيفية الاستجابة بسرعة لحالة المرور ؛ لترسيخ المعرفة المكتسبة خلال الدراسات النظرية.

الظروف: CVR ، فرق الطلاب في الصفوف 1-6.

الدعائم: كتيبات إرشادية للفرق ، والدراجات ، ودبابيس - 20 قطعة ، وأشكال للكلمات المتقاطعة - 14 قطعة ، وألغاز ، وألغاز ، وأسئلة حول قواعد المرور ، وإشارات الطرق ، وأقلام التلوين ، وورق المناظر الطبيعية.

سيتم الإعلان عن نتائج المسابقة بأكملها في 6 أكتوبر 2009. في قاعة تجميع CVR. سيتم منح المشاركين شهادات مقابل المشاركة في اللعبة.

تقدم الحدث:

  1. الاجتماع التنظيمي في قاعة التجمع من TAC
  2. ارسم لأعضاء الفريق
  3. اختيار النقباء ، ووضع اسم الفريق
  4. اللعبة نفسها
  5. تلخيص

1 محطة "الكلمات المتقاطعة"

أ) يتم طرح أسئلة على الفريق ، والإجابات التي يجب أن يكتبوا عليها في نموذج الكلمات المتقاطعة.
ب) المهام المشفرة.

نتائج المسابقة: يتم تقديم النماذج مع الإجابات إلى مقدم العرض ، ويتحقق من صحة الإجابات ويعطي نقاطًا ، 10 نقاط للتخمين الصحيح لأحجية الكلمات المتقاطعة بأكملها.
2 محطة "أزبوكة للمشاة"
يقرأ المقدم الأسئلة المتعلقة بقواعد الطريق ، ويجب على المشاركين تقديم الإجابة الصحيحة من الخيارات. لكل إجابة صحيحة 1 نقطة.
3 محطات "لافتات نقاش"
المشاركون مدعوون لتخمين الألغاز حول علامات الطريق. لكل إجابة صحيحة 1 نقطة.
4 محطات "راكبو الدراجات"
يجب على المشاركين أداء تمارين على دراجة: ركوب ثمانية ، لا تطرق المسامير ، ركوب الثعبان.
5 محطات "كن حكيمًا وذكيًا ، أيها المشاة!"
تعمل في الامتثال للعلامات. توضع العلامات على مسافة:

  • يحظر الحركة دون توقف.
  • التفاف على اليمين (اليسار).
  • ممنوع الدخول
  • علامة النفق
  • علامة "ممر علوي"
  • علامة طائرة تحلق على ارتفاع منخفض

من الضروري تشغيل المسافة ، مع مراعاة متطلبات العلامات: توقف ، ركض حول العلامة إلى اليمين أو اليسار ، لا تركض خلف نهاية عداد المسافة ، عند علامة النفق ، تحتاج إلى الزحف إلى الطوق ، عند علامة العبور Overground - دهس المقاعد ، عند علامة طائرة منخفضة الطيران - انحنى.

6 محطة "إزالة العلامة الإضافية"

في هذا التتابع ، تقف عدة أزواج من اللافتات المتنافية على مسافة ، وفي بعض الأزواج لا تستبعد العلامات بعضها البعض ، فمن الأفضل أن تكون هذه الأزواج في عدد المشاركين في الفريق. من الضروري إزالة العلامة الإضافية. يقوم كل مشارك بإزالة علامة واحدة فقط من أي زوج. أزواج الشخصيات الممكنة:

  • "مكان وقوف السيارات" و "وقوف السيارات ممنوع"
  • "معبر السكة الحديد" و "الحركة المستمرة ممنوعة".
  • "اتجاه التناوب" و "التناوب ممنوع".
  • "ممنوع مرور المشاة" و "ممر المشاة".
  • "الأطفال" و "الحد الأقصى للسرعة حتى 70 كم / ساعة"
  • "الطريق السريع" و "الحد الأقصى للسرعة حتى 40 كم / ساعة"
  • "بلا حركة مرور" و "حركة مرور سيارات الركاب"
  • "التوقف محظور" و "نقطة توقف الحافلات"

7 ارسم علامات المحطة

اللاعبون مدعوون لرسم إشارات المرور باستخدام أقلام فلوماستر خلال فترة زمنية معينة.
الفريق الذي يرسم المزيد من الشخصيات بشكل صحيح في الوقت المحدد هو الفائز.
يمكنك دعوة الرجال لرسم إشارات من واحدة ، أو حتى أفضل من مجموعتين (على سبيل المثال ، التحذير والمنع أو التوجيهي والإعلامي والإرشادي)

الملحق رقم 1

الكلمات المتقاطعة "المسافر"

مسار مخطط

اسمها حمار وحشي.

ولكن ليست تلك الموجودة في حديقة الحيوان

كل الناس يذهبون على طوله. (معبر).

غرقت في الرمال

قاد السيارة وألقى بنفسه.

ساعدني في عملي

هذه المعجزة - .. (تفريغ شاحنة)

عربة مذهلة!

أحكم لنفسك:

القضبان في الهواء ، وهو

يمسكهم بيديه. (ترولي باص)

يا لها من معجزة هذا المنزل!

هناك الكثير من الأطفال فيه.

ترتدي أحذية مطاطية

ويتغذى على البنزين. (حافلة)

منزل رائع - منزلق.

على رجليه الثماني

يوم على الطريق!

يمتد على طول الزقاق

على اثنين من الثعابين الصلب. (نوع من القطارات)

أمشي في دائرة زرقاء

وهذا واضح للحي كله

إذا فكرت في الأمر قليلاً ،

هنا .. (ممر المشاة)

المنازل في صفين.

10 ، 20 ، 100 على التوالي ،

و عيون مربعة

الجميع ينظر إلى بعضهم البعض. (الشارع)

طرفة عين عيني

ليلا ونهارا بلا هوادة.

أنا أساعد السيارات

وأريد مساعدتك. (إشارات المرور)

عجلة

مهمة: اقرأ القاعدة التي يجب على كل مشاة اتباعها. (اقرأ المقاطع في اتجاه عقارب الساعة ، مع تخطي مقطع لفظي واحد طوال الوقت. يشار إلى المقطع الأول بنجمة)

تطبيق № 2

أبجدية المشاة

1. المشاة:

أ) شخص يقوم بعمل على الطريق ؛
ب) شخص يمشي على الرصيف.
ج) شخص بالخارج مركبة على الطريق وعدم القيام بعمل عليه.

2. أي من الحالات التالية يمكن أن يتسبب في حوادث الطرق؟

أ) عبور الطريق في مكان مجهول.
ب) الألعاب على الرصيف.
ج) السير على الطريق.

3. ماذا يعني الجمع بين إشارات المرور الحمراء والصفراء؟

أ) يمكنك بدء الانتقال.
ب) سيتم تشغيل الإشارة الخضراء قريبًا.

4. ماذا تعني إشارة المرور الخضراء الوامضة؟

أ) إشارة المرور معيبة.
ب) إشارة خضراء مهلة;
ج) ممنوع المرور.

5. كيف يجب أن يتحرك عمود المشاة على طول الطريق؟

أ) على الجانب الأيسر من الطريق باتجاه حركة المرور ؛
ب) على يمين الطريق في اتجاه حركة المرور.

6. ما الذي يجب أن يسترشد به المشاة إذا كانت إيماءة إشارة المرور تتعارض مع متطلبات إشارة المرور؟

أ) بإيماءة مراقب حركة المرور.
ب) إشارة المرور الضوئية.
ج) التصرف بمفردك

7. أين يسمح بالزلاجات والتزلج؟

أ) على الطريق المخصص للمشاة.
ب) على الجانب الأيمن من الطريق
ج) في الحدائق والساحات والملاعب أي حيث لا يوجد خطر من مغادرة الطريق.

8. ما هي متطلبات قواعد المرور التي يجب على المشاة اتباعها عند عبور الطريق؟

أ) يسير في زوايا قائمة.
ب) لا تتوقف على الطريق دون داع
ج) لا تأكل الآيس كريم

9. ما هو الرصيف?

أ) طريق لراكبي الدراجات.
ب) طريق المشاة;
ج) طريق للنقل.

10. هل من الخطورة السير على طول حافة الرصيف؟

أ) غير خطرة حيث أن الرصيف مخصص للمشاة.
ب) غير خطرة حيث لا يجب أن تسير المركبات بالقرب من الرصيف.
ج) إنه خطير ، حيث يوجد خطر الاصطدام بمركبة قريبة.

أنظمة المرور.

اختبار المعرفة بأساسيات قواعد المرور في شكل حل تذاكر "الدراج الشاب"

1. هل الدراجة مركبة؟
  1. هو
  2. ليس.

2. هل يجب على سائق الدراجة تقديم أي مستندات لضباط الشرطة:

  1. رخصة قيادة
  2. مستندات شراء الدراجة.
  3. ليست ملزمة ل

3. تحظر حركة راكب الدراجة الهوائية في حالة حدوث عطل:

  1. دواسات
  2. عجلات
  3. نظام الفرامل.
4. هل يمكن تصنيف الدراجة ذات المحرك على أنها دراجة؟
  1. لا تستطيع
  2. يستطيع
5. هل يسمح لراكبي الدراجات بالصعود على الرصيف؟
  1. مسموح
  2. يحظر.
6. ما نوع الخلل الذي يمكن لراكب الدراجة الاستمرار في التحرك؟
  1. المقود.
  2. نظام الفرامل
  3. دواسات
  4. كل الخيارات غير صحيحة.
7. هل يسمح لراكبي الدراجات على جانب الطريق؟
  1. نعم ، إذا كان لا يتعارض مع حركة المشاة.
8. مالسرعة القصوى للدراجة الحديثة:
  1. ما لا يزيد عن 100 كم ح
  2. أكثر من 100 كم ، ح
  3. أكثر من 80 كم ، ح
9.Kكيف يجب أن يتحرك راكبو الدراجات؟
  1. على الممر الأيمن في صف واحد
  2. على طول الممر الأيمن في صفين
  3. على الحارة اليمنى أقرب إلى الجنة.

10. هل يجوز سحب الدراجات الهوائية؟

  1. غير مسموح
  2. مسموح

اختبار
يسأل مقدم العرض المشاركين في الاختبار:

  1. ما اسم اللافتة التي تصور الأطفال يركضون؟ ("الأطفال")
  2. هل علامة "الأطفال" تعطي أي ميزة على وسيلة النقل الجارية؟ (لا ، ليس كذلك. اللافتة تحذر السائقين من أن الأطفال قد يظهرون فجأة على الطريق في المدرسة أو روضة الأطفال حيث توجد).
  3. ماذا ستفعل عندما ترى أن الطفل مستعد للاندفاع إلى الرصيف للكرة التي تدحرجت هناك؟ (تحتاج إلى إيقاف الطفل ، لا تسمح له بالدخول إلى الطريق.)
  4. ماذا تعني إشارات المرور مع الأشخاص المرسومة عليها؟ (يضيء الضوء مع رجل أحمر ، لذا توقف ، اذهب برجل أخضر.)
  5. كيف يجب أن يعبر المشاة الشارع عند التقاطعات حيث لا يتم تنظيم حركة المرور بواسطة إشارات المرور؟ (يجب على المشاة أولاً السماح للمواصلات بالمرور ، وبعد التأكد من أن المعبر آمن ، ابدأ في التحرك. التقيد الصارم بقواعد العبور.)
  6. أين يسمح للمشاة بعبور الشارع؟ (فقط عند التقاطعات ، على معابر المشاة ، في الأماكن المحددة بعلامة الطريق "معبر المشاة")
  7. لعبور طريق ريفي ، غالبًا ما تحتاج إلى تجاوز حافلة توقفت عند محطة للحافلات. كيف تتجاوزه بأمان؟ (لا يمكن تجاوز الحافلة الواقفة إما من الخلف أو أمامها لعبور مسار الطريق في الشارع أو الطريق. يجب الانتظار حتى تغادر المحطة ، وسيكون مسار السيارة مرئيًا بوضوح في كلا الاتجاهين)
  8. لماذا يتم رسم خطوط التأشير الطولية (خط الوسط) على طول شارع الطريق؟ (يقسم خط الوسط الشارع أو الطريق إلى جزأين ، إلى مسارين: على جانب واحد من السيارة يسيران في اتجاه واحد ، وعلى الجانب الآخر - في الاتجاه المعاكس)
  9. ما نوع الخطر الذي تحذر منه إشارة الطريق "عبور مستوي بدون حاجز" السائقين والمشاة؟ (علامة "معبر سكة حديد بدون حاجز" تحذر من أن هذا المعبر غير مزود بحاجز ، ونظام إنذار ، ولا يحرسه خادم. يجب على السائقين والمشاة توخي الحذر والحذر بشكل خاص هنا.)
  10. في أي موضع يُسمح بوحدة التحكم في حركة المرور للمشاة؟ (يُسمح بحركة مرور المشاة إذا واجهك مراقب حركة المرور جانبيًا ، أو تمد الذراعين إلى الجانب أو إلى الأسفل)
  11. لماذا من الخطر عبور الشارع بشكل غير مباشر؟ (عندما يمشي أحد المشاة بشكل غير مباشر ، لا يمكنه رؤية السيارة من الخلف. بالإضافة إلى ذلك ، يصبح مسار المشاة أطول.)
  12. لماذا تعتبر الشجيرات والأشجار على طول الشارع أو على جانب الطريق خطرة؟ (الخطر هو أنهم يتدخلون منظر جيد الشوارع والطرق. بسببهم ، لا يستطيع المشاة رؤية مركبة متحركة ، وخروجها على الطريق غير متوقع للسائق)

اللعبة "مسموح بها"

العب على الرصيف ... (ممنوع!)
عبور الشارع بإشارة خضراء ... (مسموح)
تشغيل الشوارع مع وسائل النقل القريبة .. (W)
المشي في حشد من الناس على الرصيف .. (ع)
عبور الشارع من خلال نفق (ص)
امش على جانب الطريق السريع على اليمين .. (ح)
اعبر الشارع بإشارة صفراء .. (ح)
عبور الشارع بإشارة حمراء .. (ح)
مساعدة كبار السن من الرجال والنساء في عبور الشارع (ص)
راكبو الدراجات يتشبثون بالسيارات المارة (ح)
تجاوز المركبات التي تقف على الرصيف أمام (ح)
المشي على طول الرصيف إلى اليسار (ح)
نفد على الطريق (ح)
أركب دراجة. لا تمسك العجلة (ح)
انتظر تدفق السيارات على "جزيرة الأمان" (ص)

صالملحق رقم 3

علامات التحدث
المشاركون مدعوون لتخمين الألغاز حول علامات الطريق.


إذا كنت في عجلة من أمرك واعبر الشارع

هناك تذهب حيث كل الناس ، حيث توجد العلامة ... (معبر المشاة)

اللافتة معلقة عند تقاطع المستوى:

لا مكان للإهمال.

لن يساعد الحاجز هنا.

سأكون حذرا جدا. (عبور سكة حديد بدون حاجز).

وتحت هذه العلامة لا شيء في العالم

لا تركب دراجتك يا أطفال. (ركوب الدراجات محظور).

تموت جميع المحركات

والسائقون يقظون

إذا كانت الإشارات تقول:

"على مقربة من المدرسة! روضة أطفال!" (الأطفال.)

شكل اللافتة غريب.

لا يوجد المزيد من الرجال مثل هذا!

إنه ليس مربعًا وليس دائرة ،

وتوقفت السيارات فجأة.

(يحظر الحركة بدون توقف).

الفرامل بسرعة أيها السائق!

يمكنك أن تصطدم بالسياج!

الذي سد طريقنا

وسد الطريق؟ (معبر سكة حديد بحاجز)

دائرة بيضاء بحدود حمراء-

لذلك ليس من الخطير أن تذهب.

ربما يعلق عبثا؟

ماذا تقولين يا اصدقاء

(حظر الحركة)

يستحوذ على كل الاهتمام

علامة ترقيم.

ربما يفتقد

أولئك الذين هم على دراية بالأبجدية؟

(الأخطار الأخرى)

سيكون هناك حديقة نباتية قريبا

العلامة تجعلها معروفة.

إذا كان معك مجرفة ،

يا رفاق دائما في انتظاركم هناك! (رجال في العمل)

قريبا على حلبة التزلج

ضع السيارة هنا يا صديقي.

ارتدي حذاء التزلج الخاص بك قريبا

والجري بجرأة إلى الأمام.

(طريق زلق).


مفترق طرق من الألغاز.

المشارك مدعو لتخمين الألغاز على الطريق.

1- الطعام بالنسبة لهذا الحصان هو البنزين والزيت والماء

لا يرعى في المرج ، يندفع على طول الطرق. (سيارة)

2. الخيط يمتد ، حلقات بين الحقول.

غابة ، بلا نهاية وحافة.

لا تمزقها ولا تدحرجها في كرة (طريق)

3 زوجان من الأقدام على الرصيف

وذراعان فوق رأسك. ما هذا؟ (ترولي باص)

4- يهرب شقيقان ويلحقان بهما؟

ما هو (عجلات)

5- صديقنا موجود هناك-

سينهي الجميع في خمس دقائق.

مهلا. اجلس ولا تتثاءب

المغادرة ... (الترام)

6 في صباح صافٍ على طول الطريق

يتلألأ الندى على العشب.

على الطريق ، تسير الأرجل وتعمل عجلتان.

اللغز له إجابة ، هذا لي ... (الدراجة)

7. أنا في أي وقت من السنة

وفي أي طقس سيء ،

في كثير من الأحيان في أي ساعة

سآخذك تحت الأرض. (تحت الأرض).

8 يا له من بواب محطما

تساقط الثلوج على الرصيف؟

ليس مجرفة ، ولا مكنسة.

وبيد من حديد؟ (كاشطة الثلج).

9- نحتاج سيارات

اتصل بنا للحصول على المساعدة.

لدينا باب جانبي

مكتوب - 03 (سيارة إسعاف)

10 العملاق بذراع واحد

رفع يده إلى الغيوم

منخرط في العمل:

يساعد في بناء منزل. (رافعه)

11- نحتاج سيارات

وإذا كانت المتاعب فجأة.

لدينا باب جانبي

مكتوب - 02 (الشرطة)

12 هل تمطر

أربع عجلات؟ قل لي ماذا يطلق عليهم

مثل هذه المعجزات؟ (آلة سقي)

13. نحتاج سيارات ،

سوف نهزم النار.

إذا اندلع لهب

نداء - 01. (سيارة المطافئ)

14- للحصاد

أذهب إلى الحقول

ولعدة سيارات

أنا أعمل هناك وحدي. (حصاد)

15. المقبض - اليد ،

ما الذي تبحث عنه في الارض؟

أنا لا أبحث عن أي شيء

أحفر وسحب الأرض. (حفارة)

متعدد السيارات.

المشارك مدعو للإجابة على أسئلة من الرسوم المتحركة والقصص الخيالية التي تذكر المركبات.

  1. ماذا ركبت إميليا إلى الملك إلى القصر؟ (على الموقد)
  2. وسيلة النقل المفضلة ذات العجلتين للقطط ليوبولد؟ (دراجة)
  3. كيف قام كارلسون ، الذي يعيش على السطح ، بتشحيم محركه؟ (مربى)
  4. ما الهدية التي قدمها والدا العم فيودور لساعي البريد Pechkin؟ (دراجة)
  5. ما تحولت الجنية الطيبة إلى قرع لسندريلا (إلى عربة)
  6. ما الذي طار به الرجل العجوز حوتابيش؟ (البساط السحري)
  7. النقل الشخصي لبابا ياجا؟ (مونة الاسمنت)
  8. ماذا أخذ الشخص المنتشر من الشارع بجوار المسبح إلى لينينغراد؟ (قطار)
  9. ركبت الدببة على دراجة ، وكان البعوض وراءها .... ماذا كان البعوض يطير؟ (على بالون)
  10. من سافر في تشونجا تشانجا؟ (سفينة)
  11. ماذا ركب كاي؟ (مزلقة)
  12. على ماذا طار بارون مونشاوزن؟ (في الصميم)
  13. في ماذا أبحرت الملكة وطفلها على البحر في قصة القيصر سلطان؟ (بالبرميل)
  14. ما نوع النقل الذي استخدمه موسيقيو مدينة بريمن؟ (عربه قطار)
  15. على ماذا انتقل فاسيليسا الحكيم إلى قصر الملك؟ (في العربة)


اسم الفريق

التقديرات حسب المحطة

الكلمات المتقاطعة

الفنانين

علامة اضافية

راكبو الدراجات

أبجدية المشاة

علامات التحدث

كن حكيما وذكي المشاة

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.

ملخص لجميع المحطات

زينيا كابيتانيوس

هدف: الاستمرار في تعزيز معرفة الأطفال بها قواعد المروراستمر في تعلم التصرف بناءً على الإشارة إشارة المرور... تنمية الانتباه.

مواد: إشارات المرور(كرتون أسود ، أحمر ، أصفر ، أخضر ، غراء PVA)؛ الدفة.

تقدم اللعبة:

يتم اختيار طفل واحد في الدور إشارة المرورالذي يشير والمكالمات إشارة المرور... أطفال - سائقون يقفون أمام إشارة المرور نصف دائرة، التصرف بناءً على الإشارة إشارة المرور... الأحمر - قف بلا حراك. أصفر - الاستعداد ل حركة... البداية الخضراء حركة المرور.



استمع الأطفال بعناية ونظروا إشارة المرور وحركة المرور المؤداةالمقابلة قواعد.

المنشورات ذات الصلة:

"إشارة المرور المبهجة" سيناريو أحد المتدربين وفقًا لقواعد المرور. المجموعة التحضيرية مع استخدامات حديثة للمحافظة على الصحة.

الأهداف: تربوية: تعريف الأطفال بقواعد السلوك على الطريق ، بمفاهيم "عبور المشاة" ، "إشارة المرور". توضيح وجهات النظر.

ملخص الدرس عن قواعد الطريق في 1 مجموعة أصغر سنا ملاحظات محاضرة "مساعد إشارة المرور" باللغة روضة أطفال مقدمة من أنتونوفا.

ملخص درس عن قواعد الطريق في المجموعة التحضيرية "إشارة المرور" ملخص درس عن قواعد المرور في المجموعة التحضيرية أهداف "إشارة المرور": إعادة وترسيخ قواعد الطريق بين أطفال ما قبل المدرسة.

من المهم جدًا منذ الطفولة المبكرة وضع أسس السلوك الآمن عند الأطفال ، في حالتنا ، على الطريق. يجب أن يتم هذا العمل.

درجة الماجستير في قواعد المرور "إشارة مرور مرح!" "إشارة مرور مرح" لتصنيع هذه الحرفة ستكون هناك حاجة إلى "إشارة مرور مبهجة".

تطوير منهجي لتدريس قواعد المرور في المجموعة الثانية "إشارة المرور" الأهداف: * تعريف الأطفال بالإشارات الضوئية. * تعلم كيفية فهم معنى "عيون" إشارة المرور باللون الأحمر والأصفر والأخضر. * توحيد المعرفة.

تاريخ النشر

تم إنشاؤه في 09/29/2015


الألعاب الخارجية كوسيلة لتعزيز معرفة الأطفال بقواعد المرور

في برامج تعليمية نموذجية الحضانة في قسم "تعليم الأطفال قواعد السلامة على الطرق كمشاة وراكب" في المنطقة التعليمية "السلامة" ، يُقترح إعطاء الأطفال معرفة معينة باستخدام أشكال مختلفة العمل التربوي، بما في ذلك الألعاب الخارجية.

تحتل الألعاب الخارجية مكانة مهمة في حياة الأطفال. في ممارسة النشاط ، يكتسبون خبرة عملية في ثقافة الاتصال: يطورون النشاط المعرفي ، ويشكلون مهارات الاتصال ومهارات الاتصال اللفظي. من خلال تنظيم الألعاب في الهواء الطلق ، يطور الطفل الرغبة في إظهار المبادرة والاستقلالية ، والبحث عن طريقة معقولة وجديرة بالخروج من مواقف الحياة المختلفة ، ويؤثر على النمو الأخلاقي للشخصية ، واحترام الطفل لذاته ، وتوجهه نحو تحقيق النجاح وكذلك استيعاب أعراف وقواعد السلوك المقبولة في المجتمع.

في عملية الألعاب الخارجية ، تتشكل المهارات والقدرات الحركية ، والتوجه في الفضاء ، ويتم تطوير الصفات البدنية ، ويتم اكتساب الحرية في الحركة.

في عملية الألعاب ، يكتسب الأطفال مهاراتهم وقدراتهم ويحسنونها للعمل في ظروف متغيرة بشكل مستمر وأحيانًا غير متوقع ، للاستجابة لها بأفضل طريقة. تعلم اللعبة الطفل ، عند التفاعل مع أقرانه في فريق ، إخضاع اهتماماته لمصالح الآخرين.

تكمن القيمة الخاصة للألعاب الخارجية في القدرة على التأثير في المجالات الحركية والعقلية في نفس الوقت. يؤدي التغيير في مواقف اللعبة إلى زيادة الطلب على حركة العمليات العصبية وسرعة رد الفعل والإجراءات غير القياسية. تعلمك الألعاب الخارجية التفكير اقتصاديًا والتفاعل الفوري مع تصرفات الشركاء وتطوير الكلام والمنطق الداخليين.

في هذه الألعاب ، يتم تعزيز معرفة قواعد الطريق ، وتوسيع معرفة الأطفال بالمركبات وإشارات المرور ومعنى إشاراتها ؛ غرس مهارات السلوك الصحيح في الشارع ؛ الاهتمام بحركة النقل والمشاة ، في النقل نفسه يتطور ؛ تكوين احترام لعمل سائقي المركبات وضباط شرطة المرور.

فيما يلي الألعاب الخارجية التي تهدف إلى تعزيز المعرفة بقواعد المرور لدى أطفال ما قبل المدرسة

ألعاب خارجية للأطفال الصغار

"نوع من القطارات"

هدف.تعزيز المعرفة بإشارات المرور ؛ تطوير مهارات العمل المشترك. تطوير اليقظة.

تقدم اللعبة.يقف الأطفال في عمود في اثنين (في أزواج) ويمسكون الحبل من كلا الجانبين. طفل واحد يتشبث اليد اليمنىبقي الآخر. عندما يرفع القائد العلم الأخضر ، يمشي الأطفال أو يجرون إلى الأمام. إذا رفع المقدم العلم الأصفر ، فإن الحركة تبطئ. يقف الأطفال عند العلم الأحمر.

"سيارات"

هدف.توحيد المعرفة حول أنواع النقل ؛ تطوير التوجه في الفضاء والمشي والتشتت والجري والسرعة.

تقدم اللعبة.يتم إعطاء اللاعبين الأطواق - عجلات القيادة للسيارات. يمشي الأطفال ويركضون في اتجاهات مختلفة دون الاصطدام ببعضهم البعض ، وفي نفس الوقت يقومون بتدوير عجلة القيادة. تعقيد. أضف قاعدة - تحرك فقط عندما يتم رفع العلم الأخضر ، وعندما يظهر العلم الأحمر ، توقف

"الطيور والسيارة"

هدف.تعليم الحركات الإيقاعية للموسيقى ؛ تعليم الحذر من تحريك السيارات.

تقدم اللعبة. "الأطفال - الطيور "تطير" حول القاعة (المنصة) ، ترفرف بأذرعها - الأجنحة.

المربي.

لقد وصلت الطيور

الطيور صغيرة.

كل شيء طار ، كل شيء طار

لقد رفرفوا أجنحتهم.

طاروا على المسار

كانت البذور تنقر.

يجلس الأطفال عن طريق النقر على ركبهم بأصابعهم. المعلم يأخذ سيارة لعبة.

المربي.

السيارة تسير في الشارع

نفث ، يسرع ، ينفخ البوق.

Tra-ta-ta ، احذر ، احذر!

Tra-ta-ta ، احذر ، تنحى!

يركض الأطفال - الطيور من السيارة إلى المكان المخصص.

"أحمر ، أصفر ، أخضر"

هدف.

تقدم اللعبة.بالنسبة للموسيقى ، إما أن يتوقف الأطفال (عند ظهور البطاقة الحمراء) ، أو القرفصاء (عند ظهور البطاقة الصفراء) ، أو التحرك في اتجاه واحد (عند ظهور البطاقة الخضراء).

"تشغيل إشارة المرور"

هدف. يملكلمتابعة إشارات المرور ؛ تطوير الانتباه والتحمل.

تقدم اللعبة.ينتشر الأطفال حول الصالة (الملعب). المقدم (البالغ) يحمل ثلاثة أعلام (حمراء وصفراء وخضراء). من وقت لآخر يرفع العلم ، ثم يدور في دائرة. إذا تم رفع العلم الأخضر ، يستمر الأطفال في التحرك حول القاعة (الملعب) ؛ إذا كان أصفر - القفز في المكان ؛ إذا كان أحمر - توقف حيث التقطتهم الإشارة.

"سيارات مضحكة"

هدف.تعلم كيفية الرد على إشارة.

تقدم اللعبة.اللاعبون - "السيارات" في الملعب. كل لاعب يحمل في يديه طوقًا - "عجلة القيادة". في الأمر "سيارات ، إلى المرآب!" يركض الأطفال حول الملعب و "يقودون" الطوق. بأمر من "سيارات" ، إلى المرآب! " ضع الطوق على الأرض ، قف فيه.

ألعاب خارجية لأطفال المجموعة الوسطى

"جزيرة الأمان"

هدف.تقوية المعرفة بإشارات المرور ؛ تطوير الانتباه والقدرة على التصرف بناءً على إشارة.

تقدم اللعبة.يقوم الأطفال بحركات مختلفة للموسيقى. عندما تتوقف الموسيقى ، يجب أن يشغلوا بسرعة "جزيرة الأمان" المسحوبة (أو الموضوعة من الحبال) في وسط القاعة (المنصة).

"ميري ترام"

هدف.تعزيز مفاهيم النقل.

تقدم اللعبة.

المربي.

نحن ترام مضحك

نحن لا نقفز مثل الأرانب

نركب القضبان معًا.

مهلا اجلس معنا من يحتاجها!

ينقسم الأطفال إلى فريقين: واحد - ترام ، سائق الترام يحمل طوقًا في يديه ؛ الثاني - الركاب ، يأخذون أماكنهم في محطة الحافلات. يمكن لكل ترام أن يحمل راكبًا واحدًا فقط يشغل مكانًا في الطوق. المحطة النهائية على الجانب الآخر من القاعة.

"سيارات ملونة"

هدف.تطوير اليقظة. تعلم كيفية تنفيذ الإجراءات الصحيحة لإشارات المرور المختلفة.

تقدم اللعبة.يتم استيعاب الأطفال (السيارات) في جانب واحد من الملعب. يتم إعطاء كل علم من بعض الألوان. المذيعة تقف في وسط الملعب في مواجهة الأطفال. يحمل الأعلام الملونة في يده. يرفع العلم ، وتبدأ تلك "السيارات" التي تحمل علمًا من نفس اللون في التحرك. يمكنك الهمهمة وتقليد السيارات. إذا قام المقدم بخفض العلم ، فسيتم إرسال الأطفال - السيارات إلى المرآب. ثم يرفع المضيف علمًا بلون مختلف وتستأنف اللعبة. يمكن للمقدم رفع جميع الأعلام في وقت واحد ، ثم تتحرك جميع السيارات ؛ هذا يجعل اللعبة أكثر صعوبة. في بداية اللعبة ، يمكنك نطق اللون: "خروج السيارات الخضراء" ، "عودة السيارات الحمراء إلى المرآب"

"أشعل إشارة المرور"

هدف.تعزيز المعرفة بإشارات المرور ومهارات تمرير الكرة ؛ تعليم التصرف في لعبة جماعية.

تقدم اللعبة. أطفال يقفون في أعمدة. اللاعب الأول هو القبطان. يتلقى ثلاث بالونات (أو كرات) من اللون الأحمر والأصفر والأخضر ، عند الإشارة إلى أنه ينقلها إلى أحد أعضاء الفريق. عندما تصل الكرة إلى آخر لاعب ، يرفعها - تضيء الإشارة الحمراء الأولى. يمكن للقائد أن يمرر الكرة التالية. الفريق الذي "يضيء" جميع الإشارات الثلاث أسرع يفوز.

"مرر العصا"

هدف.تعزيز المعرفة بقواعد المرور ؛ تطوير تنسيق الحركات.

تقدم اللعبة.يصطف الأطفال في دائرة ويتم تمرير مراقب المرور للاعب على اليسار.

متطلب أساسي: خذ القضيب بيدك اليمنى ، وانقله إلى يسارك ومرره إلى مشارك آخر. البث مصحوب بالموسيقى. بمجرد مقاطعة الموسيقى ، اتضح أنه يمتلك قضيبًا ، ويرفعه ويسمي أي قاعدة للطريق (أو علامة طريق). من تردد أو أخطأ في تسمية القاعدة أو الإشارة خارج اللعبة. يفوز آخر لاعب متبقٍ.

"كن حذرا"

هدف.تعزيز القدرة على التصرف على إشارة ، معرفة قواعد المرور.

تقدم اللعبة.يتذكر الأطفال ما يجب القيام به ومتى. يسيرون في دائرة ويستمعون بعناية إلى إشارات مراقب حركة المرور (المربي). في إشارة "إشارة ضوئية!" تراوح مكانها؛ على إشارة "اذهب!" سير؛ عند إشارة "السيارة"! منتشرة حول القاعة.

ألعاب خارجية لأطفال المجموعات الثانوية والإعدادية للمدرسة

"آلات مختلفة"

هدف.شرح معنى إيماءات مراقب حركة المرور ؛ تطوير البراعة والانتباه.

تقدم اللعبة.ينقسم الأطفال إلى فريقين: "شاحنات" و "سيارات". المذيع - مراقب حركة المرور - يهتف: "شاحنات!" ، وسرعان ما "يذهبون" إلى خطهم. وتبدأ سيارات الركاب وراءهم في محاولة لجعلهم يشعرون بالسوء. لقد حان دور السيارات للقيادة إلى خطها الخاص ، وهكذا عدة مرات على التوالي. من المهم أن يكون عدد رحلات الشاحنات والسيارات متماثلًا في نهاية اللعبة.

"إلى لافتاتك"

هدف.تقوية المعرفة بعلامات الطريق.

تقدم اللعبة.ينقسم اللاعبون إلى مجموعتين من خمسة إلى سبعة أشخاص ، ويمسكون بأيديهم في دوائر. يدخل سائق إلى منتصف كل دائرة وعليه إشارة ما توضح معناها. أصوات الموسيقى يتفرق الأطفال حول الملعب. السائقون يغيرون الأماكن واللافتات. عند الإشارة ، يجب على اللاعبين العثور بسرعة على بصمتهم والوقوف في دائرة. السائقون يرفعون اللافتة فوق رؤوسهم.

"أشارات المرور"

هدف.تقوية المعرفة بإشارات المرور والقدرة على العمل في فريق.

تقدم اللعبة.توجد رفوف في الموقع من البداية إلى النهاية. يقف اللاعبون في أعمدة واحدة تلو الأخرى في سلسلة في منصة البداية ويضعون أيديهم على أكتاف الشخص في المقدمة. المضيف يحمل حقيبة بها كرات (كرات) من اللون الأحمر والأصفر والأخضر. يتناوب القادة على إنزال أيديهم في الحقيبة وإخراج كرة واحدة في كل مرة. إذا قام القبطان بإخراج كرة حمراء أو صفراء ، فإن الفريق يقف ساكناً ؛ إذا كان أخضر ، فإنه ينتقل إلى الموقف التالي. التي سيصل فريقها إلى خط النهاية بشكل أسرع ، فازت.

"الحمار الوحشي"

هدف.تعزيز المعرفة بقواعد السلوك عند معبر المشاة ، والقدرة على اللعب في فريق.

تقدم اللعبة.يتم إعطاء جميع المشاركين في كل فريق ، باستثناء الفريق الأخير ، شريطًا من الورق المقوى الأبيض. الأول يضع شريط ("حمار وحشي") على الأرض ، ويقف عليه ويعود إلى الفريق. الثاني يمشي بدقة على طول الشريط ، ويضع "خطوته" ويعود. آخر مشارك يسير على طول الخطوط ويعود ويجمعها.

"الباصات"

هدف. تعزيز المعرفة بقواعد المرور ؛ تطوير القدرة على التفاعل في الفريق.

تقدم اللعبة. الأطفال مقسمون إلى فرق. اللاعب الأول هو "السائق" ، والباقي "ركاب". يتم وضع الأعلام على بعد 6-7 أمتار من كل فريق. في إشارة "مسيرة!" يذهب اللاعبون الأوائل بخطوة سريعة (لا يركضون) إلى أعلامهم ، ويلتفون حولهم ويعودون إلى الأعمدة ، حيث ينضم إليهم اللاعبون الآخرون ، ويقومون معًا بعمل نفس المسار ، إلخ. يمسك اللاعبون مرفقي بعضهم البعض. عندما تعود الحافلة (اللاعب الأمامي - "السائق") إلى المقعد مع مجموعة كاملة من الركاب ، يجب أن تطلق صافرة. أول فريق يصل إلى المحطة النهائية يفوز.

"رحلة إلى موسكو"

هدف.توحيد المعرفة بأسماء وسائط النقل ؛ لتطوير البراعة وسرعة التفاعل.

تقدم اللعبة.بالنسبة للعبة ، فأنت بحاجة إلى الأطواق - ألعب واحدة أقل من الرقم. تم وضع الأطواق في دائرة ، واحدة بجانب الأخرى. الجميع يأخذ مقعدا شاغرا السائق ليس لديه طوق. يتجول حول اللاعبين حاملاً علمًا في يده ويقول: "أنا ذاهب إلى موسكو ، أدعو الجميع". ينضم إليه الجميع واحدًا تلو الآخر. يتابع السائق: "نحن ذاهبون إلى موسكو بالحافلة (القطار والطائرة)" - وفي نفس الوقت يسرع من وتيرته. "الحافلة تلتقط السرعة" - يبدأ السائق في الركض. أعلن "موسكو قريبة جدًا بالفعل" (الجري يتباطأ). "انتباه ، توقف!" - يتم توزيع الأمر: الجميع يركض إلى الحلقات. الجميع يحاول شغل أي مقعد مجاني. يحاول السائق أيضًا الجلوس. الشخص الذي تُرك بدون الطوق يصبح السائق ، ويتلقى العلم ويكرر اللعبة. يمكن للسائق أن يقود اللاعبين بعيدًا عن الأطواق ، ويقودهم عبر الصالة ، وما إلى ذلك ، ويعطي الأمر "الهبوط!" بشكل غير متوقع في أي مكان.

مدرب الثقافة البدنية Kasimova D.A.

مؤسسة البلدية التربوية للميزانية

التعليم البلدي سايانوغورسك

مدرسة التعليم الثانوي № 5

لعبة قواعد المرور

سيناريو حول قواعد المرور

قيادة:

مرحبا! مرحبا! يرحب بك برنامج رائع "إشارة المرور". اليوم على الهواء:

حياة مفتشي شرطة المرور ؛

هل حديقة الحيوان وحوادث المرور متوافقة؟

الفن وحروف الطريق.

لذلك أنا وعملي / أنظر حولنا / أذهب إلى البلد "إشارات المرور" لتصوير بثنا.

قيادة - لذا أعطني عامل آخر.

إنه دائمًا مثل هذا ، مثل حدث إقليمي ، لذلك أنا وحدي

/ يسحب بطاقة /.

حسنا، لا شيء. ما هو أول شيء لي؟ / ينظر إلى الخريطة ويترك المسرح للموسيقى /

الموسيقى "خدمتنا خطيرة وصعبة" / 4 رجال يرتدون زي DPS يخرجون ويغنون أغنية /

خدمتنا خطيرة وصعبة

في المدن والقرى يحتاجها الجميع ،

إذا كان في مكان ما على طول طريق المدينة

الدخيل يتسابق.

هذه الخدمة تساعدني وتساعدك

ليلا ونهارا في البريد هي في كل مكان

خدمة الشجعان - DPS

قيادة:- مرحبا! هل هذه هي الدولة "إشارات المرور"؟

DPS: - نعم سيدي! /سويا/

قيادة: - ما رأيك أي سيارة أخطر على المشاة ...

DPS: / الغناء /

السيارات مختلفة:

أسود ، أبيض ، أحمر

لكن المشاة لا يريدون ذلك

اقلب سرير المستشفى وأدره.

قيادة: - لا لا. أعني الوقوف أو التحرك؟

DPS 1: - تتحرك بالطبع!

DPS 2: - الوقوف أكثر خطورة!

قيادة: - و لماذا؟

DPS 2:- والأخطر أن تختبئ خلفها سيارة أخرى!

قيادة: - شكرا جزيلا! / ينظر إلى الخريطة / أوه ، هل يمكن أن تخبرني كيف أصل إلى حديقة الحيوانات؟

/ عرض DPS مع عصا في اتجاه واحد /

قيادة: - ها نحن في حديقة الحيوانات. لماذا نحن هنا؟ والآن سوف نتعلم من الحمار الوحشي.

الحمار الوحشي:/ sings / / لحن Zemfira “Want” /

من فضلك لا تنكسر

المزيد من قواعد المرور

يجب الالتزام بكل القوانين -

ثم ستعيش بدون ندم.

ترى - أحد المشاة يسير

يعني - بجانب الانتقال.

قيادة:- شكرا جزيلا!

قيادة: - أوه ، أوه ، من هذا؟

/ لاعب كرة قدم يركض على المسرح /

لاعب كرة القدم:

كرة القدم - لعبة جيدة,

أطفال في الملعب.

الهوكي هي لعبة على الجليد في الشتاء

لكن لا تلعب على الرصيف.

/ اخرجوا من خلف ستائر مفتشي شرطة المرور وتحدثوا معا /

GAI:-

الصحة الاحتياطية ، الحياة الإضافية ،

اتبع الحركة.

يجب أن يتذكر الأصدقاء:

لا يمكنك اللعب في الخارج.

/ مغادرة مفتشي DPS /

قيادة: - هذا مصد مكسور بالنسبة لك ، العجلة مسطحة. هذه هي بلدان إشارات المرور! إذا ما هو التالي؟

/ فتى - فنان يظهر على المسرح /

قيادة: - يقولون أن كل شخص لديه "أفضل ساعة" خاصة به. تلك اللحظة الرائعة في الحياة عندما يقول القدر: "أعطيك فرصة. أثبت قدرتك على ذلك ".

/ نداء للصبي /

صبي: - احب ان ارسم.

قيادة: - لكنك لم ترسم بل كتبت حرف R.

صبي: - في بلدنا إشارات المرور مطلية باللافتات.

إنها إشارة -

إنها إشارة -

/ يسرد الشخصيات ، المقاطعات البادئة /

قيادة: - يكفي يكفي. أفهم كل شيء.

القواعد في كل مكان وفي كل مكان.

يجب أن تعرفهم دائمًا

بدونهم لن يبحروا

من ميناء المحكمة.

المغادرة حسب القواعد

المستكشف القطبي والطيار.

لها قواعدها الخاصة

سائق ومشاة.

أغنية / الدافع "دعهم يجرون بشكل محرج ..." /

دعونا نركض بشكل أخرق

المشاة في البرك

والسيارات تنتظر الإشارة الخضراء

كل طفل يعرف

إشارة المرور الحمراء

يطلب منك الانتظار قليلا.

جوقة:

وأنا أمشي على المنطقة الخضراء

أنا قدوة لكل المارة

معرفة قواعد الطريق

لا مشكلة على الطريق

اللعب في الهواء الطلق "تخمين العلامة"

التحضير للعبة: يتم وضع جميع العلامات المدروسة على مسافة من بعضها البعض.

السمات:

  • مجموعة علامات الطريق ؛
  • الرموز

قواعد اللعبة: يقرأ المعلم وصفًا شفهيًا لما تعنيه هذه الإشارة أو تلك. يجب على الأطفال الركض إلى العلامة الصحيحة. يتلقى الأطفال الذين اختاروا العلامة الصحيحة رمزًا مميزًا. في نهاية اللعبة ، من لديه عدد الرموز التي يتم احتسابها ويتم تحديد الفائزين.

اللعب في الهواء الطلق "المنعطفات"

(حركة منخفضة)

التحضير للعبة:

يصطف الأطفال في مواجهة المعلم. إذا لعبت اللعبة من قبل مجموعة فرعية من 6 أشخاص ، يتم إعطاء الأطفال عجلات قيادة. لدى المعلم علامات: "إلى الأمام مباشرة" , "الانتقال إلى اليمين" , "تحريك إلى اليسار" .

السمات:

  • إشارات الطريق "إلى الأمام مباشرة" , "الانتقال إلى اليمين" , "تحريك إلى اليسار" ;
  • عجلات القيادة.

قواعد اللعبة: إذا أظهر المعلم إشارة "إلى الأمام مباشرة" ، ثم يأخذ الأطفال خطوة واحدة إلى الأمام إذا كانت العلامة "الانتقال إلى اليمين" - أطفال يقلدون تدوير عجلة القيادة ، يستديرون لليمين إذا كانت العلامة "تحريك إلى اليسار" - الأطفال ، تقليد عجلة القيادة ، انعطف يسارا.

اللعب في الهواء الطلق "صديقنا الحارس"

(حركة منخفضة)

انظروا: الحارس

نهض على رصيفنا

مد يده بسرعة

لوح عصاه بحذر.

هل رأيت؟ هل رأيت؟

توقفت جميع السيارات دفعة واحدة.

وقفوا معا في ثلاثة صفوف

ولا يذهبون إلى أي مكان.

الناس ليسوا قلقين

يمشي عبر الشارع.

ويقف على الرصيف

مثل ساحر الحارس.

كل السيارات لواحد

أطعه.

(واي بيشوموف)

التحضير للعبة: اشرح لماذا ومتى تكون هناك حاجة لشرطي المرور. ضع في اعتبارك في الأشكال تسميات إيماءات مراقب حركة المرور .

قواعد اللعبة:

الحارس الرائد. يتم تقسيم اللاعبين الأطفال إلى مشاة وسائقين. بإشارة من مراقب حركة المرور ، يسير السائقون والمشاة (ذاهب) أو توقف. في البداية ، يأخذ المعلم دور الحارس. بعد ذلك ، عندما يتقن الأطفال إشارات المرور ، يمكنهم التناوب في هذا الدور. 4

اللعب في الهواء الطلق "وقف تذهب"

التحضير للعبة:

يوجد لاعبون أطفال في أحد جانبي الغرفة ، والسائق الذي يحمل إشارة مرور المشاة في يديه على الجانب الآخر.

السمات:

  • إشارات المرور.

قواعد اللعبة:

مشغلات إشارات المرور "اذهب" تبدأ في التحرك نحو السائق. عند الإشارة "قف" تجميد. عند الإشارة "اذهب" مواصلة التحرك. الشخص الذي يصل أولاً إلى السائق يفوز ويحل محله. يمكن للاعبين التحرك أثناء الجري أو في المساحات الصغيرة "ليليبوتيانس" عن طريق تحريك الساق إلى طول القدم ، ومن الكعب إلى أخمص القدمين.

اللعب في الهواء الطلق "جلازومتر"

التحضير للعبة:

في الملعب ، يتم تثبيت لافتات الطرق على مسافات مختلفة من الفرق.

السمات:

  • مجموعة لافتات الطريق.

قواعد اللعبة:

يجب على المشارك في اللعبة تسمية العلامة وعدد الخطوات الخاصة بها. ثم يذهب المشارك إلى هذه العلامة. إذا أخطأ المشارك ولم يصل إلى العلامة أو تجاوزها ، فإنه يعود لفريقه. يتم تقديم العلامة في الحقل بشكل مختلف. يفوز الفريق ، وكل اللاعبين أسرع وأكثر دقة "سير" للإشارات.

اللعب في الهواء الطلق "ثلاث حركات"

(حركة منخفضة)

التحضير للعبة:

اشرح لماذا ومتى تكون هناك حاجة إلى مراقب حركة المرور. ضع في اعتبارك في الأشكال تسميات إيماءات مراقب حركة المرور (أي إيماءة ، ما هي إشارة المرور التي تتوافق معها).

قواعد اللعبة:

يشرح المعلم للأطفال أن كل مشارك في اللعبة يجب أن يتذكر ثلاث حركات ولون إشارات المرور التي تتوافق معها:

أحمر - اليدين أسفل ، وأنا أواجهك ؛

أصفر - أرفع يدي ؛

أخضر - أمد ذراعي إلى الجانبين ، وألتفت إليك بجانبي الأيمن أو الأيسر.

ثم يُظهر المعلم للتلاميذ الحركات ، مع تسمية لون مختلف لإشارة المرور. يجب على الأطفال أداء تلك الحركات التي تتوافق مع لون إشارة المرور ، وليس تلك التي يظهرها المعلم.

اللعب في الهواء الطلق "إلى لافتاتك"

التحضير للعبة:

يتم تقسيم اللاعبين إلى مجموعات من 5-7 أشخاص ، ويمسكون بأيديهم في دوائر.

السمات:

  • مجموعة علامات الطريق ؛
  • تسجيل لاعب.

قواعد اللعبة:

يدخل سائق بعلامة في منتصف كل دائرة موضحًا معناها. ثم تسمع أصوات الموسيقى ، يتفرق الأطفال حول الملعب ويرقصون. السائقون في هذا الوقت يغيرون الأماكن والإشارات. عند الإشارة ، يجب على اللاعبين العثور بسرعة على بصمتهم والوقوف في دائرة. السائقون يرفعون اللافتة فوق رؤوسهم. 8

اللعب في الهواء الطلق "الترام"

التحضير للعبة:

ينقسم المشاركون في كل فريق إلى أزواج: الأول هو السائق ، والثاني هو الراكب. الراكب في الطوق.

السمات:

  • طوق واحد لكل فريق ؛
  • رف واحد لكل فريق.

قواعد اللعبة:

تتمثل مهمة المشاركين في الجري حول العداد في أسرع وقت ممكن وتمرير الطوق إلى الزوج التالي من المشاركين. يفوز الفريق الأول الذي يكمل المهمة.

اللعب في الهواء الطلق "مرر العصا"

(حركة منخفضة)

التحضير للعبة:

يصطف اللاعبون في دائرة.

السمات:

  • قضيب المنظم
  • تسجيل لاعب.

قواعد اللعبة:

يتم تمرير قضيب التحكم في حركة المرور إلى اللاعب الموجود على اليسار. المتطلب الأساسي: خذ العصا باليد اليمنى ، وانقلها إلى اليسار ومررها إلى مشارك آخر. يذهب البث إلى الموسيقى. بمجرد مقاطعة الموسيقى ، يرفعها الشخص الذي لديه العصا ويسمي أي قاعدة من قواعد الطريق (أو علامة الطريق).

يتم حذف إشارة المرور التي تتردد أو تسميها بشكل خاطئ من اللعبة. يفوز آخر لاعب متبقٍ.

اللعب في الهواء الطلق "الشاحنات"

التحضير للعبة:

يتم تقسيم اللاعبين إلى فرق.

السمات:

  • عجلات القيادة؛
  • أكياس رمل لكل عضو في الفريق ؛
  • رفان.

قواعد اللعبة:

يمسك أعضاء الفريق الأول عجلة القيادة بأيديهم ، ويوضع كيس من الرمل على رؤوسهم - حمولة. بعد البداية ، يركض المتنافسون حول موقفهم ويمررون عجلة القيادة ويحملون إلى المنافس التالي. الفريق الذي يكمل المهمة أولاً ولا يسقط العبء هو الفائز.

اللعب في الهواء الطلق "أشارات المرور"

التحضير للعبة:

يتم وضع الرفوف في الموقع من البداية إلى النهاية. يقف لاعبو كل فريق واحدًا تلو الآخر في سلسلة عند نقطة البداية ويضعون أيديهم على أكتاف الفريق الذي في المقدمة.

السمات:

  • كيس مع الكرات (كرات) الأحمر والأصفر والأخضر.
  • الرفوف.

قواعد اللعبة:

المضيف يحمل كيسًا من الكرات (كرات) أحمر ، أصفر ، أخضر. يتناوب القادة في وضع أيديهم في الحقيبة وإخراج كرة واحدة في كل مرة. إذا أخرج القبطان كرة حمراء أو صفراء ، فإن الفريق يقف ساكناً ؛ أخضر - ينتقل إلى الموقف التالي. التي سيصل فريقها إلى خط النهاية بشكل أسرع ، فازت. 12

اللعب في الهواء الطلق "أين كنا ، لن نقول ما سافرنا ، سوف نريك"

(حركة منخفضة)

التحضير للعبة:

يتم تقسيم اللاعبين إلى فرق.

قواعد اللعبة:

يقرر كل فريق أي مركبة يتم تصويرها (ترولي باص ، عربة ، سفينة بخارية ، قاطرة بخارية ، هليكوبتر)... يجب أن يتم عرض السيارة بدون تعليق. الفريق المنافس يخمن الخطة.

يمكن أن تكون المهمة معقدة من خلال تزويد الفريق بوسيلة نقل محددة.

اللعب في الهواء الطلق "الحمار الوحشي"

(في الوقت المحدد ودقة التنفيذ)

التحضير للعبة:

يتم تقسيم اللاعبين إلى فرق.

السمات:

  • شرائط من الورق الأبيض (ورق مقوى) واحد أقل من المشاركين في الفريق.

قواعد اللعبة:

يتم إعطاء جميع المشاركين في كل فريق ، باستثناء الفريق الأخير ، شريطًا من الورق الأبيض (ورق مقوى)... يضع المشارك الأول الشريط ويقف عليه ويعود لفريقه. الخطوات الثانية بدقة على طول ممره ، يضعه "خطوة" الحمار الوحشي ويعود. آخر مشارك يسير على طول كل الشرائط عائدا ويجمعهم.

اللعب في الهواء الطلق "سيارات ملونة"

هدف:

قم بتمرين الأطفال على قدرتهم على التفاعل مع اللون ، وتنمية الانتباه ، وإصلاح قواعد الطريق.

التحضير للعبة:

يتم وضع الأطفال على طول الجدار أو على طول حافة الملعب. إنها سيارات. يتم إعطاء كل عجلة ألوان مختلفة. يقف المقدم في مواجهة اللاعبين بإشارات من نفس لون الدفات.

السمات:

  • عجلات القيادة الملونة
  • إشارات (أكواب كرتون)التي تتناسب مع لون الدفات.

تقدم اللعبة:

يقوم المقدم برفع إشارة إلى لون معين. ينفد الأطفال الذين لديهم دفة من نفس اللون. عندما يخفض مقدم العرض الإشارة ، يتوقف الأطفال ويذهبون إلى مرآبهم. يمشي الأطفال أثناء اللعبة ويقلدون السيارات ويراقبون قواعد المرور. ثم يرفع المضيف علمًا بلون مختلف وتستأنف اللعبة.

يمكن للمقدم رفع إشارة واحدة أو اثنتين أو ثلاث إشارات في نفس الوقت ، ثم تغادر جميع السيارات مرآبها. إذا لم يلاحظ الأطفال حذف الإشارة ، يمكن استكمال الإشارة البصرية بإشارة لفظية: "سيارات (لون الأسماء)، توقفت " ... يمكن للمقدم أن يمر بإشارة شفهية واحدة: "السيارات الزرقاء تنسحب" , "السيارات الزرقاء تعود للمنزل" ..

اللعب في الهواء الطلق "إشارات المرور"

(حركة منخفضة)

الغرض: ترسيخ فكرة الأطفال عن الغرض من الإشارة الضوئية وإشاراتها.

السمات:

  • أكواب ملونة من الورق المقوى (أصفر ، أخضر ، أحمر);
  • تخطيط إشارة المرور.

تقدم اللعبة:

قام مقدم البرنامج بتوزيع دوائر من الألوان الأخضر والأصفر والأحمر على الأطفال ، ويقوم بتبديل إشارة المرور بالتتابع ، ويظهر الأطفال الدوائر المقابلة ويشرحون معنى كل منها.

الفائز هو الذي يظهر بشكل صحيح جميع الدوائر ويخبر عن معنى اللون.

اللعب في الهواء الطلق "سيارات"

(يركض)

الغرض: تطوير البراعة والسرعة ؛ لتدعيم القدرة على التحرك حول الموقع المتناثرة. تقوية فكرة الأطفال عن الغرض من الإشارات الضوئية وإشاراتها.

التحضير للعبة: يحصل الأطفال على المقاود ويتناثرون في الملعب.

السمات:

  • عجلات القيادة لكل لاعب.
  • أعلام ملونة (أخضر أحمر).

مسار اللعبة: يحصل كل لاعب على عجلة. بإشارة من السائق (تم رفع العلم الأخضر) ينتشر الأطفال في المنطقة الفضفاضة حتى لا يتداخلوا مع بعضهم البعض. لإشارة أخرى (علم احمر) توقف السيارات. اللعبة تتكرر.

اللعبة أكثر عاطفية مع المرافقة الموسيقية.

اللعب في الهواء الطلق "الباصات"

(المشي السريع)

الغرض: تكوين القدرة على المشي الواحد تلو الآخر في مجموعات صغيرة. توضيح مفهوم النقل وقواعد السلوك على متن الحافلة ، وعلم التصرف معًا.

التحضير للعب: الأطفال مقسمون إلى "الباصات" (أوامر)، في كل "حافلة" يتم اختيار السائق.

السمات:

  • أعلام ملونة على الاستاند (واحد لكل فريق);
  • المقاود (واحد لكل فريق).,
  • صفارات (واحد لكل فريق).

تقدم اللعبة: "الباصات" فرق من الأطفال "سائق" و "ركاب" ... يتم وضع الأعلام على بعد 6-7 أمتار من كل فريق.

بأمر "مارس!" أول اللاعبين - السائقين (مع الدفات في متناول اليد) تيرة سريعة (ممنوع الركض) اذهب إلى أعلامهم ، ودور حولهم ، ثم عد إلى الأعمدة ، حيث ينضم إليهم اللاعبون الآخرون ، ويقومون معًا بنفس المسار مرة أخرى ، إلخ. عندما الحافلة (اللاعب الأمامي - "سائق" ) يعود إلى المقعد مع مجموعة كاملة من الركاب ، يجب أن يطلق صافرة. أول فريق يصل إلى المحطة النهائية يفوز. الثامنة عشر

اللعب في الهواء الطلق "سيارات ملونة" (يركض)

الغرض: تعليم الأطفال التصرف كسائق. طور استجابة لإشارة لونية. تمرن في الجري الخفيف مع الالتفاف إلى اليسار - إلى اليمين.

السمات:

  • الدفة زرقاء ، صفراء ، خضراء.
  • أعلام من نفس الألوان.

التحضير للعب: يتم وضع الأطفال على طول جدار الغرفة أو على طول حافة الملعب. إنها سيارات. يتم إعطاء كل منهم علمًا أو عجلة قيادة بلون معين.

مسار اللعبة: يقف المدرس في مواجهة اللاعبين في وسط الغرفة (مواقع)... يحمل 3 أعلام ملونة في يده. عندما يرفع المعلم علمًا من بعض الألوان ، فإن الأطفال الذين لديهم نفس لون عجلة القيادة (مربع اختيار) الركض عبر الموقع لتقليد سيارة. عندما يخفض المعلم العلم ، يتوقف الأطفال ويذهب كل منهم إلى مرآبه.

اللعب في الهواء الطلق "سيارة اجره"

(يركض)

الغرض: لتعليم الأطفال التحرك معًا ، وقياس الحركات مع بعضهم البعض ، وتغيير اتجاهات الحركة ؛ كن مراعيا لزملائك في اللعب. توضيح مفهوم النقل وقواعد السلوك في النقل العام.

السمات:

  • الأطواق ذات القطر الكبير (طوق واحد للاعبين);
  • صافرة.

التحضير للعبة: يقف الأطفال في الطوق: أحدهما في مقدمة الحافة والآخر في الخلف ووجهه خلف الأول.

مسار اللعبة: الطفل الأول سائق تاكسي والثاني راكب. يركضون حول الموقع أو على المضمار. متأخر، بعد فوات الوقت (صافرة) تغيير الأدوار.

اللعب في الهواء الطلق

"كن حذرا"

(حركة منخفضة)

الغرض: تفعيل عمليات التفكير والانتباه وترسيخ معرفة الأطفال بقواعد الطريق. تعلم كيفية التصرف بناء على إشارة.

التحضير للعبة: أطفال يقفون في دائرة ، مراقب المرور - في وسط الدائرة.

مسار اللعبة: يتذكر الأطفال ما يجب القيام به ومتى. يسيرون في دائرة ويستمعون بعناية إلى إشارات مراقب حركة المرور. عند الإشارة: "إشارات المرور!" - نحن نقف مكتوفي الأيدي. بالإشارة: "انتقال!" - نمشي؛ بالإشارة: "سيارة!" - نحن نمسك عجلة القيادة بأيدينا.

اللعب في الهواء الطلق

"مفتش السيارات والسائقون"

(حركة منخفضة)

الغرض: تفعيل عمليات التفكير والانتباه وترسيخ معرفة الأطفال بقواعد الطريق.

السمات:

  • كرسي لكل لاعب.
  • مقص؛
  • إشارات الطريق؛
  • رخصة السائق (مستطيلات من الورق المقوى).

التحضير للعبة: في الملعب ، يتم رسم 4-5 خطوط متوازية بالطباشير ، تشير إلى مراحل الحركة. لاعبين (السائقين) ضع سياراتهم (كراسي جلوس) خلف السطر الأخير والجلوس عليهم.

تقدم اللعبة: يشارك 5-6 أشخاص في اللعبة.

السائقين لديهم رخص القيادة. على الجانب الآخر من الموقع ، يجلس مفتش سيارات في مواجهة السائقين ويحمل في يديه لافتات الطريق والمقص. هذه المقصات ضرورية لقطع حقوق السائق المخالف. مفتش المرور يظهر إشارات الطريق للسائقين واحدة تلو الأخرى. السائق الذي شرح ما تنص عليه العلامة بشكل صحيح يتقدم إلى السطر التالي. السائق الذي يفشل في شرح الأمر يتم ثقبه (مقص قطع زاوية حقوق السائق) وملاحظة مفتش المرور أن سيارته لا تزال في مكانها. يتم استبعاد اللاعب الذي لديه أربع ثقوب من اللعبة. يصبح السائق الذي اجتاز جميع المراحل دون تعليق مفتش سيارات ، ومفتش سيارات سائقًا. اللعبة تتكرر. يحصل السائقون الذين انسحبوا من اللعبة على قسائم جديدة لرخصة القيادة ويتم تضمينهم في اللعبة. 22

اللعب في الهواء الطلق "الترام"

(يركض)

الغرض: تطوير البراعة والسرعة ؛ لتدعيم القدرة على التحرك في جميع أنحاء الموقع المتناثرة. مرساة

السمات:

  • طوق لكل طفل من الفريق "الترام" .

التحضير للعبة: يتم تقسيم الأطفال إلى فريقين. فريق واحد - الترام. تم اختيار سائق عربة. الفريق الثاني ركاب.

تقدم اللعبة:

نحن ترام مضحك

نحن لا نقفز مثل الأرانب

نركب القضبان معًا.

مهلا اجلس معنا من يحتاجها!

سائق الترام يحمل طوقًا في يديه. الفريق الثاني من الركاب ، يأخذون أماكنهم في محطة الحافلات. يمكن لكل ترام أن يحمل راكبًا واحدًا فقط يأخذ مكانه في الطوق. المحطة النهائية على الجانب الآخر من القاعة. الفائز هو الترام الذي سيحمل أكبر عدد من الركاب.

لعبة جاذبية خارجية "انتباه أيها المشاة!"

(حركة منخفضة)

الغرض: تعزيز معرفة الأطفال بالإشارات المرورية. لتنشيط عمليات التفكير والانتباه.

السمات:

  • ثلاث صولجانات مطلية بثلاثة ألوان للإشارة الضوئية.

التحضير للعبة: يصطف الأطفال.

مسار اللعبة: يُظهر مراقب المرور - المعلم - الرجال ، وهم يصطفون أمامه في صف ، بالتناوب أحد العصي الثلاثة. المشاركون في اللعبة ، عندما يرون قضيبًا أحمر ، يتراجعون خطوة ، وعندما يرون قضيبًا أصفر ، يقفون ، وعندما يرون قضيبًا أخضر ، خطوتان إلى الأمام. أي شخص يرتكب خطأ يتم تغريمه من قبل المنظم - يحرم من حق المشاركة في اللعبة. الفائز هو الذي لم يخطئ قط. يُمنح الفائز شارة وبطاقة بريدية وكتاب وما إلى ذلك. 24

اللعب في الهواء الطلق "أحمر ، أصفر ، أخضر"

(حركة منخفضة)

مجموعة صغيرة

هدف:

تمرن الأطفال على القدرة على التفاعل مع اللون ، وتنمية الانتباه ، وتعزيز قواعد الطريق.

التحضير للعبة:

يجلس الأطفال على كراسي عالية (مقعد).

السمات:

  • أعلام ذات ألوان حمراء وصفراء وخضراء.

تقدم اللعبة:

يرفع المقدم علمًا بلون معين. إذا تم رفع اللون الأخضر ، فإن الأطفال يدوسون ، وإذا كان اللون أصفر ، يصفقون بأيديهم ، وإذا كانت حمراء ، يجلسون بلا حراك. الشخص المخطئ خارج اللعبة.

الخيار: الشخص الذي لا يخطئ يحصل على رمز وفي نهاية اللعبة - جائزة حلوة.

2021 asm59.ru
الحمل والولادة. البيت و العائلة. أوقات الفراغ والاستجمام