تعلم كيفية سحب رابطة الدول المستقلة: استراتيجية رابحة. تعلم كيفية ربط رابطة الدول المستقلة: إستراتيجية رابحة تبدأ من 6 Max Hyper Turbo CIS

يمكنك كسب الكثير وبسرعة على طاولات SNG ذات التوربو الفائق 6 بحد أقصى ، وستخبرك كريستي كينان كيف.

لأولئك منكم الذين لا يلعبون في كثير من الأحيان هذا الشكل من الألعاب ، اسمحوا لي أن أذكركم بأن hyper مثل 6-max turbo ، فقط على الأمفيتامينات. بدلاً من مجموعات البدء التقليدية 50 أو 75BB ، تحصل على 25BB وتنمو الستائر بشكل أسرع من المعتاد. المدة عادة ما تكون أقل من 10 دقائق ، والحواف هنا أقل من راتب عامل الخدمة المحلي. بالنسبة للاعب الهواة ، فإن المخاطرة من لعبة البوكر السريعة التي لا يمكن التنبؤ بها لا تتضاءل أبدًا بل تزيد من الاهتمام فقط. علاوة على ذلك ، يوفر hypers الكثير من العمل والقدرة على كسب المال بسرعة. وهذا يعني ، ببساطة ، أن hyper هي "روليت" البوكر ، مع الكثير من التباين والمخاطر المحتملة.

Hyper-turbo ليس له مكان لضعاف القلوب ، وكذلك رياضيات البوكر. يمكن العثور على الحافة والمال هنا فقط من قبل أولئك القادرين على التغلب على التقلبات الحادة قصيرة المدى. تعلم كيفية التعامل مع التباين. لاعب SNG غير القادر على التعامل مع التقلبات هو مثل الجراح الذي يخاف من الدم.

بحث الحافة

كما هو الحال مع معظم ألعاب البوكر الأخرى ، بالنسبة للاعب جيد في SNG ، يتم عرض ميزته بالكامل بعد التقليب. كلما زاد عدد الشوارع التي تلعب بها مع سمكة ، زادت الأخطاء التي ترتكبها. في حالة التوربو الفائق ، على عكس المكدس العميق ، لا توجد عمليا أي ألعاب postflop ، لذا فإن حافة اللاعب الجيد محدودة للغاية. يتم التخلص تمامًا تقريبًا من الحركات المتقدمة مثل العزلة والطفو والانطلاق من اللعبة.

فلماذا إذن يجذب هذا التنسيق العديد من أفضل التسجيلات؟ انه سهل. إنه مليء بالأسماك هنا. مع نمو شعبية الألعاب المفرطة ، لم تعد الألعاب القياسية تجذب العديد من الأشخاص كما كانت تفعل من قبل. وعلى الرغم من أن الحواف ليست رائعة هنا ، إلا أنها لا تزال موجودة.

غالبًا ما يعتقد اللاعبون أن ميزة صغيرة تعني ربحًا صغيرًا. ولكن هذا ليس هو الحال. يمكن لأي حافة ، حتى ولو كانت صغيرة ، أن تصبح ذات قيمة كبيرة في SNG ، خاصة مع الحجم الكبير من الألعاب. نظرًا لأن لديك قرارات أقل لاتخاذ postflop ، يمكنك اللعب على المزيد من الطاولات. لذلك ، يمكن لف "المدى الطويل" بسرعة كافية.

بمعنى ، نعتقد أن هذا هو: اللاعب الذي لديه ميزة 2٪ على طاولة مفرطة سيحصل على ربح أكبر بكثير في أسبوع من اللاعب الذي يمتلك 5٪ ميزة في التوربو ، نظرًا لأن اللاعب المفرط يبتعد عن 1000 منضدة ، وتوربو فقط 350. وبالنظر إلى حقيقة أن المدة المفرطة غالبًا ما يتم تقليلها إلى 9 دقائق ، يبدو أن هذه الأرقام قابلة للتحقيق تمامًا. على المدى القصير ، بالطبع ، قد يكون التباين غير واقعي ببساطة ، ولكن على المدى الطويل ، مع مراعاة سرعة الألعاب ، يمكنك بسهولة تقليل التباين إلى لا شيء في ليلة واحدة.

من الجدير أيضًا التفكير في الأمر ، حيث أنه عادة ما يكون 4٪ من قيمة الشراء المفرط ، مقابل 10٪ القياسية. بالنظر إلى هذا التذبذب المنخفض ، من الواضح على الفور سبب انتقال العديد من اللاعبين الجيدين إلى طاولات فائقة الارتفاع هذه الأيام.

استراتيجية اللعبة المبكرة

من السهل أن نتوصل إلى استنتاج مفاده أن أكثر شيء الإستراتيجية المثلىيصبح هذا النوع من لعبة البوكر تكتيكًا آليًا للدفع أو التمرير نظرًا لحقيقة أن اللعبة تشجع على الجدولة المتعددة. بعد كل شيء ، مجرد البقاء في صدارة الرهانات المبدئية والرؤوس المسبقة التي لا نهاية لها مع الحفاظ على بعض الأسهم يمثل تحديًا. ومع ذلك ، لا تزال حزمة البداية 25BB تمنحك بعض المرونة لتراكم الرقائق مبكرًا ، مما يسمح لك بقضم خصومك قليلاً مع اقتراب نهاية اللعبة ، بدلاً من محاولة دفع مجموع رقائقك إلى المركز الثاني.

يخبرنا المنطق أن الخصوم الضعفاء يرتكبون أخطاء أكثر من ريجس. لذلك ، حاول اتخاذ موقف يمكنك من خلاله استغلال خصومك الضعفاء وأخذ أكبر عدد ممكن من رقائقهم قبل أن تقوم أسماك القرش الأخرى بذلك. يكمن جمال أسلوب hyper في أنه مع المداخن المنخفضة والفعالة الضحلة دائمًا ، يمكنك المخاطرة بحياتك في البطولة في المراحل المبكرة ، لأن هذا سيكون بعيدًا عن نفس الخطأ التكتيكي مثل SNGs التقليدية.

يجب اتخاذ إجراءات محفوفة بالمخاطر من أجل تجميع الرقائق بسرعة. إليك مثال سريع: يتم التعامل مع بطلنا من 7 ساعات إلى 7 أيام ، ويجلس في منطقة القطع مع الرهانات المبدئية 15/30 والرهان المسبق 3. يجلس جميع اللاعبين الستة مع 500 رزمة.

في الوضع الطبيعي ، قد ينسحب بطلنا ردًا على 15BB all-in من لاعب من مركز منتصف مبكر ، ودون تردد كبير. ولكن في لعبة hypers ، تكون نطاقات الكل في أوسع بكثير ويتم تشجيع اللعب العدواني في المراحل المبكرة بشدة. إذا كان نطاق Hijack all-in هو 20٪ (3-3 + ، A-2s + ، A-4o + ، K-10s + ، K-Qo) واللاعبون خلفك سوف يطلقون هذا الرهان فقط من 5.5٪ من النطاق (9-9+ ، A-Qo +) ، إذن يحتاج بطلنا إلى استدعاء هذا الكل في الكل.

في المراحل الأولى من SNGs هذه ، تحتاج إلى تعلم كيفية استخدام نسخة معدلة من كرة الحفرة ، حيث ستقوم بمحاولات مستمرة لأخذ مجموع الرهان باستخدام زيادات صغيرة ورهانات مستمرة. ولا تخف من القيام بكل شيء إذا وجدت وضعًا جيدًا لذلك.

استراتيجية الفقاعة

في إحدى مقالاتي القديمة عن PokerPlayer ، والتي فتحت فيها الفقاعة بـ 6-max القياسي ، تحدثت عن أهمية الفوز. بعد كل شيء ، من أجل الخروج في نهاية اليوم في هذه الألعاب بهيكل دفع تعويضات 65-35٪ ، يجب أن تكون نسبة المركز الثاني إلى المركز الأول 2.8: 1.

ولكن في حالة فرط الحركة ، بسبب انخفاض أشعل النار ، تنخفض هذه النسبة إلى 2.7: 1. بعبارة أخرى ، نظام الدفع أكثر ليونة ، ولهذا السبب من المهم للغاية التغلب على الفقاعة. قد يبدو الاختلاف ضئيلًا بالنسبة لك ، ولكن في هذا الشكل من الألعاب ، يتعلق الأمر برمته بالقدرة على استخدام أي حافة دقيقة متاحة لك ، نظرًا لأنك ستلعب كثيرًا. وليس هناك يقين من أن تجاهل المواقف ذات الحد الأدنى + EV (سواء كانت شاملة أو طيات) لن يؤثر على صافي أرباحك على المدى الطويل.

لكن الوضع يتغير جذريًا مع تنسيق SNG شائع آخر: الأقمار الصناعية الفائقة. نظرًا لأنه يتم تقليل هيكل المدفوعات إلى 50٪ إلى 50٪ ، ولهذا السبب يمكن أن يؤثر الكل في الفقاعة على ضريبة ICM المجنونة. بعد كل شيء ، جائزة المركز الأول في القمر الصناعي هي نفسها جائزة المركز الثاني.

سواء أكنت تصل إلى المركزين الأخيرين مع 2999 رقاقة ، أو باستخدام شريحة واحدة ، ستستمر في تلقي نفس المكافأة. اليد التي أريد أن أريكها كمثال قام بها أحد طلابي. إنها توضح هذه الحقيقة تمامًا: بطلنا يجلس مع 1480 شريحة وينظر إلى AdQd الخاص به. يجلس على ستارة أعمى كبيرة. ستائر 50/100 ، ما قبل 20. الزر يطوي يده مع 475 في مجموعته. الرهان المبدئي الصغير يضع كل شيء في مجموع رقائقه البالغ 1045 بأكمله. في المستوى القياسي المفرط ، إذا ذهب خصمنا بكل شيء في 33٪ من الوقت ، فيجب على البطل استدعاء كل شيء مع A-Qs الخاصة به دون تفكير على الإطلاق.

يجب أن يبدو نطاق الاتصال الخاص به كما يلي: 6-6 + ، A-9s + ، A-10o +. الاتصال في مثل هذه الحالة سيكلفنا 3.69٪ من إجمالي إعادة تجميع حقوق الملكية وهو وضع + EV مطلق لا ينبغي تفويته. من الواضح أن البطل متقدم على نطاق الكل في خصمه ، ولديه فرصة ممتازة لإخراج المكدس الأوسط وينتهي به الأمر في مواجهة فردية مع تقدم كبير في الرقائق. إذا اتصل وخسر ، سينضم إلى اللاعب القصير المكدس للمركز الثاني.

الآن لنأخذ نفس السيناريو لقمر صناعي عالي السرعة. مقابل نفس النطاق 33٪ ، يجب طي A-Qs على الفور. لا يمكن للبطل استدعاء هذا الكل في الكل إلا مع J-J + و A-Ks ، وبعد ذلك ، يبدو هذا النطاق فضفاضًا تمامًا. الاتصال بـ A-Qs هنا يعني خسارة 0.50٪ من مجموع الجوائز من حيث حقوق الملكية ، وبالتالي فإن المخاطرة هنا تبدو وكأنها طريق مباشر إلى الصفر.

فقط إذا علم البطل أن خصمه سيحقق كل شيء أكثر من 50٪ من الوقت ، يمكن استدعاء هذا الرهان ، وبعد ذلك ستحصل على زيادة بنسبة 0.25٪ فقط في الرصيد. وهذا يعني أن هذه المكالمة لن تكون مربحة على الإطلاق ، ولكن في كثير من الأحيان يمكن أن تتحول إلى كارثة بالنسبة لك. تذكر ، عندما تلعب بالقمر الصناعي بنفس مجموع الجوائز لجميع الجوائز ، فليس من الضروري أن تكسر الفقاعة. الأمر يستحق اللعب بأقصى قدر ممكن والسماح للاعبين الآخرين بالتنافس ضد بعضهما البعض.

كن على دراية بكيفية ارتباط هيكل المدفوعات بـ ICM وكيف تؤثر ICM على اتخاذك للقرار. هذه هي المعرفة المطلقة للفرط.

استراتيجية الإنذار

خلال مرحلة الرؤوس ، عادةً ما تكون الأكوام صغيرة جدًا بحيث تكون حافتك غير مرئية تقريبًا. لكنك لم تعد بحاجة إلى القلق بشأن ICM. نظرًا لأن كلا اللاعبين قد حجزوا بالفعل 35٪ من مجموع الجوائز لأنفسهم ، فإن المواجهة الفردية هي مجرد دورة تجميد للـ 30٪ المتبقية. هذا يعني أن EV للرقائق = EV من المال ، لذا فإن أي قرار إيجابي سيعني أرباحًا محتملة على المدى الطويل.

يعد فتح الطية من الزر خطأً كبيرًا (لا يُسمح بهذه الخطوة إلا مع أندر سلة مهملات في النطاق الخاص بك) ، لأنك ستدفع ببساطة مقابل الرهانات الصغيرة المبدئية. مع الوضع ، أي يد تقريبًا تستحق العرج. تذكر أن الأكوام الفعالة صغيرة جدًا لدرجة أن أي وعاء يستحق القتال من أجله.

لنأخذ مثالًا أخيرًا: أنت تواجه 75/150 ستارة مبدئية ، قبل 15. يجلس البطل 1300 مع 7h-4s. لقد لعب الكثير منكم دورًا مفتوحًا في هذه الحالة. إنها نفايات ، لكن الرقائق البالغ عددها 255 في وسط الطاولة تشكل 20٪ من مجموع رقائق بطلنا. إنه وضع جيد جدًا بحيث لا يمكن طي هذا الموقف.

بصرف النظر عن ICM ، يجب أن يشترك بطلنا مع أي بطاقتين تقريبًا إذا كان نطاق نداء الخصم 35٪ (أي ، أي زوج ، أي آس ، ملوك مناسب ، K-5o + ، Q-8s + ، Q-10p + ، J-9s +). ومع توزيع ورق قوي (نسبيًا) مثل 7-4 درجات ، سيتعين على خصمنا الاتصال بنسبة 41٪ من توزيع الورق حتى يكون كل شيء لدينا قرارًا ناقصًا في EV. ولكن حتى في هذه الحالة ، فإن الأمر يستحق الاختيار على الطية المفتوحة نظرًا لحقيقة أن ميزة ما بعد التسوية ستتمتع بميزة المركز.

هل تريد الفوز بسرعة؟ يمكنك جني الكثير من المال في دورات 6-max hyperturbo - تشرح كريستي كينان كيف.

بالنسبة لأولئك الذين ليسوا على دراية - تشبه الدورات المفرطة دورات توربو 6-max العادية ، فقط على الأمفيتامينات. بدلاً من 50 أو 75 رهان مبدئي كبير في مجموعة البداية ، يتم منح اللاعبين 25 رهان مبدئي كبير وتنمو الرهانات المبدئية بشكل أسرع. البطولات غالبًا لا تستمر حتى عشر دقائق ، وميزة الطبقة صغيرة جدًا لدرجة أنك تشعر بالدهشة. بالنسبة لأولئك الذين يحبون حلاً سريعًا للصراع ، هذا صحيح تمامًا. لذلك ، يعد hyper خيارًا مناسبًا لأولئك الذين يحبون الحركة الضخمة ويريدون تقطيع العجين بسرعة. على المدى القصير على الأقل ، يعتبر فرط تناول المشروبات الكحولية مجرد وليمة للمخاطرين ، على الرغم من التباين الهائل.

بطولات Hyper turbo ليست لضعاف القلوب ، لكنها ليست لعبة يانصيب بسيطة كما يدعي الكثيرون. يمكنك العثور على ميزة فيها وكسب أموال طائلة إذا كنت تعرف كيفية التحكم في الميل والتعامل بشكل جيد مع التقلبات الهبوطية قصيرة المدى. تعلم قبول الاختلاف. إن كونك لاعبًا لا يستطيع التعامل مع التراجع هو مثل كونك جراحًا خائفًا من رؤية الدم.

إيجاد الحافة

في sit & gos القياسي ، تأتي معظم ميزة اللاعب الجيد بعد الإقلاع. كلما زاد عدد توزيعات الورق التي تلعبها السمكة ، زادت الأخطاء التي يمكن أن ترتكبها. في بطولات التوربينات الفائقة ، حيث لا يمكن أن تكون هناك ألعاب ذات مجموعات مكدسة عميقة ، وبشكل عام نادرًا ما يحدث ذلك بعد التقليب ، فإن ميزة اللاعبين الجيدين محدودة للغاية. يكاد يكون من المستحيل تقريبًا استخدام تقنيات معينة للاعبين المتقدمين مثل العزلة والطفو والانطلاق.

لماذا إذن يجذب هذا التنسيق كبار Regs؟ ببساطة ، حيث توجد الأسماك ، سأكون أسماك القرش. الميزة ليست كبيرة ، لكنها بالتأكيد كذلك.

من الأخطاء الشائعة التي يعتقد الكثيرون أن الهامش الصغير يحقق ربحًا صغيرًا فقط. ومع ذلك ، في sit 'n' go ، تكون الحافة دائمًا صغيرة ومهمة بشكل لا يصدق ، خاصةً إذا لم تكن شدة اللعبة مشكلة. مع قرارات أقل بعد التقليب ، يمكن للاعب الجيد تتبع المزيد من الطاولات. وغالبًا ما لن يكون "المدى الطويل" بعيدًا جدًا.

فكر في الأمر بهذه الطريقة: اللاعب الذي يتمتع بميزة 2٪ على طاولة مفرطة سيكسب بشكل ملحوظ في أسبوع أكثر من أي شخص لديه ميزة 5٪ على طاولة التوربو ، بافتراض أنه سيلعب 1000 دورة مفرطة مقابل 350 بطولة توربو في ذلك الوقت. متوسط ​​مدة فرط الحركة حوالي 9 دقائق ، هذه الأرقام تبدو منطقية. على المدى القصير ، يمكن أن يكون التباين كبيرًا ، ولكن هنا تكتسب المسافة بشكل أسرع ، وسيستوي كل شيء قريبًا.

يجب أيضًا أخذ أشعل النار في الاعتبار ، وعادة ما يكون حوالي 4٪ من قيمة الشراء ، بدلاً من 10٪ القياسية. بالنظر إلى المستوى المنخفض ، من السهل رؤية جاذبية الألعاب الفائقة للاعبين الجيدين.

استراتيجية اللعبة المبكرة

نظرًا لأن اللعبة تُلعب على عدد كبير من الطاولات ، فمن السهل افتراض أن كل شيء سيتم تلقائيًا - دفع أو تمرير. بعد كل شيء ، فإن مواكبة الرهانات المبدئية المتزايدة باستمرار للحفاظ على ضعف الأسهم يمثل تحديًا في حد ذاته. ومع ذلك ، فإن مجموع 25bb لديه قدر معين من خفة الحركة ، وسيسمح لك الحصول على الرقائق مبكرًا بإلحاق الضرر بخصومك باستمرار في نهاية الدورة بدلاً من الجلوس في المركز الثاني بمجموعة صغيرة.

يفرض المنطق أن يرتكب اللاعبون الضعفاء أخطاء أكثر من اللاعبين العاديين. إذا كان الأمر كذلك ، فخلق فرصة لنفسك لاستغلال لعبتهم وأخذ الرموز المميزة الخاصة بهم قبل أسماك القرش الأخرى. يكمن جمال أسلوب hyper في أنه ، مع انخفاض حجم المكدس والتناقص باستمرار ، فإن تعريض ثروات البطولة الخاصة بك للخطر في وقت مبكر ليس خطأ تكتيكيًا كما هو الحال في تنسيقات sit-n-go التقليدية.

تحتاج إلى تحمل مخاطر متوازنة من أجل بناء كومة بسرعة. وإليك مثال سريع: البطل في القطع يتم توزيعه على 77 ، والرهانات المبدئية هي 15/30 من 3. كل ستة منهم لديهم ما يقرب من 500 رزمة انطلاق. يطوي لاعب UTG ويدخل الاختطاف بكل شيء.

عادةً ما يحتاج البطل إلى الطي إلى 15bb الكل في الوضع المبكر / الأوسط دون الكثير من التفكير. ومع ذلك ، في hypers ، تكون النطاقات أوسع ، ويكافأ اللعب العدواني في المراحل المبكرة لاحقًا. إذا حدث خطف بنسبة 20٪ من يديه (3-3 + ، A-2s + ، A-4o + ، K-10s + ، K-Qo) واللاعبين الذين يقفون خلفه سيتصلون فقط بنسبة 5.5٪ من يديه ( 9-9 +، A- Qo +) ، يجب أن تكون جاهزًا للدفع إلى المكدس.

في المراحل المبكرة ، تحتاج أيضًا إلى نهج الكرة الصغيرة ، حيث تضغط باستمرار باستخدام minraise والرهانات المستمرة. ولا تخف من العرض عندما ترى الفرصة المناسبة.

استراتيجية الفقاعة

في مقالتي حول لعب فقاعة SNG القياسية 6-max ، تحدثت عن أهمية الفوز بالجوائز. بعد كل شيء ، عليك أن تأخذ شيئًا على الأقل من صندوق الجائزة في هيكل 65-35٪ وفي نسبة دفع المركز الثاني إلى الأول 2.8: 1.

في حالة استخدام المكابح المعدلة ، تنخفض النسبة إلى 2.7: 1. بمعنى آخر ، المدفوعات أكثر سلاسة. قد يبدو الاختلاف ضئيلًا ، ولكن في مثل هذه الظروف التي تستخدم فيها أدنى حد وشدة محمومة للعبة ، لا يوجد شيء أكثر أهمية من حركات EV + الثابتة (سواء كانت شاملة أو طيات).

في شكل شائع آخر من الجلوس والذهاب ، تتغير الأشياء كثيرًا. أنا أتحدث عن الأقمار الصناعية الفائقة. مع هيكل دفع تعويضات بنسبة 50-50٪ ، فإن استدعاء الكل في الفقاعة يكون مكلفًا للغاية على ICM. بعد كل شيء ، هذا قمر صناعي ، والمركز الثاني يتقاضى نفس الأجر الأول.

لا يهم إذا وصلت إلى منطقة الجائزة مع 2999 شريحة أو واحدة فقط. يتم تمييز هذا في توزيع الورق التالي ، الذي يلعبه أحد طلابي. يمتلك Hero 1480 رقاقة ، ويرى AQ في الرهان المبدئي الكبير ، والرهانات المبدئية هي 50/100 من 20 مرة. في المستوى الفائق القياسي ، حيث كان Villain يدفع 22٪ من الوقت ، كان البطل يتصل بـ A-Qs ولا يزال يعطي خمسة للشاشة.

سيكون نطاق الاتصال الخاص به في مكان ما حوالي 6-6 + ، A-9s + ، A-10 +. يجلب الاتصال 3.69٪ من إجمالي الجوائز وهو بالتأكيد ميزة إضافية في EV ، وهي فرصة لا ينبغي تفويتها. البطل متقدم على نطاق الكل في منافسنا ، والاتصال يمنح فرصة رائعة للارتقاء بميزة الرقاقة. إذا اتصل وخسر ، فما عليك سوى الانضمام إلى المجموعة القصيرة في الكفاح من أجل البقاء.

الآن دعونا نلقي نظرة على نفس المثال في قمر صناعي عالي السرعة. مقابل نفس النطاق المتكامل بنسبة 33٪ ، يجب طي A-Qs. يمكن لـ Hero الاتصال بـ J-J + و A-Ks فقط ، وحتى في هذه الحالة سيتم اعتبار هذه المكالمة فضفاضة. قد يؤدي الاتصال بـ A-Qs إلى خسارة 0.50٪ من مجموع جوائز الأسهم وقد يخاطر بطريق مباشر على ما يبدو لتحقيق المساواة في المال.

فقط عندما يعرف البطل أن الخصم يعمل بكل شيء بأكثر من 50٪ من نطاقه ، يمكنه الاتصال ، ولن يتجاوز هذا التوقع 0.25٪. باختصار ، لا يمكنك إجراء مكالمة جيدة هنا ، لكن المكالمة الكارثية لا بأس بها. تذكر ، عند تشغيل القمر الصناعي بنفس الجوائز ، لا يمكن لمكدس كبير أن يدمر الفقاعة بأي شكل من الأشكال. يجب أن يلعب بقوة ، ويترك للاعبين الآخرين يقاتلان للحصول على مكان.

إن معرفة كيفية ارتباط الهيكل بـ ICM وكيفية تأثير ICM على صنع القرار أمر حيوي في حالة فرط النشاط.

استراتيجية الإنذار

بحلول الوقت الذي يتعلق الأمر بالتنبيهات الفردية ، تكون الحزم عادةً صغيرة جدًا بحيث نادرًا ما تكون هناك ميزة كبيرة. ومع ذلك ، لا داعي للقلق بشأن ICM بعد الآن. حصل كلا اللاعبين بالفعل على 35٪ من مجموع الجوائز ، وستحدد المواجهة الفردية من سيحصل على الـ 30٪ المتبقية. إذا كان الأمر كذلك ، فعندئذٍ تكون شريحة EV = $ EV ، ويجب استخدام كل شيء له توقعات إيجابية إلى أقصى حد.

مع كل القمامة ماعدا القمامة العلنية ، فإن الطي من الزر يعد خطأً ، لأن فقدان الرقائق التي كانت في الستارة الصغيرة الخاصة بك أمر بالغ الأهمية مع مثل هذه الأكوام الصغيرة. في الموقع ، كل شيء على الإطلاق يستحق العرج على الأقل. تذكر ، مع مثل هذه الرقائق الفعالة القصيرة ، عليك أن تسعى جاهدًا للفوز بأي رهان وتقاتل من أجله بشراسة.

دعنا نلقي نظرة على المثال الأخير. انتباه. الرهانات المبدئية هي 75/150 قبل 15. البطل لديه 1300 رقاقة ويرى نفسه 74. الكثير من الناس سوف يطويون هناك. إنها سلة مهملات ، ولكن يوجد 255 رقاقة في وسط الطاولة ، أي ما يقرب من 20٪ من مجموع رقائق البطل. الوضع أفضل من أن يتم إهماله.

بصرف النظر عن ICM ، يمكن للبطل المشاركة بكل بطاقتين إذا كان نطاق نداء الخصم 35٪ (أي زوج ، أي آس ، أي ملك مناسب ، K-5o + ، Q-8s + ، Q-10o + ، J- 9 ث +). ومع توزيع ورق قوي (نسبيًا) مثل 7-4 درجات ، يحتاج خصمنا إلى استدعاء 41٪ على الأقل من توزيعات الورق ليكون الكل في الوضع سلبيًا في قيمة التعريض الضوئي. سيكون العرج أيضًا مفضلًا على الطية المفتوحة نظرًا لحقيقة أن ميزة المركز تظهر بعد الانقلاب.

لطالما كانت دورات Sit & Go واحدة من أكثر التنسيقات شيوعًا للعب لعبة البوكر عبر الإنترنت... تجري الآلاف من هذه البطولات كل دقيقة على جميع مواقع البوكر ، وأصبح العديد من اللاعبين محترفين في البوكر بفضل رابطة الدول المستقلة.

كما تعلم على الأرجح ، فإن الاختلاف الرئيسي بين CIS و MTT هو أن sit-and-go ليس له بداية محددة ، وستبدأ البطولة عندما يتم تسجيل عدد معين من المشاركين. أكثر مجموعات SNG شيوعًا هي المواجهة الفردية و 6-max والحلقة الكاملة (9 أو 10 لاعبين). يشار إلى متغيرات الدورات هذه عادةً بمتغيرات الجدول الفردي (STT SNG). ولكن هناك أيضًا مجموعات SNG متعددة الطاولات ، لذلك في هذا التنسيق يمكن لأي لاعب العثور على متغير دورة حسب رغبته.

استنادًا إلى معدل نمو الرهانات المبدئية ، يمكن أن تكون بطولات SNG قياسية أو توربو أو فائقة التوربو. وبالطبع ، لكل شكل إستراتيجياته الخاصة لأفضل لعبة.

شعبية رابطة الدول المستقلة

لماذا أصبحت مثل هذه البطولات مشهورة جدًا؟ السبب الرئيسي بلا شك هو ترددها. لمحاربة التباين ، فإن أحد الخيارات الجيدة هو لعب المزيد من البوكر. دورات SNG تعمل طوال الوقت ، ويمكنك بسهولة لعب عدة دورات في نفس الوقت. بمجرد أن تتقن إستراتيجية الفوز الأساسية ، يمكنك اكتساب الخبرة بسرعة من خلال لعب العشرات من هذه الدورات في جلسة واحدة.

ميزة أخرى لـ SNG هي أن الجلسة ستكون أقصر مما كانت عليه عند تشغيل MTT. يحب لاعبي البوكر التخطيط لوقتهم ، وباستخدام SNG يمكنك توقع المدة التي ستستغرقها البطولة بدقة تقريبًا.

بالطبع ، في البوكر لا توجد إجابة واحدة لسؤال كيف تلعب لتحقيق الفوز باستمرار. لكن دورات SNG لديها استراتيجية فوز مفصلة نوعًا ما ، نظرًا لأن لها هيكلًا واضحًا - مقدار أموال الجائزة ومقدار أموال الجائزة عادةً ما يكونان متساويين تقريبًا لجميع SNGs. لذلك من الممكن تمامًا التفكير في لعبة صحيحة رياضيًا استنادًا إلى نموذج ICM عندما تصل البطولة إلى مرحلة الفقاعة.

استراتيجية رابطة الدول المستقلة الأكثر شيوعًا

تتمثل الإستراتيجية الأكثر شيوعًا في رابطة الدول المستقلة في اللعب بإحكام مبكرًا ثم زيادة عدوانك عندما تبدأ الرهانات المبدئية في الارتفاع وتقلص الأكوام. عندما تكون الأكوام حوالي 10bb ، فقد حان الوقت للدفع / الطي. في هذا الوقت ، ليس لديك أي فرصة تقريبًا للعب postflop ، لذلك تحتاج إلى إتقان وضع كل شيء بشكل صحيح وفي الوقت المناسب.

هذه الاستراتيجية يتبعها معظم النظاميين في رابطة الدول المستقلة. ولكن هناك خيار آخر - من البداية اللعب بأسلوب فضفاض - عدواني من أجل ملء مكدس كبير بسرعة ، ومن ثم عدم الخوف من مرحلة الفقاعة وسحق الخصوم. يمكن أن تؤدي هذه الإستراتيجية إلى انتصارات واثقة ، ولكنها أيضًا تنطوي على مخاطرة أكبر ، مما يعني أن مثل هذه اللعبة ستكون أكثر تقلبًا.

ربما يجب أن تبدأ بالإستراتيجية الأولى وتبدأ باللعب مبكرًا. بعد ذلك ، عندما تشعر بالثقة وتظهر معدل فوز جيد ، يمكنك تجربة الإستراتيجية الثانية وبدء لعبة أكثر خطورة.

للعب AWG بثقة ، يجب أن يكون لديك فهم جيد لنموذج ICM. بمجرد أن تتقن هذا النمط ، سترى أن هناك أوقاتًا يجب أن تطوي فيها حتى يد قوية مثل AK. وهناك مواقف تحتاج فيها إلى استخدام أي بطاقتين.

أ أهم شيء في بطولات رابطة الدول المستقلةكما هو الحال في أي مجال آخر من مجالات الدراسة ، فهي ممارسة. إذا كنت تقود سيارة ، فحاول أن تتذكر رحلتك الأخيرة الآن. أراهن أنك لم تعد تهتم بتشغيل إشارات الانعطاف والنظر في مرآة الرؤية الخلفية وتغيير التروس. كل هذه الأفعال تقوم بها تلقائيًا ، دون تشتيت انتباهك بأفكار غير ضرورية ودون إجهاد. وكل هذا بسبب الممارسة.

يجب أن تحقق نفس طريقة اللعب الواثقة في البوكر. يجب أن يصبح اللعب بالاستراتيجية الصحيحة جزءًا لا يتجزأ من شخصيتك. العب SNG طوال الوقت ، وتذكر أن المسافة هي الشيء الرئيسي. هي التي ستظهر لك نوع اللاعب الذي أنت عليه ، وكذلك المسافة التي ستعلمك اتخاذ القرارات الصحيحة. الشيء الرئيسي هو أن تكون قادرًا على التعلم من أخطائك.

أقوى لاعبي البوكرتفضل الجداول 6 كحد أقصى إلى الجداول 9 كحد أقصى لأن

  • على الطاولات ذات اليد القصيرة ، لديهم الفرصة للعب المزيد من توزيعات الورق في الساعة ؛
  • متوسط ​​حجم الرهان لـ 6 أيادي أعلى من 9 أيادي ؛
  • يحصلون على فرصة للعب في كثير من الأحيان ضد خصوم ضعفاء ، لأن اللعبة تفتقر إلى مراكز UTG و UTG + 1 و UTG + 2.

بالمناسبة ، من المرجح أيضًا أن يختار اللاعبون الترفيهيون الاختزال لأنهم يستطيعون رؤية المزيد من التقلبات عليهم أكثر من الطاولات الممتلئة.

نطاقات الافتتاح 6 كحد أقصى

تتضمن إستراتيجية البوكر القوية وجود نطاقات رفع مفتوحة جيدة من كل مركز. كلما تم تصميم نطاقاتك بشكل أفضل ، كان لعبك postflop أسهل وأكثر ربحية. فيما يلي نطاقات الافتتاح في 6 جداول كحد أقصى:


كما ترى ، يتسع طيفنا كلما اقتربنا من الزر. هذا يرجع إلى حقيقة أنه مع انخفاض عدد اللاعبين الذين سيتصرفون بعدنا ، تزداد احتمالية أن نأخذ الرهانات المبدئية مسبقًا. بالإضافة إلى ذلك ، كلما قل عدد اللاعبين المتبقيين في توزيع الورق ، قل احتمال مواجهتك لتوزيع ورق قوي.

يصل نطاقنا إلى ذروته في جانب العرض على SB لأنه لا يوجد سوى خصم واحد للفوز بوعاء 1.5bb. كن حذرًا ، لأن لعب مجموعة SB ضد لاعب BB كفء سيشكل الكثير من المشاكل بالنسبة لنا: مواجهة 3 رهانات مسبقًا وتطفو بعد التقليب.

العوامل المؤثرة على وتيرة الفتحات

من الضروري أن نفهم أن نطاقات الزيادات المفتوحة المذكورة أعلاه ليست سوى إعداد أساسي معين ، وليست قواعد ثابتة. بمعنى آخر ، ستحتاج إلى تعديل هذه النطاقات بناءً على العديد من العوامل. هنا بعض منهم:

  • ميول اللعبة لخصومك ويقرأ عليها ؛

ميول خصومك في اللعب سيكون لها تأثير كبير على نطاقاتك الافتتاحية. على سبيل المثال ، إذا كان تكوين الجدول متحفظًا ، فيجب علينا فتحه بشكل فضفاض ؛ إذا كان الخصوم يلعبون بشكل غير محكم ومستعدون للمراهنة 3 مرات في الغالب ، فعندئذ على العكس ، يجب أن نفتح زيادة أكثر إحكامًا حتى نتمكن من مقاومة عمليات إعادة الزيادة.

  • مستوى تفوقك على خصومك ؛

كلما كانت الحافة الخاصة بك أعلى من الملعب ، يجب أن تفتح على نطاق أوسع لأن المزيد من توزيعات الورق التي يتم لعبها تعني المزيد من الفرص لاستغلال نقاط ضعف خصومك. وبالمثل ، إذا كان خصومك لاعبين أقوياء ، فسيتعين عليك تضييق نطاقاتك من أجل تعويض نقص مستوى المهارة لديك بسبب قوة النطاق.

  • مجرفة.

كلما زادت النسبة المئوية للشحنة المشحونة ، يجب أن تكون نطاقاتنا أضيق. ضع في اعتبارك أن توزيعات الورق الهامشية التي تلعبها عند الصفر تتحول إلى توزيعات ورق سلبية بسبب أشعل النار.

اكتشافات تحجيم الرهان

يجب أن تكون زياداتنا المفتوحة قصيرة المدى من 2.25 إلى 3 رهان مبدئي كبير. الحجم المفتوح الأصغر سيمنح خصومنا سعرًا رائعًا للمكالمة ، مما سيخلق مواقف متعددة الطرق نريد تجنبها ، بالطبع ، حيث ستنخفض قيمة توزيع الورق لدينا مع كل لاعب إضافي. من ناحية أخرى ، إذا جمعنا أكثر من 3bb ، فسوف يجبرنا ذلك على فتح أكثر من ذلك ، لأن احتمالات الرهان لدينا ستكون أسوأ.

استثناء من حيث تحجيم الزيادات المفتوحة سيكون اللعب من الرهان المبدئي الصغير (3-4bb). ترجع الزيادة في حجم الزيادة المفتوحة مع SB إلى حقيقة أن BB له موقع علينا ، وأن 1bb الخاص به موجود بالفعل في الرهان ، مما سيحفزه على الدفاع بشكل فضفاض نسبيًا. نحن بدورنا نريد ثنيه عن الرغبة في الدفاع على نطاق واسع ، لذا فإن الشيء الوحيد الذي يمكننا فعله هو منحه أسوأ احتمالات الرهان عن طريق زيادة حجم الزيادة المفتوحة.

نصائح من كريستي "casy151" كينان (مدرب مشهور من فريق موشمان)

في هذا العالم الوحشي ، حيث تكون MTTs مليئة بأسماك القرش ، والطاولات النقدية هي الصئبان ، وطاولات 9-max مع تمارين الضغط ، تبدو طاولات Sit "n" Go (CIS) 6-max وكأنها واحة في الصحراء.

ومع ذلك ، لسبب غير معروف ، تظل لعبة SNG 6-max هي الأقل استكشافًا. بالنسبة لأولئك الذين يهتمون قليلاً بتحسين لعبتهم ، توجد في طاولات SNG 6-max فرصًا مغرية ومجالات غير مستغلة لصقل مهاراتهم.

أهم مرحلة في اللعبة هنا هي الفقاعة. عادة ، في هذه المرحلة من اللعبة ، الرهانات المبدئية ليست كبيرة جدًا بعد. لذلك ، بالنسبة للاعبين المتوسطين ، هناك العديد من الفخاخ الكامنة هنا. لذلك ، يمكن لأسماك القرش الاستفادة بسهولة هنا. في الطاولات ذات التسعة أيدٍ ، تكون الستائر عند هذه النقطة كبيرة جدًا بالفعل مقارنةً بالمكدسات ، لذلك سترى هنا غالبًا دفعات في كل يد تقريبًا. الأخطاء هي نفسها في كل مكان ، ولكن يجب أن توافق على أن هناك فرقًا بين الدفع في نطاق عريض ونطاق ضيق ، وكذلك بين أمر محكم وفضفاض.

في 6-max CIS على الفقاعة ، سيكون لديك فرصة أكبر بكثير للتغلب على خصمك. ولكن ، إذا كنت تحاول الحصول على الجوائز ، للبقاء على قيد الحياة في الفقاعة ، فأنت بحاجة إلى أن تكون قادرًا على المناورة. أشياء مثل الرهان الأدنى ، معاودة الاتصال ، التعويم (تقوم باستدعاء الزيادة المسبقة لخصمك ، ثم تقوم باستدعاء رهانه عند التقليب ، لذلك يظهر قوته مرتين ، وتظهر مرتين أن قوته لا تخيفك. إذا تحقق الدور ، أنت تراهن. هذه المسرحية تضع ضغطًا على خصمك أكثر بكثير من الخداع العادي) ، الانطلاق (يُطلق على البرميل الثاني عادةً رهان عند الدور ، بعد فشل الرهان c-flop ويستمر الخصم في اللعب. هذا يسمى رهان استمرار عند الدور. إجراء سحب ثان أمر خطير للغاية ، أنت تراهن بمزيد من المال ، ويظهر خصمك اهتمامه بمواصلة اللعبة ، لأنه وصف رهانك المستمر عند التقليب. هكذا يمكن أن يكلفك الرهان الكثير من المال إذا قمت بذلك بطريقة خاطئة في المواقف أو ضد خصم غير مناسب ، وبالتالي فإن القدرة على تحديد اللحظة المناسبة بشكل صحيح للبرميل الثاني هي مفتاح نجاحك) ، وهو أمر غير مألوف للاعبي طاولات 9 كحد أقصى ...

يكمن جمال طاولات SNG 6-max في أن الاحتمالات لا حصر لها. غالبًا ما يكون هذا اختبارًا لأعصاب اللاعب وقدرته على التحمل.

من الأفضل تحليل الاستراتيجيات المختلفة للعب في 6-max SNG في مثال محدد ، على الفقاعة ، مع الستائر المبدئية 100/200 ومكدسات مختلفة. لذا ، لنبدأ.

كومة قصيرة

سيتعين على المجموعات القصيرة اتخاذ بعض التحركات المحفوفة بالمخاطر لزيادة مجموع نقاطها والفوز بالجوائز. ومع ذلك ، فإن تحقيق هذا الهدف يتطلب الكثير من الذكاء والدهاء.

عليك أن تختار الضحية المناسبة. إذا حاولت المضاعفة من زعيم الرقائق ، فلن يؤثر ذلك بشكل حاسم على وضع الفقاعة. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن لقائد الشريحة المخاطرة والاستجابة لضغطك. من ناحية أخرى ، بالنسبة للمكدس الأوسط ، سيكون كل ما لديك أكثر تهديدًا ويمكن أن ينزع فتيل حالة الفقاعة المتوترة. لذلك ، هدفك هنا هو متوسط ​​المكدس.

من الخطر سرقة الرهانات المبدئية من متصدر الرقائق ، لأنه يستطيع تحمل تكاليف دخول اللعبة ، وسيكون ذلك أرخص بالنسبة له ، علاوة على ذلك. في مثل هذه الحالة ، يمكن لقائد الشريحة إظهار مكالمة فضفاضة إلى حد ما. ومع ذلك ، إذا كان توزيع الورق قويًا جدًا ، فيمكنك المخاطرة بالضغط على متصدر الشريحة. ستعتبر دفعتك محاولة لسرقة الستائر.

يجب لعب حركة مثل الدفع المضاد عندما يرتفع BB mini إلى المجموعة المتوسطة.
مع نمو الرهانات المبدئية ، تقل فرصة طي مجموعات الرقائق القصيرة ، وكذلك جودة لعبه. أفضل رهان لك هو الدفع بيد مثل 7-8 المناسبة ، والتي لديها فوز بنسبة 35٪ مقابل 5-5 + ، A10 +. إنه أفضل من آس ضعيف. A-5 ، على سبيل المثال ، لديها أقل من 29٪ للفوز على نفس النطاق.

باختصار ، عليك أن تخاطر لبناء مجموعتك ، لكن لا تبالغ في تقدير أيادي A.

متوسط ​​المكدس

الآن دعونا نلقي نظرة على الموقف من منظور متوسط ​​المكدس. يجب تجنب البنوك الكبيرة. ضع في اعتبارك السيناريو التالي: حركات BB على الزر ، باختصار إلى طيات MB. حتى في حالة دفع BB على أي بطاقتين ، يمكننا فقط الرد على الدفع بـ 6-6 + و A-10o + و A-9s + و K-Js +. إذا كان نطاق الدفع 50٪ ، فيمكنك الإجابة بـ 9-9 +، A-Js +.

يجب لعب المكدس الأوسط بحذر شديد لأنه ضعيف على كلا الجانبين. يمكنك تحمل زيادات صغيرة ورهانات متواصلة صغيرة ضد لاعبين ضعفاء ضعفاء. ضد اللاعبين العدوانيين ، ستدفع الخطة A بأصوص قوية و أزواج الجيب... تجنب الدفع بأصوص ضعيفة.

في حين أنه من المستحسن عدم مواجهة كومة كبيرة ، لا ينبغي تفويت فرصة سرقة الستائر. للقيام بذلك ، تحتاج إلى أعصاب قوية وفهم جيد لديناميكيات الطاولة. على سبيل المثال ، إذا كان مجموع تراكمي كبير يقوم برفع صغير بدلاً من دفعه ، فأنت بحاجة إلى فهم منطقه وقصده قبل الرد بدفعة.

على سبيل المثال ، إذا جاءت مجموعة كبيرة من الرقائق من الزر مع زيادة إلى 415 ، فإن المجموعة القصيرة تطوى في الرهان المبدئي الصغير ، فأنت بحاجة إلى تحديد النطاق الذي كان يمكن أن يدخل اللعبة به. قد تكون هناك بطاقات مدفوعة في متناول اليد يريد مجموعة كبيرة اللعب ببطء. تحتاج أيضًا إلى معرفة نسبة أضعافه للارتفاعات. إذا كانت أوراقه ضعيفة حقًا ، فعندئذٍ يكفي تقديم حد أدنى من إعادة الزيادة له حتى يطوي. وإذا كانت هناك وحوش ، فأنت بحاجة إلى معرفة ما يمكننا مقاومتها.

ومن المثير للاهتمام ، أن 9-10 مناسبة لديها 29٪ للفوز ضد J-J + ، A-Qs + ، بينما A-9 هي فقط 25٪ خصم مقابل نفس النطاق. على الرغم من أننا لا نعتمد على استدعاء عند إعادة ترتيب زيادة مع دفعة ، إلا أنه من المستحسن أن يكون لديك توزيع ورق جيد ضد الوحوش.

كومة كبيرة

الآن دعونا نلعب نفس موقف المكدس الكبير. يجب أن يكون مجموع مجموع الرقائق أكثر شراسة ، مدركًا أن مصيره في هذه البطولة لن يتحدد بالتعادل بيد واحدة.
يجب عليك الضغط بشكل خاص على المكدس الأوسط. سينتظر المكدس الصغير لمغادرة الدورة والرد فقط مع وحش. يجب أن يعتبر الكومة الكبيرة الفقاعة فرصة لتجميع الستائر دون عوائق.

يمتلك المكدس الكبير مجموعة كاملة من التقنيات التي يمكنه استخدامها في لعبته. لن يسمح اللاعب القوي ذو مجموع الرقائق الكبير للخصمين المتبقيين بإظهار العدوان وتجميع الرقائق. سيحتفظ بها في يديه حتى نهاية الفقاعة.

ترجمة NatWolf خصيصا للمنتدى موقع(ج) لا يمكن النسخ إلا بإذن من الناشر

2021 asm59.ru
الحمل والولادة. البيت و العائلة. أوقات الفراغ والاستجمام