De bästa cheferna. De bästa och sämsta cheferna i PC-spel Toppen av de bästa cheferna i spel

Bossar i spel dök upp i spelindustrins gryning. Och de har inte försvunnit sedan dess. Spelbranschen har förändrats, spelen har också förändrats, men cheferna, nej, de har stannat där de alltid har varit. I slutet av nivån, före sluttexterna, i mitten, ibland utspridda här och där, väntar de fortfarande på att få träffa huvudpersonen! Och du vet, det är jättebra. Minnesvärda bossstrider förvandlar ibland bara bra spel till sanna mästerverk. Tänk till exempel Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Vi ger dig vår version av de mest episka, mest minnesvärda bossstriderna i spelindustrin.

Motstånd 2: Leviathanen

Kampen med utomjordingshotets överlägsna krafter är redan en icke-trivial händelse i sig. Utomjordingarna har nästan vunnit, människor försöker knappt leva ut sina liv. Några slåss dock. Trots att de motarbetas till exempel av det 300 fot höga monstret Leviathan, så enormt att han tar upp flera skärmar och kastar huvudpersonen Nathan Hale i helvetet med ett slag.

Endast en enorm hög med bomber kan få ner detta monster.

Gears of War 2: The Riftworm

Riftworm är en gigantisk mask som kan förstöra hela städer. Han är också ett hot mot mänskligheten, eftersom han har riktat sin uppmärksamhet mot det sista fästet för mänskligt försvar, staden Yaquinto. Hur ska man hantera det?

Klättra in och förstör hans hjärta. Eller snarare hjärtan! Yaquinto sparar dock inte. Marcus själv och hans team bestämmer sig för att befria staden senare...

Shadow of the Colossus: The Final Colossus

Shadow of the Colossus har massor av gigantiska, oövervinnerliga bossar. Vad som går under, hela spelet består av dem. Men den sista chefen är den mest episka. Storleken på ett berg, han kan förstöra hjälten på långt håll med sina eldklot. Därför måste du anstränga dig mycket för att komma nära honom. Och sedan ägna ett par timmar åt att nå målet och bestiga kolossen. För att föreställa dig storleken på varelsen, stå bredvid Burj Khalifa i Dubai. Ungefär samma storleksförhållande för spelets hjälte och jätten.

Metal Gear Solid: Metal Gear REX

Metal Gear REX är naturligtvis inte The Boss, men det är också väldigt imponerande.

Förresten, en sådan "maskin" är kapabel att arrangera en kärnvapenapokalyps på jorden. Bara ett par minuter och tredje världskriget är oundvikligt. Och Solid Snake måste stoppa honom - bara för att sedan slåss med sin bror och höra en genomträngande låt. som vi kommer att minnas för alltid.

God of War 3: Zeus

Jag tror att om kristendomen inte hade blivit den dominerande religionen så skulle vi fortfarande dyrka Zeus och det grekiska pantheonet. Då kunde en sådan scen som i God of War 3 helt enkelt inte föreställas. Den brutalitet som Kratos hanterar Zeus med är verkligen fantastisk.

Även om kampen med Poseidon inte verkar mindre imponerande för oss. Det verkar som om vi aldrig kommer att se fler av dessa strider i serien.

Chrono Trigger: Lavos

En av de bästa RPG-spelen någonsin, släppt för länge sedan på Super Nintendo, är inte utan sin fantastiska strid. Med vem? Med Lavos, en enorm odödlig varelse (något som Sin från Final Fantasy X) som levde i en halv miljard år och förstörde världen 1999.

Våra hjältar har dock hittat ett sätt att vinna - efter att ha gjort en resa på miljontals år har de fortfarande att göra med Lavos.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater: The Boss

Den gripande historien om Snake Eater anses fortfarande av många vara den bästa i serien. Det överlägset mest kraftfulla och känslomässigt kraftfulla ögonblicket är striden med The Boss, Snakes mentor. Och bakgrundsmusiken är fantastisk.

Och du snyftar bara för att du inte kan hjälpa det.

Final Fantasy X: Sin (Sin)

Jätte, obegriplig och odödlig, Sin är gissel i Final Fantasy X-universumet, jämförbart med Lavos från Chrono Trigger. Faktum är att hela spelet är en kamp med honom. Slutet är dock ganska oväntat. Men låt oss inte förstöra ditt intryck.

Som tur är har FFX HD Remaster nyligen släppts, du kan utvärdera allt själv.

Resident Evil: Tyrant

Jag minns att jag var 11 år när jag först stötte på Tyrannen! Då fanns helt enkelt inte ett läskigare spel än Resident Evil för oss. Och vi har aldrig sett ett värre monster än Tyrannen i våra liv.

Ändå, ljusa dagar, 1996, flyttade vi precis från Mega Drive. Och här är den!

Mike Tyson's Punch Out!!: Mike Tyson

En helt vild strid som många aldrig gick igenom (som i den senaste Fight Night-historien, de började inte nå seger över Frost) – Mike tog vanligtvis ut spelaren på en minut. Efter att ha hållit ut i två minuter fick du chansen att vinna.

Men bara en chans...

Kontra: Red Falcon

Den utomjordiska chefen för originalet Contra (1987), jag handlade med honom för första gången, och spelade Contra med min farfar på vår "sovjetiska" Dendy 93-94. Det var gyllene tider. Och vi var inte rättvisa spelare. Först använde vi det legendariska fusket som ger 30 liv och bättre vapen.

Sedan var matchen över.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Bebop & Rocksteady (Bebop & Rocksteady)

Ännu en 8-bitars gäst i vår topp. Det var nödvändigt att slåss med två chefer samtidigt - och det var nödvändigt att spela tillsammans.

Välkoordinerat lagarbete gav resultat - barnen blev vänner, och Bebop och Rocksteady gick till Schroeder för att få tröst.

Metal Gear Solid: Psycho Mantis

Och det här är en av de ursprungliga MGS-bossarna som fick oss att tro att spelet inte bara är ett spel. Mantiss ändrade layouten på joysticken, fick skärmen att stängas av, kommenterade dina sparningar på minneskortet!

En av de största striderna i spelhistorien.

Dark Souls: Ornstein & Smough

Utan Dark Souls kan inte en enda toppchef existera. Dessa chefer är några av de bästa i branschens historia. Den ena är kraftfull, med en gigantisk hammare, den andra är snabb med ett svärd. Tillsammans är de det perfekta mördarteamet.

Alla spelare kunde inte gå vidare och övergav spelet om detta dödliga par.

Diablo: Diablo (Diablo)

Vi har kämpat mot Diablo sedan 1996. Den lokala folkloredemonen återföds om och om igen. Och blir aldrig gammal. Vi förbereder ett gäng flaskor med röd vätska och gör oss redo för ett oändligt hack&slash.

Jag dödade min första Diablo på PSOne med en vän 1998, och den sista så sent som 2013 med min fru i Diablo 3 på PS3.

Super Mario Bros.: Bowser

Den evige chefen från Super Mario-spelen - vi har varit med honom under hela vårt medvetna liv, med början med Super Mario Bros. på Dendy (min mormor älskade också att spela det här spelet) och avslutade med de senaste spelen i rörmokarserien.

En legendarisk chef ännu mer tidlös än Diablo.

Mass Effect 2: Reaper

Vi visste inte då vad Reapers var. Och de skrämde mycket mer än i Mass Effect 3. Okända utomjordingar med otrolig makt - de borde ha förblivit så i vårt minne. Tyvärr bestämde BioWare annorlunda.

Men att gå head-to-head med Reaper är något, en av de mest kraftfulla scenerna i videospelshistorien.

Demon Souls: Maneater

Föregångaren till Dark Souls, verkade för många ännu mer intressant och dyster än följande delar. Den släpptes bara på PS3 och var ännu mer komplex. Maneater är en av de mest oövervinnliga bossarna i spelhistorien.

Denna boss består av två delar, själva kroppen och svansen. Du bör börja med den sista.

Mortal Kombat 2: Shao Kahn

Shao Kahn i MK2 är den mest monstruösa fightingbossen, såvida du inte spelar som Sub-Zero eller Liu Kanga (det här är karaktärerna jag kunde passera den här chefen). Förödande slag, magi, kultfraser - efter striden med Kintaro verkar det som att det inte finns något mer imponerande. Men nej - Shao Kahn var ännu fulare. Jag träffade honom första gången i videospelsrummet vid 8 års ålder.

Många av oss - ungefär samtidigt.

Final Fantasy VI: Kefka (Kefka)

Huvudskurken i Final Fantasy VI, även om den inte är alltför skrämmande, är faktiskt en representant för den gyllene ligan av chefer. Han är otroligt grym, hämndlysten, har ett otäckt skratt (även om vi inte hör det, utan bara "läser det") och ... Han blir en gud.

En sorts Joker från Batman, bara med gudomlig kraft. Hur mår du?

Final Fantasy VII: Sephiroth (Sephiroth)

Det var min första Final Fantasy, jag köpte den direkt efter den engelska releasen 1997. Och det var en riktig chock. Jag spelade den i 200 timmar (räknaren stannade på 99:99), passerade tio gånger. Favoritspel och personlig favoritboss - Sephiroth (som vi kallade honom i barndomen). Tja, vi får inte glömma den sanna essensen av denna kamrat - allt är inte som det verkar vid första anblicken.

Och Sephiroth kan till och med tycka synd om.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater: The End

Det verkar vara en helt vanlig kamp - en klassisk en-mot-en-strid med ett prickskyttegevär. Det enda ovanliga här är att striden tar ett par timmar. Såvida du inte justerar din konsols interna klocka, vilket gör att The End dör av ålderdom.

Nästan lika cool som kampen med Psycho Mantis i första delen.

Wolfenstein 3D: Hitler

Våra fiender är nazisterna. Och vem är ansvarig för nazisterna? Det stämmer, Hitler är huvudchefen i Wolfenstein 3D. Här sköt han inte sig själv, utan tog på sig en robotdräkt och försökte erövra världen ensam, efter att tidigare ha tagit itu med huvudpersonen.

Inget hände. Han fick fortfarande sin kula i pannan. I alla fall.

De mest framträdande och mest motbjudande bossarna från Dark Souls och Undertale till Mass Effect 2 och Arkham Knight.

Bossbatter är fantastiska på egen hand. Sant, förutom de stunderna då de är hemska. Saker och ting blev hetsig när redaktörerna började bråka om huruvida bossbråk var ett acceptabelt alternativ eller en redan ganska hackad storyline i spelet, så vi bestämde oss för att tillhandahålla bevis till stöd för båda sidor.

Det första urvalet är våra favoritbossar, slagsmål som vi kommer att minnas i många år. På andra sidan finns ett slags "skamstyrelse" - ett stort urval av dåliga, trångsynta chefer som vi hatade att slåss, men som var så villiga att diskutera. Och de förtjänar det, verkligen.

Jag har spelat igenom Fallout två gånger, och inte en enda gång har jag kunnat döda skaparen genom att sikta direkt på hans ögon, eller vad han nu har istället för dem. Den här biten av muterat kött är så enorm att om du skjuter rakt på den, kommer du bara att träffa den lätt.

I min första genomspelning av Fallout spelade jag en listig, kvick karaktär som i hemlighet infiltrerade en bas och sedan förstörde den.

I nästa genomspelning var det redan en taktfull, karismatisk hjälte som kallade Skaparen till döds och talade om ämnen som tydligt antydde underlägsenheten hos hans idéer, vilket tvingade honom att inse sin avsky och därmed driva honom till självmord.

Du kan också bara attackera Shaper med pulsgranater eller en enorm pistol, men motargumentet för att göra det är resultatet i ett fantastiskt Fallout-slut. Många människor hatar chefer, och förmågan att välja att slåss mot en chef eller att utesluta honom från spelet ser så misstänksam ut att efter 21 år, tanken på valfri
chefer slog inte särskilt rot.

Fur Argus, Vanquish

Japanska tv-spel har följt det så kallade Macross-konceptet i decennier: en uppsjö av skrämmande missilangrepp delar upp himlen och lämnar en plym av vit rök i dess kölvatten. Under många år var allt detta närvarande, främst i 2D-spel - i shwumps, såväl som den magnifika Bangai-o. Även om kampen mot Argus tillhör en väldigt rak-fram-hit-the-weak-spot-stil, är det här bossmötet en av mina favoriter genom tiderna. Vi kan se den utlovade implementeringen av Macross-raketexplosioner i 3D – och det ser riktigt coolt ut.

Efter att du har tilldelat Argus betydande skada, slutar han att skjuta sin kanon mot dig, istället avfyrar han hundratals raketer. Det här ögonblicket är definitivt nedslående, men samtidigt visar det essensen av Vanquish-spelet. Det är en blandning av ett mycket typiskt japanskt anime-actionspel med inslag av ett amerikanskt tredjepersonsskjutspel.

Med andra ord en stereotyp, gruff amerikansk antihjälte som i sin tur är klädd i kraftfull rustning och träffar raketavfyrande mekar med sådan kraft att de exploderar.

Artorias of the Abyss anses vara chefen för Dark Souls. Denna tragiska karaktär är en symbol för grundberättelsen om Abyss DLC, som i NPC-dialogen och beskrivningen hänvisas till som "beväpnad till tänderna". Du vill inte döda Artorias, men han har helt klart gått för långt, så det finns inget val. Dessa är typiska Dark Souls. Samtidigt ser Artorias inte ut som din vanliga chef i det här spelet, och det är det som gör honom så unik.

De flesta av cheferna i den ursprungliga spelversionen är långsamma, klumpiga monster som du sakta avslutar tills du till slut förstör dem. Artorias är raka motsatsen. Detta är en relativt liten, men samtidigt kraftfull riddare, som rör sig otroligt skickligt och snabbt.

Hans utseende var korrumperat av avgrunden, men hans rörelser förblev desamma. Genom hela spelet slåss du mot giganter som inte varar längre än 19 sekunder när Artorias dyker upp med sina främre flips. Han spelar på samma sätt som spelaren på andra sidan skärmen. Han rullar som du, attackerar och drar sig tillbaka som du. Det liknar en plötslig larmsignal som inte ens låter dig hämta andan, inte underlägsen i detta avseende cheferna för Bloodborne, eller Dark Souls 3. Det kan helt enkelt inte vara annorlunda.

Jubileum, Skapare, Bayonetta

Hur annars kan ett så färgglatt spel sluta, oavsett hur en kamp på kosmisk skala? I det här skedet av spelet kan du enkelt ta itu med grundläggande motståndare och slå ner bossar på mellannivå som når enorma storlekar. Plötsligt stiger Jubileeus ner från himlen, med ett stort utbud av hälsa, i en mängd olika skepnader, som var och en längtar efter strid.

Jubileeus är en mer exakt, mångsidig hjälte i det här spelet än andra förutsägbara bossar. Hon har flera skinn, var och en med sina egna attacker som lätt kan träffa svaga punkter, och hon blir bara starkare för varje träff du gör. Dina krafter börjar variera mycket. Varje vapen är specialiserat för specifika ändamål.

Det är en lång kamp, ​​men det är väl värt tiden, och Jeannes partner går med i spelet för att avsluta saker och ting.
Hon är också en intressant chef, en underbar blandning av allt Bayonetta har att erbjuda: vilda racing, fartfyllda evenemang, söta kameravinklar och naturligtvis ett minnesvärt avslut.

Bland spelen i Platinum Games kan jag inte hitta något överlägset dessa raser med gudarna.

Vilket oväntat slut. Undertale är ett spel som alltid går emot dina förväntningar. Hennes sista chef (inte riktigt huvudbossen) - skapar en så unik atmosfär som bryter ut för konceptet Undertale. Strid skär bara in i spelets struktur, som om de utmanar dig, försöker förstöra resterna av pacifism i dig innan du förbereder dig för att gå igenom alla delar av spelet och se det verkliga slutet. Denna kamp är mer känslomässig, men det första mötet med Flowey visar oss hur det här spelet kan förverkliga sina idéer.

Ornstein Dragonslayer and Executioner Smough, Dark Souls

Jag har slagit Gwyn hundratals gånger. Han tände själv lågan och lämnade honom. Jag utforskade Lordrans vackert designade värld i sin helhet. Jag tittade på ett stort antal genomgångar, letsplays. Och varje gång jag har slutfört detta gotiska action-RPG från Software, har jag aldrig kunnat slå Drakdräparen Ornstein och Bödeln Smough första gången utan Solers hjälp.

Men jag gillade det. Jag undersökte Anor Londo länge innan jag accepterade denna stora strid. Jag uppskattade utbytet av trevligheter med Blacksmith Giant efter att ha uppdaterat min Lightning Halberd. Jag hade väldigt roligt att tjäna några extra själar genom att slåss mot det kungliga gardet som vaktar chefsarenan.

Jag gillade att utveckla dumma strategier i mitt huvud i förväg. Jag gillar att säga till mig själv, "Det här är det. Jag kan äntligen ta mig an dessa rövhål utan hjälp av en solig bror, ”och sedan skrapar de bort det som är kvar av mig från golvet.
Du förstår, oavsett hur många gånger dessa två slår mig så är faktum att viljan att slå dem utan hjälp får mig att återvända till spelet om och om igen.

Ett par två skurkar, varav en kommer att möta dig som huvudmotståndare i finalen, gör utgången av spelet verkligen oförutsägbart. Allt händer snabbt, rasande, och oavsett hur många upprepningar av passagen som kommer att genomföras - jag vill känna smaken av seger efter varje gång.

Det finns alla möjliga bossar i denna serie av spel, men den andra delen stack ut i detta avseende med större dynamik, till skillnad från den första, som huvudsakligen inkluderade återmöten med stora motståndare. Kampen med Freeze är väl genomtänkt, Batman har en hel del grejer till sitt förfogande - el, sprängämnen etc., innan Victor Fries uppmärksammar sådana knep och upprepar dem.

Det värsta av allt kommer att frysa gargoylerna, så du kan inte gömma dig från det på övervåningen. vilket var ditt största bekymmer om du valde att spela försiktigt. Du stannar nere och Freeze jagar dig. En tidigare kollega till mig jämförde det hela med Metal Gears slutstrid, och han hade rätt – den är också full av jippon och kräver organiserat tänkande.

Monster Zoo, Dungeons of Dredmor

Kan ett rum bli en chef? Jag hävdar ja.

Jack Krauser, Resident Evil 4

Det här spelet är ett av få som kommer med QTE, som nästan har dött ut under det senaste decenniet.

Knivstriden mellan Leon och Krauser har många mellansekvenser, men i dem kan du se den verkliga konfrontationen - du lyckas se den organiserade striden mellan de två karaktärerna.
Bosskampen i sig är också bra - allt utspelar sig i en förstörd labyrint, där han springer mot dig med en kniv, sedan överförs kampen till ett opålitligt betongblock, där Krauser muterar. Ibland i strid kan du se delar av en QTE-knivkamp i spelet, och detta är ett mycket intressant tillvägagångssätt. Berättelsen om det här spelet är banalt men intressant, och om du inte är för känslomässig kommer du att njuta av den här resan. Du väntar länge på sammandrabbningen mellan två karaktärer, striden är intressant och filmisk - det här är Resident Evil 4 när den är som bäst.

En av de största nackdelarna med bosskamper är avvikelsen från spelkonceptet. Du är berövad kontrollfrihet, uppfinningsrikedom, istället för att tappa storskaliga arenastrider och färgglada framträdanden. Motsatsen är detta spel - Torment - förmodligen den bästa RPG genom tiderna, som erbjuder ett urval av konfliktlösningar genom hela spelet.

Det finns ett antal scenarier för att möta Transcendenten, ett av dem kan sluta i en kamp om du vill. Men dialog, som alltid i det här spelet, är det mest intressanta alternativet. Ett spel har sällan sin egen filosofi, och ännu mer sällan lyckas det.

Twisted Marionette var tillgänglig i ungefär en månad under den första uppdateringen av Guild Wars 2. Hon kan inte bekämpas igen – och kommer inte att vara det om cirka 4 år, men hon är en av mina favoritbossar som jag har slagit. Istället för zonmöten var Marionette en värld som förändrades varannan timme.

Spelarna på kartan skulle delas upp i 5 rader med (om du hade tur) 25 personer vardera. Kampen bestod av två huvuddelar. Du tillbringade större delen av din tid i kö och avvärjade fiendens attacker. Utöver detta ändrades varje körfält i mitten, där de kunde gå in på en av fem miniarenor – var och en med sin egen chef. Om det lyckades skulle en marionettkedja falla.

När du förlorar kommer du ett steg närmare förstörelse.

Om båda sidor vann var kampen vunnen och dockan föll. Det var något speciellt med det, det krävde mycket koordination, och inte bara att skära ner monstrets HP, utan problemet var att bara kraftfulla servrar kunde besegra det hela.
Vår server kunde inte göra en kill på flera dagar, men samtidigt började vårt tillvägagångssätt gradvis förbättras. Våra nedladdningar vacklade, men ständigt lärande, förbättringar och att övervinna hinder gör detta till en av spelets favoritresor.

Ja, om troll och tomtar får slut på sprit är det en dålig affär. Men den verkliga motståndaren till varje grundare av fästningen är den allsmäktiga vattenströmmen. En underjordisk källa som kan översvämma din fästning snabbt och kraftigt om du inte vet hur den ska hållas tillbaka. Wiki har en hel sida tillägnad vattenströmmar i Dvärgfästningen och hur man kan begränsa dem. Jag har aldrig träffat en sådan chef.

Jag tänker inte ens skriva namnet på den sista chefen för det här spelet - det var sånt nonsens. Den första Mass Effect kulminerade i en sista uppgörelse med en imponerande, främmande, motbjudande agent vars roll var mycket mer komplex än den typiska stereotypa ondskan och åtföljdes av en rad viktiga beslut som skulle forma Citadellets öde.

Det var den perfekta blandningen av action och RPG, precis vad det här spelet borde vara. Det andra spelet, trots all den allmänna prakten att klara det sista självmordsuppdraget, fick ett slut som motsvarar ett möte med chefen i disken. En kontraboss som såg för lätt och galen ut att slåss. När folk klagar på att masseffekten av en serie innehåller för mycket action, är den här striden exempel nummer ett.

Arkham Knight drill fight, Batman: Arkham Knight

Arkham-spelen hade ett par anständiga bossmöten, men det fanns många fler dåliga. De har ganska populära spelscenarier som att locka en torterad överviktig kille, varvid du sedan lyckas undvika honom så att han kraschar in i en vägg. Arkham Knight bestämde sig för att göra detta till den längsta pågående jakten någonsin, där du också måste köra Batmanmobile.

Arkham Knight slår till i Gothams fängelsehålor och använder en borrliknande anordning som den ultimata skurken. Du måste locka honom till platser med sprängämnen, undvika barriärer och undvika roterande blad. Du tvingas göra detta i lite mindre än 10 minuter, men det kommer att verka som en evighet.

Samtidigt ropar han ut alla möjliga dumheter som fraserna "Du kan inte gömma dig!", Och "Jag hittar dig!" - för att påminna dig om att efter två spelningar av Mark Hamills utmärkta Joker, kämpar du nu med typisk raseri i köttet. Jag gillar Arkham-spelen, men de är ett utmärkt exempel på varför 90 procent av cheferna kunde tas ut utan större förluster.

Zerstorer Robots, Wolfenstein 2: The New Colossus

Jag är mest för bossbråk, men Zerstörer Robots är en bra anledning att helt utesluta bossar från spelet. De saknar samtidigt allt som gör Wolf 2 roligt - olika tillvägagångssätt, en varierad vy, att utföra hopp, positiva svar på kills.

Robotarna har så mycket hälsa och gör så mycket skada att du inte har något annat val än att ta skydd i den H-formade bunkern på det fartyg du kämpar på och skjuta skott från de inre tunnlarna, ständigt byta utgångar.

Åtminstone på högre svårighetsnivåer är att bekämpa dem en långsam, iterativ process som inte på något sätt är rolig. Jag gick igenom hela spelet på en svårighetsnivå något över genomsnittet, uppskattade utmaningen som jag fick, men det här skräpet var så långsamt, det irriterade mig så mycket att jag bara ställde in minsta svårighetsgrad för att helt enkelt klara dem. Och skulle göra det igen.

Alma, F.E.A.R. 2

Vilket idiotiskt slut...

Den sista kampen med Ghaul, ledaren för den röda legionen och en valrossliknande varelse som Darth Vader som förstörde tornet, är en besvikelse, inte på grund av vad han har brister, utan på grund av vad han inte har.
Det är en ren-of-the-mill arenakamp mot den omtalade Cabal Warlord. Ghaul är en kombination av stor hälsa och imaginär kraft. För det mesta är han inte i strid, och när han höjer sitt fula huvud, skjuter du honom bara med din påfyllande superstyrka med ett skott.

Du spenderar mer tid på att bekämpa normala fiender på skeppet, vilket inte nödvändigtvis betyder någon form av klimax, eftersom arenan är tråkig, samma fiender finns och det finns inte så många av dem längre. Som här är det - Röda legionen, här är dess flaggskepp, här är den sista striden. Det minsta du kan göra är att ta med Team A.

Men det verkliga mysteriet är nästa scen, där Ghaul förvandlas till en mer intressant flytande fantom och svävar framför Wanderer. Vid det här laget, jag och alla med mig, jag menar alla, förutom de där killarna från Bungie, de tänkte, "Åh, bra, nu under raiden kommer vi att döda honom på riktigt."

Men nej. Han försvann precis och istället slåss vi mot en slumpmässig fet snubbe. Destiny YouTuber Dutto sa det bäst: "Jag vill slåss mot denna enorma sak." Destiny 2 låter dig inte slåss mot denna enorma sak, och det är sorgligt som fan.

Enligt Dark Souls wiki är detta en trehövdad flygande nekromancer som stal grusherrens kraft och nu styr över katakomberna. Virvelvinden teleporterar från plats till plats och skapar kopior av sig själv som attackerar med magiska projektiler. Låter ganska fräckt, eller hur?

Förutom att i praktiken är allt helt annorlunda. Inte alls.

I ett spel som är känt för sina enorma mängder otroliga strider är Whirlwind en fullständig anomali. Det här att springa runt är inte bara enklare än någon dark souls-bosskamp, ​​utan också lättare än vanliga motståndare.

Hans rörelse är förutsägbar, hans kloner är svåra att se och hans Rite of Fire-projektiler är skräp. Jag glömde nästan manuset till spelet efter den 100:e förlusten mot Ornstein och Smough. Men ingenting kunde jämföras med känslorna av seger över dem. Samtidigt berövade Virvelvinden mig den inspirationen, eftersom jag var så svag.

"Det är hemskt. Du spelar detta fantastiska spel och helt plötsligt slutar det med att det slåss mot en jätte naken kille. "Vi hade inga bättre idéer," sa Kevin Levin en gång. Och han hade rätt. Finalen av det här spelet utrotade allt positivt i det med den vanliga handgemängen med en stor muskulös kille. Manuset till spelet var helt förlorat efter mötet med Andrew Ryan, även om det borde ha utvecklats ytterligare. Kanske borde spelaren ha bemästrat John Gaults 80-sidiga monolog från Atlas Shrugged? Det skulle nog passa bättre och vara mycket svårare.

Eli, Metal Gear Solid 5

Fan, jag hatade det där lilla skitsnacket med Liquid Snake som du inte bara kunde använda ett vapen mot och göra slut på allt. Nukleära robotar och tankeläsare kommer att se ut som damm för dig.

Istället bör du springa efter honom genom hela det förstörda skeppet tills du slår ut honom. Och här kan du redan göra det lugnt.

Ingen av bosskamperna i Metal Gear Solid 5 visade sig tyvärr vara bra. Vilket är lite synd för serier som har haft så många av dem tidigare. MGS och MGS2, som släpptes på PC för flera år sedan, var mer framgångsrika, med Gray Fox som togs emot väl i den förra och Vamp i den senare. Lyckligtvis är The Phantom Pain på andra ställen fortfarande ganska bra.

Vaas, Far Cry 3

Det finns inte många bossbråk i Far Cry 3, så det är svårt att peka ut en i synnerhet. Jag slog mig ner på Vaas eftersom han förmodligen är den mest intressanta och minnesvärda karaktären i serien, och det är därför den här kampen svider ännu mer än andra eftersom han förtjänade ett annat slut.

Att skapa en stark chef i ett spel där du redan är beväpnad till tänderna från första början och kan ta stor skada ensam är helt klart en utmaning, eftersom du själv är som en chef.I det här fallet gör Ubisoft vad det alltid gör genom att köra bil sig själv i ett hörn - drogar dig, vilket orsakar hallucinationer. Och välkommen till den mörka andra världen, kantad av TV-skärmar (det är inte klart varför), där Vaas efter Vaas, springer på dig, och sedan dör av en enda kula, löses upp i ett dis. Detta är inte ett uthållighetstest, utan bara ett hopp om tålamod. Efter att alla Vaas spöken har förstörts kommer du till finalen, under vilken du skickligt kastar kniven från ena handen till den andra och sedan ser honom dö. Du har inget annat än besvikelse och den sorgliga insikten att du fortfarande är Jason Brody.

Vi presenterar den första delen av vår topp över de coolaste cheferna inom videospel. Alla befattningar är listade efter projektets releasedatum, med start 2000. I toppen försökte vi samla de mest minnesvärda motståndarna, striderna som verkligen imponerade med mekaniken, historien eller konstiga och ovanliga miljöer.

  • Majora's Mask - The Legend of Zelda: Majora's Mask
  • Nintendo 64 / 2000 / Nintendo

Legenden om Zelda Majoras mask får spelaren att kvävas i de trånga ramarna av tid och rum. Mörka kammarlägen, konstant byte av platser och en tredagarscykel pumpar upp det frenetiska tempot i vad som händer, samtidigt som det skapar en klibbig känsla av klaustrofobi.

Om och om igen, spola tillbaka tiden och återvända till startpunkten, försöker spelaren stoppa månens fall. Konfrontationen mellan den uråldriga mystiska kraften, innesluten i en mask, och huvudpersonen leder i slutändan den senare till en främmande plats, som på ytan eller inuti jordens satellit.

I finalen spelar författarna till Majoras mask mästerligt på kontraster: en rymlig plats översvämmad av bländande ljus, en glänta vars gränser inte är synliga, en kulle någonstans i fjärran och ett enormt vackert träd på en kulle.Tiden har stannat och rymden är öppen.

Det är barn som springer runt kullen iklädda identiska vita dräkter och masker av tidigare besegrade demoner, vilket skapar en helt psykedelisk känsla. I form av ett slags "spel" erbjuds striden med chefen av ett barn i en Majora-mask övergiven nära trädet. Kampen mot ondskan som en kamp mot ensamhet – ett av huvudteman i Majoras Mask – leder spelaren till det sista, lila, rummet, där alla demoniska maskerna konfronterar hjälten på en gång.
Det konstiga slutet på det konstigaste spelet i serien.

  • Penance-Final Fantasy X
  • PlayStation 2 / 2001 / Square Soft

Final Fantasy X var ett av de första riktigt intressanta spelen på PlayStation 2. Square Softs rollspelsprojekt stoltserade inte bara med banbrytande 3D-grafik, djupa strider, själfull berättelse och otrolig musik, utan också utmanande chefer som testade dina taktiska förmågor på styrka.

Den starkaste av dem var Penance - en hemlig superboss med 12 miljoner hälsopoäng, striden med vilken kunde sträcka sig över en timmes realtid. För att ha åtminstone en viss chans att vinna var det nödvändigt att helt uppgradera karaktärerna och öppna det ultimata vapnet, som kunde kringgå ogenomträngliga försvar och orsaka fysisk skada.

Eller som ett alternativ, få och använd Yojimbos kallelse och hans superförmåga Zanmato, som dödar med en träff. Det är sant att i det här fallet måste du betala en otroligt stor summa pengar. Hardcore-spelare led, men de gjorde allt ärligt. Dessutom var det nödvändigt att agera så snabbt som möjligt, för i händelse av att du förstörde händerna, men tvekade att döda, växte chefen sedan båda lemmar igen, vilket ledde till oundviklig död.

  • Metroid Prime - Metroid Prime
  • GameCube / 2002 / Nintendo

Genom att utforska den avlägsna planeten Tallon IV, upptäcker huvudpersonen i kultserien Metroid, Samus Aran, resterna av en förstörd civilisation av Kozo-rasen. Genom att studera gamla skrifter kommer hon till slutsatsen att planeten förstördes av fallet av en fasmeteorit, inuti vilken det fanns en viss varelse. Phazon förgiftade miljön, vilket fick faunan att mutera. Kozo försökte stoppa kontamineringen av planeten och omgav kratern med en skyddande barriär, men det var för sent...

Efter att ha hittat tolv artefakter, inaktiverar Samus barriären och går in i en krater full av muterade metroider. Där hittar hon källan till infektionen, Metroid Prime, striden med vilken blir inte bara den svåraste i spelet, utan också en vändpunkt för hela serien.

Skyddad av ett starkt kitinöst skal kräver Prime inte bara maximal koncentration, tydliga handlingar utan också kunskap om taktik, eftersom han bara är sårbar för vissa skador under en begränsad tid. Samtidigt stannar inte fienden och trycker ständigt på med alla typer av projektiler, ram-attacker och laserstrålar. Med ditt förstånd kan du bryta igenom hans skal och avslöja kärnan, som du måste mixtra med. Men även efter den formella segern fortsätter Metroid Prime att slåss och absorbera strålning från Samus utrustning, återfödd i hennes Phazon-kostym. Så här föds Dark Samus, som kommer att förfölja hjältinnan i Metroid Prime 2: Echoes och Metroid Prime 3: Corruption...

  • Anubis - Zone of the Enders: The 2nd Runner
  • PlayStation 2 / 2003 / Konami

Efter den experimentella Zone of the Enders och den efterlängtade MGS2, släppte Hideo Kojimas team Zone of the Enders: The 2nd Runner, som var bättre än originalet på alla sätt. Utvecklarna har överträffat sig själva genom att erbjuda ett otroligt stridssystem med intressanta chefer, fantastisk stil, många specialeffekter och en episk story med vuxna karaktärer.

Och viktigast av allt - det var i ZOE2 som sammandrabbningen mellan de enorma flygande mekarna Jehuti och Anubis äntligen ägde rum, som vi var så förberedda på i den första delen. Slutscenen till den vansinniga kvinnliga sången kommer att komma ihåg av oss för alltid.

  • The Boss - Metal Gear Solid 3: Snake Eater
  • PlayStation 2 / 2004 / Konami

Redan nästa år efter "The 2nd Runner" släppte studion, kanske, sitt bästa spel - Metal Gear Solid 3: Snake Eater för PlayStation 2. Vi minns särskilt Boss - projektets centrala karaktär. Hon hade många namn, inklusive Joy, Warlord, Mother of Special Forces ... Hon var mentor för huvudpersonen, Naked Snake, som senare skulle ta namnet Big Boss.

Hjältinnan, sakkunnig röstad av Laurie Alan och tecknad av seriekonstnären Yoji Shinkawa, kommer för alltid att finnas kvar i vårt minne som ett exempel på en flerskiktad karaktär med ett komplext öde. Fram till slutet är hennes handlingar och motiv inte tydliga. Hon är både huvudpersonens mamma och den värsta fienden. Hennes otroliga karisma är attraktiv, men samtidigt är hon dödlig. Chefen väntar på Snake i blomsterfältet - det är där den sista striden kommer att äga rum inte för livet utan för döden. Och när hjältinnan dör känner man bara sorg. Sedan följer finalen - du kommer att få reda på chefens sanna motivation... och det är omöjligt att hålla tillbaka tårarna...

  • Vergil - Devil May Cry 3: Dante's Awakening
  • PlayStation 2 / 2005 / Capcom

2005 gladde Capcom fans med två av sina bästa spel samtidigt. Det innovativa Resident Evil 4 förändrade spelbranschen för alltid, medan Devil May Cry 3 erbjöd ett uppdaterat stridssystem med olika stilar och utmanande chefer. Vi minns särskilt striderna med deltagande av Vergilius, som skickligt bar ett svärd och kunde ändra form i farten. Striderna med honom var oförglömliga, och de stilfulla skärmsläckarna tillsammans med ett explosivt soundtrack gör att du fortfarande vill titta igen.

  • Avion - Shadow of the Colossus
  • PlayStation 2 / 2006 / Sony

Shadow of the Colossus är ett av de mest ovanliga och atmosfäriska spelen som inbjuder dig att utforska den förbjudna dalen på jakt efter enorma varelser. Utvecklarna närmade sig skapandet av varje varelse individuellt och glädde oss med design och ovanlig mekanik. Så, Evion, en gigantisk fågel på 40 meter, bor nära en dimmig sjö. Hon är fridfull och attackerar inte karaktären, utan bara tills du försöker slå henne med vassa pilar.

För att locka uppmärksamhet, måste hjälten hoppa upp på vingarna. En arg fågel flyger upp i himlen och försöker på alla möjliga sätt kasta ner dig. Kraftfulla luftströmmar slås ner, och karaktären måste hålla på med all sin kraft och ta tag i ull och chitinöst skal. Konstanta rörelser och skarpa svängar är utmattande, men efter att ha träffat tre lysande punkter på kroppen dör en ovanlig fågel som faller från en höjd direkt i vattnet och du känner bitterhet för det begångna brottet.

  • Kolossen av Rhodos - God of War II
  • PlayStation 2 / 2007 / Sony Santa Monica

Även om God of War 2 kom ett år efter PS3 och två år efter Xbox 360, kunde artisterna på Sony Santa Monica skapa ett av de vackraste spelen 2007 på åldrande PlayStation 2-hårdvara. Redan i början kämpade vi med Kolossen på Rhodos, striden som kom ihåg för sitt otroliga spektakel, brutalitet och omfattning. Och viktigast av allt - det har blivit en mall för många andra projekt inom genren.

Användningen av miljöer, interaktiva scener och den smarta integrationen av chefen i nivåstrukturen, där fienden skickade Kratos på en lång flygning och förstörde broar - allt detta såg verkligen fräscht och ovanligt ut. Till slut kom vi till och med in i en gigantisk fiende för att göra slut på varelsen från insidan.

  • Evil Genshin - Ninja Gaiden II
  • Xbox 360 / 2008 / Team Ninja

Ninja Gaiden har alltid varit känd för sina svårigheter och brutala chefer. I den andra delen höjde teamet till Tomonobu Itagaki ribban för hardcore ännu högre, påskyndade stridssystemet och uppdaterade motståndarnas artificiella intelligens. I detta avseende visade sig Genshin vara särskilt vägledande - den karismatiske ledaren för ninjan i fiendens klan, en mycket skicklig krigare i stridsfärdigheter, som slogs med Ryu Hayabusa flera gånger i berättelsen. Varje slagsmål med honom förvandlades till en dynamisk och adrenalinfylld duell, där en andra försening kunde bli den sista.

Dessutom hade karaktären ett riktigt tragiskt öde - för sin klans framtids skull ingick han ett avtal med blodprästinnan Elizabeth, för vilket han blev förbannad och förvandlad till en demon.

Fortsättning följer...

Få prestationer i spelet är så tillfredsställande som att slutföra dolda händelser i spelet som ställer dig ansikte mot ansikte med en fiende som andra spelare inte ens visste fanns. Från eteriska varelser och legendariska varelser till skämt och tillbakablickar i spelet, det här är våra topp 10 hemliga videospelbossar.

Redan 1995 verkade till och med idén om att Square och Nintendo skulle skapa ett spel omöjligt. Men en tid senare såg världen Super Mario RPG tillsammans med den löjliga men ganska svåra Culex-bossen.

Han bor i de mörka hörnen av Monstro Town och förändrar hela estetiken i Super Mario RPG och förvandlar spelet för rörmokaren och hans team till något som Final Fantasy. Att se hans ikoniska kristaller, höra musiken från Final Fantasy och slutligen vinna är några av de mest tillfredsställande ögonblicken i hela spelet.

Destiny-fans är hardcore, så det är ingen överraskning att denna ambitiösa shooter från Bungie tog sig in på den här listan. Den hemliga chefen i det här spelet upptäcktes av samhället. Du kan bara hitta det när Daily-Heroic-uppdraget "LOST TO LIGHT" dyker upp slumpmässigt.

I klassisk Bungie-stil, när en nivå tar slut, dyker en dold väg upp som leder till Driviks, The Chosen. Genom att välja denna väg har spelarna bara 10 minuter på sig att slutföra uppgiften, och att besegra Driviks är förstås väldigt svårt. Vad får du som belöning? En exotisk och mycket värdefull Black Spindle prickskyttegevär, och förresten, detta är det enda sättet att få det.

Elder Scrolls-universumet kryllar av alla möjliga hemligheter, men få kan matcha Skyrims Karstaag. Att gå den svåra vägen för att kalla fram den spöklika Frostjätten är en bra bedrift, men belöningen är verkligen värt det. Om du lyckas besegra odjuret kommer den drakfödde att få möjligheten att kalla denna kraftfulla varelse till sin hjälp tre gånger. Lita på oss, det är värt det.

Spelunky syftar också på spel fulla av hemligheter. Detta bevisas av den enorma katalogen med videor på YouTube, bland vilka det finns videor med snabba genomgångar. Men någonstans djupt i brunnen i detta busiga plattformsspel skapat av Derek Yu, sitter Yama - spelets sista chef.

Om du lyckas uppfylla det enorma antalet villkor som krävs för att komma in i helvetets dolda område, kommer du att belönas med en otroligt hård kamp mot kungen av Yama, den mest brutala fienden i spelet, omgiven av olika saker som bara vill ha din död.

Vi är inte vana vid att se våldsamma, läskiga och, ärligt talat, äckliga bossar i mjukvaruspel. Men ingen av dem minns så mycket som den fruktansvärda och vidriga Moon Presence. Naturligtvis är det fantastiskt att bekämpa denna himmelska Lovecraftian-mardröm i sig, men det faktum att det också finns ett antal steg som måste vidtas för att kalla detta odjur har säkrat sin plats på denna lista. Berätta för mig, hur många chefer kommer du ihåg, för tillkallelsen av vilka du skulle behöva ta in kraften hos flera navelsträngar?

Ja, ja, det här är en av de mest minnesvärda skurkarna i tv-spelens värld. Men hans närvaro i Kingdom Hearts var en otrolig överraskning och själva grädden på moset som Square och Disney kokade ihop. När du reser genom vår barndoms färgstarka världar får du möjlighet att möta Sephiroth, den ikoniska skurken från Final Fantasy VII. Soras kamp med den envingade ängeln är lika episk och brutal som kampen mot Cloud i den ultimata klassikern på PS1.

Den sista striden i Pokemon Gold and Silver är också den mest känslomässiga striden av alla på den här listan. Ganska lång tid efter att ha tagit över de 16 regionerna Kanto och Johto har du återigen möjligheten att bevisa att du är bäst ... och att det aldrig har funnits sådana. Och för att göra det måste du ta dig an en showdown med Red, hjälten du spelade som i Pokemon Red eller Blue. Hans team av Pikachu och fullt uppgraderade Pokémon gör denna kamp till ett oförglömligt mästerverk fullt av nostalgi.

För länge sedan, i en tid präglad av spellegender och myter, var få karaktärer så minnesvärda som den legendariska "tredje ninjan" från Mortal Kombat. Tillsammans med Scorpion och Sub-Zero har denna gröna treenighet blivit en kultklassiker. Naturligtvis, om du lyckas uppfylla en ganska märklig lista med villkor, kommer du att ha möjligheten att bekämpa denna syra-spjutande ninja, som kommer att bli seriens huvudhjälte.

Ärligt talat, nu kommer du att se något konstigt. Djupt i mörkret i Blizzards Diablo II-gotiska värld ligger en fasa som har rest sig från själva helvetets djup. Ja, vi pratar om... Cow King. Även om Blizzard insisterar på att det inte finns någon "konivå" ... här är den. Om du lyckas ta dig dit, banat väg med en hord av tjurar, kommer du att stå ansikte mot ansikte med den mest fruktade fienden i hela Sanctuary.

Det är vettigt att den här listan slutar med ett par fiender från en av de mest minnesvärda RPGs genom tiderna. Efter att Sephiroth använt den kraftfulla Meteor-förtrollningen vaknar detta par superstarka fiender ur sin viloläge med ett mål: att göra livet till ett helvete för Cloud och hans sällskap.

För att komma till Emeralds undervattenshem måste du skaffa en ubåt, men även efter det kan du inte göra utan tur, eftersom denna fiende har en enorm tillgång på hälsa. Detsamma kan sägas om Ruby Weapon. Han är känd för vansinnigt försvar, otroligt kraftfulla attacker och förmågan att helt ta bort gruppmedlemmar från slagfältet. Den som slår dem båda är en riktigt tuff spelare.

Bossar i spel är coola, episka. Enorm, karismatisk och stark.Idag har jag förberett en lista åt dig.de svåraste bossarna i spel som fick dig att spänna dig och gå över alla mattor under striden med dem. Absolut alla tillfälligheter och frånvaron av dina favoritspel är slumpmässiga.

General Draug från Witcher 2: Assassin's of Kings

Låt oss börja med General Friend från The Witcher 2: Assassins of Kings. En otroligt tjockhyad, frisk och bepansrad rån. Som ett ärkespöke gör Draug ingenting på egen hand. Allt görs av tjänare. Tjänare är alltid spöken och förbannade andar som vägrar vila i frid.

"Generalen erkände aldrig besegrad. Han fortsatte att slåss även efter döden.- Draug kortbeskrivning i Gwent

Vad är svårigheten i kampen med honom? På grund av sin makt påverkas han inte av häxtecken och bomber. Därför, i striden med honom, återstår bara den gamla häx-farfarsmetoden - ett silversvärd. Av alla cgbcrf är detta den svagaste chefen, men ändå kommer det att bli svårt att klara den första gången.

Albert Wesker från Resident Evil 5


Albert Wesker från Resident Evil 5. Jag är säker på att alla känner till den här snubben. Förresten, han var långt ifrån alltid så dålig, hans skurkiga planer började långt ifrån tidig barndom. Han var ganska ovanlig, begåvad från födseln med omänsklig intelligens. Därför klarade han urvalet och kom in i Wesker Children-projektet. Projektet är en gammal dröm för Umbrella Corporation att skapa en övermänniska med hjälp av ett virus. Albert blev den där supermannen. Under en tid ansågs han vara en långlivare av serien invånare ondska, få människor lyckades ringa in huvudkaraktärerna runt fingret och själva döden så många gånger. Men han misslyckades med att överleva kampen med Chris Redfield och Sheva Alomar. Striden var lång, ett hav av patroner, granatkastare och ett berg av QTE.

Virgil från Devil May Cry 3


I Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition kommer huvudpersonen Dante att behöva slåss mot sin bror Virgil 3 gånger. Varje slagsmål med honom är svårare och mer utmattande än den föregående. Och vilken våldtäkt av en dåvarande skolpojke, Eftersom Virgil har återhämtat sig, slår han till dina magiska svärd med hjälp av ditt sinnes kraft, ett fel drag och du är död. Inga knep, du kommer bara att förbättra din skicklighet.

Dahaka från Prince of Persia: Warrior Within


Nästa upp är Dahaka från Prince of Persia: Warrior Within. När prinsen av Persien öppnade timglaset och bestämde sig för att leka med tidens sand, kunde han inte föreställa sig att detta skulle väcka den uråldriga demonen, vars mål skulle vara att döda den som öppnade själva timmen. Det är faktiskt inte särskilt svårt att besegra honom, det är mycket svårare att uppnå en strid med honom. Det är trots allt omöjligt att döda honom både under spelet och i slutet, om du inte har fått ett vattensvärd. Och för att få det måste du samla alla cacher med liv, vilket inte är fullt så lätt att göra som det verkar. Gå och kamma alla platser och leta efter dem.

Dark Samus från Metroid Prime 3: Corruption


Dark Samus från Metroid Prime 3: Corruption kommer snabbt att återställa hela ditt liv om du inte är beredd att möta henne. Hon är snabb, har bra vapen i sin arsenal och hennes färdigheter är desamma som dina. När ledaren bestämmer sig för att du har spenderat tillräckligt med hennes hälsa börjar han genast läka sig själv. Ja, hon återställer sin hälsa. Men det är inte allt. Den kan föröka sig genom knoppning. Så efter ett tag måste du slåss med två av dem samtidigt.

Ogre från Demon's Souls


Placera på listan vann den farligaste motståndaren i Demon's Souls. Hans förmåga att flyga och så att säga "reproducera" gör honom stark nog, glöm inte vilken mekanik detta spel använder. Lägg till här att platsen där du kommer att slåss är från en smal stig, längs kanterna av avgrunden, vilket i hög grad hämmar dina rörelser. Det är otroligt svårt att undvika sina attacker, jag råder dig att omedelbart springa till ön med en gnista, det finns mer utrymme.

Namnlös kung från Dark Souls 3


Den namnlösa kungen från Dark Souls 3 är en riktig djävul. Försöker du besegra denna best från en hemlig plats i en rättvis kamp, ​​kommer du förmodligen att plocka mer än ett kilo hår från ditt huvud och bryta mer än en gamepad eller tangentbord. Många människor passerade den namnlösa kungen i flera månader, i allmänhet önskar vi honom ett gott nytt år och samma plåga som han gav oss.

Frank Horrigan från Fallout 2


Den andra platsen togs av den negativa huvudkaraktären i Fallout 2, Frank Horrigan. Cyborgmutant med en enorm och extremt tålig kropp. Deltog i utgrävningar på militärbasen i Mariposa, där han muterade och blev sedan testperson i experimenten i Enklaven, vilket inte hade den mest positiva effekten på hans intelligens. Leder nästan alla militära operationer i Enklaven. Möter den utvalde i manusscener och konfronterar honom också i den sista striden. Stark, listig, ond, seg och bara en jävel med 1000 liv.

Shao Kahn från Mortal Kombat


Kejsar Shao Kahn sitter på den svåraste chefens tron. Och han vann denna plats i en rättvis duell. Egentligen, inte riktigt. I Mortal Kombat (2011) kastar han spjut oavbrutet och slår med en gigantisk hammare. Han kan inte bedövas, och speciella röntgenrörelser tar bort en mager mängd hälsa från honom. Och om du dör för mycket kommer själva spelet att sänka svårighetsgraden. Och tro mig, sättet han slåss i del 9 går inte att jämföra med en riktig mardröm i Mortal Kombat II och Mortal Kombat III. I den andra delen tog han ut en fjärdedel av sin hälsa i ett slag, och han blockerar också alla dina attacker, och avancerar omedelbart till den punkt där han kommer att krossa dig i 3 varv. I den tredje delen åt han hälsa med otrolig fart med en hammare och sitt jävla knä. Det var väldigt svårt att döda honom, men till slut, efter att ha gått igenom alla mattor, dödar man honom ändå. Och vad skönt det är att sitta med en gamepad som har förvandlats till en enda röra och förstå att man har övervunnit det.

Ja, det finns många svårare chefer än de som presenteras i den här listan, men du kan inte lista allt. Lämna i kommentarerna vilka chefer som fick dig att spänna dig, visa långfingret vid skärmen och gå igenom alla mattor.

2022 asm59.ru
Graviditet och förlossning. Hem och familj. Fritid och rekreation