رموز الغش لأمير بلاد فارس (SNES). رموز الغش لأمير بلاد فارس (SNES) الغش أمير بلاد فارس

اضغط مع الاستمرار على ابدأ واضغط على تحديد أثناء اللعب.
اضغط لأعلى ولأسفل لتحديد صوت. اضغط على أ
لسماع التحديد الحالي.

اضغط على ابدأ ، ثم اضغط فورًا على تحديد أثناء
اللعب.

اركض إلى اليمين عندما يبدأ المستوى 20 وانتظر عند النافذة.
ستظهر صورة للأميرة في السماء.

تخطي إلى المستوى الأخير:

ابدأ لعبة جديدة ، واسقط شاشتين ثم اركض إلى اليمين
للعثور على حارس. تخسر عن عمد للحارس. اضغط على تحديد
الحصول على كلمة المرور الحالية عند "اضغط على الزر للمتابعة"
يتم عرض النص. أعد ضبط اللعبة ، حدد خيار المتابعة
وأدخل كلمة المرور هذه. سيتم استئناف اللعب في المستوى 20 مع
كمية الوقت والزجاجات السابقة.

الحد الأقصى للزجاجات:

هناك قسمان وزجاجتان في المستوى 3. بعد أخذ
الزجاجات ، وعرض كلمة المرور الحالية ، وإعادة تشغيل المستوى
باستخدام كلمة المرور هذه. ستتمكن من أخذ نفس الزجاجات
مرة أخرى حتى يتم تجميع الحد الأقصى (15). ملحوظة:
منذ ساعتين فقط من اللعب مسموح به ، والإنفاق الزائد
الوقت في هذا المستوى قد يمنع إكمال اللعبة بنجاح.

رموز PAL (الأوروبية) و NTSC (الولايات المتحدة):
المستوى 01 BRNGBB9
المستوى 02 MRG5L2X
المستوى 03 B6 + TWNN
المستوى 04 9Z3NRDX
المستوى 05 LQHWTVR
المستوى 06 CGKDBZ2
المستوى 07 TH4Q ++ ب
المستوى 08 VXPNBY2
المستوى 09 QLL! WHR
المستوى 10 HWB93WX
المستوى 11 7F39R1B
المستوى 12 H9TZD8N
المستوى 13 7TXF + 9V
المستوى 14 H + KX3L7
المستوى 15 GZ9MRZJ
المستوى 16 84CPBC6
المستوى 17 QQNL2PV
المستوى 18 4Q7TMHJ
المستوى 19
المستوى 20 H8J12 + Y أو 881QF8M (مع عدم وجود وقت متبقي)

رموز NTSC (اليابان):
المستوى 01
المستوى 02 NS3SIPW
المستوى 03
المستوى 04 ZVUGC6E
المستوى 05 3OH1QG4
المستوى 06 NGLUK2S
المستوى 07 UVHUY5P
المستوى 08
المستوى 09 3OS2CTP
المستوى 10
المستوى 11 MNUFCDE
المستوى 12 FF1ZK3S
المستوى 13 U1VFQRS
المستوى 14 FSNHWVL
المستوى 15 إنفلاو
المستوى 16 FZ2VKPQ
المستوى 17MG30PL6
المستوى 18
المستوى 19 MHU1BJG
المستوى 20

الرموز السداسية للمحاكي:
DFB7-D46E ابدأ في المستوى 2
D4B7-D46E ابدأ من المستوى 3
D7B7-D46E ابدأ من المستوى 4
D0B7-D46E ابدأ من المستوى 5
D9B7-D46E ابدأ من المستوى 6
D1B7-D46E ابدأ من المستوى 7
D5B7-D46E ابدأ من المستوى 8
D6B7-D46E ابدأ من المستوى 9
DBB7-D46E ابدأ في المستوى 10
DCB7-D46E ابدأ في المستوى 11
D8B7-D46E ابدأ من المستوى 12
DAB7-D46E ابدأ من المستوى 13
D2B7-D46E ابدأ من المستوى 14
D3B7-D46E ابدأ من المستوى 15
DEB7-D46E ابدأ بالمستوى 16
FDB7-D46E ابدأ من المستوى 17
FFB7-D46E ابدأ من المستوى 18
F4B7-D46E ابدأ من المستوى 19
F7B7-D46E ابدأ من المستوى 20

D430-04A5 ابدأ بنقطتي صحة بدلاً من 3
D030-04A5 ابدأ بـ 4 نقاط صحية
D930-04A5 ابدأ بـ 5 نقاط صحية
D130-04A5 ابدأ بـ 6 نقاط صحية
D530-04A5 ابدأ بـ 7 نقاط صحية
D630-04A5 ابدأ بـ 8 نقاط صحية
DB30-04A5 ابدأ بـ 9 نقاط صحية
FD30-04A5 ابدأ بـ 15 نقطة صحية

BAA6-ADA5 الإصابات غير المميتة لا تضر
43C9-6D61 السقوط غير المميتة لا تضر
D4C1-6701 السقوط غير المميت يحدث نقطتين من الضرر بدلاً من نقطة واحدة
شلالات 6DC0-6701 لا تسبب أي ضرر ، باستثناء المسامير (يمكنك أن تتعثر)
يسقط الأعداء BA69-ADA1 ميتًا على الفور (الاستخدام مع بعض الرؤساء سيمنعك من التحرك)

7E02-0800 تسريع اللعبة
7E05-0805 طاقة لانهائية
7E05-0B00 يسقط الأعداء مميتًا برؤية سيفك
7E05-44xx اختيار المستوى
7E05-00FF

C260-A701 + DF6C-DFA0 لكل الأعداء نقطة صحية واحدة
C260-A701 + D46C-DFA0 كل الأعداء لديهم نقطتا صحة
C260-A701 + D76C-DFA0 كل الأعداء لديهم 3 نقاط صحية
C260-A701 + D06C-DFA0 كل الأعداء لديهم 4 نقاط صحية
C260-A701 + D96C-DFA0 كل الأعداء لديهم 5 نقاط صحية
C260-A701 + DC6C-DFA0 كل الأعداء لديهم 10 نقاط صحية

6D32-0FA1 + DC32-04D1 مؤقت التجميد

" امير فارس "(النسخة الروسية)

مغامرات. لاعب واحد 17 مرحلة. تقييم Domark - 6 (7)

لعبة عظيمة. ليست معقدة للغاية ، مع حبكة غير ملتوية للغاية ، ولكنها جذابة للغاية بحيث يتم تنفيذها على جميع منصات الألعاب تقريبًا.
حبكة اللعبة ، التي يصعب وصفها بأنها أصلية بشكل خاص ، هي المواجهة بين شاب مجيد في حب أميرة ومغتصب العرش الفارسي ، الوزير الأعظم الشرير والمنافق.

نصائح للتمرير

المستوى 1

في عهد الوزير ، سقط القصر في حالة خراب واضح ، وانهار كل شيء. ولكن الأهم من ذلك ، احذر من انهيار الأرضية فجأة. نعم ، لا يضر أن تأخذ سيفًا. يقع على الجانب الأيسر من القصر.

تغلب على الفجوات الكبيرة بالقفزة الجارية.

اضرب الحارس عندما يقترب منك. في المستقبل ، افعل الشيء نفسه مع الحراس الآخرين.

للانتقال إلى المستوى التالي ، انقر فوق اللوحة التي تفتح الباب. افعل نفس الشيء على المستويات الأخرى.

المستوي 2

انتبه للأعمدة: يحب الحراس الاختباء خلفهم.

هناك نوعان من الأباريق: الأحمر يضيف الحياة ، والأزرق يسلبها. نأمل ألا تكون مصابًا بعمى الألوان.

ولكن عندما ترى إبريقًا كبيرًا ، لا تتردد في الشرب - سيزداد احتياطي حياتك.

بالإضافة إلى الانخفاضات في الأرضية ، لا تزال هناك طفرات. غير سارة للغاية.

اللوحة السرية التي تفتح باب "الخروج" تقع على الجانب الأيمن من المبنى.

مستوى 3

في هذا المستوى ، يتم رفع جميع حواجز شبكية بألواح مخفية.

لأول مرة ، يظهر حفظ صغير: إذا قُتلت ، فلن تبدأ من بداية المستوى ، ولكن من آخر شبكة فتحتها.

سيتعين إلقاء هيكل عظمي غير قابل للتدمير في الهاوية.

وضع الوزير الماكر زرًا سريًا يفتح البوابة على الجانب الأيمن ، وبوابة الخروج بالطبع على اليسار. اضغط ولديك وقت للتشغيل - هذه هي مهمتك.

مستوى 4

سوف تجد مرآة وسيظهر doppelgänger الخاص بك. للأسف ، هو إلى جانب الوزير. ربما رأى فيك منافسًا أكثر جدية في الصراع على يد الأميرة وقلبها؟

مستوى 5

يثبت المضاعف نفسه: ليس هناك فائدة من القفز من أجل إبريق كبير - "الأخ" سوف يسبقك.

المستوى 6

أصبحت الحفر أطول وأكثر خطورة: لا تحاول التغلب عليها ببدء التشغيل.

وقد أصبح الحراس أكثر حكمة ، والآن بدأوا في تقليدك ، وشجعان ومهارة.

الانتقال إلى المستوى التالي هو قفزة في الهاوية.

المستوى 7

مرة واحدة في طريق مسدود - كسر السقف.

المستوى 8

بعد النقر على اللوحة لفتح باب "الخروج" ، تنتظرك المشكله - ستسقط الشبكة. لكن لا تقلق ، سترسل لك الأميرة فأرة لإنقاذك.

المستوى 9

ليس للأشخاص الذين يعانون من عمى الألوان: لا تشرب من الإبريق الأخضر ، إنه سم. للأشخاص الذين يعانون من عمى الألوان: الترياق هو طابق واحد.

للانتقال إلى مستوى آخر ، ستحتاج إلى إنزال الأرضية على زر فتح الباب.

المستوى 10

إذا لم تجد مفتاحًا في إحدى الغرف يفتح الشبكة ، انظر خلف لوحة السقف.

المستوى 11

لإكمال المستوى بنجاح ، تحتاج إلى طي لوحة السقف ، وتسلق الجزء المتبقي والركض على طول ألواح السقف دون توقف.

المستوى 12

أخيرا! أنت لم شمل مع التفكير! بعد ذلك ، انتقل إلى اليمين واقفز بجرأة إلى الأمام - تنتظرك مفاجأة سارة.

مراقبة

ما يصل - القفز ، الصعود ؛

أسفل - اجلس ، انزل بعناية ؛

START - إعادة تشغيل المستوى ؛

أ - يشرب من إبريق.

أ / ب - ضربات السيف.

أسرار

1. في الإيقاف المؤقت ، اطلب: B ، A ، C ، A ، A ، C - جميع الشبكات مفتوحة ؛

2. الأمير لا ينكسر عند السقوط من ارتفاع - C ، A ، B ، B ، B ، B.

3. عند لقاء مزدوج ، اسحب السيف وأعده على الفور. الثنائي سيفعل نفس الشيء و ... يتقاعد بدون قتال.

4. عن طريق كتابة الكود A ، A ، A ، A ، A ، يمكنك رؤية النص النهائي للعبة.

5. هناك 17 مستوى في اللعبة ، 13 منهم بها كلمات مرور ، والمستويات الأربعة الأخيرة يجب عليك المرور عليها مرة واحدة.

كلمة مرور المستوى:

تترك جميع كلمات المرور ما عدا الثالث عشر فترة فاصلة مدتها 60 دقيقة ، وآخرها بها 59 دقيقة.

خيار آخر لكلمة المرور:

3.PTUDCP ؛

4.AEFRTH.

5. NJKYBS ؛

6. MEFKYR ؛

7. NJKYBS ؛

8. FZZDQC ؛

9. MEFXTC ؛

10.WJKUXC ؛

11. WYZAHHD ؛

12.ZYZDET ؛

وخيار آخر لكلمة المرور:

مساء الخير أيها المستخدمون الأعزاء.
اليوم أود أن أخبركم عن سلسلة رائعة من الألعاب. تعرف عليه الكثير من الناس بفضل إصدار NES ، وشاهد البعض أمير بلاد فارس على DOS ، وشخص ما لعب دور أمير بلاد فارس في Sega Genesis و ... مثل كل شيء ، ولكن لا! تم نقل الجزء الأول إلى عدد كبير من منصات الألعاب المختلفة. وكم عدد أنظمة كلمات المرور التي تم اختراعها حول هذا الأمر؟ وكم عدد منافذ الجزء الثاني؟ ما هي كلمات السر التي كانت هناك؟
هذا ما أود أن أخبركم عنه.

أمير بلاد فارس (Sega Master System / Sega Game Gear)

نظرية

  • المستوى (1-14)
  • الوقت (0-99)
  • الحياة (0-7)
  • عشوائي (0-25)
توليد
1 موقف = ((المستوى -1) + عشوائي) mod26
المركز الثاني = ((الوقت div10) + عشوائي) mod26
المركز الثالث = ((تعديل الوقت 10) + عشوائي) mod26.5
المركز الرابع = (الحياة + عشوائي) mod26
المركز الخامس = عشوائي
المركز السادس = ((مجموع المواضع من 1 إلى 5) + 10) تعديل 26
الترميز

مثال على إنشاء كلمة المرور

  • المستوى (12)
  • الحياة (6)
  • الوقت (59)
  • عشوائي (18)
نحسب:
1)
موضع واحد = ((12-1) + 18) mod26
2 موقف = ((59 div10) + 18) mod26.5
المركز الثالث = ((59 mod10) +18) mod26.5
المركز الرابع = (6 + 18) mod26
المركز الخامس = 18
المركز السادس = 10

2)
1 موقف = 3
المركز الثاني = 23
المركز الثالث = 1
المركز الرابع = 24
المركز الخامس = 18
المركز السادس = (3 + 23 + 1 + 24 + 18 + 10) mod26 = 1


DXBYSB

تحتوي اللعبة على خطأ يمكنك من خلاله الحصول على الخلود. ولكن قبل الشرح ، أود مناقشة مستوى العمارة. دعنا نقسم الشاشة بشكل مشروط إلى 3 طوابق.

طوابق



إذا كان الأمير لديه حياة من 1 إلى 7 ، فعند السقوط من طابقين إلى طابق واحد ، لا تضيع الحياة. وعند السقوط من 3 طوابق إلى 1 ، يقضي المرء حياته. إذا كانت الأرواح صفرًا ، يحدث العكس. عند السقوط من طابقين إلى طابق واحد ، يموت الأمير ، وعند السقوط من 3 طوابق إلى طابق واحد ، يحدث خطأ: اللعبة ستمنح الأمير 8 أرواح (لا تنس أن الحد الأقصى هو سبعة).

8 أرواح



بعد العملية ، سيتمكن الأمير من القفز من الطابقين الثالث والثاني دون التسبب في ضرر لنفسه (إذا أخذت الطابق الرابع ، سيموت الأمير). أيضًا ، سيكون الأمير غير معرض لهجمات العدو (إذا كان السلاح في يده). بعد اجتياز المستوى ، يختفي الخطأ وسيكون للأمير صفر حياة مرة أخرى. وإذا هاجمت حارسًا بدون أرواح ، فسوف يتجاهلك ببساطة وسيصبح من المستحيل قتله.

الأمير الشبح



هذا هو.

أمير بلاد فارس (Game Boy / Game Boy Color)


نظرية

تتكون كلمة المرور من 8 وظائف. هذه المواقف تحفظ معلمات اللعبة هذه:
  • المستوى (2-14)
  • الوقت (1-59)
  • الحياة (3-9)
ملاحظة: لا يمكنك إنشاء كلمة مرور للمستوى 7.
توليد
المركز الأول = (المركز الرابع + المركز السابع + المركز الثامن) mod10
المركز الثاني = (المركز الخامس + المركز السادس) mod10
المركز الثالث = (المركز السابع + المركز الثامن) mod10
المركز الرابع = الحياة
المركز الخامس = تعديل الوقت 10
المركز السادس = الوقت div10
المركز السابع = مستوى mod10
8 موقف = مستوى div10
الترميز
يتم تطبيق العملية على جميع المواضع: XOR 5. إذا تم الحصول على رقم مكون من رقمين بعد إجراء هذه العملية ، فقم بطرح 4.

مثال على إنشاء كلمة المرور

لنقم بإنشاء كلمة مرور تحفظ هذه المعلمات:

  • المستوى (9)
  • الحياة (7)
  • وقت (35)
نحسب:
1)
1 موقف = 0
المركز الثاني = 0
المركز الثالث = 0
المركز الرابع = 7
المركز الخامس = 35 mod10
6 موقف = 35 div10
المركز السابع = 9 تعديل 10
8 موقف = 9 div10

2)
1 موقف = (7 + 9 + 0) mod10 = 6
المركز الثاني = (5 + 3) mod10 = 8
المركز الثالث = (9 + 0) mod10 = 9
المركز الرابع = 7
المركز الخامس = 5
المركز السادس = 3
المركز السابع = 9
8 موقف = 0

الآن نقوم بترميز القيم الناتجة:
6 XOR 5 = 3
8 XOR 5 = 13-4 = 9
9 XOR 5 = 12-4 = 8
7 XOR 5 = 2
5 XOR 5 = 0
3 XOR 5 = 6
9 XOR 5 = 12-4 = 8
0 XOR 5 = 5

كلمة المرور الجاهزة: 39820685

أمير بلاد فارس (سيجا جينيسيس)

نظرية

تتكون كلمة المرور من 6 وظائف. هذه المواقف تحفظ معلمات اللعبة هذه:

نسختنا:

  • المستوى (1-13)
  • الوقت (0-60)
  • الحياة (1-8)
إصدار الاتحاد الأوروبي:
  • المستوى (1-13)
  • الوقت (0-60)
  • الحياة (0-8)
إذا لعبت هذه اللعبة ، فمن الأفضل اختيار إصدار الاتحاد الأوروبي ، للأسباب التالية:
  • أضاف 4 مستويات إضافية في إصدار الاتحاد الأوروبي
  • في نسخة الاتحاد الأوروبي هناك مرافقة موسيقية على المستويات
  • في نسخة الاتحاد الأوروبي هناك خلود حشرة
توليد
دعنا نقسم كلمة المرور بشكل مشروط إلى جزأين (يتكون كل جزء من ثلاثة مواضع).

الجزء الأول يوفر الوقت:
(10545 * الوقت) mod 17576

يتم ترجمة الرقم الناتج من 10 CC إلى 26 CC (CC - نظام الأرقام).
ثم يجب عكس القيمة الناتجة. إذا كان طول "كلمة المرور" المستلمة أقل من 3 أحرف ، فسيتم إضافة العدد المطلوب من الأصفار إلى اليمين.

الجزء الثاني يوفر الوقت وعدد الأرواح والمستوى:
((10545 * وقت) + (14157 * (مستوى -1)) + (5145 * صحة)) تعديل 17576

يتم ترجمة الرقم الناتج من 10 CC إلى 26 CC. ثم يجب عكس القيمة الناتجة. إذا كان طول "كلمة المرور" المستلمة أقل من 3 أحرف ، فسيتم إضافة العدد المطلوب من الأصفار إلى اليمين.

الترميز
تأخذ الأحرف في المواضع القيم "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ" ، حيث A = 0 ، B = 1… Y = 24 ، Z = 25.

مثال على إنشاء كلمة المرور

لنقم بإنشاء كلمة مرور تحفظ هذه المعلمات:

  • المستوى (12)
  • الحياة (6)
  • وقت (39)
نحسب:

الجزء الأول من كلمة المرور:
(10545 * 39) طراز 17576 = 411255 نموذجي 17576 = 7007
7007 (10 جنوبًا) = 10.9.13 (26 قطعة SS)

10,9,13 =13,9,10

الجزء الثاني من كلمة المرور:
((10545 * 39) + (14157 * (12-1)) + (5145 * 6)) نموذج 17576 = (411255 + 155727 + 30870) نموذج 17576 = 268
268 (10 SS) = 10.8 (26 SS)
نعكس القيمة الناتجة:
10,8 = 8,10
نضيف صفرًا إلى اليمين:
8,10,0

الآن نقوم بترميز القيم الناتجة:
13،9،10،8،10،0 = نجيكا

تحتوي اللعبة على خطأ يمكنك من خلاله الحصول على الخلود. لتنشيطه ، تحتاج إلى إدخال كلمة مرور بدون حياة في إصدار الاتحاد الأوروبي. الآن الأمير لا يخاف من الأعداء (الشيء الرئيسي هو عدم إزالة السلاح). ولكن مع تفعيل الخطأ ، يواجه اللاعب مشكلة واحدة. إذا سقطت من ارتفاع كبير ، مما يهدد بخسارة جميع الأرواح ، فلن يحدث شيء. لكن إذا سقطت من ارتفاع ينبغي أن يقضي الأمير فيه حياة ، ستتجمد اللعبة وستتحول الشاشة إلى اللون الأحمر.

أمير بلاد فارس (SNES)


لذا حان الوقت للحديث عن أفضل تنفيذ لأول أمير فارسي (في رأيي المتواضع).

مقارنة بجميع الإصدارات السابقة ، بالنسبة لـ SNES ، قاموا بإنشاء مواقع ملونة أكثر ، وحسّنوا الباري ، وغيروا المستويات الأولية جزئيًا وأضافوا العديد من المراحل الجديدة (إجمالي 20). وحتى لا يعاني اللاعب ، تمت زيادة الوقت إلى 120 دقيقة (العب بقدر ما تريد).

نظرية

تتكون كلمة المرور من 7 مواضع ، كل موضع يتكون من 5 بتات ، إجمالي 7 * 5 = 35 بت. تخزن هذه البتات معلمات اللعبة هذه:
  • المستوى (1-20)
  • الوقت المستغرق في المباراة (0-7200) (بالثواني)
  • الحياة (0-15)
(؟ (0) ، S (0) ، L (3) ، T (0) ، T (7)) (C1 (0) ، S (1) ، L (2) ، T (1) ، T (6) )) (C2 (0) ، S (2) ، L (1) ، T (2) ، T (5)) (C3 (0) ، S (3) ، L (0) ، T (3) ، T (4)

(C4 (0) ، S (4) ، U (0) ، T (8) ، T (9)) (C4 (1) ، T (10) ، T (11) ، T (12) ، T (13) )) (C4 (2) ، C4 (3) ، C4 (4) ، T (14) ، T (15))

* بين قوسين هو رقم البت.

الرموز
S - رقم المستوى ((1-20) -1) في ثنائي CC.
L هو عدد الأرواح (0-15) في ثنائي C.
U - بت غير مستخدمة.
؟ - دائما يساوي الصفر.
T - الوقت الذي يقضيه في المباراة (0-7200).
يتم تسجيل الوقت في كلمة المرور وفق صيغة خاصة:

(الوقت * 7) + (5 إذا وضع الوقت 60 ≠ 0) + (5 * ((الوقت div60) -1)) + عشوائي (0-6 + ((5 إذا وضع الوقت 60 = 0) أو (14534 إذا وضع الوقت 60 = 0) الوقت div 7200 = 1)))

C1 = S (1) XOR S (4) XOR L (0) XOR L (1) XOR T (0) XOR T (1) XOR T (2) XOR T (5) XOR T (7) XOR T (8) )) XOR T (10) XOR T (13) XOR T (15) XOR U (0) XOR 1

C2 = S (1) XOR S (2) XOR S (3) XOR L (0) XOR L (2) XOR L (3) XOR T (1) XOR T (4) XOR T (5) XOR T (8) )) XOR T (9) XOR T (10) XOR T (12) XOR T (14) XOR T (15)

C3 = S (0) XOR S (1) XOR S (3) XOR L (2) XOR T (2) XOR T (3) XOR T (5) XOR T (6) XOR T (7) XOR T (8) )) XOR T (9) XOR T (11) XOR T (14) XOR U (0)

C4 = S (0) ، L (3) ، T (0) ، T (7)
+ S (1) ، L (2) ، T (1) ، T (6)
+ S (2) ، L (1) ، T (2) ، T (5)
+ S (3) ، L (0) ، T (3) ، T (4)
+ S (4) ، U (0) ، T (8) ، T (9)
+ T (10) ، T (11) ، T (12) ، T (13)
+ 0 ، 0 ، تي (14) ، تي (15)

الترميز
الولايات المتحدة / الاتحاد الأوروبي: "BTL3GY7Q9CVM4HZ8R + DWN5J12S! FXP6K".
JP: "AIQYEMU34BJRZFNVW5CKS1GOPX6DLT2H".

مثال على إنشاء كلمة المرور

لنقم بإنشاء كلمة مرور تحفظ هذه المعلمات:

  • المستوى (15)
  • الحياة (13)
  • الوقت (95.00) أو (5700 ثانية)
  • بت غير مستخدمة
نترجم القيم إلى نظام الأرقام الثنائية:
المستوى = 15-1 = 14 = 01110
الحياة = 13 = 1101

احسب الوقت:
الوقت = 7200-5700 = 1500
(1500 * 7) + (0 ، منذ 1500 وحدة نمطية 60 = 0) + (5 * (25-1)) + عشوائي (لأن 1500 وحدة 60 = 0 ، ثم عشوائي = 0-6 + 5 = 0-11. اختر عشوائيا = 11.)
10500 + 120 + 11 = 10631 = 0010100110000111

حساب المجاميع الاختبارية:
C1 = 1 XOR 0 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 1 = 0
C2 = 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 0 XOR 1 XOR 0 XOR 0 XOR 0 XOR 0 XOR 0 = 0
C3 = 0 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 0 XOR 0 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 0 XOR 1 = 0
C4 = 0111 + 1110 + 1010 + 1100 + 0110 +0101 + 0000 = 110110

نكتب كلمة المرور الناتجة في ثنائي CS:
(00111) (01110) (01010) (01100) (00110) (10101) (10100)

نكتب كلمة المرور الناتجة في النظام العشري CS:
(7) (14) (10) (12) (6) (21) (20)

الآن نقوم بترميز القيم الناتجة:
الولايات المتحدة / الاتحاد الأوروبي: QZV475N
JP: 3NJZU1S

أمير بلاد فارس 2: الظل والشعلة

اكتسب الجزء الأول شعبية هائلة. كان إصدار التكملة مسألة وقت فقط. وبعد أربع سنوات كان هناك تكملة. لكن الجزء الجديد لم يجد عاصفة التصفيق التي مُنحت للجزء الأول. واستدارتها إلى عدد قليل من منصات الألعاب. هذا مثير للشفقة! أعتقد أن الجزء الثاني أفضل من الأول. الآن الأمير لا يسافر عبر الأماكن المظلمة الرتيبة ، ولكن عبر بلاد فارس بأكملها. ولكن يكفي من كلمات الأغاني ، حان الوقت للبدء في العمل.

حصلت اللعبة على منفذين يحفظان طريقة اللعب بكلمات مرور. هذه المنافذ رهيبة (من الأفضل تشغيل إصدار DOS). تبين أن إصدار SNES كان أخرق: الموسيقى قعقعة ، والأصوات سيئة ، وقُتلت طريقة اللعب ، وإلى كل هذا ، تم قطع المستوى الرابع عشر في اللعبة ، حيث يجب أن تدور المعركة مع جعفر.

نسخة Sega Genesis ليست أفضل. نظرًا لعدم إصدار هذه اللعبة رسميًا ، لم أتمكن من رؤيتها إلا بمساعدة خرطوشة Sega المقرصنة. وما كانت خيبة أملي عندما وصلت إلى المستوى 9 واكتشفت أنه بسبب خطأ في تمثال حصان ، فإن هذا المستوى لا يمكن عبوره. يمكن إكمال اللعبة ، ولكن لهذا تحتاج إلى كلمة مرور للمستوى 10 ... وفي كتاب كلمات المرور ، لم تكن هذه اللعبة كذلك.

أمير بلاد فارس 2: الظل والشعلة (SNES)


نظرية

تتكون كلمة المرور من 6 وظائف ، كل موضع يتكون من 4 بتات ، إجمالي 6 * 4 = 24 بت. تخزن هذه البتات معلمات اللعبة هذه:

إصدار الولايات المتحدة / الاتحاد الأوروبي:

  • المستوى (1-13)
  • الوقت (0-164)
  • الحياة (1-15)
الآن دعنا نرى ماذا تتكون كلمة المرور الأولية:
(S (3) ، S (2) ، S (1) ، S (0)) (L (3) ، L (2) ، L (1) ، L (0)) (T1 (3) ، T1 ( 2) ، T1 (1) ، T1 (0)) (T2 (3) ، T2 (2) ، T2 (1) ، T2 (0))

(C1 (3) ، C1 (2) ، C1 (1) ، C1 (0)) (C2 (3) ، C2 (2) ، C2 (1) ، C2 (0))

الرموز
S - (المستوى - 1) في ثنائي SS
L هو عدد الأرواح (1-15) في ثنائي SS.
T1-1 قيمة (0-15) في ثنائي SS
T2 - قيمة 2 (0-15) في ثنائي SS
قيمة 1 - عدد الوحدات الزمنية (عدد العشرات من قيمة 1 يذهب إلى 2 قيمة).
القيمة 2 - عدد عشرات الوقت (عدد العشرات من 2 قيم يذهب إلى عدد المئات).
C1 = (مجموع المواضع من 1 إلى 3) mod16
C2 = ((مجموع المواضع من 1 إلى 3) div16) + 4 مواضع
الترميز
تأخذ الأحرف في المواضع القيم "BCDFGHJKLMNPRTVW" ، حيث B = 0 ... W = 15.
ميزات توفير الوقت وصحة كلمة المرور:
إذا فكرت في الأمر ، فكل شيء بسيط - موضع واحد مسؤول عن وقت mod10 ، والآخر عن وقت div10 ، وأقصى قدر من الوقت هو 99. ولكن ليس كل شيء بهذه البساطة. لا تتحقق كلمة المرور من الحد الأقصى لقيمة الوحدات والعشرات. ماذا تعني؟ في كلمة المرور ، يمكنك تعيين عدد العشرات والآحاد من 0 إلى 15. إذا قمت بإنشاء كلمة مرور حيث يكون عدد الوحدات 15 ، فستكون الوحدات 5 ، و 1 ستدخل في عدد العشرات ، بالمثل ، إذا قمت بإنشاء كلمة مرور بحيث يكون عدد العشرات فيها 15 ، فسيكون العشرات 5 ، و 1 سيكون عدد المئات.

اتضح أن الحد الأقصى للوقت يساوي:

150
+015
=
165

ولكن أعلاه ، سبق لي أن وصفت أن الحد الأقصى للقيمة = 164. لماذا؟ هذا يرجع إلى المجموع الاختباري. إذا كان C2≥16 ، فلن تعمل كلمة المرور. سأشرح هذا الجانب لاحقًا ، لكن دعنا الآن ننتقل إلى إنشاء كلمة مرور (لفهم بقية القصة ، أنصحك بقراءة مثال إنشاء كلمة المرور).

مثال على إنشاء كلمة المرور

لنقم بإنشاء كلمة مرور تحفظ هذه المعلمات:

  • المستوي 2)
  • الحياة (1)
  • وقت (163)
نترجم القيم إلى نظام الأرقام الثنائية:
المستوى = 2-1 = 1 = 0001
الحياة = 1 = 0001
احسب الوقت:
163= 150+13
1 قيمة = 13 = 1101
2 قيمة = 15 = 1111
نكتب كلمة المرور الأولية ونحسب مجموعتي اختبارية:
(0001) (0001) (1101) (1111) (****) (****)

C1 = 0001 + 0001 + 1101 = 1111
C2 = (0001 + 0001 + 1101) نموذج 16 + 1111 = 0000 + 1111 = 1111

(0001) (0001) (1101) (1111) (1111) (1111)

نكتب كلمة المرور الناتجة في النظام العشري CS:
(1) (1) (13) (15) (15) (15)
الآن نقوم بترميز القيم الناتجة:
CCTWWW

حصيلة

لقد أنشأت كلمة المرور CCTWWW. إذا قمت بزيادة المستوى بمقدار 1 ، فلن تعمل كلمة المرور ، لأن. سيصبح C2 16. ستظهر كلمة المرور غير الصالحة على النحو التالي: DCTWBB. الآن دعنا نتحقق من لعبة "القمل". المستوى الثاني قصير جدًا بحيث يمكن إكماله دون إضاعة الوقت. إذا أكملت المستوى ، فما كلمة المرور التي ستمنحني إياه اللعبة؟

ماذا لو كان هناك سر في نظام كلمة المرور لم أفصح عنه؟ ماذا إذا…

كلمة المرور



... ها هي العدوى. في اللعبة ، ليست طريقة اللعب رهيبة فحسب ، ولكن نظام كلمة المرور نصف منتهي.

أمير بلاد فارس 2: الظل والشعلة (سيجا جينيسيس)


نظرية

تتكون كلمة المرور من 5 وظائف. هذه المواقف تحفظ معلمات اللعبة هذه:
  • المستوى (1-14)
  • الوقت (0-99)
  • الحياة (1-12)
توليد
1 موقف = (المستوى) أو (المستوى (1-7) +15)
المركز الثاني = (تعديل الوقت 10) أو (تعديل الوقت 10 + 10) أو (تعديل الوقت 10 (0-2) + 20)
المركز الثالث = (المركز الأول + المركز الثاني + المركز الرابع + المركز الخامس) mod23
المركز الرابع = (الوقت div10) أو (الوقت div10 + 10) أو (الوقت div10 (0-2) + 20)
المركز الخامس = (الحياة -1) أو (الصحة (1-11) + 11)
الترميز
تأخذ الأحرف في المواضع القيم "HFMGRANBPWTEIZVQDLYSKCX" ، حيث H = 0 ، F = 1 ... C = 21 ، X = 22.

مثال على إنشاء كلمة المرور

لنقم بإنشاء كلمة مرور تحفظ هذه المعلمات:

  • المستوى (11)
  • الحياة (10)
  • وقت (92)
نحسب:

الخطوة الأولى:
موضع واحد = يتم تخزين المستوى وفقًا لإحدى الصيغتين. نظرًا لأن المستوى أكبر من 7 ، لا يمكن حفظ البيانات إلا باستخدام الصيغة الأولى (11).
المركز الثاني = يتم تخزين الوقت وفقًا لإحدى الصيغ الثلاثة. 92 mod10 = 2. هذه القيمة يمكن ترميزها باستخدام أي صيغة وأختار القيمة الثالثة (2 + 20 = 22)
المركز الثالث = 0
المركز الرابع = يتم تخزين الوقت وفقًا لإحدى الصيغ الثلاث. 92 div10 = 9. لا يمكن ترميز هذه القيمة إلا بالصيغة الأولى والثانية ، وأختار الثانية (9 + 10 = 19)
المركز الخامس = يتم إنقاذ الأرواح وفقًا لإحدى الصيغتين. يمكن ترميز هذه القيمة باستخدام أي معادلة ، واختيار الثانية (10 + 11 = 21).

الخطوة الثانية:
1 موقف = 11
المركز الثاني = 22
المركز الثالث = (11 + 22 + 19 + 21) تعديل 23 = 4
المركز الرابع = 19
المركز الخامس = 21

الآن نقوم بترميز القيم الناتجة:
EXRSC

خاتمة

هذه نهاية قائمة الألعاب. حسنًا ، حظًا سعيدًا ، شكرًا على القراءة.

العلامات: إضافة العلامات

بدلاً من أن تأخذ الطريق الطويل للعثور على السيف ثم تغلب على حارس الباب ، انزل يمينًا من موضع البداية وانتظر حتى يقترب الحارس ، ثم اركض يسارًا قبل أن يكون في نطاق الضرب. يجب أن تكون قادرًا على استدراجه معك إلى الغرفة المجاورة. اركض على طول الطريق إلى اليسار وتسلق قبل أن يصل إلى النطاق مرة أخرى. اتجه يسارًا ، افحص السقف في الغرفة المجاورة بحثًا عن ممر مخفي ، ثم اصعد يمينًا مرة أخرى للعودة إلى غرفة البداية. من هنا ، انزل (ستنتهي إلى يمين الحارس) ، واندفع بسرعة نحو المخرج الأيمن. ستتمكن من إنهاء المستوى دون مواجهة الحارس مطلقًا ، ومن المستوى 2 فصاعدًا ستصبح تحصل تلقائيًا على السيف حتى لو لم تجمعه مطلقًا.

  • ابدأ من مستوى أعلى

    ابدأ اللعبة بكتابة "prince megahit X" حيث X عبارة عن رقم بين 2 و 14. بالإضافة إلى الوصول إلى رموز الغش ، يمنحك مفتاح "megahit" عادةً (كما هو مدرج في GameSages و GameWinners) ، ستبدأ لعبة في المستوى 2-14 حسب الرقم الذي اخترته. يتوافق 13 مع الجزء الثاني من المستوى 12 (حيث ستقاتل جعفر) ، و 14 يتوافق مع الغرف القليلة الأخيرة بعد هزيمة جعفر. الدخول 15 أو أعلى ، أو أي شيء آخر غير الرقم ، سيجعلك تبدأ في المستوى 1 .

  • الرموز السرية:
    عند الإيقاف المؤقت ، اضغط على B ، A ، C ، A ، A ، C - جميع الشبكات مفتوحة.
    إذا ضغطت على C ، A ، B ، B ، B ، B ، فعندما يسقط الأمير
    لن تنكسر.
    CACBBACC - استعادة الأرواح المفقودة
    CBAACCBA - استعادة الوقت الضائع
    BBAABCCB - أضف الحياة
    CBAACBAB - تخطي المستوى (يعمل فقط حتى المستوى 16)
    BAABCBBB - تسبب في حدوث زلزال
    BACCACB - اقتل العدو
    BACAAC - افتح جميع القضبان
    CABBBB - تبطئ السقوط

    كلمات المرور للمستويات:
    رمز المستوى
    01 (01) QYZHUW (T60 / H3) أو QYZEKE (T60 / H4)
    02 (02) QYZUSR (T60 / H3) أو QYZRIZ (T60 / H4) أو MTUQNM (T58 / H3)
    أو TYZLEW (T55 / H7)
    03 (03) QYZHRM (T60 / H3) أو QYZEHU (T60 / H4) أو TYZKRM (T55 / H3)
    04 (04) QYZUPH (T60 / H3) أو QYZRFP (T60 / H4)
    05 (05) QYZHOC (T60 / H3) أو QYZEEK (T60 / H4) أو STUJJX (T48 / H3)
    06 (xx) QYZUMX (T60 / H3) أو QYZRCF (T60 / H4) أو ZYZDNX (T45 / H3)
    أو CZZROJ (T40 / H8)
    07 (xx) QYZHLS (T60 / H3) أو QYZEBA (T60 / H4) أو KJKBWC (T44 / H3)
    08 (06) QYZUJN (T60 / H3) أو QYZRZU (T60 / H4) أو CZZGKN (T40 / H3)
    أو CKKUDS (T14 / H7)
    09 (07) QYZHII (T60 / H3) أو QYZEYP (T60 / H4) أو QJKHTS (T34 / H3)
    10 (08) QYZUGD (T60 / H3) أو QYZRWK (T60 / H4) أو APPEXS (T26 / H3)
    11 (09) QYZHFY (T60 / H3) أو QYZEVF (T60 / H4) أو HUUYAT (T23 / H3)
    أو XOPCHS (T31 / H7)
    12 (xx) QYZUDT (T60 / H3) أو QYZRTA (T60 / H4) أو ZJKAFL (T19 / H4)
    أو QYZLZP (T60 / H6) أو EUUTAA (T28 / H8)
    13 (10) QYZHCO (T60 / H3) أو QYZESV (T60 / H4) أو RZZFTV (T15 / H4)
    أو BJKJIV (T59 / H6)
    14 (11) إدخال رمز غير متوفر
    15 (xx) لا يمكن إدخال رموز
    16 (12) لم يتم إدخال رموز
    17 (13) إدخال رمز غير متوفر

    تي - الوقت المتبقي
    ح- الصحة

    تشير الأقواس إلى تطابق المستويات من هذا الإصدار إلى المستويات
    أمير بلاد فارس الأصلي.

    إذا كانت لديك معلومات حول بعض الأسرار والرموز الأخرى لهذه اللعبة - أمير بلاد فارس ، فيمكنك أن تخبرنا عنها في التعليقات ، ويمكنك أيضًا طرح أسئلتك حول أمير بلاد فارس. على موقعنا يمكنك اللعب

    2022 asm59.ru
    الحمل والولادة. البيت و العائلة. أوقات الفراغ والاستجمام